1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Dùng kiến trúc Component

29 327 3
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 422,1 KB

Nội dung

Kiến trúc phần mềm chứa đựng các quyết định chúng để cấu thành một hệ thống tử này này thành các subsystem lớn hơn phần tử cấu trúc và interface của chúng, các công tác, và sự tổng hợp g

Trang 1

Use Component Architectures

Kinh nghieäm 3: Duøng kieán truùc Component-Based

Trang 2

Kiến trúc phần mềm xác định:

? Kiến trúc phần mềm chứa đựng các quyết định

chúng để cấu thành một hệ thống

tử này

này thành các subsystem lớn hơn

phần tử cấu trúc và interface của chúng, các công tác, và sự tổng hợp giữa chúng

Trang 3

Các ảnh hưởng của kiến trúc

hòa

Trang 4

Resilient, Component-Based Architectures

tính đàn hồi ,component - based

trên thị trường

Trang 5

Ví duï: Component-Based Architecture

User Interface Mechanisms

Customer Product

Lead Tracking User Interface

License Licensing User Interface

Trang 6

Kiến trúc Component giải quyết các vấn đề

Các Component dễ tạo ra các kiến trúc đàn hồi

Tái sử dụng các com và framework Thương mại trở nên dễ dàng

Tính đơn thể cho phép phân tách các điều lo lắng

Component cung cấp nền tảng tự nhiên cho quản lý cấu hình

Các ccụ mô hình hóa trực quan hỗ trợ thiết kế tự động

Các nguyên nhân cốt lõi Cách giải quyết

? Thiếu y / c đ / v hệ thống

? Trao đổi TT mơ hồ

? Kiến trúc kém bền

? Quá phức tạp

? Đánh giá chủ quan

? Các mâu thuẫn chưa

xác định

? Test kém

? Qui trình thác nước

? Các thay đổi không

thể kiểm soát

Trang 7

Kinh nghiệm 4: Mô hình hóa trực quan phần mềm

Control Changes

Develop Iteratively

Use Component Architectures

Manage

Visually

Trang 8

Mô hình hóa trực quan tăng khả năng quản lý độ phức tạp của phần mềm

Kinh nghiệm 4: Mô hình hóa trực quan phần mềm

Trang 9

• làm sưu liệu

Trang 10

Các lược đồ là các khung nhìn của mô hình

Một mô hình là một mô

tả đầy đủ của hệ thống

từ một phối cảnh cụ thể

Deployment Diagrams

Deployment Diagrams

use-case Diagrams

use-case Diagrams

Scenario Diagrams

State Diagrams

Component Diagrams

Component Diagrams Component Diagrams

Component Diagrams

Component Diagrams

Component Diagrams Models

State Diagrams

Scenario Diagrams

Activity Diagrams

Activity Diagrams

State Diagrams

Trang 11

Mô hình hóa trực quan dừng các lược đồ UML

fileMgr : FileMgr repository : Repository document : Document

6 :f i l l D o c u m e n t( )

4: c r e a t e ( )

8 :f i l l F i l e( )

GrpFile read( ) create( ) fillFile( )

rep Repository name : char * = 0 readDoc( ) readFile( ) (from Persistence)

FileMgr fetchDoc( ) sortByName( ) DocumentList add( ) delete( ) Document name : int docid : int numField : int

g e t ( ) open( ) sortFileList( ) create( ) fillDocument( ) fList 1 FileList add( ) delete( ) 1 File read( )

read() fill the code

UI

MFC

RogueWave global DocumentApp

óÀÌ E X E

W i n d o w s N Á.E X E

W i n d o w s N

W i n d o w s 9 5

S o l a r i s

A Ø A Ø EXE

A l p h a IBM

M a i n f r a m e ÀÌÀÌ

W i n d o w s 9 5 Ã

e â ÈÀ ÀÀ Á Ã á -Àì 95 : óÀÌ -Àì N T : ÀÀ -À Ó: À -IBM ÀÁÀÓ: ÀÌ ,

Document FileManager

1: D o c view request ( )

2 :fetchDoc ( ) 3: c r e a t e ( ) 4: c r e a t e ( )

<<entity >>

Forward Engineering (Code Generation)

and Reverse Engineering

add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF add file

close file close file

use-case 3

Source Code edit, compile, debug, link

Use-Case Diagram Class Diagram

Collaboration Diagram Component Diagram

State Diagram

Package Diagram

Deployment Diagram Class

Trang 12

Thay đổi bản thiết kế ?

Mô hình hóa trực quan và phát triển theo vòng lặp

Yêu cầu ban đầu

implementation & testing

risk targeting

deployment

analysis & design

Trang 13

Cái gì thay đổi? Những thay đổi này được phép

Mô hình hóa trực quan và phát triển theo vòng lặp

Yêu cầu ban đầu

implementation & testing

risk targeting

deployment

analysis & design

Trang 14

Giải quyết vấn đề nhờ mô hình hóa trực quan

Các use - case và scenario đặc tả hành vi rõ ràng Các mô hình nắm bắt tường minh các thiết kế

Các kiến trúc không đơn thể hay cứng nhắc bị phơi bày Các chi tiết không cần thiết được che dấu khi cần

Các thiết kế tường minh chỉ ra các mâu thuẫn dễ dàng

Chất lượng của ứng dụng đi kèm với bản thiết kế tốt

Các ccụ trực quan hỗ trợ cho

Các nguyên nhân cốt lõi Lời giải

? Thiếu y / c đ / v HT

? Truyền tin mơ hồ

? Kiến trúc kém bền

? Quá phức tạp

? Đánh giá chủ quan

? Các mâu thuẫn chưa

xác định

? Test kém

? Qui trình thác nước

? Thay đổi không thể KS

? Thiếu ccụ tự động

Trang 15

Kinh nghiệm 5: Kiểm định chất lượng phần mềm

Control Changes

Develop Iteratively

Use Component Architectures

Manage

Quality

Trang 16

Chi phí tìm kiếm và sửa chữa các vấn đề của phần mềm sẽ tăng hàng 100, hàng 1000 lần

sau khi PT

Development Deployment Cost

Kinh nghiệm 5: Kiểm định chất lượng phần mềm

Trang 17

PT theo vòng lặp cho phép test liên tục

T C

D R

T C

D R

T C

D R

Test

Life

Plan Design Implement

Execute

Evaluate

Plan Design Implement

Execute

Evaluate

Plan Design Implement

Execute

Trang 18

Test trong một môi trường PT theo vòng lặp

Test Suite 1

Iteration 2 Iteration 3 Iteration 4

Test Suite 2 Test Suite 3 Test Suite 4 Iteration 1

Trang 19

Tự động hóa giảm thời gian và công sức test

One Manual Test Cycle 13,000 Tests 2 Weeks 6 People

Trang 20

Các khía cạnh của chất lượng phần mềm

Trang 21

Các vấn đề được giải quyết nhờ kiểm định CL

Testing đánh giá khách quan về trạng thái dự án

Đánh giá khách quan triệt tiêu các mâu thuần sớm Testing và kiểm định tập trung vào vùng high risk Tìm thấy thiếu sót sớm và chi phí sửa chữa thấp

Các ccụ test tự động giúp test độ tin cậy chức năng và

Nguyên nhân cốt lõi Cách giải quyết

? Thiếu y / c đ / v HT

? Truyền tin mơ hồ

? Kiến trúc kém bền

? Quá phức tạp

? Đánh giá chủ quan

? Các mâu thuẫn chưa

được xác định

? Test kém

? Qui trình thác nước

? Thay đổi không thể KS

Trang 22

Kinh nghiệm 6: Kiểm soát thay đổi trong PM

Control Changes

Develop Iteratively

Use Component Architectures Manage

Trang 23

Thiếu sự kiểm soát tường minh, đầy đủ

Kinh nghiệm 6: Kiểm soát thay đổi trong PM

Trang 24

Ba khía cạnh chính của CM System

Trang 25

Các khái niệm của Configuration & Change M.

? Phân rã kiến trúc thành các subsystem và gán trách nhiệm

thực hiện các subsystem cho mỗi nhóm

? Thiết lập vùng làm việc an toàn cho mỗi developer

? Thiết lập một vùng làm việc tích hợp

? Thiết lập một cơ chế khả thi kiểm soát các thay đổi

? Nắm bắt thay đổi xuất hiện nào xuất hiện trong release

nào

? Đưa ra một đường ranh giới hạn chỗ hoàn tất của mỗi

vòng lặp

Trang 26

Change Control hỗ trợ tất cả Best Practices khác

? Phát triển theo

? Dự án chỉ tiến triển khi các thay

đổi được kiểm soát

? Để loại bỏ sự dãn phạm vị , đánh

giá ảnh hưởng của mọi thay đổi dự kiến trước khi chấp nhận

? Các Component phải đáng tin cậy ,

i e , tìm thấy phiên bản đúng đắn của tất cả các phần hợp thành

? Để bảo đảm sự hội tụ , phải tăng

dần kiểm soát các model khi các thiết kế ổn định

? Test chỉ có ý nghĩa nếu các version

các phần tử đang test được biết rõ và các phần tử được bỏa vệ trước các thay đổi

Trang 27

Các vần đề được giải quyết nhờ Control Change

Nguyên nhân cốt lõi Cách giải quyết

? Thiếu y / c đ / v HT

? Truyền tin mơ hồ

? Kiến trúc kém bền

? Quá phức tạp

? Đánh giá chủ quan

? Mâu thuẫn chưa được

xác định

? Test kém

? Qui trình thác nước

? Thay đổi không thể

kiểm soát

Trang 28

Các kinh nghiệm hỗ trợ lẫn nhau

Control Changes

Develop

Iteratively

Use Component Architectures

Model Visually

Verify Quality

Ensures users involved

as requirements evolve

Validates architectural decisions early on

Addresses complexity of design/implementation incrementally Measures quality early and often

Evolves baselines incrementally

Manage Requirements

Trang 29

Toång keát

Project Manager

Performance Engineer

Analyst

Developer Tester

Develop Iteratively

Use Component Architectures

Ngày đăng: 06/10/2013, 09:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

cấu hình hình - Dùng kiến trúc Component
c ấu hình hình (Trang 6)
Kinh nghiệm 4: Mô hình hóa trực quan phần mềm - Dùng kiến trúc Component
inh nghiệm 4: Mô hình hóa trực quan phần mềm (Trang 7)
Mô hình hóa trực quan tăng khả năng quản lý độ phức tạp của phần mềm - Dùng kiến trúc Component
h ình hóa trực quan tăng khả năng quản lý độ phức tạp của phần mềm (Trang 8)
Các lược đồ là các khung nhìn của mô hình - Dùng kiến trúc Component
c lược đồ là các khung nhìn của mô hình (Trang 10)
Mô hình hóa trực quan dừng các lược đồ UML - Dùng kiến trúc Component
h ình hóa trực quan dừng các lược đồ UML (Trang 11)
Mô hình hóa trực quan và phát triển theo vòng lặp - Dùng kiến trúc Component
h ình hóa trực quan và phát triển theo vòng lặp (Trang 12)
Mô hình hóa trực quan và phát triển theo vòng lặp - Dùng kiến trúc Component
h ình hóa trực quan và phát triển theo vòng lặp (Trang 13)
Giải quyết vấn đề nhờ mô hình hóa trực quan - Dùng kiến trúc Component
i ải quyết vấn đề nhờ mô hình hóa trực quan (Trang 14)
? Mô Mô hình hình hóa hóa trực trực quan - Dùng kiến trúc Component
h ình hình hóa hóa trực trực quan (Trang 26)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w