1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Đối tượng và lớp

21 453 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 0,99 MB

Nội dung

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng

LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Chương Đối tượng Lớp Đối tượng    Là vật tượng đời sống thực, nhìn thấy, sờ nắn, cảm nhận Ví dụ: sinh viên Nguyễn Văn Tèo, chó milu, mèo mimi, mơn học, điểm, Mỗi đối tượng bao gồm tập thuộc tính tập phương thức Lớp Đại diện cho tập hợp đối tượng có chung số đặc điểm, tính chất ( thuộc tính) hành động (phương thức) Ví dụ  Lớp sinh viên : đại diện cho nhóm sinh viên với:  – Tập thuộc tính: mã sinh viên, họ, tên – Tập phương thức: nhập, xuất, hiệu chỉnh thông tin sinh viên  Lớp hình chữ nhật, Khai báo lớp class { //khai báo thuộc tính đối tượng (thành phần liệu) //khai báo phương thức (thành phần hàm) } Ví dụ public class HinhChuNhat { //thuoc tinh float dai; float rong; //phuong thuc public void nhap() { Console.Write(“\nNhap dai”); dai=float.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write(“\nNhap rộng”); rong=float.Parse(Console.ReadLine()); } public void xuat() { Console.Write(“\n Hinh chu nhat dai:{0}, rong:{1}, chu vi:{2}, dien tich:{3}”,dai,rong,chuvi(),dientich()); } public float chuvi() { return (dai+rong)*2; } public float dientich() { return dai*rong; } } //kiểm thử public class Program { static void Main() { HinhChuNhat hcn1=new HinhChuNhat(); hcn1.nhap(); hcn1.xuat(); Console.Read(); } } Thể hiện-Instance     Tạo đối tượng: dùng new Khai báo biến có kiểu class Ví dụ: ta có class SinhVien, khai báo biến sv có kiểu SinhVien sv instance lớp SinhVien SinhVien sv=new SinhVien(); Instance biến đối tượng class Thuộc tính truy xuất (access modifier)      Private: truy xuất bên lớp Public: đâu truy xuất Protected: truy xuất lớp lớp Internal: truy xuất project (assembly) Protected internal Hàm thiết lập (constructor)  Hàm thiết lập: Là hàm thành phần class, dùng để thiết lập giá trị ban đầu cho thuộc tính, hàm thiết lập có đặc điểm sau: – – – –  Trùng tên với class Thuộc tính truy xuất: public Khơng có kiểu trả Tự động chạy khai báo biến lớp Hàm thiết lập chép: hàm thiết lập dùng để chép đối tượng Ví dụ Kiểm thử static void Main() { DIEM d1=new DIEM(); d1.xuat(); DIEM d2=new DIEM(7,9); d2.xuat(); DIEM d3=new DIEM(d2); d3.xuat(); //nhap tu ban phim Console.Write(“\n Nhap toa 1:”); int u=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write(“\n Nhap toa 2:”); int v=int.Parse(Console.ReadLine()); DIEM d4=new DIEM(u,v); d4.xuat(); } Get/set accessor get/set thuộc tính  Dùng để truy xuất thuộc tính đối tượng – get: lấy liệu thuộc tính – set: gán liệu cho thuộc tính  Ví dụ, bổ sung get/set thuộc tính cho lớp HinhChuNhat Class HinhChuNhat {… Public float Dai { set {dai=value;} get {return dai;} } Public float Rong { set {rong=value;} get {return rong;} } … } Kiểm thử void Main() HinhChuNhat hcn1=new HinhChuNhat(); hcn1.xuat(); hcn1.Dai=10;hcn1.Rong=8; hcn1.xuat(); static   Thuộc tính static Phương thức static Thuộc tính static    Khi đối tượng lớp cần truy xuất chung thuộc tính chúng, thiết kế thuộc tính static Ví dụ: lớp vecto, vecto có chung số chiều n, khai báo thuộc tính n thuộc tính static, lớp SinhVien có số sinh viên, thuộc tính số sinh viên thuộc tính static, lớp mèo có chung thuộc tính số mèo Thuộc tính static thường gán giá trị mặc định ban đầu Phương thức static  Khi đối tượng gọi phương thức theo quy tắc – Tên đối tượng.tên phương thức(thamsố);    Có số phương thức thực khơng cần có đối tượng khai báo chúng phương thức static Quy tắc gọi phương thức static tên lớp.tên phương thức(tham số); Phương thức static truy xuất thuộc tính static public class Cat { private static int instance = 0; public Cat() { instance++; } public static void HowManyCats() { Console.WriteLine(“{0} cats”, instance); } } static void Main(string[] args) { Cat.HowManyCats(); Cat mun = new Cat(); Cat.HowManyCats(); Cat muop = new Cat(); Cat miu = new Cat(); Cat.HowManyCats(); System.Console.Read(); } Tìm hiểu truyền tham số cho hàm     Ref Out Phân biệt ref out params .. .Chương Đối tượng Lớp Đối tượng    Là vật tượng đời sống thực, nhìn thấy, sờ nắn, cảm nhận Ví dụ: sinh viên Nguyễn Văn Tèo, chó milu, mèo mimi, mơn học, điểm, Mỗi đối tượng bao gồm... nhập, xuất, hiệu chỉnh thơng tin sinh viên  Lớp hình chữ nhật, Khai báo lớp class { //khai báo thuộc tính đối tượng (thành phần liệu) //khai báo phương thức... SinhVien(); Instance biến đối tượng class Thuộc tính truy xuất (access modifier)      Private: truy xuất bên lớp Public: đâu truy xuất Protected: truy xuất lớp lớp Internal: truy xuất project

Ngày đăng: 09/06/2014, 16:05

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w