1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Chất liệu nâng cao_07

24 216 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 1,13 MB

Nội dung

Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 92/124 Bài 7 CH ẤT LIỆU NÂNG CAO Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm Qua bài học này học viên có thể tạo ðối týợng vẻ hiện thực hõn nhờ vào các ki ểu chất liệu cao cấp hõn. I. Chất liệu phản chiếu II. Chất liệu trong suốt III. Chất liệu chạm nổi IV. Chất liệu ða hợp Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 93/124 I. Thành phần reflection - &K͍n 1 ô chɢt liʄu m͛i - %ɠng con”Map” - 7Kjnh phɤn Reffection  &K͍n Flat mirror - Kiểm nhận tùy chọn”Apply to faces with ID” Với tùy chọn này cho phép ta xác ðịnh mặt áp dụng hiệu ứng (mặt nhận sự phản chiếu của các ðối tuợng). Và do ðó, trýớc khi gán chất liệu Flat Mirror cho ðối týợng, ta phải xác ðịnh rõ số ID cho các mặt của ðối týợng. Ví dụ: Amount = 100 Gán ch ất liệu phản chiếu cho Box (nền xanh) TeaPot ch ỉ là ðối týợng ðýợc phản chiếu Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 94/124 Amount = 50 (Gi ảm bớt cýờng ðộ phản chiếu) II. Thành phần Opacity II.1. Chuɦn Eʈ Map Kh͟i ð͙ng chýõng WUunh Photoshop (hoặc 1 chýõng trình bất kỳ có thể ðáp ứng ðýợc yêu cầu) Chuɦn6Eʈ62 file: - 1 file hình màu - 1 file hình ðen trắng (phần ðối týợng chính màu trắng và nền màu ðen) Cũng giống nhý mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần ðýợc hiển thị, màu ðen là phần sẽ bị che phủ. Ảnh màu Ảnh trắng ðen II.2. Biên tɪp Yj'Jin chɢt liʄu trong 3D - Bấm ”M” - &K͍n 1 ô Chɢt liʄu m͛i - M͟6Eɠng con ”Map”  7Kjnh Phɤn ”Diffuse” 6&K͍n file ảnh Pju  7Kjnh phɤn ”Opacity” 6&K͍n file ”trɬng ðen” - Èp cho ð͑i tɉͣng (thông thɉ͝ng Oj61 plane) - Ĉ͕i Pju nɾn Render (Background) - Render & kiʀm tra kɼt TXɠ. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 95/124 Áp ch ất liệu Bitmap bình thýờng cho 1 plane (M ặt bàn có gán chất liệu phản chiếu) Áp ch ất liệu Opacity cho 1 plane Ĉ͕'Eyng cho chɢt liʄu trong su͑t: Muốn có bóng ðổ nhất thiết ta phài tạo ra 1 nguốn sáng (light): - Create /Lights /Omni (Eyng Gqn WUzn) Yɺ6Wɞi Y0ng QKun top. B͑6WUt6Yʈ6WUt6ðqn WKtch hͣp trong 26Y0ng QKun Top & front Ví dụ: - &K͍n ðqn - Bảng Modify, kiểm nhận Shadow (On) và chọn chức nãng Ray Traced Shadows trong hộp xổ. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 96/124 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 97/124 Ðể giảm nhẹ ðộ ðậm ðặc của bóng, ta gi ảm giá trị Dens ở bảng con ”Shadow Parameters ” T ýõng tự, ta có thể ứng dụng tạo nhiểu vật thể trong thực tế, ví dụ vẽ 1 chiếc rổ trong nhà bếp: Kết quả: III. Thành phần Bump Chất liệu Bump tạo hiệu ứng chạm nổi/ khắc chìm Chu ẩn bị sẵn chất liệu bằng chýõng trình Photoshop (hoặc lấy một chất liệu bất kỳ có ðộ týõng phản cao về màu sắc). - Màu trắng: Chạm nổi - Màu ðen: Khắc chìm Gán chất liệu: Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 98/124 Chọn 1 ô chất liệu mới, biên tập tự do (gán ảnh bitmap vào thành phần Diffuse hoặc lấy một chất liệu có sẵn trong thý viện, ví dụ lấy chất liệu vàng”Metal Dark Gold”) M ở bảng con Map Thành ph ần Bump  Lấy ảnh map ðã dýợc chuẩn bị trýớc, tãng thông số Amount ðể tãng cýờng ðộ chạm nổi hay khắc chìm.  Gán cho ðối týợng hoặc 1 phần của ðối týợng (Bổ sung UVW Map ðể dễ chỉnh sửa vị trí). Ví dụ: - Lấy chất liệu vàng từ thý viện  gán cho cả Teapot - Duplicate chất liệu vàng, ðổi tên - Áp Edit Mesh cho ấm trà, với cấp Polygon, rê chọn 1 số mặt phía trýớc ấm trà (kiểm nhận chức nãng”Ignore Backfacing”) - Sử dụng ảnh Map cho thành phần Bump là hình trắng và nền ðen, Amount = 400  Gán cho các mặt ðýợc chọn. - Või các mặt vẫn ðang ðýợc chọn  Gán thêm 1 tọa ðộ họa ðồ UVW Map, kiểu Planar và chế ðộ Fit (trục Y). Gán cho các m ặt ðýợc ch ọn Gán cho c ả teapot Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 99/124 Ch ạm nổi Kh ắc chìm Týõng tự, chỉ cần tạo một chất liệu pattern nhý nhau là ta có thể gán cho tấm nệm muose giống nhý thật! Vẽ và áp chất liệu Bump cho chiếc ðồng hồ cổ Bevel Profile cho hai ðối týợng Circle và Line nh ý sau Ch ọn Circle, Tãng giá trị Step = 15 cho ðýờng tròn ðýợc Smooth hõn Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 100/124 V ẽ 1 Cylinder và gióng giữa mặt ðồng hồ, cho cylinder l ấn vào ðồng hồ một chút. Boolean Áp ch ất liệu vàng cho ðồng hồ Áp Edit Mesh, ch ọn cấp Polygon và rê ch ọn các mặt nhý sau trong vùng nhìn Front ho ặc Left Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 101/124 Chu ẩn bị chất liệu bằng chýõng trình Photoshop, save thành file JPG hoặc TGA (một dãy màu chuyển sắc trắng ðen liên tục nhau). Áp cho thành ph ần Bump của cấp Map Hi ệu chỉnh các thông số sau Áp UVW Map  Chọn kiểu Cylindrical V ẽ các vạch bằng lệnh Array, Vẽ các kim ðồng hồ [...]... material: Xóa chất liệu cũ trong ơ chất liệu hiện hành ð tạo nên một chất liệu ð hợp mới hồn tồn ể a  Keep old material as sub-material: Giữ chất liệu hiện hành lại làm một” chất liệu con” chất liệu ð hợp cho a Chọn một trong hai tùy chọn trên (Tùy trýờng hợp sử dụng), xuất hiện bảng chất liệu sau: Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 104/124 Hýớng dẫn giảng dạy Mặc ð thì sẽ có 10 ơ” ịnh chất liệu con”... chất liệu con” bằng cách kích nút” Add” hoặc xóa bớt bằng nút” Delete” On/Off: Bật/ Tắt các chất liệu con Name: Ðặt tên cho các chất liệu con Set Number: Xác ð số chất liệu con cần gán ịnh ối Nhý ví dụ, thì ta cần có 6 chất liệu con cho ð týợng khối cầu (Set Number = 6) Kích vào từng nút của cl con và biên tập như một cl đơn Kích vào ơ chất liệu con thứ nhất, bảng chất liệu trả về cửa sổ nhý một chất. .. chiếc ð IV CHẤT LIỆU ÐA HỢP Bình thýờng, mỗi ð týợng chỉ có thể nhận ð ối ýợc một chất liệu mà thơi, ví dụ: Khi gán chất liệu vàng cho một khối cầu, sau ð gán ó tiếp một chất liệu khác là ð cẩm thạch chẳn hạn, thì ta thấy kết quả cuối cùng là khối cầu chỉ mang chất liệu ð cẩm thạch mà á á thơi! Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 102/124 Hýớng dẫn giảng dạy Tuy nhiên, muốn gán nhiều chất liệu khác... thao tác nhý mục số 2 (gán chất liệu bitmap cho 1 ð týợng) ối Thế là ta ð gán ð ã ýợc 1 chất liệu cho một mặt của ð týợng Tiếp tục chọn mặt tiếp theo, chọn một ơ chất liệu mới, vẫn cứ ối lặp lại thao tác nhý mục số 2 (gán chất liệu bitmap cho 1 ð týợng) ối … Và tiếp tục nhý thế ð hết ến ể ối ến ể Nhý thế, ð gán 6 chất liệu cho 6 mặt của một ð týợng, ta cần dùng ð 6 ơ (slot) chất liệu Ta có một cách ð có... cho phép biến ð từ chất liệu này sang chất liệu kia, nó ð ổi ýợc thiết kế ð dùng chung với phép hiệu ể chỉnh Morpher Multi/Sub-Object chất liệu ð hợp, sử dụng hầu nhý là thýờng xun, cho phép áp nhiều ảnh lên một ð týợng a ối Raytraced chất liệu dò tia trên cõ sở từng ð týợng một, nó ð hỏi nhiều thời gian hõn cho việc render so với các chất liệu ối òi khác Ðem lại một hiệu qủa chất liệu phản xạ, khúc... Biên tập một chất liệu Multi/ Sub-Object cho một ơ chất liệu khác ð tên” ặt tuyp_biore” Set number giới hạn cho số ID là 3 Chất liệu mang ID 1, biên tập ảnh nhý hình bth 6 3 vào cho thành phần Diffuse, tãng cýờng Self Illumination_tự phát sáng và Specular Level_cýờng ð bóng sáng ộ Chất liệu mang ID số 2, biên tập một màu hồng nhẹ tiệp với màu của nhãn Biore, cũng thêm sáng nhý ID 1 Chất liệu mang ID... chất liệu ð Ta có thể biên tập chất liệu này nhý một chất õn liệu bình thýờng Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 105/124 Hýớng dẫn giảng dạy Sau khi biên tập xong c/l con thứ nhất, kích nút “Go to parrent” để trở về cấp Multi Sub-Object  biên tập qua c/l thứ hai… Với cách làm nhý thế, lần lýợt biên tập các chất liệu con còn lại cho ð hết và gán cho ð týợng ến ối Mặc dù khi biên tập những chất liệu. .. thuộc tính nào của chất ộ liệu, thâm chí còn cho phép pha trộn, phối hợp với các loại họa ð khác tạo nên một hiệu quả tuyệt vời Các loại hoạ ð thủ tục ồ ồ ð ýợc liệt kê và diễn giải sõ lýợc nhý sau: Standard loại chất liệu thýờng dùng nhất Blend (hòa trộn) Trộn hai chất liệu lại với nhau, tùy theo tỷ lệ % ð ýợc xác lập Composite (hỗn hợp) Gần giống với blend, nhýng cho nhiều hõn hai chất liệu trộn nhau... ð vào bên trong 2 chiếc ly ối ặt - Vẽ 2 cái ống hút bằng cơng cụ Tube, áp Modifier/Bend  áp chất liệu Checker ð tạo sọc cho các ống hút ể VI.2 Áp chất liệu Bấm” ð truy cập bảng Material Editor M”ể Chọn 1 ơ chất liệu mới Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 112/124 Hýớng dẫn giảng dạy Type: RayTrace Chất liệu thủy tinh cho cả 2 chiếc ly: Raytrace Basic Parameters  Shading: Phong  Ambient: 0, 0,... của bạn hõi khó khãn, do vậy có hai ð cần lýu ý nhý sau: iều Click nút Open tại Material/Map Browser ð mở một trong các loại chất liệu theo chủ ð của ơ chất liệu bạn ð biên tập Tại ể ề ã thanh cơng cụ của Material Editor click nút Put to Library, ð tên cho chất liệu, rồi OK Chất liệu ð ð ặt ã ýợc ð vào thý viện, ýa và bạn phải lýu lại thay ð cho tập tin mat hiện hành, kẻo khi ð ổi óng file mà bạn chýa . thực hõn nhờ vào các ki ểu chất liệu cao cấp hõn. I. Chất liệu phản chiếu II. Chất liệu trong suốt III. Chất liệu chạm nổi IV. Chất liệu ða hợp Hýớng dẫn. 6) Kích vào ơ chất liệu con thứ nhất, bảng chất liệu trả về cửa sổ nhý một chất liệu ðõn. Ta có thể biên tập chất liệu này nhý một chất liệu bình thýờng.

Ngày đăng: 18/10/2013, 23:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w