1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Xây dựng ứng dụng truyền tệp

36 243 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 201,25 KB

Nội dung

Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình Chơng IV. Xây dựng ứng dụng truyền tệp I. Giao diện lập trình I.1. Giao diện lập trình Bộ giao thức TCP/IP đã định nghĩa đầy đủ các giao thức truyền thông để các máy tính trên mạng có thể giao tiếp với nhau, che đi cấu trúc vật lý của mạng. Tuy nhiên, để xây dựng các ứng dụng thì sử dụng TCP/IP là không đủ, bởi vì ngời lập trình sẽ phải tự mình xây dựng những thủ tục giải quyết từng sự kiện, một giao diện (Application Program Interface) lập trình là cần thiết để cung cấp cho ngời lập trình một cách tiếp cận đơn giản, dễ hiểu hơn. UNIX cung cấp cho ngời lập trình hai giao diện chính cho lập trình C: Sockets lần đầu tiên xuất hiện trong bản BSD UNIX năm 1982 và nhanh chóng phát triển rộng rãi trong một khoảng thời gian ngắn. Đợc phát triển thêm vào năm 1990 để hỗ trợ giao thức ISO. Socket đợc gắn với khả năng truyền thông dễ dàng giữa các tiến trình cả trên mạng và trên một máy tính. Mục tiêu của nó là che dấu càng nhiều càng tốt những gì xảy ra ở tầng truyền thông phía dới. TLI (Transport Layer Interface) Phát triển đầu tiên cho UNIX System V 3.0 có những hàm và thủ tục tơng đơng với Socket nhng mô hình phức tạp hơn để đạt đợc tính mềm dẻo hơn. I.2. Network I/O và file I/O Hệ điều hành UNIX, có 6 lời gọi hệ thống vào ra file đó là: open: Mở file. creat: Tạo file. close: Đóng file. read: Đọc từ file. write: Ghi file. lseek: Chuyển con trỏ file. 1 Tiến trình ứng dụng Th viện Giao diện với nhân hệ điều hành Giao diện với phần cứng Phần cứng Application Socket Library User Kernel Stream Head SHOCKMOD Transport Provider TPI Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình Và UNIX coi mỗi thiết bị đều nh một file, có thể đợc truy cập nh một file. Tuy nhiên việc vào ra trên mạng với giao diện lập trình ứng dụng phức tạp hơn vì: Mô hình Client-Server là không đối xứng, ta phải xác định chơng trình nào đóng vai trò Client, ch- ơng trình nào đóng vai trò Server. Một đối thoại trên mạng có thể là hớng kết nối hoặc không kết nối. Một tiến trình con có thể sử dụng file descriptor của chơng trình cha truyền cho để làm việc với file mà không cần biết đến tên file thực sự. Các ứng dụng trên mạng cần biết đợc đầu kia của kết nối để chắc chắn rằng nó đợc phép đòi hỏi dịch vụ. Trong phần nói về giao thức TCP/IP chúng ta đã biết để thiết lập kết nối cần nhiều tham số hơn đối với file I/O, đó là giao thức (protocol), địa chỉ IP đích (Destination IP Address), địa chỉ IP nguồn (Source IP Address), số hiệu cổng đích (Destination port number), số hiệu cổng nguồn (Source port number). Giao diện mạng phải hỗ trợ nhiều giao thức truyền thông ví dụ các chuẩn của tầng cao với tầng thấp hơn. I.3. Làm việc với Socket Nh đã giới thiệu ở trên, Socket đợc gắn với khả năng truyền thông dễ dàng giữa các tiến trình cả trên mạng và trên một máy tính. Và nó là che dấu càng nhiều càng tốt những gì xảy ra ở tầng truyền thông phía dới. Chúng ta sẽ lựa chọn Socket để phát triển ứng dụng của mình trên mạng dựa trên mô hình Client-Server. I.3.1. Socket Nói chung cơ chế socket tơng tự với cơ chế truy nhập tệp trong UNIX. Khi cần thiết tiến trình có thể tạo ra một socket, hệ thống trả lại kết quả là một socket descriptor. Sự khác biệt giữa file descriptor và socket descriptor ở chỗ file descriptor đợc gắn liền với một tệp hay thiết bị cố định còn socket descriptor không bị gắn với một địa chỉ nào. Chơng trình có thể cung cấp địa chỉ tại mỗi lần truy nhập 2 Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình tới socket hay cũng có thể gắn socket descriptor với một địa chỉ nhất định. Do nó tơng thích với cơ chế truy nhập tệp, nên vẫn có thể dùng các lệnh thông dụng nh read, write đối với socket. Một Socket đợc dùng nh một endpoint. Mỗi Socket gắn với một nhóm SHOCK_STREAM sử dụng cho dịch vụ hớng kết nối . SHOCK_DGRAM sử dụng cho dịch vụ không kết nối. SHOCK_RAW cung cấp truy cập trực tiếp vào giao thức để xây dựng công cụ quản trị ở mức user. SHOCK_SEQPACKET Giống nh SHOCK_STREAM nhng cung cấp biên giới các mesage. SHOCK_RDM Cung cấp dịch vụ không kết nối đơn giản. I.3.2. Địa chỉ Socket Có hai loại địa chỉ đợc gán với một socket: Địa chỉ local và địa chỉ TCP/IP. Địa chỉ này đợc khai báo là những bản ghi và đợc dùng làm tham số cho những lệnh hệ thống và thủ tục truy nhập socket. Địa chỉ local là địa chỉ để xác định socket trong nội bộ máy. Cấu trúc địa chỉ cục bộ đợc mô tả nh sau Address family Address bytes 0-1 Address bytes 2-5 Address bytes 6-9 Address bytes 10-13 struct sock_addr { u_short sa_family; /* address family */ char sa_data[14]; /* up to 14 bytes address */ }; Trờng address family sẽ quyết định cấu trúc địa chỉ của trờng Address bytes phía sau vì socket hỗ trợ cho nhiều giao thức khác nhau nên ứng với mỗi giao thức trờng địa chỉ sẽ có cấu trúc khác nhau. Protocol family Description PF_UNSPEC Unspecified family PF_UNIX UNIX domain PF_INET Internet protocols PF_IMPLINK Arpanet IMP address PF_PUP Old Xerox protocols PF_CHAOS M.I.T. CHAOS protocols PF_NS Xerox Network system protocols PF_NBS NBS protocols PF_ECMA European Computer Manual PF_DATAKIT DATAKIT protocols PF_CCITT CCITT protocols PF_SNA IBM System Network Architeture PF_DECnet DECnet protocols PF_DLI DEC direct data link interface PF_LAT LAN terminal interface PF_HYLINK NSC Hyperchannel PF_APPLETALK Apple Talk protocols 3 Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình PF_NIT Network interface tap PF_802 IEEE 802.2 PF_OSI OSI protocols PF_X25 CCITT X.25 PF_OSINET OSI protocols PF_GOSIP U.S.government OSI protocols Protocol Families Địa chỉ TCP/IP đợc khai báo với tên sockaddr_in. Nó chứa số hiệu port và địa chỉ IP 32-bit. Address family Protocol port IP Address Unused (0) Unused (0) struct in_addr /* 32-bit IP Addresss */ { u_long s_addr; /* network byte order */ }; struct sockaddr_in { short sin_family; /* = AF_INET */ u_short sin_port; /* 16-bit port number */ struct in_addr sin_addr; /* 32-bit IP Addresss */ char sa_zero[14]; /*unused*/ }; I.3.3. Một số lời gọi tạo lập socket Lời gọi socket(): Muốn làm việc với socket thì việc đầu tiên là phải tạo socket đó. Để làm việc đó cần gọi lệnh socket() với các tham số cần thiết. Hàm trả lại một socket descriptor nếu thành công, -1 nếu có lỗi. int socket (int family, int type, int protcol) Tham số family xác định họ giao thức đợc sử dụng với socket nh đã nói đến ở trện. AF_UNIX Giao thức nội bộ UNIX AF_INER Giao thức Internet(TCP/IP) AF_NS Giao thức Xeror NS AF_IMPLINK Giao thức lớp IMP Tham số type xác định kiểu của liên kết. Những kiểu có thể sử dụng là dạng stream có độ tin cậy cao (SOCK_STREAM), dạng datagram (SOCK_DGRAM) hay dạng thô (SOCK_RAW) cho phép truy nhập tới mức thấp của mạng. Ví dụ: AF_UNIX AF_INET AF_NS SOCK_STREAM Có TCP Có SOCK_DGRAM Có UDP Có SOCK_RAW IP Có 4 Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình Do đó tham số thứ ba xác định chính xác giao thức nào đợc sử dụng cho socket. Tuy vậy trong rất nhiều ứng dụng tham số này không đợc sử dụng. Lời gọi bind() Khi mới đợc tạo ra, socket không đợc gắn với bất cứ địa chỉ nào. Nói riêng với TCP/IP là nó cha đợc gán với số hiệu port của tiến trình gửi, số hiệu port của tiến trình nhận cũng nh địa chỉ IP. Nhiều ch- ơng trình không quan tâm đến số hiệu port và địa chỉ của nó, và dành cho phần mềm giao thức tự gán. Tuy nhiên các chơng trình khác vẫn cần biết đến địa chỉ của mình. Lệnh bind gán thiết lập một địa chỉ local cho socket và đăng ký nó với hệ thống. int bind(int sock, struct sockaddr * localaddr, int addrlen) Lời gọi bind() đợc sử dụng trong các trờng hợp sau: Chơng trình server đăng ký một địa chỉ thông dụng với hệ thống. Mọi dữ liệu đến địa chỉ này sẽ đợc chuyển cho nó. Một chơng trình client đăng ký một địa chỉ đặc biệt. Một chơng trình client có kiểu không kết nối (connectionless) muốn kiểm tra xem địa chỉ của nó có hợp lệ hay không. Lời gọi connect Để thiết lập đợc một liên kết giữa client với server, tiến trình cần phải gọi lệnh connect. int connect(int sock, struct sockaddr * seraddr, int addrlen) Tham số lệnh này tơng tự đối với lệnh bind() nhng seraddr trỏ tới địa chỉ của server (tức là đầu kia của liên kết). Đối với các giao thức có liên kết (connection-oriented), connect() sẽ tạo lập một liên kết thực sự giữa hai máy. Các thông tin đợc trao đổi nhằm thống nhất mọi tham số liên quan. Nó sẽ cha thoát ra nếu nh cha thiết lập đợc liên kết hoặc cha nhận đợc thông báo lỗi. Đối với các giao thức không liên kết (connectionless) lệnh connect() đơn giản chỉ cất giữ địa chỉ server (biến seraddr) để tiến trình sau này sử dụng khi trao đổi dữ liệu. Với giao thức này việc gọi lệnh connect() có thể bỏ qua nhng việc sử dụng nó sẽ tạo ra sự thuận tiện đối với ngời lập trình. Sau khi đăng ký địa chỉ với hệ thống thì sẽ không cần phải xác định lại địa chỉ mỗi khi gửi đi các datagram. Ngời sử dụng có thể dùng các lệnh read, write, recv, send tơng tự nh các socket có kết nối. Ngoài ra, connect còn kiểm tra xem có thực sự một tiến trình nào nhận thông tin mình sẽ gửi hay không. Nếu địa chỉ gửi không tồn tại connect sẽ trả lại lỗi cho tiến trình gọi. Việc này làm cho tiến trình có thể xử lý lỗi tốt hơn so với các giao thức không kết nối (ví dụ UDP). Một datagram có thể chứa một địa chỉ sai và hoàn toàn không có ngời nhận. Lời gọi listen() 5 Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình Ta sẽ xem xét một tiến trình server, tiến trình này đầu tiên tạo ra một socket, gắn nó với một port thông dụng rồi chờ cho đến khi có một yêu cầu đợc gửi tới. Nếu nó là một liên kết kết nối thực sự, hoặc nó phải xử lý quá lâu đối với mỗi yêu cầu, sẽ xảy ra trờng hợp là một yêu cầu mới sẽ tới trong khi yêu cầu cũ cha đợc xử lý xong. Để tránh việc các yêu cầu mới bị từ chối, server phải khai báo với phần mềm của giao thức tạo ra cho nó một hàng đợi các yêu cầu. Lệnh listen() sẽ khai báo hàng đợi này. int listen(int sock, int qlen) Tham số sock là socket descriptor đợc dùng bởi server. Tham số qlen quyết định chiều dài hàng đợi các yêu cầu. Giá trị tối đa của tham số này là 5. Khi hàng đợi này đã đầy, hệ thống sẽ không chấp nhận thêm một yêu cầu nào khác. Mọi yêu cầu tới sau đó sẽ bị huỷ bỏ. listen() chỉ áp dụng với socket kiểu STREAM. Lời gọi accept() Sau khi tiến trình server gọi các lệnh socket(), bind(), listen() để tạo ra một socket, gắn nó với một port thông dụng, xác định chiều dài hàng đợi, server sẽ gọi lệnh accept() để tạo ra một kết nối hoàn thiện. int accept(int sock, struct sockaddr * addr, int addrlen) Tham số addr dùng để trả lại địa chỉ của tiến trình gửi yêu cầu (client). accept() sẽ lấy yêu cầu đầu tiên trong hàng đợi và tạo ra một socket mới có cùng thuộc tính với sock. Nếu trong hàng đợi không có một yêu cầu nào thì nó sẽ chờ cho đến khi có một yêu cầu đợc gửi tới. Socket sock vẫn đợc giữ nguyên do vậy server vẫn tiếp tục chấp nhận các yêu cầu khác gửi tới socket này. Với cách tiếp cận tơng tác, server tự xử lý giải quyết yêu cầu sau đó đóng socket này lại và quay về xử lý tiếp các yêu cầu sau đó. Còn đối với phơng pháp đồng thời, sau khi lệnh accept() trả lại kết quả server sẽ sinh ra một tiến trình con để giải quyết yêu cầu. Tiến trình con sẽ nhận đợc một bản sao của socket mới. Trong khi đó tiến trình server sẽ lập tức đóng socket mới của nó sau khi tạo ra tiến trình con và trở lại gọi accept() để nhận một yêu cầu mới. Lời gọi close() Khi một tiến trình thôi không sử dụng socket thì nó gọi lệnh close() int close(int sock) sock là socket cần huỷ bỏ. Khi một tiến trình kết thúc với mọi lý do, hệ thống sẽ đóng tất cả các socket còn mở. Đối với các giao thức tin cậy, mặc dù socket đã bị đóng nhng kernel vẫn cố gắng gửi đi các dữ liệu còn lại trong hàng đợi dữ liệu. 6 Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình I.3.4. Một số lời gọi gửi dữ liệu qua socket Có 5 lời gọi đợc dùng để gửi dữ liệu qua socket. Các lệnh write, writev, send làm việc với các socket đã kết nối vì chúng không cho phép khai báo địa chỉ ngời nhận. Lời gọi send() Lời gọi send có 4 tham số : int send(int sock, char * buff, int len, int flag) sock chỉ định socket đợc sử dụng, buff trỏ tới vùng dữ liệu đợc gửi đi, len xác định số byte trong buff đợc gửi đi. flag cho phép ngòi gửi chọn một số cách thức để gửi dữ liệu ví dụ nh gửi dữ liệu out-of-band . Các tham số này khác nhau đối với mỗi loại socket. send() trả lại mã lỗi cho chơng trình gọi để chơng trình biết đợc thao tác có thành công hay không. Lời gọi write() Do cách thức truy nhập tới socket tơng tự truy nhập đến file nên có thể dùng lệnh hệ thống write để gửi dữ liệu qua socket. int write(int fd, char * buff, int len) Tham số fd có thể là một socket descriptor hoặc file descriptor. Lời gọi writev() Để gửi đi một danh sách các khối dữ liệu ta dùng int writev(int fd, struct iovec iovector[], int vectorlen) Các lời gọi sendto(), sendmsg() Đợc dùng cho các socket không kết nối. Hai lệnh này yêu cầu phải cung cấp địa chỉ ngời nhận. int sendto(int sock, char * buff, int len, int flag, struct sockaddr * destaddr, int addrlen) Bốn tham số đầu giống nh bốn tham số của send(). Hai tham số sau là địa chỉ của ngời nhận và độ dài của địa chỉ. Do sendto() có quá nhiều tham số, lập trình viên có thể sử dụng lời gọi sendmsg() int sendmsg(int sock, struct msghdr msg[], int flag) Với tham số msg là một cấu trúc có chứa địa chỉ và danh sách nhiều đoạn dữ liệu cần gửi đi. 7 Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình I.3.5. Một số lời gọi nhận dữ liệu từ socket Tơng ứng với 5 lệnh để gửi dữ liệu có 5 lệnh dùng để nhận dữ liệu với tham số và cơ chế hoàn toàn giống nhau. int recv(int sock, char * buff, int len, int flag) int read(int fd, char * buff, int len) int readv(int fd, struct iovec iovector[], int * vectorlen) int recvfrom(int sock, char * buff, int len, int flag, struct sockaddr * destaddr, int *addrlen) int recvmsg(int sock, struct msghdr msg[], int flag) II. Mô hình Client-Server Theo cách nhìn của ngời lập trình, TCP/IP giống nh hầu hết các giao thức truyền thông khác cung cấp cơ chế cơ bản để truyền dữ liệu. Đặc biệt, TCP/IP cho phép ngời lập trình thiết lập truyền thông giữa hai chơng trình ứng dụngtruyền dữ liệu qua lại. TCP/IP cung cấp kết nối bình đẳng giữa các ứng dụng kể cả các ứng dụng chạy trên cùng một máy. Một phát triển của mô hình peer-to-peer là mô hình Client-Server đã trở thành mô hình cơ bản đợc sử dụng trên mạng máy tính. Chơng trình Server là một chơng trình chờ đợi kết nối từ chơng trình Client và cung cấp dịch vụ cho Client. Mô hình đợc mô tả nh sau: Tiến trình Server đợc khởi động trên một hệ thống nào đó sau đó chờ đợi một tiến trình Client kết nối đến yêu cầu dịch vụ. Tiến trình Client đợc khởi động trên cùng hệ thống máy với chơng trình Server hoặc từ một hệ thống khác kết nối với hệ thống chủ thông qua mạng. Client gửi yêu cầu qua mạng tới tiến trình Server đòi hỏi một số dịch vụ nh: Trả lại ngày giờ cho Client In một file cho Client Đọc hoặc ghi file vào hệ thống file của Server Cho phép Client login vào hệ thống Server Chạy chơng trình của Client trên hệ thống Server Sau khi cung cấp dịch vụ cho Client, Server tiếp tục nghỉ và chờ đợi kết nối khác. Chúng ta có thể chia tiến trình Server làm 2 kiểu: Tơng tác (Interative Server): Khi Client đòi hỏi những dịch vụ đã đăng ký trớc với khoảng thời gian thực hiện nhỏ, Server tự làm công việc đó ví dụ dịch vụ trả lại ngày giờ. Đồng thời (Concurrent Server): Với những yêu cầu đòi hỏi thời gian thực hiện lớn, tiến trình Server sinh một tiến trình con để thực hiện yêu cầu còn nó tiếp tục chờ đợi yêu cầu khác. Dịch vụ in file, đọc-ghi file đợc thực hiện theo kiểu này. 8 recvfrom() recvfrom() bind() bind() socket() sendto() Server(connectionless protocol) block until data received from client process request sendto() socket() Client data (reply) data (request) Lời gọi socket cho mô hình client-server không kết nối Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình II.1. Mô hình Client-Server sử dụng dịch vụ không kết nối Với mô hình không kết nối, client không kết nối với server mà chỉ gửi dữ liệu đến sử dụng lời gọi sento(), ngợc lại, server sử dụng lời gọi recvfrom() chờ đợi dữ liệu từ client chuyển đến. Lời gọi recvfrom() trả lại địa chỉ của client, nhờ đó server có thể gửi kết quả lại cho client. 9 accept() listen() bind() socket() write() write() Server(connection-oriented protocol) Connect() read() read() socket()block until connection from client Process request Connection establishment data (reply) data (request) Client Lời gọi socket cho mô hình client-server h-ớng kết nối Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình II.2. Mô hình Client-Server sử dụng dịch vụ hớng kết nối Với mô hình Client-Server sử dụng dịch vụ hớng kết nối, đầu tiên Server đợc khởi động và chờ đợi một kết nối từ client. Sau khi kết nối đợc thiết lập, hai bên luân phiên nhau gửi nhận dữ liệu thông qua đờng truyền. III. Xây dựng chơng trình truyền tệp III.1. Thiết kế và cài đặt chơng trình III.1.1. Giao thức ứng dụng đợc xây dựng và sử dụng trong chơng trình Bản thân giao thức TCP là một giao thức hớng kết nối và đáng tin cậy, giao thức này đảm bảo dữ liệu truyền vào socket đầy đủ, nhng để tăng cờng tính tin cậy của chơng trình ứng dụng và để kiểm soát việc truyền dữ liệu nhất là trên các mạng có độ trễ lớn hay những mạng thờng xuyên xảy ra hiện tợng quá tải, một giao thức ứng dụng riêng đợc xây dựng cho chơng trình. Gói tin của giao thức ứng dụng đợc mô tả nh sau: 0 1 2 Dữ liệu tối đa 4094 byte Size Data 10 [...]... password Đăng ký một cổng truyền dữ liệu Loại bỏ quá trình truyền Lệnh đổi th mục Lệnh xem th mục Lệnh đổi th mục Tạo th mục mới Xoá th mục Xoá tệp Mở tệp Chuyển con trỏ tệp Đọc từ tệp Ghi tệp Khoá tệp Đóng tệp Tạo một tệp tạm thời Truyền tệp lên máy chủ Mở tệp để append Lấy tệp từ máy chủ Trợ giúp Hoạt động ở mode Unix Hoạt động ở mode Tnet Thoát Đặt mặt nạ mode cho file truyền Xem mode của file Xem... đặc tính tên tệp mà bởi nhiều tính năng vợt trội của Windows 95) thì việc thay thế này hoàn toàn thích hợp 14 Luận văn tốt nghiệp Nguyễn Nhật Bình III.2.2 Vấn đề về một số lệnh tơng tác Vì chơng trình đợc xây dựng với mục đích truyền file, các giao thức đợc xây dựng nhằm hớng tới sự bảo đảm tính toàn vẹn cho tệp tin Việc chạy ứng dụng đợc giao cho hệ điều hành, chơng trình chỉ làm nhiệm vụ truyền tham... thiết bị Broadband khác với Baseband sử dụng trong Ethernet và Token-ring Baseband chỉ sử dụng một tín hiệu trên đờng truyền trong khi broadband sử dụng nhiều kênh truyền với các tần số tín hiệu khác nhau trên đờng truyền Một số mạng Broadband sử dụng hai dây dẫn, một để truyền, một để nhận dữ liệu Hệ thống khác lại chỉ sử dụng một dây nhng dùng 2 tần số khác nhau để truyền và nhận Thông thờng tần số truyên... máy tính, nghiên cứu kỹ lỡng về một giao thức đang đợc sử dụng nhiều nhất hiện nay trên mạng đó là bộ giao thức TCP/IP và từ những kết quả nghiên cứu đó, xây dựng một giao thức ứng dụng riêng để sử dụng trong chơng trình truyền tệp của mình Trong bớc đầu thử nghiệm, chơng trình đã hoạt động cho kết quả khả quan, một số vấn đề nh chuyển đổi tệp giữa các hệ điều hành đã thực hiện tốt Tuy nhiên trong... dụ dừng truyền Server Gửi yêu cầu truyền dữ liệu Nhận lệnh Gửi thông báo chấp nhận Gửi lần l-ợt các gói tin kết thúc bởi một gói có độ dài là 0 Nhận dữ liệu ở kênh dữ liệu tới khi gói tin có độ Nhận và thông báo với ng-ời sử dụng số byte truyền Thông báo số byte đã nhận III.1.2 Cài đặt chơng trình Chơng trình truyền tệp đợc xây dựng dựa trên mô hình client-server sử dụng th viện socket, giao thức lớp... là 4094 byte vì giao thức sử dụng gói tin dài tối đa 4096 byte Việc sử dụng các kết nối: Chơng trình sử dụng hai kết nối, một để truyền lệnh và một để truyền dữ liệu giữa client và server Kênh truyền điều khiển dùng để truyền các lệnh và các thông báo có tính chất điều khiển, điều này làm giảm tính phức tạp trong việc phân tích và xử lý các lệnh của chơng trình Kênh truyền dữ liệu đợc thiết lập ngay... hai tệp sẽ không thể tồn tại Một giải pháp tơng tự nh trong Windows 95 sẽ đợc sử dụng đó là chuyển hai tệp trên thành testda~1.dat và testda~2.dat Giải pháp đặt tên cho các tệp trên máy UNIX tơng tự nh trên máy DOS là một giải pháp tồi Nó không tận dụng tối đa khả năng của hệ điều hành là tên tệp linh động hơn Nh ng ta nhận thấy rằng phơng pháp này đôi khi cũng tỏ ra có hiệu quả đối với các ứng dụng. .. tên tệp đích sẽ hoàn toàn xa lạ với tên tệp nguồn gây ra khó khăn cho ngời sử dụng Ví dụ, ta muốn có một tiện ích thực hiện việc backup một số tệp trên máy UNIX sang máy DOS Ta sẽ đơn giản chuyển các tệp đó sang máy DOS nhng khi cần chuyển các tệp này về vị trí cũ thì ta không thể xác định chính xác vị trí cũ của tệp và không thể phục hồi lại đầy đủ tên của tệp Nếu dùng một hàm nào đó để tạo ra ánh... thì khi sao chép sang máy DOS sẽ tạo ra những tên tệp đặc biệt rất khó cho việc quản lý Với bài toán này UNIX có tiện ích tar giải quyết bằng cách gom tất cả các tệp vào thành một tệp kèm theo thông tin chi tiết về tệp đó, khi cần, có thể phục hồi lại tệp một cách chính xác Nhng tiện ích này không thể áp dụng cho mọi bài toán ví dụ cần đọc và xử lý tệp dới môi trờng DOS Có một giải pháp tạm thời... yêu cầu truyền tệp lên server, server gửi lại thông báo chấp nhận Client ghi dữ liệu cần truyền vào kênh dữ liệu, sau khi ghi xong, client chờ đợi một thông báo của server trên kênh điều khiển truyền lại số lợng byte đã nhận và thông báo trên màn hình của ngời sử dụng Quá trình truyền nhận thông tin trên kênh dữ liệu cũng có thể đợc điều khiển trực tiếp trên kênh Client điều khiển ví dụ dừng truyền . thông qua đờng truyền. III. Xây dựng chơng trình truyền tệp III.1. Thiết kế và cài đặt chơng trình III.1.1. Giao thức ứng dụng đợc xây dựng và sử dụng trong. chơng trình đợc xây dựng với mục đích truyền file, các giao thức đợc xây dựng nhằm hớng tới sự bảo đảm tính toàn vẹn cho tệp tin. Việc chạy ứng dụng đợc giao

Ngày đăng: 06/10/2013, 12:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

• Mô hình Client-Server là không đối xứng, ta phải xác định chơng trình nào đóng vai trò Client, ch- ch-ơng trình nào đóng vai trò Server. - Xây dựng ứng dụng truyền tệp
h ình Client-Server là không đối xứng, ta phải xác định chơng trình nào đóng vai trò Client, ch- ch-ơng trình nào đóng vai trò Server (Trang 2)
Lời gọi socket cho mô hình client-server h-ớng kết nốiII.2. - Xây dựng ứng dụng truyền tệp
i gọi socket cho mô hình client-server h-ớng kết nốiII.2 (Trang 10)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w