Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 24 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
24
Dung lượng
1,13 MB
Nội dung
Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 92/124 Bài 7 CH ẤT LIỆUNÂNG CAO Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm Qua bài học này học viên có thể tạo ðối týợng vẻ hiện thực hõn nhờ vào các ki ểu chấtliệu cao cấp hõn. I. Chấtliệu phản chiếu II. Chấtliệu trong suốt III. Chấtliệu chạm nổi IV. Chấtliệu ða hợp Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 93/124 I. Thành phần reflection - &K͍n 1 ô chɢt liʄu m͛i - %ɠng con”Map” - 7Kjnh phɤn Reffection &K͍n Flat mirror - Kiểm nhận tùy chọn”Apply to faces with ID” Với tùy chọn này cho phép ta xác ðịnh mặt áp dụng hiệu ứng (mặt nhận sự phản chiếu của các ðối tuợng). Và do ðó, trýớc khi gán chấtliệu Flat Mirror cho ðối týợng, ta phải xác ðịnh rõ số ID cho các mặt của ðối týợng. Ví dụ: Amount = 100 Gán ch ất liệu phản chiếu cho Box (nền xanh) TeaPot ch ỉ là ðối týợng ðýợc phản chiếu Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 94/124 Amount = 50 (Gi ảm bớt cýờng ðộ phản chiếu) II. Thành phần Opacity II.1. Chuɦn Eʈ Map Kh͟i ð͙ng chýõng WUunh Photoshop (hoặc 1 chýõng trình bất kỳ có thể ðáp ứng ðýợc yêu cầu) Chuɦn6Eʈ62 file: - 1 file hình màu - 1 file hình ðen trắng (phần ðối týợng chính màu trắng và nền màu ðen) Cũng giống nhý mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần ðýợc hiển thị, màu ðen là phần sẽ bị che phủ. Ảnh màu Ảnh trắng ðen II.2. Biên tɪp Yj'Jin chɢt liʄu trong 3D - Bấm ”M” - &K͍n 1 ô Chɢt liʄu m͛i - M͟6Eɠng con ”Map” 7Kjnh Phɤn ”Diffuse” 6&K͍n file ảnh Pju 7Kjnh phɤn ”Opacity” 6&K͍n file ”trɬng ðen” - Èp cho ð͑i tɉͣng (thông thɉ͝ng Oj61 plane) - Ĉ͕i Pju nɾn Render (Background) - Render & kiʀm tra kɼt TXɠ. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 95/124 Áp ch ất liệu Bitmap bình thýờng cho 1 plane (M ặt bàn có gán chấtliệu phản chiếu) Áp ch ất liệu Opacity cho 1 plane Ĉ͕'Eyng cho chɢt liʄu trong su͑t: Muốn có bóng ðổ nhất thiết ta phài tạo ra 1 nguốn sáng (light): - Create /Lights /Omni (Eyng Gqn WUzn) Yɺ6Wɞi Y0ng QKun top. B͑6WUt6Yʈ6WUt6ðqn WKtch hͣp trong 26Y0ng QKun Top & front Ví dụ: - &K͍n ðqn - Bảng Modify, kiểm nhận Shadow (On) và chọn chức nãng Ray Traced Shadows trong hộp xổ. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 96/124 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 97/124 Ðể giảm nhẹ ðộ ðậm ðặc của bóng, ta gi ảm giá trị Dens ở bảng con ”Shadow Parameters ” T ýõng tự, ta có thể ứng dụng tạo nhiểu vật thể trong thực tế, ví dụ vẽ 1 chiếc rổ trong nhà bếp: Kết quả: III. Thành phần Bump Chấtliệu Bump tạo hiệu ứng chạm nổi/ khắc chìm Chu ẩn bị sẵn chấtliệu bằng chýõng trình Photoshop (hoặc lấy một chấtliệu bất kỳ có ðộ týõng phản cao về màu sắc). - Màu trắng: Chạm nổi - Màu ðen: Khắc chìm Gán chất liệu: Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 98/124 Chọn 1 ô chấtliệu mới, biên tập tự do (gán ảnh bitmap vào thành phần Diffuse hoặc lấy một chấtliệu có sẵn trong thý viện, ví dụ lấy chấtliệu vàng”Metal Dark Gold”) M ở bảng con Map Thành ph ần Bump Lấy ảnh map ðã dýợc chuẩn bị trýớc, tãng thông số Amount ðể tãng cýờng ðộ chạm nổi hay khắc chìm. Gán cho ðối týợng hoặc 1 phần của ðối týợng (Bổ sung UVW Map ðể dễ chỉnh sửa vị trí). Ví dụ: - Lấy chấtliệu vàng từ thý viện gán cho cả Teapot - Duplicate chấtliệu vàng, ðổi tên - Áp Edit Mesh cho ấm trà, với cấp Polygon, rê chọn 1 số mặt phía trýớc ấm trà (kiểm nhận chức nãng”Ignore Backfacing”) - Sử dụng ảnh Map cho thành phần Bump là hình trắng và nền ðen, Amount = 400 Gán cho các mặt ðýợc chọn. - Või các mặt vẫn ðang ðýợc chọn Gán thêm 1 tọa ðộ họa ðồ UVW Map, kiểu Planar và chế ðộ Fit (trục Y). Gán cho các m ặt ðýợc ch ọn Gán cho c ả teapot Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 99/124 Ch ạm nổi Kh ắc chìm Týõng tự, chỉ cần tạo một chấtliệu pattern nhý nhau là ta có thể gán cho tấm nệm muose giống nhý thật! Vẽ và áp chấtliệu Bump cho chiếc ðồng hồ cổ Bevel Profile cho hai ðối týợng Circle và Line nh ý sau Ch ọn Circle, Tãng giá trị Step = 15 cho ðýờng tròn ðýợc Smooth hõn Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 100/124 V ẽ 1 Cylinder và gióng giữa mặt ðồng hồ, cho cylinder l ấn vào ðồng hồ một chút. Boolean Áp ch ất liệu vàng cho ðồng hồ Áp Edit Mesh, ch ọn cấp Polygon và rê ch ọn các mặt nhý sau trong vùng nhìn Front ho ặc Left Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 101/124 Chu ẩn bị chấtliệu bằng chýõng trình Photoshop, save thành file JPG hoặc TGA (một dãy màu chuyển sắc trắng ðen liên tục nhau). Áp cho thành ph ần Bump của cấp Map Hi ệu chỉnh các thông số sau Áp UVW Map Chọn kiểu Cylindrical V ẽ các vạch bằng lệnh Array, Vẽ các kim ðồng hồ [...]... material: Xóa chấtliệu cũ trong ơ chấtliệu hiện hành ð tạo nên một chấtliệu ð hợp mới hồn tồn ể a Keep old material as sub-material: Giữ chấtliệu hiện hành lại làm một” chấtliệu con” chấtliệu ð hợp cho a Chọn một trong hai tùy chọn trên (Tùy trýờng hợp sử dụng), xuất hiện bảng chấtliệu sau: Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 104/124 Hýớng dẫn giảng dạy Mặc ð thì sẽ có 10 ơ” ịnh chấtliệu con”... chấtliệu con” bằng cách kích nút” Add” hoặc xóa bớt bằng nút” Delete” On/Off: Bật/ Tắt các chấtliệu con Name: Ðặt tên cho các chấtliệu con Set Number: Xác ð số chấtliệu con cần gán ịnh ối Nhý ví dụ, thì ta cần có 6 chấtliệu con cho ð týợng khối cầu (Set Number = 6) Kích vào từng nút của cl con và biên tập như một cl đơn Kích vào ơ chấtliệu con thứ nhất, bảng chấtliệu trả về cửa sổ nhý một chất. .. chiếc ð IV CHẤTLIỆU ÐA HỢP Bình thýờng, mỗi ð týợng chỉ có thể nhận ð ối ýợc một chấtliệu mà thơi, ví dụ: Khi gán chấtliệu vàng cho một khối cầu, sau ð gán ó tiếp một chấtliệu khác là ð cẩm thạch chẳn hạn, thì ta thấy kết quả cuối cùng là khối cầu chỉ mang chấtliệu ð cẩm thạch mà á á thơi! Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 102/124 Hýớng dẫn giảng dạy Tuy nhiên, muốn gán nhiều chấtliệu khác... thao tác nhý mục số 2 (gán chấtliệu bitmap cho 1 ð týợng) ối Thế là ta ð gán ð ã ýợc 1 chấtliệu cho một mặt của ð týợng Tiếp tục chọn mặt tiếp theo, chọn một ơ chấtliệu mới, vẫn cứ ối lặp lại thao tác nhý mục số 2 (gán chấtliệu bitmap cho 1 ð týợng) ối … Và tiếp tục nhý thế ð hết ến ể ối ến ể Nhý thế, ð gán 6 chấtliệu cho 6 mặt của một ð týợng, ta cần dùng ð 6 ơ (slot) chấtliệu Ta có một cách ð có... cho phép biến ð từ chấtliệu này sang chấtliệu kia, nó ð ổi ýợc thiết kế ð dùng chung với phép hiệu ể chỉnh Morpher Multi/Sub-Object chấtliệu ð hợp, sử dụng hầu nhý là thýờng xun, cho phép áp nhiều ảnh lên một ð týợng a ối Raytraced chấtliệu dò tia trên cõ sở từng ð týợng một, nó ð hỏi nhiều thời gian hõn cho việc render so với các chấtliệu ối òi khác Ðem lại một hiệu qủa chấtliệu phản xạ, khúc... Biên tập một chấtliệu Multi/ Sub-Object cho một ơ chấtliệu khác ð tên” ặt tuyp_biore” Set number giới hạn cho số ID là 3 Chất liệu mang ID 1, biên tập ảnh nhý hình bth 6 3 vào cho thành phần Diffuse, tãng cýờng Self Illumination_tự phát sáng và Specular Level_cýờng ð bóng sáng ộ Chất liệu mang ID số 2, biên tập một màu hồng nhẹ tiệp với màu của nhãn Biore, cũng thêm sáng nhý ID 1 Chất liệu mang ID... chất liệu ð Ta có thể biên tập chất liệu này nhý một chất õn liệu bình thýờng Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 105/124 Hýớng dẫn giảng dạy Sau khi biên tập xong c/l con thứ nhất, kích nút “Go to parrent” để trở về cấp Multi Sub-Object biên tập qua c/l thứ hai… Với cách làm nhý thế, lần lýợt biên tập các chấtliệu con còn lại cho ð hết và gán cho ð týợng ến ối Mặc dù khi biên tập những chất liệu. .. thuộc tính nào của chất ộ liệu, thâm chí còn cho phép pha trộn, phối hợp với các loại họa ð khác tạo nên một hiệu quả tuyệt vời Các loại hoạ ð thủ tục ồ ồ ð ýợc liệt kê và diễn giải sõ lýợc nhý sau: Standard loại chấtliệu thýờng dùng nhất Blend (hòa trộn) Trộn hai chấtliệu lại với nhau, tùy theo tỷ lệ % ð ýợc xác lập Composite (hỗn hợp) Gần giống với blend, nhýng cho nhiều hõn hai chấtliệu trộn nhau... ð vào bên trong 2 chiếc ly ối ặt - Vẽ 2 cái ống hút bằng cơng cụ Tube, áp Modifier/Bend áp chấtliệu Checker ð tạo sọc cho các ống hút ể VI.2 Áp chấtliệu Bấm” ð truy cập bảng Material Editor M”ể Chọn 1 ơ chấtliệu mới Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 112/124 Hýớng dẫn giảng dạy Type: RayTrace Chấtliệu thủy tinh cho cả 2 chiếc ly: Raytrace Basic Parameters Shading: Phong Ambient: 0, 0,... của bạn hõi khó khãn, do vậy có hai ð cần lýu ý nhý sau: iều Click nút Open tại Material/Map Browser ð mở một trong các loại chấtliệu theo chủ ð của ơ chấtliệu bạn ð biên tập Tại ể ề ã thanh cơng cụ của Material Editor click nút Put to Library, ð tên cho chất liệu, rồi OK Chấtliệu ð ð ặt ã ýợc ð vào thý viện, ýa và bạn phải lýu lại thay ð cho tập tin mat hiện hành, kẻo khi ð ổi óng file mà bạn chýa . thực hõn nhờ vào các ki ểu chất liệu cao cấp hõn. I. Chất liệu phản chiếu II. Chất liệu trong suốt III. Chất liệu chạm nổi IV. Chất liệu ða hợp Hýớng dẫn. 6) Kích vào ơ chất liệu con thứ nhất, bảng chất liệu trả về cửa sổ nhý một chất liệu ðõn. Ta có thể biên tập chất liệu này nhý một chất liệu bình thýờng.