1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

BS- logo-

54 290 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 54
Dung lượng 0,91 MB

Nội dung

Chương IV: Làm quen với LOGO Đ1. Những kiến thức và thao tác ban đầu Đ2. Vẽ hình và tính toán đơn giản Đ3. Thủ tục Đ1. Những kiến thức và thao tác ban đầu 1. Bước đầu sử dụng MTĐT (Tham khảo SGK) 2. Bước đầu làm việc với LOGO Đ2 Vẽ hình và tính toán đơn giản 1. Các lệnh về vẽ hình 2. Các lệnh về màu sắc và tính toán §3. Thñ tôc 1. Kh¸i niÖm vÒ thñ tôc  2. Thñ tôc ®¬n gi¶n  3. Thñ tôc cã biÕn  4. Mét sè lÖnh lµm viÖc víi thñ tôc vµ m«i tr­êng  5. Thñ tôc ®Ö qui  6. M t s vi dộ ố ụ 2. Bước đầu làm việc với LOGO a. Lịch sử (Tham khảo tài liệu) b. Các tệp của LOGO và cách nạp LOGO * Đĩa chứa các tệp chương trình của LOGO gồm: SP.EXE WIN.COM SP.PIF WIN.INI VN-EP.COM WIN.VW * Nạp LOGO (giả sử các tệp chương trình của LOGO để trong thư mục LOGO của ổ đĩa C) - Vào thư mục LOGO: C:\>CD LOGO - Viết lệnh gọi chương trình LOGO: C:\LOGO>SP Lưu ý: Từ màn hình WINDOWS về MSDOS như sau: Vào START ->chọn RUN -> gõ CMD ->Chọn OK ->về màn hình MSDOS ( Làm việc xong, muốn về WINDOWS gõ EXIT) 2. B­íc ®Çu lµm viÖc víi LOGO c. Mµn h×nh LOGO Ên phÝm ENTER ®­a ra mµn h×nh thùc hiÖn lÖnh cña LOGO nh­ sau: 2. Bước đầu làm việc với LOGO d. Chức năng và sự chuyển đổi màn hình làm việc trong LOGO + Màn hình thực hiện lệnh Dùng để: - Gõ các lệnh trực tiếp - Ghi tệp chương trình vào - Gọi tệp chương trình ra - Gọi thủ tục (Chương trình con) thực hiện + Màn hình soạn thảo: Dùng để soạn thảo chương trình * Thay đổi giữa 2 màn hình trên: MHLệnh gõ lệnh ST MHST MHST ấn phím F1 MHLệnh 1. C¸c lÖnh vÏ h×nh 2. C¸c lÖnh vÒ mµu s¾c vµ tÝnh to¸n 1. khái niệm về thủ tục - Thủ tục là bao gồm những lệnh ta viết theo thứ tự sau đó gộp lại thành một chương trình có tên cụ thể (gọi là chương trình con hay thủ tục) ta nói: thủ tục này đã được định nghĩa. - Từ những lệnh nguyên thuỷ ở Đ2 và những thủ tục được định nghĩa trước ta có thể thiết lập những thủ tục mới để làm 1 công việc gì đó. - Cách viết 1 thủ tục: gồm 3 phần MUON tên thủ tục --> Phần tựa đề (các lệnh cụ thể) --> Thân thủ tục HET --> Phần kết thúc - Các lệnh trong thân thủ tục có thể viết trên cùng 1 dòng (ngăn cách nhau bởi dấu trống) hoặc xuống dòng khác - Cho chương trình (thủ tục) chạy: Khi đã có thủ tục trong máy, ta gọi thủ tục bằng cách về màn hình thực hiện lệnh và gọi đúng tên của nó.

Ngày đăng: 27/09/2013, 15:10

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Lưu ý: Từ màn hình WINDOWS về MSDOS như sau: - BS- logo-
u ý: Từ màn hình WINDOWS về MSDOS như sau: (Trang 5)
c. Màn hình LOGO ấn phím ENTER đưa ra màn hình - BS- logo-
c. Màn hình LOGO ấn phím ENTER đưa ra màn hình (Trang 6)
d. Chức năng và sự chuyển đổi màn hình làm việc trong LOGO - BS- logo-
d. Chức năng và sự chuyển đổi màn hình làm việc trong LOGO (Trang 7)
2. Thủ tục đơn giản - BS- logo-
2. Thủ tục đơn giản (Trang 12)
Ví dụ 2: Viết 1 thủ tục để vẽ 10 hình vuông giống nhau cạnh 60, mỗi hình vuông quay đi 1 góc 36 0  - BS- logo-
d ụ 2: Viết 1 thủ tục để vẽ 10 hình vuông giống nhau cạnh 60, mỗi hình vuông quay đi 1 góc 36 0 (Trang 12)
* Để chong chóng nằm chính giữa màn hình ta cho rùa quay trái 900 , bỏ bút và tiến một đọan là B sau đó quay  phải 900, lấybút và lấy màu vẽ để vẽ - BS- logo-
chong chóng nằm chính giữa màn hình ta cho rùa quay trái 900 , bỏ bút và tiến một đọan là B sau đó quay phải 900, lấybút và lấy màu vẽ để vẽ (Trang 19)
* Để chong chóng nằm chính giữa màn hình ta cho rùa quay trái 900 , bỏ bút và tiến một đọan là B sau đó quay  phải 900, lấybút và lấy màu vẽ để vẽ - BS- logo-
chong chóng nằm chính giữa màn hình ta cho rùa quay trái 900 , bỏ bút và tiến một đọan là B sau đó quay phải 900, lấybút và lấy màu vẽ để vẽ (Trang 22)
- Ví dụ 4: Viết thủ tục vẽ 5 đa giác đều đồng tâm nằm giữa màn hình độ dài cạnh đa giác trong cùng là A - BS- logo-
d ụ 4: Viết thủ tục vẽ 5 đa giác đều đồng tâm nằm giữa màn hình độ dài cạnh đa giác trong cùng là A (Trang 25)
hình, sau đó Rùa đang quay theo hướng AK. - BS- logo-
h ình, sau đó Rùa đang quay theo hướng AK (Trang 28)
Vẽ tam giác đều nằm giữa màn hình - BS- logo-
tam giác đều nằm giữa màn hình (Trang 29)
Dạng 2 (Đa giác đều màu xanh và hình tròn ngoại tiếp màu đỏ ) - BS- logo-
ng 2 (Đa giác đều màu xanh và hình tròn ngoại tiếp màu đỏ ) (Trang 39)
Dạng 4 (5 đường tròn đồng tâm nằm giữa màn hình màu ngẫu nhiên) - BS- logo-
ng 4 (5 đường tròn đồng tâm nằm giữa màn hình màu ngẫu nhiên) (Trang 41)
Dạng 6 (vẽ hoa 4 cánh giữa màn hình,tômàu cánh hoa) - BS- logo-
ng 6 (vẽ hoa 4 cánh giữa màn hình,tômàu cánh hoa) (Trang 43)
=> ta có hình ảnh cây thư mục sau: - BS- logo-
gt ; ta có hình ảnh cây thư mục sau: (Trang 51)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w