1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08

9 513 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 460,37 KB

Nội dung

Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 116/124 Bài 8 THI ẾT KẾ NỘI THẤT Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm Qua bài học này học viên thể tự thi ết kế cho mình một ”cãn nhà mõ ýớc” hay một kiến trúc nội thất nào ðó. I. Bài thực hành 1 II. Bài thực hành 2 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 117/124 Trong bài này bạn sẽ ðýợc trải nghiệm qua các mục dýới ðây, phần giải thích sẽ ðýợc lồng song song với bài thực hành - Các lệnh Merge, Import, Export (bài Tổng quan về 3DSMax) - Bộ nút lệnh Snaps (bài Tổng quan về 3DSMax) - Phýõng pháp tạo các bức týờng mới trong 3D Max 6 - Thao tác tạo Doors & Windows (Bài thực hành) - Camera (tiếp theo) - Ánh sáng với Include, Exclude… nhi ều cách ðể vẽ một mô hình nội thất, ở ðây chỉ trình bày cách vẽ truyền thống, còn những cách khác nhý: - Vẽ bằng công cụ mới của Max6, Wall - Vẽ bằng line với chế ðộ snap - Vẽ bằng cách sử dụng các phép hiệu chỉnh Shape (Dùng Rectangle vẽ chu vi chung của cãn nhà Outline  Boolean với các Rectangle nhỏ khác ðể tạo cửa sổ,…) BÀI THỰC HÀNH D ựng mô hình Import bản vẽ 2D từ tập tin AutoCAD - File\ Reset khởi tạo lại màn hình Max chuẩn - Vào Menu File \ Import chọn tập tin Ol_im01. dwg; nhập vào file hiện hành. Hình bth 5. 1 - Trả lời Yes tại hộp thoại DWG Import ðể nhập bản vẽ này vào file Max hiện hành. - Tại hộp thoại Import AutoCAD DWG Import, kiểm Layer trong khu vực Devive Object By, và Cap Closed Entities trong khu vực Geometry Options\ OK Ðịnh lại ðõn vị tính cho File hiện hành Menu Customizer\Units Setup, t ại hộp thoại Units Setup chọn Metric và chọn Meters trong danh sách \ OK Bản vẽ 2D Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 118/124 Ðẩy khối_ Extrude bản vẽ 2D thành các bức tuờng - Gõ”H”_Select by Name, chọn Walls01, bật Modify\ Extrude nhập Amount = 4. 0 m - Bạn sẽ một khối 3D nhý hình bên; Hãy dùng Arc Rotate xoay vùng Perfective quan sát và phân tích nó. - Ðây là bản vẽ về một cãn phòng hai cửa ði, ðýợc ký hiệu bằng hai hình vẽ shapes màu ðỏ ðậm, các hình shape màu xanh dýõng là nõi ðặt cửa sổ, và cuối cùng hình shape màu ðỏ týõi là nõi ðể thiết kế lò sýởi… - Với những kỹ thuật về Shapes bạn ðã ðýợc học từ các bài trýớc, hãy tự thiết kế một bản vẽ cãn phòng hoặc cãn nhà cho riêng mình, sau ðó Extrude lên nhý hình bên Hình bth 5. 3 Tạo các ðầu ngạch cửa vừa khít vách týờng bằng các lệnh line, box với chức nãng Snap - Click phải 3D Snap, truy cập hộp thoại Snap \ Grid Settings; hủy kiểm Grid Point, và kiểm vào End Point, click dấu X trên thanh title của hộp thoại này ðể ðóng lại. (khi tạo các ngạch cửa sẽ sử dụng lệnh Snap, bắt dính vào các góc cạnh cuối cùng của khối 3D, giúp cho việc tạo các khối ngạch cửa một cách chính xác. - Sau ðó click trái 3D Snap, ðể kích hoạt chế ðộ bắt dính - Chuyển vùng Perfective thành vùng User bằng cách gõ phím”U”. - Tắt hiển thị lýới tại vùng User, gõ phím”G”. - Bật tắt chế ðộ hiển thị ðối týợng giữa Wireframe và Smooth Highlights, gõ phím”F3” - Dùng Zoom Region rê khu vực chân cửa ði thứ nhất ðể phóng lớn khung cảnh lên - Gõ phím”W”, phóng lớn vùng User. - Click lệnh Box trong bảng lệnh Create \ Geometry, ðýa mouse ðến ðầu mút trên bên phải phía trong của bờ týờng nõi sẽ tạo cửa thứ nhất; lệnh Snap sẽ bắt dính ngay ðầu mút khi mouse tới gần, với một biểu týợng màu xanh dýõng hiển thị ngay tại ðiểm này. Xem hình dýới - Click xuống ngay tại ðó và rê sang bắt dính vào ðầu mút trên bên ngoài bức týờng click trái. Mở Modify sửa chiều cao = - 0. 8m Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 119/124 Với phýõng pháp týõng tự, tạo ngạch cửa trên của cửa ði thứ hai cũng là 0. 8m, với bề rộng và dài ðýợc bắt dính tạo khít với vị trí ðýợc ðể dành cho ngạch cửa. - Các ngạch dýới của cửa ði = 0. 2m chiều cao. - Các ngạch trên và dýới của cửa sổ cũng làm týõng tự nhýng với các chiều cao khác nhau: - Các ngạch trên cửa sổ chiều cao = 1m - Các ngạch dýới cửa sổ chiều cao = 1. 5 m hình bth 5. 6 - Sau khi ðã tạo ðủ cho một cửa sổ, gồm một ngạch trên và một ngạch dýới, bạn hãy tạo ra hàng loạt các ngạch cửa sổ khác một cách nhanh chóng bằng cách group ngạch trên và dýới của cửa sổ lại. - Nhấn giữ phím Shift, với công cụ di chuyển, click mouse ngay tại ðiểm ðầu mút của ngạch trên bên trái (hoặc bên phải) tùy theo vị trí khi copy ðến thuận lợi cho việc bắt dính ðiểm ðầu mút hay không? Mà bạn thể rê qua ðể copy ra các bộ ngạch cho các cửa sổ khác, nếu nó còn bằng nhau, và cùng chiều; - Nếu không cùng chiều hãy dùng lệnh xoay; Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 120/124 - Nếu không cùng Size, hãy sử dụng lệnh Non_Uniform Scale…v. v… cho ðến khi bạn tạo xong tất cả các ngạch cửa cho cãn phòng. hình bth 5. 7 T ạo các cửa sổ & cửa ði bằng chức nãng Doors & indows kết hợp với Snap Create\ Geometry, xả danh sách ðang chữ Standard Primitives xuống và chọn Doors ở gần cuối danh sách (xem bài 1) ba loại cửa thể hiện qua 3 nút lệnh: - Pivot: loại cửa cánh - Sliding: loại cửa trýợt - BiFold: Loại cửa gấp hai phýõng pháp (Creation Method) tạo cửa: R ộng / Sâu / Cao R ộng / Cao / Sâu - Hãy ðể Creation Method theo cách thứ nhất; bạn hãy xoay vùng nhìn bằng Arc Rotate sao cho bạn dễ dàng truy cập ðýợc các ðiểm rộng \ sâu \ cao của khu vực chuẩn bị tạo cửa. - Click lấy lệnh Pivot, rê bắt dính tại ðiểm ðầu mút bên ngoài phía dýới của cửa giữ mouse và rê sang ðiểm ðối diện của ðầu cửa bên kia, thả mouse - Ðýa mouse bắt dính vào phía trong sâu của ngạch cửa dýới, click mouse - Ðýa mouse, tiếp tục bắt dính ðiểm ðầu mút dýới bên ngoài của ngạch cửa trên, click. - Bạn vừa hoàn tất chiếc cửa ðầu tiên, - Ðể mở cửa ra, mở Modify tãng giá trị Open lên vd: 30 - Muốn hai cánh cửa: kiểm vào Double doors - Ðể cánh cửa mở vào trong nhà: kiểm: Flip Swing - Ðể ðổi bản lề cửa: kiểm: Flip Hinge… V ới kỹ thuật týõng tự bạn hãy làm quen với các loại cửa, và tạo tất cả các cửa ði, cửa sổ cho cãn phòng. Cách t ạo cửa sổ cũng týõng tự trên, bạn nên làm quen với tất cả các lệnh tạo cửa sổ ðể nhận dạng chúng. - Merge các ðồ ðạc ðã thiết kế từ các bài tập trýớc vào, sắp ðặt vị trí… - Dùng lệnh File\ Merge nhập các ðồ ðạc ðã ðýợc thiết kế từ trýớc vào. - Ví dụ nhý bộ bàn ghế, bàn một chân cùng với ly, cốc, ấm, cầu thang, tủ, các bức tranh, bình bông, kệ v. v…. - Sắp ðặt và tãng giảm kích cỡ sao cho hài hòa với không gian chung của phòng - Bạn cũng phải tạo thêm hai Box, ðể làm trần và sàn nhà nữa. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 121/124 Biên tập Chất liệu - Ðể các cửa chất liệu gỗ kiếng nhý trong hình bth 5. 11 ở trên, bạn phải biên tập một chất liệu ða hợp (Multi\ Sub-Object). - Vì các cửa mặc ðịnh ðã ðýợc ðặt ID cho từng phần nhý sau: - Phần khuôn bao (Frame) ID: 1 - Phần các panel ID: 2 - Phần giữa_kiếng (Glass) ID: 3 - Chất liệu Multi\ Sub-Object cho phép biên tập nhiều loại chất liệu khác nhau theo từng số ID khác nhau; ðể theo ðó ðối týợng ðýợc áp chất liệu sẽ thể hiện chất lệu ðúng theo số ID týõng ứng. - Gõ”M”, mở Material Editor, kích Get Material, chọn Multi\ Sub-Object trong danh sách của Browse From \ New \ OK. - Click Set Number, và gõ 3 trong hộp thoại rồi OK, ðể còn lại ðúng 3 thanh chất liệu týõng ứng với 3 ID mà thôi. - Với Hộp thoại Material\ Maps Browser còn ðang mở, Chọn một chất liệu gỗ tùy ý, rê thả vào thanh chất liệu của ID số 1; - Lặp lại týõng tự với thanh chất liệu của ID số 2; - Với chất liệu ID thứ ba là chất liệu kiếng trong suốt hãy làm nhý sau: - Click vào thanh chất liệu ID 3; tại cấp ðộ Standard hiện hành, giảm Opacity = 0 - Màu của Diffuse và Ambien xám ðen. - Map vào thành phần Reflection họa ðồ bitmap với tập tin Sky. jpg (\\ 3dsmax 3\maps\skies) ðó là ảnh chụp bầu trời xanh với những áng mây trắng, khi ðýợc áp vào thành phần reflection sẽ tạo một chất liệu kiếng trong với sắc xanh. - Click Go to Parent, giảm Amount của thành phần reflection ði một chút sao cho nhìn hiện thực hõn một chút, vd: 80 - Go to Parent lần nữa trở ra cấp ðộ ðầu tiên bạn kết qủa nhý hình hình bth 5. 12 &5. 13 dýới ðây. Chất liệu ða hợp với sự kết hợp của 3 chất liệu khác nhau Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 122/124 Chất liệu ða hợp với 3 thanh ðể biên tập 3 chất liệu khác nhau cho các c ửa ði, cửa sổ Chọn tất cả cửa ði, cửa sổ ðặt tên cho tập chọn và áp ô chất liệu này cho chúng. Ðặt tên cho tập chọn - Ðể ðặt tên cho tập chọn, sau khi chọn hết tất cả các ðối týợng cần thiết, trong trýờng hợp này là các loại cửa trong khung cảnh, trên thanh công cụ bên cạnh lệnh Align là một hộp danh sách bỏ trống nõi ðể ðặt tên cho các tập chọn, hãy click mouse vào và gõ tên”CUA”; Mục ðích của việc ðặt tên tập chọn là ðể thuận tiện cho việc chọn ði chọn lại một lúc nhiều ðối týợng khác nhau, tại nhiều vị trí khác nhau; Với cách chọn thông thýờng, sẽ làm mất nhiều thời gian hõn là bạn chỉ cần bỏ công chọn một lần rồi ðặt cho chúng một tên trong hộp danh sách này, sau ðó bất cứ lúc nào cần, bạn chỉ cần truy cập chúng qua hộp danh sách này là ðủ. - Chất liệu týờng sần sùi bằng chức nãng của thành phần Bump… - Với ô chất liệu mới, ðặt tên”tuong”; Bạn muốn týờng màu gì, thành phần Diffuse bạn cứ chọn màu ðó. - Ðể týờng sau khi áp chất liệu dáng vẻ sần sùi nhý là týờng quét vôi. - Thành phần Bump, bạn nạp vào hoạ ðồ Noise, ðây là một hoạ ðồ thủ tục với những màu ðen trắng lồi lõm; sau ðó bạn giảm thông số Size=4; Tãng Blur lên một chút ðể sự sần sùi ðỡ sắc cạnh hõn. - Go to Parent, giảm Amount (Bump) = 15 - Áp cho Týờng. Nhớ Save File thýờng xuyên. - Camera Ðể quan sát cãn phòng tại từng khu vực hay bao quát khắp phòng… Bạn cần phải tạo ít nhất một Camera. Týõng tự bài thực hành số 4, bạn cũng lấy lệnh Target trong tab lệnh Create\ Camera, rê tạo tại vùng nhìn Top nhý hình mẫu - Sau ðó bạn chuyển vùng Perfective thành vùng Camera bằng cách chọn vùng và gõ phím”C”, ðiều chỉnh vùng Camera sao cho bạn một góc nhìn ðẹp nhất. - Diễn hoạt Camera bao quát cãn phòng - Ðể tạo một khung nhìn chuyển ðộng, bạn phải tạo Camera và dùng vùng Camera ðó ðể diễn hoạt, nhiều cách ðể diễn hoạt một vùng Camera; Trong khuôn khổ bài học này tác giả chỉ ðề cập ðến cách diễn trực tiếp trên Camera mà thôi. - Bật nút Animate, di chuyển thanh trýợt thời gian tới frame số 50; - Tại vùng nhìn Top, từ vị trí gốc nhý hình bth 5. 15; bạn di chuyển ðích của Camera ðến vị trí mới. - Tiếp tục tới frame số 100, bạn di chuyển nguồn của Camera tới gần ðích hõn một chút. Họa ðồ Noise Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 123/124 Camera tại khung hình 100 Lýu ý: Vừa diễn hoạt, bạn vừa quan sát vùng Camera, ðể xem kết quả. Sau ðó bật nút Play ðể trình diễn hoạt cảnh: Khung nhìn s ẽ chuyển vị trí về trong bên trái một chút, và từ từ cận cảnh hõn. Bạn nên thực hiện nhiều lần cách diễn hoạt này ðể tự rút ra kinh nghiệm cho mình Mục ðích của việc diễn Camera trực tiếp tại vùng nhìn Top: ðể cho khung nhìn Camera không bị giựt lên xuống, chỉ lia ngang dọc, toàn cảnh, cận cảnh mà thôi. Khi nào bạn muốn nhìn chếch lên hoặc chếch xuống gì ðó thì bạn mới sang vùng Front hoặc Left, ðể di chuyển nguồn hoặc ðích của camera lên hoặc xuống… Sử dụng bộ nút lệnh ðiều hýớng vùng nhìn cho vùng Camera ðể diễn hoạt cũng ðýợc nhýng trong một vài trýờng hợp thì việc ðiều khiển khó hõn là diễn hoạt trực tiếp theo cách trên Chiếu sáng - Bổ sung ánh sáng - Một trong những khía cạnh quan trọng nếu không muốn nói là quan trọng nhất của một kết xuất ảnh hay hoạt cảnh ðẹp là ánh sáng. - Nguồn sáng cung cấp ánh sáng cho khung cảnh cũng nhý ðem lại cảm giác về chiều sâu và tính hiện thực thông qua việc sử dụng bóng ðổ. Một khung cảnh ðýợc chiếu sáng tốt trông hõn là một khung cảnh góc nhìn camera tốt và vật liệu tốt nhýng lại ðýợc chiếu sáng kém. - Bạn sẽ sử dụng kỹ thuật tạo, gióng ánh sáng và hiệu chỉnh ánh sáng của bài thực hành truớc số 4 ðể tạo ra các nguồn sáng, nhằm chiếu sáng khung cảnh. Giá trị Multiplier nhý ðã nói từ bth số 4 dùng ðể xác lập cýờng ðộ chiếu sáng, bạn thể tạo các nguồn sáng cýờng ðộ thấp hiệu quả tinh tế hoặc làm sáng rực khung cảnh lên bằng nguồn sáng cýờng ðộ cao. Thậm chí khi xác lập cýờng ðộ giá trị âm sẽ lấy bớt ánh sáng ðó ra khỏi khung cảnh, nếu cần. Chiếu sáng với Exclude\ Include (loại trừ \ thêm vào) - Nút lệnh Exclude bạn thể thấy tại bảng modify phía bên phải ô chọn màu trong bảng cuộn Light. - Nút này hai chức nãng Include (thêm vào) hoặc Exclude (loại trừ) - Bạn thể sử dụng một trong hai chức nãng này thông qua hộp thoại Exlude / Include - Bạn thể chọn một hay nhiều ðối týợng từ danh sách bên trái của hộp thoại và ðýa chúng qua danh sách bên phải, tùy theo chức nãng Exlude hay Include ðang ðýợc bật, mà các ðối týợng ðýợc ðýa qua ðó sẽ ðýợc bao gộp vào ðể chiếu sáng hay bị loại trừ ra. V ới các thuộc tính nhý Illumination (chiếu sáng), tạo bóng ðổ (Shadow casting), bạn thể lựa chọn chỉ chiếu sáng thôi mà không tạo bóng ðổ cho những ðối týợng ðó, hay là chỉ tạo bóng ðổ mà không chiếu sáng hoặc là cả hai Both vừa chiếu sáng vừa tạo bóng ðổ…. Với sự hiểu biết này bạn thể cho một nguồn sáng chỉ chiếu sáng và hắt bóng các ðồ vật tại góc týờng bên này thôi mà không làm rực sáng các khu vực khác v. v… Kết xuất hoạt cảnh Trong Max bạn thể render bất cứ khung nhìn nào ngoại trừ khung nhìn Trackview. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 124/124 Ngoài ra bạn cũng thể render một khu vực nào ðó của khung cảnh. Thông qua các bộ nút lệnh Render mà chúng ta sẽ tìm hiểu trong bài diễn hoạt sau này. Ứng dụng gợi ý: Thiết kế các dạng phòng khách, phòng ngủ, nhà bếp, sắp ðặt nội thất với các ðồ vật thích hợp. . hành - Các lệnh Merge, Import, Export (bài Tổng quan về 3DSMax) - Bộ nút lệnh Snaps (bài Tổng quan về 3DSMax) - Phýõng pháp tạo các bức týờng mới trong 3D. (hoặc bên phải) tùy theo vị trí khi copy ðến có thuận lợi cho việc bắt dính ðiểm ðầu mút hay không? Mà bạn có thể rê qua ðể copy ra các bộ ngạch cho các cửa

Ngày đăng: 18/10/2013, 23:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Có nhiều cách ðể vẽ một mô hình nội thất, ởð ây chỉ trình bày cách vẽ truyền thống, còn những cách khác nhý: - 3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08
nhi ều cách ðể vẽ một mô hình nội thất, ởð ây chỉ trình bày cách vẽ truyền thống, còn những cách khác nhý: (Trang 2)
- Ðây là bản vẽ về một cãn phòng có hai cửa ð i, ð ýợc ký hiệu bằng hai hình vẽ shapes màu ỏð ậm, các hình shape màu xanh - 3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08
y là bản vẽ về một cãn phòng có hai cửa ð i, ð ýợc ký hiệu bằng hai hình vẽ shapes màu ỏð ậm, các hình shape màu xanh (Trang 3)
- Bạn sẽ có một khối 3D nhý hình bên; Hãy dùng Arc Rotate xoay vùng Perfective quan sát và phân tích nó. - 3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08
n sẽ có một khối 3D nhý hình bên; Hãy dùng Arc Rotate xoay vùng Perfective quan sát và phân tích nó (Trang 3)
- Các ngạch dýới cửa sổ chiều cao = 1. 5m hình bth 5. 6 - 3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08
c ngạch dýới cửa sổ chiều cao = 1. 5m hình bth 5. 6 (Trang 4)
Học phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 119/124 - 3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08
c phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 119/124 (Trang 4)
- Ðể các cửa có chất liệu gỗ kiếng nhý trong hình bth 5. 11 ở trên, bạn phải biên tập một chất liệu ða hợp (Multi\ Sub-Object). - 3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08
c ác cửa có chất liệu gỗ kiếng nhý trong hình bth 5. 11 ở trên, bạn phải biên tập một chất liệu ða hợp (Multi\ Sub-Object) (Trang 6)
- Go to Parent lần nữa trở ra cấp ộð ầu tiên bạn có kết qủa nhý hình hình bth 5. 12 &5 - 3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08
o to Parent lần nữa trở ra cấp ộð ầu tiên bạn có kết qủa nhý hình hình bth 5. 12 &5 (Trang 6)
Týõng tự bài thực hành số 4, bạn cũng lấy lệnh Target trong tab lệnh Create\ Camera, rê tạo tại vùng nhìn Top nhý hình mẫu - 3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08
ng tự bài thực hành số 4, bạn cũng lấy lệnh Target trong tab lệnh Create\ Camera, rê tạo tại vùng nhìn Top nhý hình mẫu (Trang 7)
- Tại vùng nhìn Top, từ vị trí gốc nhý hình bth 5. 15; bạn di chuyển ð ích của Camera ð ến vị trí mới. - 3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08
i vùng nhìn Top, từ vị trí gốc nhý hình bth 5. 15; bạn di chuyển ð ích của Camera ð ến vị trí mới (Trang 7)
Camera tại khung hình 100 - 3DSMAX hoat hinh co ban.pdf_08
amera tại khung hình 100 (Trang 8)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w