Đồ án ứng dụng Công nghệ thông tin cho Điện tử-Viễn thông

24 888 1
Đồ án ứng dụng Công nghệ thông tin cho Điện tử-Viễn thông

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đồ án ứng dụng Công nghệ thông tin cho Điện tử-Viễn thông ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 1 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Minh Nhật MỤC LỤC I. GIỚI THIỆU PROTEL DXP 2004 . 2 II. SỬ DỤNG PROTEL DXP 2004 . 3 2.1. CÀI ðẶT PROTEL DXP 2004. . 3 2.2. SỬ DỤNG PROTEL DXP 2004. . 6 2.2.1. Khởi ñộng chương trình. 6 2.2.2. Tạo mới các tài liệu cho bản thiết kế. . 6 2.2.2.1. Tạo mới Project 6 2.2.2.2. Tạo mới tài liệu Schematic. 6 2.2.2.3. Tạo mới tài liệu PCB. . 7 2.2.2.4. Save các tài liệu vừa tạo mới . 7 2.2.3. Vẽ mạch nguyên lý. 7 2.2.3.1. Tùy chọn thuộc tính cho giấy vẽ. 8 2.2.3.2. Tìm linh kiện 10 2.2.3.3. Cài ñặt thư viện linh kiện 11 2.2.3.4. Một số thư viện thường dùng 12 2.2.3.5. ðặt linh kiện lên giấy vẽ . 12 2.2.3.5.1. Lấy linh kiện . 12 2.2.3.5.2. ðặt thuộc tính cho linh kiện 13 2.2.3.6. Nối linh kiện . 14 2.2.3.7. Phóng to, thu nhỏ một vị trí bất kì . 14 2.2.3.8. ðặt ký hiệu nguồn cấp VCC cho mạch ñiện 15 2.2.4. Thiết kế mạch in. 16 2.2.4.1. ðặt thuộc tính cho Broad 16 2.2.4.2. Chuyển linh kiện lên mạch in 17 2.2.4.3. ði dây . 18 2.2.4.4. Mô phỏng Board dạng thực. . 19 2.2.4.5. In kết quả lên giấy. . 20 2.2.5. Một số phím tắt trong Protel DXP 2004 22 III. KẾT LUẬN. 23 ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 2 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Minh Nhật I. GIỚI THIỆU PROTEL DXP 2004 Protel DXP 2004 là một bộ công cụ hỗ trợ thiết kế mạch ñiện tử hoàn hảo dành cho những kỹ sư ñiện tử chuyên nghiệp. Nói ñúng hơn Protel DXP 2004 là bộ phần mềm giúp cho chúng ta trong quá trình thiết kế mạch dưới sự giúp ñỡ của máy tính. Từ việc vẽ mạch nguyên lý, cho ñến quá trình thiết kế mạch in, mô phỏng… Protel DXP 2004 ñược sản xuất xuất phát từ bộ phần mềm Protel 99 SE. Sau một thời gian không lâu Protel 99 SE ñược nâng cấp thành phiên bản mới hơn ñó là Protel DXP 2002 với những tính năng vượt trội. Hiện nay phiên bản mới nhất và thông dụng nhất là Protel DXP 2004. Protel DXP 2004 có thể nói là dễ sử dụng và thư viện linh kiện của nó khá mạnh, nhưng nó hỗ trợ quá nhiều nên nó khá nặng. Mặc dù vậy nhưng nó vẫn ñược nhiều chuyên gia lựa chọn do nhưng tính năng ưu việt của nó so với những bộ phần mềm khác. ðặc biệt Protel DXP 2004 cho phép chúng ta làm việc trong nhiều môi trường khác nhau mà không phải chuyển qua lại giữa nhiều phần mềm khác nhau. Trong quá trình biên soạn báo cáo này do kiến thức và kinh nghiệm có hạn nên báo cáo vẫn chưa ñược ñầy ñủ, rất khó tránh khỏi sai sót. Mong bạn ñọc thông cảm và góp ý. ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 3 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Minh Nhật II. SỬ DỤNG PROTEL DXP 2004 2.1. Cài ñặt Protel DXP 2004. 2.1.1. Cài ñặt Protel DXP 2004. ðầu tiên chúng ta cần chuẩn bị bộ cài. Bộ cài chúng ta có thể Dowload trên mạng Internet hoặc mua một ñĩa CD ngoài thị trường. Khi ñã có bộ cài trong tay chúng ta mở nó ra, chạy file Setup.msi ñể bắt ñầu tiến hành cài ñặt. Cửa sổ cài ñặt hiện ra. Quá trình cài ñặt diễn ra tương tự các chương trình bình thường khác . 2.1.2. ðăng ký sử dụng cho Protel DXP 2004. Sau khi cài ñặt thành công chúng ta tiến hành ñăng ký sử dụng ñể có thể sử dụng chương trình. ðể ñăng ký sử dụng chúng ta làm như sau: Trong bộ cài thường có tệp Crack. Chúng ta mở tệp Crack và chạy file Keygen.exe. Cửa sổ DXP 2004 SP2 keyfilemaker and patch by again xuất hiện. Tại mục User Name chúng ta nhập tên người sử dụng. Tên là tùy ý ( Không hỗ trợ tiếng Việt ). Tại mục Product Name cho phép chúng ta lựa chọn sản phẩm. Mục này không có ý nghĩa lớn ñối với chúng ta. Chúng ta có thể chọn một mục tùy ý. Tại mục Licensing Mode cho phép chúng ta lựa chọn kiểu ñăng kí. Chúng ta chọn Standalone. ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 4 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Minh Nhật Tại mục Expiry Date cho phép chúng ta lựa chọn ngày hết hạn. Chúng ta chọn No. Tại mục Info cho chúng ta những thông tin về quá trình crack của chúng ta. Sau khi ñã nhập tên ở phần User Name chúng ta nhấn nút Patch. Cửa sổ Patch xuất hiện. Tại mục Look in, chúng ta chọn ñường dẫn ñến thư mục C:\Program File\Altium2004 SP2 (Với C:\Program File\Altium2004 SP2 là thư mục cài ñặt Protel DXP 2004). Chọn file DXP.exe rồi nhấn Open hoặc nhấn Enter. ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 5 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Minh Nhật Sau ñó tiếp tục nhấn nút Generate. Cửa sổ Save license xuất hiện.Tại mục Save in chúng ta chọn ñường dẫn ñến thư mục C:\Program File\Altium2004 SP2 (Với C:\Program File\Altium2004 SP2 là thư mục cài ñặt Protel DXP 2004). Sau ñó ñặt tên cho License tại mục File Name (Tên mặc ñịnh là DXP 2004.alf) rồi nhấn nút Save hoặc Enter. Sau ñó nhấn Exit ñể kết thúc quá trình ñăng ký. Quá trình ñăng ký ñã thành công. Bây giờ chúng ta hãy khởi ñộng DXP và bắt ñầu làm việc trong môi trường của Protel DXP 2004. ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 6 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Minh Nhật 2.2. Sử dụng Protel DXP 2004. 2.2.1. Khởi ñộng chương trình. Sau khi cài ñặt và crack thành công. Chúng ta khởi ñộng chương trình và bắt ñầu làm việc với chương trình. ðể khởi ñộng chương trình chúng ta chọn Start → All Programs → Altium SP2 → DXP 2004 SP2. ðây là giao diện chính của chương trình. 2.2.2. Tạo mới các tài liệu cho bản thiết kế. 2.2.2.1. Tạo mới Project. ðể bắt ñầu làm việc với DXP chúng ta cần tạo một Project mới. Project là nơi chứa liên kết tới tất cả các tài liệu và các thiết ñặt có liên quan ñến thiết kế. Project File có dạng xxx.PrjPCB, là một file văn bản dạng ASCII liệt kê tất cả các tài liệu và các thiết ñặt.Khi một Project ñược biên dịch, tất cả các thay ñổi trên các tài liệu trong Project sẽ ñược cập nhật ñồng thời. ðối với mỗi Project DXP thường tạo ra khá nhiều file nên mỗi Project chúng ta nên lưu vào một tệp riêng ñể tiện tìm kiếm và làm việc với Project sau này. ðể tạo một Project mới chúng ta chọn Menu File → New → Project → PCB Project. 2.2.2.2. Tạo mới tài liệu Schematic. ðể tiến hành vẽ mạch nguyên lý chúng ta cần tạo một tài liệu Schematic. Schematic file có dạng xxx.SCHDOC. ðể tạo tài liêu Schematic chúng ta chọn Menu File → New → Schematic. ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 7 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Minh Nhật Hoặc có thể Right click vào Project ở Project Panel chọn Add new to Project → Schematic 2.2.2.3. Tạo mới tài liệu PCB. Tài liệu PCB là nơi ñể chúng ta tiến hành thiết kế mạch in. PCB file có dạng xxx.PCBDOC. ðể tạo một tài liệu PCB chúng ta chọn Menu File → New → PCB. Hoặc có thể Right click vào Project ở Project Panel chọn Add new to Project → PCB 2.2.2.4. Save các tài liệu vừa tạo mới. ðể save New Project chúng ta Right Click vào Project ở Project Panel. Hộp thoại Save Project xuất hiện. Mục Save in cho phép chúng ta chọn ñường dẫn tới nơi lưu Project. Mục File name cho phép chúng ta ñặt tên cho Project. Sau ñó nhấn nút Save hoặc nhấn Enter. ðể save New Schematic và New PCB chúng ta làm tương tự như save Project. 2.2.3. Vẽ mạch nguyên lý. ðể có một bản vẽ mạch ñiện tử, ñầu tiên chúng ta cần có một bản vẽ mạch nguyên lý trên tài liệu Schematic. ðể thuận tiện trong việc trình bày cách sử dụng chương trình ñể vẽ mạch nguyên lý và vẽ mạch in tôi xin tiến hành vẽ mạch “ða hài dao ñộng” sau ñây. ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 8 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Minh Nhật ðể vẽ mạch nguyên lý của mạch ñiện ña hài dao ñộng như trên chúng ta tạo một Project và một tài liệu Schematic và lưu lại với tên tương ứng thích hợp. Tôi xin lưu lại với tên tương ứng là Mach da hai.PRJPCB và Mach da hai.PCBDOC. Bây giờ chúng ta tiến hành vẽ mạch. ðể vẽ một mạch ña hài dao ñộng như hình vẽ ñã giới thiệu thì chúng ta cần 4 ñiện trở loại 1K và 100K, 2 tụ gốm (không phân cực), 2 transistor loại 2N3904, và 1 Header 2. Những linh kiện này chúng ta sẽ lấy ra từ thư viện linh kiện của DXP. 2.2.3.1. Tùy chọn thuộc tính cho giấy vẽ. ðầu tiên chúng ta hãy chọn thuộc tính cho giấy vẽ. Cách làm như sau: Chọn Menu Design → Document Options… Hộp thoại Document Options hiện ra cho phép chúng ta hiệu chỉnh các thông số cho giấy vẽ. Tại thẻ Sheet Options cho phép chúng ta lựa chọn khổ giấy, khoảng cách giữa các lưới, phông chữ, khung tên, màu khung …… ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 9 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Minh Nhật Tại thẻ Parameters chúng ta có thể ñiền các giá trị như DocumentNumber, DocumentName . Bằng cách nhấn nút Edit. Hoặc có thể tạo thêm một tham số mới bằng cách nhấn nút Add. Tại thẻ Units chúng ta có thể chọn ñơn vị ño là hệ thống ñơn vị Imperial (Milimet, Inches, DXP Defaultes…) hoặc hệ thống ñơn vị Metric (Milimet, Centimet, Meters…) [...]... s d ng các công c trong Menu Place 18 Sinh viên th c hi n: Nguy n Minh Nh t ð án ng d ng Công Ngh Thông Tin cho ði n T - Vi n Thông Công c nhau Công c Interactive Routing cho phép n i các ñư ng m ch l i v i Pad cho phép chúng ta ñ t các l khoan t do Công c Via cho phép chúng ta ñ t các l Via ñ liên k t các Net l p m ch v i nhau Công c các Line dùng ñ v các ñư ng th ng Ngoài ra còn có các công c khác... ch n Execute Changes ñ chuy n linh ki n lên m ch in Ch n Report Changes ñ xem công vi c s th c hi n , các thi t b nào s ñư c ñưa lên m ch in Sau khi ñã chuy n các thi t b lên m ch in, ch n Close ñ k t thúc công vi c 17 Sinh viên th c hi n: Nguy n Minh Nh t ð án ng d ng Công Ngh Thông Tin cho ði n T - Vi n Thông K t thúc công vi c, trên m ch in s xu t hi n các thi t b v i hình d ng th c t Ta có th... t ð án ng d ng Công Ngh Thông Tin cho ði n T - Vi n Thông T i ñây chúng ta s thi t l p các thông s liên quan tr c ti p ñ n b n m ch in s v ð thi t l p kho ng cách gi a các ñư ng m ch v i nhau cũng như gi a các ñư ng m ch v i các chân linh ki n ta ch n trong m c Design Rules → Electrical → Clearance → Clearance ð thi t l p ñ r ng l n nh t và nh nh t c a các ñư ng m ch ta ch n Design Rules → Routing...ð án ng d ng Công Ngh Thông Tin cho ði n T - Vi n Thông 2.2.3.2 Tìm linh ki n Sau khi ñã thi t l p các thông s cho gi y v xong chung ta m Library Panel b ng cách ch n Menu Design → Browse Library… Ho c click chu t vào nút Libraries góc trên bên ph i màn hình... theo các tr c Ox,Oy thì nh n phím X ho c Y 12 Sinh viên th c hi n: Nguy n Minh Nh t ð án ng d ng Công Ngh Thông Tin cho ði n T - Vi n Thông 2.2.3.5.2 ð t thu c tính cho linh ki n Trong khi di chuy n linh ki n chúng ta nh n Tab ñ m h p tho i Component Properties ki m tra thu c tính linh ki n Và hi u ch nh các giá tr cho linh ki n ki di th tr s Sau khi các giá tr c a linh ki n ñã ñư c hi u ch nh xong... th Các công c trên thư ng có s n trên thanh công c Sau khi k t thúc quá trình ñi dây chúng ta có th có k t qu như sau: 2.2.4.4 Mô ph ng Board d ng th c N u mu n xem m ch ñi n c a chúng ta ñư c mô ph ng d ng 3D ngoài th c t chúng ta ch n Menu View → Broad 3D M ch ñi n c a chúng ta v a v có d ng như sau: 19 Sinh viên th c hi n: Nguy n Minh Nh t ð án ng d ng Công Ngh Thông Tin cho ði n T - Vi n Thông. .. vào Holes ñ hi n các l khoan khi in 20 Sinh viên th c hi n: Nguy n Minh Nh t ð án ng d ng Công Ngh Thông Tin cho ði n T - Vi n Thông N u mu n thêm các layer ch n Multi Composite Print Right click, ch n Properties Xu t hi n h p tho i Trên h p tho i này cho phép Add, Remove, Move up, Move down các layer Sau khi thi t l p các thông s xong chúng ta có th ti n hành in b n m ch lên gi y Chúng ta có th in... Layer * : Next Routing Layer Shift + S : n/Hi n ñư ng m ch L : M h p tho i Board Layers and Colors Shift + Con lăn chu t : Di chuy n gi y theo chi u ngang 22 Sinh viên th c hi n: Nguy n Minh Nh t ð án ng d ng Công Ngh Thông Tin cho ði n T - Vi n Thông III K T LU N Protel DXP 2004 SP2 là m t b ph n m m h tr thi t k m ch ñi n t ñư c s d ng khá ph bi n trong làng k sư ñi n t Nó là m t công c không th thi... u mu n ñi dây t ñ ng cho toàn b m ch chúng ta ch n Menu Auto Route → All Xu t hi n h p tho i Trong Edit Layer Direction cho phép thi t l p các thông s liên quan ñ n l p m ch Thông thư ng chúng ta thư ng s d ng Bottom Layer mà không s d ng Top Layer do ñi dây 2 l p s làm cho chi phí s n xu t tăng lên m c dù s ñơn gi n hơn trong quá trình ñi dây Edit Rules cho phép thi t l p các thông s liên quan ñ n... ñ t tên cho ñư ng m ch 2.2.3.7 Phóng to, thu nh m t v trí b t kì ð phóng to m t v trí b t kì chúng ta ch n Menu View → Area Ho c Right Click ch n View → Area Sau ñó kéo ch n ph n mu n phóng to ð tr v Document tr ng thái bình thư ng chúng ta ch n Menu View → Fit Ho c Right click ch n View → Fit Document 14 Sinh viên th c hi n: Nguy n Minh Nh t ð án ng d ng Công Ngh Thông Tin cho ði n T - Vi n Thông N . Đồ án ứng dụng Công nghệ thông tin cho Điện tử-Viễn thông ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 1 Sinh viên thực. chúng ta sử dụng các công cụ trong Menu Place. ðồ án ứng dụng Công Nghệ Thông Tin cho ðiện Tử - Viễn Thông 19 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Minh Nhật Công cụ

Ngày đăng: 23/10/2013, 13:15

Hình ảnh liên quan

hình vẽ ñã giới thiệu thì chúng ta cần 4 ñiện trở loại 1K và 100K, 2 tụ gốm (không phân cực), 2 transistor loại 2N3904, và 1 Header 2 - Đồ án ứng dụng Công nghệ thông tin cho Điện tử-Viễn thông

hình v.

ẽ ñã giới thiệu thì chúng ta cần 4 ñiện trở loại 1K và 100K, 2 tụ gốm (không phân cực), 2 transistor loại 2N3904, và 1 Header 2 Xem tại trang 9 của tài liệu.
Libraries ở góc trên bên phải màn hình. - Đồ án ứng dụng Công nghệ thông tin cho Điện tử-Viễn thông

ibraries.

ở góc trên bên phải màn hình Xem tại trang 11 của tài liệu.
Hoặc chọn System → Libraries ở góc dưới bên phải màn hình. - Đồ án ứng dụng Công nghệ thông tin cho Điện tử-Viễn thông

o.

ặc chọn System → Libraries ở góc dưới bên phải màn hình Xem tại trang 11 của tài liệu.
Nếu muốn phóng to toàn bộ màn hình chúng ta chọn Menu View → Fit All Objects. - Đồ án ứng dụng Công nghệ thông tin cho Điện tử-Viễn thông

u.

muốn phóng to toàn bộ màn hình chúng ta chọn Menu View → Fit All Objects Xem tại trang 16 của tài liệu.
2.2.3.8. ðặt ký hiệu nguồn cấp VCC cho mạch ñiện. - Đồ án ứng dụng Công nghệ thông tin cho Điện tử-Viễn thông

2.2.3.8..

ðặt ký hiệu nguồn cấp VCC cho mạch ñiện Xem tại trang 16 của tài liệu.
Visible Gird xác ñịnh sự hiển thị của lưới trên màn hình. Markers cho phép chọn hiển thị của lưới là ñường thẳng (Lines) hay ñiểm (Dots) còn Gird 1,Gird 2 cho  phép lựa chọn khoảng cách giữa các ñiểm lưới trên màn hình thiết kế - Đồ án ứng dụng Công nghệ thông tin cho Điện tử-Viễn thông

isible.

Gird xác ñịnh sự hiển thị của lưới trên màn hình. Markers cho phép chọn hiển thị của lưới là ñường thẳng (Lines) hay ñiểm (Dots) còn Gird 1,Gird 2 cho phép lựa chọn khoảng cách giữa các ñiểm lưới trên màn hình thiết kế Xem tại trang 17 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan