Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 31 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
31
Dung lượng
1,64 MB
Nội dung
SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TỈNH ĐIỆN BIÊN TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TÀI LIỆUTẬPHUẤN PHẦN MỀMVUIHỌCKIDSMART Điện Biên, tháng 3 năm 2010 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) MỤC LỤC 1. NGÔI NHÀ TOÁN HỌC CỦA MILI 5 DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ .5 Ngôi nhà toán học của Mili có gì? 7 DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ .11 2 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) Phầnmềmvuihọc tiếng Việt bao gồm 5 ngôi nhà, tương ứng với 5 trò chơi học tập, thích hợp cho trẻ từ 3 đến 7 tuổi. Đây là bộ phầnmềmvui học, giúp trẻ phát triển toàn diện về Trí - Thể - Mỹ và được coi là trợ thủ đắc lực cho giáo viên cũng như phụ huynh trong việc giáo dục trẻ. “Đây là bài học kinh nghiệm đầu tiên đối với giáo viên mầm non khi tổ chức cho trẻ học. Chúng ta quen bắt trẻ học theo cách dạy của người lớn. Nhưng phầnmềm này đặt lại vấn đề, hãy cho trẻ được tự làm, lựa chọn, quyết định và hài lòng, sung sướng với những kết quả lựa chọn ấy” TS. Trần Lan Hương – Trường Cao đẳng Sư phạm trung ương. Ngôi nhà Khoa học của Sammy: Bé khám phá thế giới động vật, thực vật và các hiện tượng tự nhiên cùng bạn rắn Sammy. Ngôi nhà Không gian và Thời gian của Trudy: Cá sấu Trudy cùng bé học cách nhận biết sự thay đổi của thời gian và khám phá những điều kỳ thú về những miền đất trên khắp thế giới. Ngôi nhà Toán học của Millie: Bò Millie cung cấp cho bé nền tảng học toán và tư duy vững chắc qua những trò chơi sinh động. Ngôi nhà văn học chữ viết HappyKid: Gấu Pi giúp bé làm quen với bảng chữ cái, học phát âm, nhận mặt chữ cái và mở rộng vốn từ qua các trò chơi, câu chuyện thú vị. Thế giới sôi động Thinkin’ Things 1: Bé phát triển năng khiếu âm nhạc, trí tưởng tượng và trí sáng tạo với cò Toony, đười ươi Oranga cùng những người bạn đáng yêu. Hiện nay đã có thêm Thế giới sôi động Thinkin’ Things 2,3 – cho bé nhiều cơ hội phát triển hơn! 3 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) NHỮNG ĐIỀU CẦN BIẾT ĐỂ SỬ DỤNG KIDSMART HIỆU QUẢ 1. Tại sao cần sự tham gia của người lớn: Máy tính không thay thế được vai trò của người lớn trong giáo dục trẻ, nó chỉ cung cấp những cơ hội hỗ trợ học tập. Chính vì thế, phụ huynh nên quan sát, theo dõi, kiểm soát và hướng dẫn cho trẻ khi trẻ chơi. Với , để tận dụng tối đa những cơ hội họctập và phát triển mà chương trình này mang lại cho trẻ, phụ huynh cần: - Cùng trẻ tìm hiểu chương trình, thảo luận và cùng trẻ giải quyết những khó khăn mà trẻ gặp phải khi chơi. - Hãy là một người biết lắng nghe khi trẻ muốn thể hiện cho bạn thấy điều mà chúng vừa làm được. - Động viên trẻ mô tả lại những gì chúng đã làm trên máy tính. Điều này sẽ giúp bé hiểu trò chơi hơn, mạnh dạn hơn và phát triển khả năng diễn đạt của mình. - Hướng dẫn và tạo cho trẻ thói quen ngồi đúng tư thế, bảo quản máy vi tính cùng các vật dụng liên quan khi chơi. - Đừng làm hộ trẻ, cũng đừng cố gắng dạy trẻ tất cả mọi thứ, hãy dạy bé biết cách tự học và khuyến khích trẻ tự khám phá. 2. Hoạt động nhóm: - Hãy khuyến khích trẻ chơi cùng bạn, hoặc phụ huynh có thể ngồi bên cạnh khi trẻ chơi. Khi chơi cùng bạn, trẻ sẽ học được cách chia sẻ thông tin, đối xử trong nhóm chơi, tạo nền tảng cho sự hoà nhập của trẻ với thế giới xung quanh mình. - Trao đổi về những gì trẻ học được khi chơi trên máy tính là cách quan trọng để trẻ chia sẻ kiến thức, niềm vui với người khác và giúp bé nhớ điều đã học tốt hơn. 3. Trò chơi sáng tạo: - Tất cả những Ngôi nhà trong Kidsmart là kho ý tưởng tuyệt vời để phụ huynh và giáo viên sáng tạo trò chơi cho trẻ. Bạn hãy trao đổi với giáo viên và các phụ huynh khác để cùng chia sẻ những ý tưởng, kinh nghiệm tổ chức trò chơi. - Bạn cũng có thể tham khảo các trò chơi lấy ý tưởng từ Kidsmart trên website: http://phanmemgiaoduc.vn 4. Liên kết gia đình – nhà trường: - Hãy hỏi cô giáo của con bạn để nhận được những lời khuyên khi sử dụng phầnmềm để hỗ trợ việc học hỏi của trẻ. Chẳng hạn như: phầnmềm nào tốt cho bé, sử dụng như thế nào cho hiệu quả cao, hướng dẫn ra sao để trẻ dễ hiểu v.v… - Tìm cách hỗ trợ những bài học mà giáo viên đang hướng dẫn con bạn trên máy tính ở lớp để có những hoạt động cho trẻ ở nhà. Ví dụ: Ở lớp, cô giáo đang cho bé làm quen với các con vật, thì ở nhà, bạn có thể gợi ý cho bé chơi trong Ao thiên nhiên bốn mùa hay Thùng phân loại trong Ngôi nhà khoa học của Sammy. 5. Nâng cao kỹ năng của trẻ: - Nếu trẻ cảm thấy vui thích và chơi đi chơi lại một trò chơi thì bạn cũng đừng nên lo lắng. Đó là một cách giúp trẻ tiến đến sự thành thạo. - Khi bạn nhận thấy trẻ đã chán trò chơi hiện tại, hãy gợi ý cho trẻ thử sức ở mức độ khác (tăng dần độ khó của trò chơi) hoặc một trò chơi mới. 4 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) - cho bé yêu của bạn sự khởi đầu toàn diện. 1. NGÔI NHÀ TOÁN HỌC CỦA MILI Phầnmềm Ngôi nhà toán học của Mili được tạo ra từ sự kết hợp nhiều ý tưởng và sự quan tâm đúng mực. Nó phản ánh tầm nhìn của chúng tôi về những gì mà công nghệ kỹ thuật có thể mang lại cho giáo dục. Chúng tôi muốn chia sẻ niềm thích thú học hỏi của mình với bạn và những học sinh của bạn, do đó chúng tôi đã đưa vào phầnmềm Ngôi nhà toán học của Mili vô số những trò “chơi mà học”, những nhân vật đầy màu sắc, những nụ cười, tiếng cười khúc khích và âm nhạc thật lôi cuốn. Thông qua bảy hoạt động dưới dạng trò chơi, học sinh sẽ học về các con số, cách đếm, phép cộng, trừ, mô hình, giải câu đố, kích thước, các hình dạng hình học và nhiều thứ khác. Sáu trong số bảy hoạt động có cả chế độ Khám phá và Tìm hiểu cũng như chế độ Hỏi và Đáp, do đó học sinh có thể trải nghiệm lối suy nghĩ diễn dịch (nhiều câu trả lời đúng) cũng như lối suy nghĩ quy nạp (một câu trả lời đúng nhất). Những hoạt động này sẽ giúp tạo lập cơ sở cho kỹ năng tư duy và những khái niệm toán học mà trẻ em cần để thấu hiểu và cảm nhận thế giới chung quanh. Chúng tôi đã kết hợp những công nghệ ưu việt và những phương pháp giáo dục đã được chứng minh để đảm bảo sự thành công đối với nhiều đối tượng trẻ em. Có sẵn chế độ quét tích hợp dành cho những người dùng nút nhấn đơn. Tính năng giọng nói được kỹ thuật số hóa và rõ ràng mang đến một giọng mẫu hiệu quả cho những học sinh ESL (dùng tiếng Anh như ngôn ngữ thứ hai) và việc phát triển kỹ năng ngôn ngữ từ nhỏ. Ngôi nhà toán học của Mili cũng có thể rất thích hợp để sử dụng trong gia đình. Ngôi nhà toán học của Mili mang đến cho học sinh cơ hội phát triển cảm nhận tự điều khiển và cảm giác tự tin. Với việc sử dụng máy vi tính như một công cụ, học sinh có được cảm giác đạt thành quả và kỹ năng khi chúng sáng tạo, chơi và học. DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ Để chơi một trò, hãy nhấn vào một trong những “phòng” dưới đây. 5 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) Nhấn vào Mili để trở về Phòng chính từ bất kỳ phòng trò chơi nào trong Ngôi nhà toán học. Khi học sinh vào một phòng trò chơi, trước hết chúng sẽ vào chế độ Khám phá và Tìm hiểu. Nhằm mục đích cho học sinh tự do khám phá bằng cách nhấn vào những vật thể và biểu tượng để xem điều gì xảy ra, sẽ không có câu trả lời đúng và sai ở đây. Những học sinh tham gia được khuyến khích sử dụng lối tư duy diễn dịch bằng những phản ứng tích cực, mang tính vui chơi phù hợp tính hiếu kỳ tự nhiên của chúng. Khi bạn muốn vào Chế độ Hỏi & Đáp, hãy nhấn vào bức hình có khung (mỗi phòng trò chơi có một bức hình khác nhau). Trong Chế độ Hỏi & Đáp của một phòng trò chơi, một nhân vật sẽ đưa ra câu hỏi hoặc những yêu cầu. Ở đây, tư duy quy nạp được nhấn mạnh khi nhân vật đó đưa ra những ý kiến phản hồi nhẹ nhàng và hướng dẫn học sinh đến câu trả lời “chính xác”. Nhấn vào khung hình trống để trở về Chế độ Khám phá và Tìm hiểu. Nhấn vào biểu tượng máy in để in những tác phẩm sáng tạo của học sinh trong Ngôi nhà chuột và Tạo một con bọ. Học sinh có thể ghi âm tiếng nói của mình (nếu máy tính có trang bị micrô) trong trò chơi anh Bin & chị Bon và Tạo một con bọ. Để ghi âm, nhấn vào biểu tượng micrô. Nhấn Nút Dừng trong Phòng chính để thoát khỏi Ngôi nhà Toán học của Mili. 6 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) Dùng Những tùy chọn cho Người lớn để tùy chỉnh chương trình cho học sinh của bạn. Để truy nhập, cùng lúc giữ tổ hợp phím Ctrl và Alt và nhấn “A” (xem phần Những tùy chọn dành cho người lớn). Ngôi nhà toán học của Mili có gì? 1.1 Bé Xíu, Bé Vừa, & Bé Bự So sánh và tìm kích cỡ phù hợp. Hãy thử những đôi giày với ba kích cỡ cho ba nhân vật khác nhau. 1.2 Ngôi nhà chuột 7 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) Nhận dạng và tìm hình dạng hình học phù hợp. Xây trong vùng làm việc trống hoặc xây theo một bản vẽ sẵn. In ra và tô màu những gì đã xây. 1.3 Làm toán Đếm hoặc dùng phép cộng hoặc trừ. Đọc những câu số và tìm con số của vịt Dorothy. 1.4 Anh Bin & Chị Bon 8 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) Nhận dạng các mẫu. Tạo và hoàn thành những mẫu thú vị được thấy và nghe. Ghi âm cho các bức hình. 1.5 Tạo một con bọ Nghe và nhìn những con số và số lượng tương ứng. Đặt từ một đến mười con mắt, tai, đốm, vv… lên con bọ. In ra, tô màu và ghi âm cho con bọ. 9 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) 1.6 Máy học đếm số Nhận diện các con số. Nhìn và nghe một dãy những con vật ngộ nghĩnh khi chúng ló ra khỏi ngăn kéo. 1.7 Xưởng bánh 10 [...]... học khi chơi trò Cửa hàng Fripple và Chế tạo chim Feather Friends Trong những lĩnh vực mà có thể các em không tự biết được, Bộ sưu tập Thế giới sôi động 1 cho bạn những giây phút học tập thoải mái, vui vẻ để mang lại sự tự tin, nuôi dưỡng óc khám phá và khả năng sáng tạo, và chắc chắn bạn sẽ thành công nếu bạn kiên trì Bộ sưu tập Thế giới sôi động 1 còn tập trung chú ý vào phương pháp họctập của học. .. nhà Toán học của Mili và Thế giới Sách của Bailey mang đến cho học sinh của bạn một thế giới học tập với vô số giờ học thú vị Với những nhân vật đầy màu sắc, những đoạn hoạt hình, giọng nói thân thiết và âm nhạc thật lôi cuốn, Ngôi nhà Khoa học của Samy nuôi dưỡng và kích thích sự ham học hỏi của trẻ em và giúp các em có được cảm giác ngạc nhiên và niềm vui trong việc khám phá thế giới khoa học chung... thiểu về hệ thống của phầnmềm này Nếu hệ thống của bạn không đáp ứng yêu cầu tối thiểu về hệ thống, có khả năng chương trình sẽ không hoạt động đúng Tìm xem hệ thống có bị thay đổi cấu hình không Một nguồn xung đột giữa phần cứng và phầnmềm thường xảy ra là do sự thay đổi của cấu hình hệ thống Nếu một lỗi xuất hiện sau khi thay đổi cấu hình hệ thống (thêm phần cứng mới, cài đặt phần mềm, nâng cấp trình... hiện ở việc các bé tập đọc với các nguyên âm, phụ âm, cách thức ghép các chữ thành các từ ngữ + Giới thiệu: Phầnmềm Ngôi nhà văn học chữ viết HappyKid và các hoạt động trong lớp học được tạo ra một cách rất công phu Chúng phản ánh tầm nhìn của chúng tôi về khả năng mà công nghệ có thể mang lại cho giáo dục Qua sáu hoạt động vui chơi được thiết kế nhằm hình thành các kỹ năng đọc rõ nét, học sinh tích lũy... đẩy mạnh việc học tập trong các lĩnh vực sở trường 20 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) của mỗi học sinh đồng thời cũng kích thích sự phát triển và xây dựng kỹ năng trong các lĩnh vực khác CHƠI BỘ SƯU TẬP THẾ GIỚI SÔI ĐỘNG 1 Để chơi Bộ sưu tập Thế giới sôi động 1, hãy nhấn vào một trong những “mục trò chơi” dưới đây: Menu chính Menu chính của Bộ sưu tập Thế giới... ra với những chương trình phầnmềm khác không Nếu có, nguyên nhân của lỗi có thể là một trong những bộ phận thuộc phần cứng trong hệ thống của bạn Hãy tham khảo tàiliệuphần cứng của bạn hoặc liên hệ với nhà sản xuất để xác định xem một trình điều khiển được nâng cấp hoặc sự chỉnh sửa hệ thống có thể giải quyết lỗi đó không Nâng cấp trình điều khiển Đảm bảo trình điều khiển phần cứng của bạn là mới... của Mili, Thế giới Sách của Bailey và Ngôi nhà Khoa học của Samy Năm trò chơi của Trudy sẽ hấp dẫn học sinh bằng âm nhạc sống động, sự lôi cuốn và vô số các loài vật dễ thương Những trò chơi này phát triển kỹ năng nhận biết thời gian và địa lý, giúp học sinh xây dựng một nền tảng vững chắc cho các môn khoa học xã hội Với Trudy, học sinh sẽ: thực tập nhận biết thời gian, tìm hiểu khái niệm dòng thời... máy vi tính như một công cụ, học sinh có được cảm giác đạt kết quả và phát triển kỹ năng khi chúng sáng tạo, chơi và học DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ Để chơi một trò chơi, nhấn vào một trong những khu vực dưới đây 11 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) Nhấn vào Samy để trở về Phòng chính từ bất kỳ phòng trò chơi nào trong Ngôi nhà Khoa học Khi học sinh vào một phòng trò... vào Nút Dừng trong Phòng Chính để thoát khỏi Ngôi nhà khoa học của Sammy 12 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) Dùng Những tùy chọn dành cho người lớn để tùy chỉnh chương trình cho học sinh của bạn Để truy nhập, đồng thời nhấn tổ hợp phím CtrlAlt-A (xem phần Những tùy chọn dành cho người lớn) Ngôi nhà khoa học của Samy có gì? 2.1 Xưởng máy móc và đồ chơi Lắp ráp các... khối cầu ảo Tổ hợp âm nhạc, nghệ thuật, khoa học và vui chơi khi bạn cảm nhận sự chuyển động và ảo giác về độ sâu Tạo ra những hiệu ứng thị giác độc đáo để thể hiện các thể loại nhạc khác nhau 5 NGÔI NHÀ VĂN HỌC CHỮ VIẾT HAPPYKID 25 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) Bản tiếng Việt của Nội dung Ngôi nhà sách (Ngôi nhà văn học chữ viết HappyKid ) được thực hiện với . TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TÀI LIỆU TẬP HUẤN PHẦN MỀM VUI HỌC KIDSMART Điện Biên, tháng 3 năm 2010 TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT:. NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126) Phần mềm vui học tiếng Việt bao gồm 5 ngôi nhà, tương ứng với 5 trò chơi học tập, thích hợp