Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 22 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
22
Dung lượng
43,17 KB
Nội dung
Chương 2 Lớp, đốitượngvàtínhđónggói • Lớp • Hàm tạo, hàm hủy • Tham số của hàm tạo • Nội tuyến tự động • Gán đốitượng • Truyền các đốitượng sang hàm • Trả đốitượng từ hàm • Hàm friend Chửụng 2 Lụựp , ẹ oỏi tửụùng vaứ tớnh ủoựng goựi 17 17 Chương 2 Lớp , Đ ối tượngvàtínhđónggói 18 18 I/ Lớp (class) • Cú pháp khai báo lớp class class_name { private : // khai báo các biến ; // khai báo các hàm; public : // khai báo các biến ; // khai báo các hàm; } objects_list ; class_name tên của lớp do người dùng đònh nghiã. objects_list danh sách các đối tượng, có thể tùy chọn. Các biến, các hàm khai báo bên trong một lớpgọi là các thành viên của lớp đó. Từ khoá Ý nghiã class khai báo một lớp private : qui đònh các biến, các hàm là các thành viên riêng của lớp, bên ngoài lớp không thể truy cập được. public : qui đònh các biến, các hàm là các thành viên chung của lớp, có thể truy cập chúng từ các thành viên khác của lớpvà bởi các thành phần khác của chương trình có chứa lớp đó. • Cú pháp đònh nghiã hàm thành viên data_type class_name :: func_name (arg_list) { // body of function } data_type kiểu dữ liệu của phương thức trả về class_name tên lớp chứa hàm :: toán tử phân giải phạm vi (scope resolution operator) Chương 2 Lớp , Đ ối tượngvàtínhđónggói 19 19 func_name tên hàm arg_list danh sách các đối số Ví dụ 1.1 Khai báo lớp có tên "myclass" class myclass { // private to myclass int a; public: void set_a(int num); int get_a(); }; void myclass::set_a(int num) // đònh nghiã hàm void set_a(int num) { a = num; } int myclass::get_a() // đònh nghiã hàm int get_a() { return a; } int main() { myclass ob1, ob2; // khai báo 2 đốitượng có tên ob1, ob2 ob1.set_a(10); // thiết lập giá trò 10 cho bản sao cuả biến a của ob1 ob2.set_a(99); // thiết lập giá trò 99 cho bản sao cuả biến a của ob2 cout << ob1.get_a() << "\n"; cout << ob2.get_a() << "\n"; return 0; } Chương 2 Lớp , Đ ối tượngvàtínhđónggói 20 20 Ví dụ 1.2 Lỗi biên dòch khi truy cập đến biến riêng a từ bên ngoài lớp myclass int main() { myclass ob1, ob2; ob1.a = 10; // ERROR! cannot access private member ob2.a = 99; // by non-member functions. return 0; } Ví dụ 1.3 Khi a là biến chung, có thể truy cập a từ bên ngoài lớp myclass #include <iostream.h> class myclass { public: // now a is public int a; // and there is no need for set_a() or get_a() }; int main() { myclass ob1, ob2; // here, a is accessed directly ob1.a = 10; ob2.a = 99; cout << ob1.a << "\n"; cout << ob2.a << "\n"; return 0; } Chương 2 Lớp , Đ ối tượngvàtínhđónggói 21 21 Ví dụ 1.4 Tạo lớp stack dùng để chứa các ký tự #include <iostream.h> #define SIZE 10 // Declare a stack class for characters class stack { char stck[SIZE]; // holds the stack int tos; // index of top-of-stack public: void init(); // initialize stack void push(char ch); // push character on stack char pop(); // pop character from stack }; // Initialize the stack void stack::init() { tos = 0; } // Push a character. void stack::push(char ch) { if(tos == SIZE) { cout << "Stack is full"; return; } stck[tos] = ch; tos++; } // Pop a character. char stack::pop() { if(tos == 0) { cout << "Stack is empty"; return 0; // return null on empty stack Chương 2 Lớp , Đ ối tượngvàtínhđónggói 22 22 } tos--; return stck[tos]; } int main() { stack s1, s2; // create two stacks int i; // initialize the stacks s1.init(); s2.init(); s1.push('a'); s2.push('x'); s1.push('b'); s2.push('y'); s1.push('c'); s2.push('z'); for(i=0; i<3; i++) cout << "Pop s1: " << s1.pop() << "\n"; for(i=0; i<3; i++) cout << "Pop s2: " << s2.pop() << "\n"; return 0; } @ Kết quả xuất dữ liệu của chương trình ? • Lưu ý Khai báo lớp là một trừu tượng logic để đònh nghiã một kiểu dữ liệu mới. Khai báo một đốitượng dựa vào lớp, tạo ra một thực thể vật lý (có điạ chỉ trong bộ nhớ) có kiểu dữ liệu đó. Chương 2 Lớp , Đ ối tượngvàtínhđónggói 23 23 Mỗi đốitượng của một lớp có bản sao riêng của các biến được khai báo trong lớp. Bài tập I 1. Hãy tạo lớp card để giữ các mục nhập catalog thẻ thư viện, chưá tựa đề sách (kiểu chuỗi), tên tác giả (kiểu chuỗi) và số bản (kiểu nguyên). Dùng hàm thành viên chung store() để lưu trữ thông tin về sách và hàm thành viên chung show() để hiển thò thông tin. Viết chương trình thực hiện yêu cầu trên. 2. Tạo lớp hàng đợi (queue) để giữ hàng các số nguyên. Tạo một kích thước hàng dài 100 số nguyên. Viết chương trình thực hiện yêu cầu trên. II/ Hàm tạo & hàm hủy 1/ Khái niệm Hàm tạo (constructor) có cùng tên với lớp, là hàm thành phần của một lớp, không có kiểu trả về. Mục đích của hàm tạo nhằm tạo ra các khởi đầu cho một đối tượng. Hàm tạo được gọi tự động mỗi khi đốitượng của lớp đó được tạo ra. 2/ Khai báo class class_name { // khai báo các biến và hàm ; public : // khai báo các biến và hàm ; class_name() ; // khai báo hàm tạo } objects_list ; Ví dụ 2.1 Lớp myclass có hàm tạo myclass() và hàm show() #include <iostream.h> Chương 2 Lớp , Đ ối tượngvàtínhđónggói 24 24 class myclass { int a; public: myclass() ; // constructor void show(); }; myclass:: myclass() // đònh nghiã hàm tạo { cout << "In constructor\n"; a = 10; } void myclass::show() { cout << a; } int main() { myclass ob; // hàm tạo myclass() được gọi tự động khi đốitượng ob được tạo ra ob.show(); return 0; } Đối với các đốitượng chung , một hàm tạo của đốitượng được gọi một lần khi chương trình bắt đầu thi hành lần đầu. Đối với các đốitượng riêng , hàm tạo của đốitượng được gọi mỗi khi lệnh khai báo được thi hành. 3/ Khái niệm hàm hủy (destructor) Hàm hủy có cùng tên với lớp, có kèm theo dấu ~ đứng trước, là hàm thành phần của một lớp, không có kiểu trả về. Mục đích của hàm hủy nhằm thi hành một số tác động khi đốitượng bò hủy bỏ, chẳng hạn một đốitượng yêu cầu cấp phát bộ nhớ khi đốitượng được tạo ra và giải Chương 2 Lớp , Đ ối tượngvàtínhđónggói 25 25 phóng bộ nhớ khi đốitượng bò hủy bỏ. Hàm hủy được gọi tự động mỗi khi đốitượng của lớp đó bò hủy bỏ. 4/ Khai báo class class_name { // khai báo các biến và hàm ; public : // khai báo các biến và hàm ; class_name(); // khai báo hàm tạo ~class_name() ; // khai báo hàm hủy } objects_list ; Ví dụ 2.2 Lớp myclass có hàm tạo myclass() và hàm hủy ~myclass() #include <iostream.h> class myclass { int a; public: myclass(); // constructor ~myclass() ; // destructor void show(); }; myclass::myclass() { cout << "In constructor\n"; a = 10; } myclass:: ~myclass() { cout << "Destructing .\n"; } [...]...Chương 2 Lớp, Đối tượng và tính đónggói 26 void myclass::show() { cout . hạn một đối tượng yêu cầu cấp phát bộ nhớ khi đối tượng được tạo ra và giải Chương 2 Lớp , Đ ối tượng và tính đóng gói 25 25 phóng bộ nhớ khi đối tượng. Chương 2 Lớp, đối tượng và tính đóng gói • Lớp • Hàm tạo, hàm hủy • Tham số của hàm tạo • Nội tuyến tự động • Gán đối tượng • Truyền các đối tượng sang