Mô hình hóa trong tekla structures 2016

185 108 0
Mô hình hóa trong tekla structures 2016

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Mơ hình hóa Tekla Structures 2016 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Mục lục Tạo điểm 1.1 Tạo điểm nằm đường thẳng 1.2 Tạo điểm nằm mặt phẳng 1.3 Tạo điểm song song với hai điểm 1.4 Tạo điểm dọc theo đường thẳng kéo dài hai điểm 1.5 Tạo điểm hình chiếu đường thẳng 1.6 Tạo điểm dọc theo cung tròn cách sử dụng tâm điểm bắt đầu cung 1.7 Tạo điểm dọc theo cung tròn cách sử dụng điểm thuộc cung 1.8 Tạo điểm tiếp xúc với đường tròn 1.9 Tạo điểm tiếp vị trí 1.10 Tạo điểm hình chiếu bu lơng 1.11 Tạo điểm nơi giao hai đường thẳng 1.12 Tạo điểm nơi giao mặt phẳng đường thẳng 1.13 Tạo điểm nơi giao phận đường thẳng 1.14 Tạo điểm nơi giao đường tròn đường thẳng 1.15 Tạo điểm nơi giao đường trục hai phận 1.16 Nhập điểm Tạo đối tượng dựng hình 2.1 Tạo đường thẳng dựng hình 2.2 Tạo mặt phẳng dựng hình 2.3 Tạo đường tròn dựng hình cách sử dụng tâm bán kính 2.4 Tạo đường tròn dựng hình cách sử dụng ba điểm 2.5 Chỉnh sửa đối tượng dựng hình 10 Tạo phận 12 3.1 Khái niệm phận 12 * Các điểm xử lý phận 12 * Nhãn phận 13 3.2 Khái niệm Item 14 3.3 Tạo phận thép 14 * Tạo cột thép 14 * Tạo dầm thép 15 * Tạo dầm thép nhiều đoạn 15 * Tạo dầm thép cong 16 * Tạo thép phẳng 16 * Tạo dầm thép trực giao 17 * Tạo phận có mặt cắt tiết diện ngang kép 18 * Tạo Item 18 3.4 Tạo phận bê tông 19 * Tạo móng đơn 19 Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com * Tạo móng băng 19 * Tạo cột bê tông 20 * Tạo dầm bê tông 20 * Tạo dầm bê tông nhiều đoạn 21 * Tạo bê tông 21 * Tạo bê tông 22 * Tạo Item bê tông 23 3.5 Tạo cụm lắp ghép 23 * Tạo cụm lắp ghép 23 - Tạo cụm lắp ghép 23 - Sử dụng bu lông để tạo cụm lắp ghép 24 - Bắt bu lông cụm lắp ghép tới cụm lắp ghép có 24 - Sử dụng liên kết hàn để tạo cụm lắp ghép 24 - Hàn cụm lắp ghép tới cụm lắp ghép có 25 * Thêm đối tượng tới cụm lắp ghép 25 - Hệ thống phân cấp cụm lắp ghép 26 - Thêm phận tới cụm lắp ghép 26 - Tạo cụm lắp ghép lồng 27 - Ghép cụm lắp ghép 27 * Thay đổi phận cụm lắp ghép 27 * Thay đổi cụm lắp ghép 27 * Gỡ đối tượng khỏi cụm lắp ghép 28 * Kiểm tra làm bật đối tượng cụm lắp ghép 28 * Phá vỡ cụm lắp ghép 28 * Các ví dụ cụm lắp ghép 28 3.6 Tạo khối đúc 29 * Xác định loại khối đúc phận 29 * Tạo khối đúc 30 * Thêm đối tượng tới khối đúc 30 * Thay đổi phận khối đúc 30 * Gỡ đối tượng khỏi khối đúc 31 * Kiểm tra làm bật đối tượng khối đúc 31 * Phá vỡ khối đúc 31 * Hướng đúc (đổ) 31 - Xác định hướng đúc phận 32 - Hiển thị mặt top-in-form 33 Chỉnh sửa phận 34 4.1 Chỉnh sửa thuộc tính phận 34 4.2 Chỉnh sửa vị trí phận 34 Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com 4.3 Chỉnh sửa hình dạng phận 35 4.4 Chỉnh sửa chiều dài phận 36 4.5 Thay đổi mặt cắt tiết diện ngang phận 36 4.6 Thay đổi vật liệu phận 38 4.7 Thay đổi hình dạng Item 38 4.8 Chỉnh sửa khả thích ứng đối tượng mơ hình 38 * Xác định thiết lập thích ứng mặc định 39 * Chỉnh sửa khả thích ứng đối tượng mơ hình cá nhân 39 4.9 Chia nhỏ phận 39 * Chia nhỏ phận thẳng cong dầm nhiều đoạn 39 * Chia nhỏ cách sử dụng hình đa giác 39 4.10 Sát nhập phận 40 4.11 Đính kèm phận với 40 * Đính kèm phận tới phận khác 41 * Gỡ phận đính kèm 41 * Phá dỡ phận đính kèm 41 4.12 Làm oằn phận bê tông 42 * Làm oằn dầm bê tơng cách sử dụng góc biến dạng 42 * Làm oằn bê tông cách di chuyển điểm lượn góc 42 * Làm oằn Floor Bay (66) 43 4.13 Làm vồng phận 43 Thêm chi tiết tới phận 45 5.1 Tạo bu lông 45 * Tạo cụm bu lông 45 * Tạo bu lông đơn 45 * Tạo bu lông cách sử dụng thành phần Auto bolt 46 * Thay đổi thêm phận bắt bu lông 48 5.2 Tạo đinh tán 48 5.3 Tạo lỗ 49 * Tạo lỗ tròn 49 * Tạo lỗ có kích thước vượt 50 * Tạo lỗ ô van 50 5.4 Tạo liên kết hàn 51 * Thiết lập khả nhìn thấy xuất liên kết hàn 51 * Tạo liên kết hàn phận 52 * Tạo liên kết hàn nhiều đoạn 53 * Tạo liên kết hàn tới phận 53 * Mở mép hàn (sang phanh) 54 - Mở mép hàn phận để hàn đa giác 54 - Mở mép hàn phận để hàn phận khác 54 Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com * Thay đổi liên kết hàn sang liên kết hàn nhiều đoạn 55 * Các mặt cắt ngang hàn người dùng định nghĩa 55 - Xác định mặt cắt ngang hàn người dùng định nghĩa cho liên kết hàn 56 - Gỡ mặt cắt ngang hàn người dùng định nghĩa khỏi liên kết hàn 56 5.5 Tạo làm đầy 56 5.6 Tạo cắt xén 57 * Cắt phận đường thẳng 57 * Cắt phận đa giác 57 * Cắt phận phận khác 58 5.7 Tạo lượn góc phận 59 * Lượn góc góc phận 59 * Tình trạng lượn góc dầm nhiều đoạn 59 * Lượn góc cạnh phận 60 5.8 Thêm lớp phủ bề mặt 61 * Chỉnh sửa thuộc tính lớp phủ bề mặt 61 * Thêm lớp phủ bề mặt tới phận 62 - Thêm lớp phủ bề mặt tới vùng chọn mặt phận 62 - Thêm lớp phủ bề mặt tới toàn mặt phận 62 - Thêm lớp phủ bề mặt tới tất mặt phận 62 - Thêm lớp phủ bề mặt tới mặt tạo việc cắt 63 - Lớp phủ bề mặt phận lượn góc 63 - Lớp phủ bề mặt phận có lỗ mở hốc 63 * Tạo lớp phủ bề mặt 64 * Lớp phủ bề mặt hoa văn 65 - Tạo mẫu hoa văn 65 - Ví dụ việc xác định mẫu hoa văn 65 - Các xác định mẫu hoa văn 67 - Các thẻ mẫu hoa văn 68 * Tạo vùng không sơn cách sử dụng thành phần No pain area 69 5.9 Thêm bề mặt tới mặt 70 Ẩn phận 71 6.1 Thiết lập nhìn thấy xuất phận 71 * Hiển thị phận với đường xác 71 * Hiển thị phận với độ xác cao 71 6.2 Thay đổi trình diễn phận thành phần 72 6.3 Ẩn phận 73 6.4 Ẩn phận không chọn 74 6.5 Hiển thị ẩn cụm lắp ghép 75 6.6 Hiển thị ẩn thành phần 75 Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Nhóm phận lại với 77 7.1 Tạo nhóm đối tượng 77 7.2 Sao chép nhóm đối tượng tới mơ hình khác 77 7.3 Xóa nhóm đối tượng 77 Thay đổi màu sắc độ suốt phận 78 8.1 Thay đổi màu sắc phận 78 8.2 Thay đổi màu sắc nhóm đối tượng 78 8.3 Xác định thiết lập màu sắc độ suốt 80 8.4 Sao chép thiết lập màu sắc độ suốt tới mơ hình khác 80 8.5 Xóa thiết lập màu sắc độ suốt 81 Kiểm tra mơ hình 82 9.1 Tìm hiểu thuộc tính đối tượng 82 * Các mẫu báo cáo thuộc tính đối tượng 82 * Sử dụng công cụ Custom Inquiry 82 - Xác định đặc tính hiển thị công cụ Custom Inquiry 83 - Thêm đặc tính tới cơng cụ Custom Inquiry 83 9.2 Đo đối tượng 84 * Đo khoảng cách 84 * Đo góc 85 * Đo cung tròn 85 * Đo khoảng cách bu lông 85 9.3 So sánh phận cụm lắp ghép 86 9.4 Tạo mặt cắt 86 9.5 Bay mơ hình 87 9.6 Dò tìm va chạm 88 * Tìm kiếm va chạm mơ hình 88 * Quản lý kết kiểm tra va chạm 89 - Các ký hiệu sử dụng kiểm tra va chạm 89 - Về loại va chạm 90 - Quản lý danh sách liệt kê va chạm 91 - Tìm kiếm va chạm 92 - Thay đổi trạng thái va chạm 92 - Thay đổi mức độ ưu tiên va chạm 92 * Nhóm phân rã nhóm va chạm 93 * Xem chi tiết va chạm 93 * Thêm thích tới va chạm 93 - Chỉnh sửa thích va chạm 93 - Gỡ bỏ thích va chạm 94 * Xem lịch sử va chạm 94 Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com * In danh sách liệt kê va chạm 94 - Xem trước in danh sách liệt kê va chạm 94 - Thiết lập cỡ giấy, lề định hướng trang 95 * Mở lưu phiên kiểm tra va chạm 95 * Xác định vùng trống kiểm tra va chạm cho bu lông 96 9.7 Chuẩn đoán sửa chữa mơ hình 97 9.8 Tím kiếm đối tượng xa 97 10 Đánh số mô hình 99 10.1 Thế đánh số lên kế hoạch 99 * Chuỗi số hiệu 99 - Lên kế hoạch cho chuỗi số hiệu bạn 100 - Gán chuỗi số hiệu tới phận 100 - Gán chuỗi số hiệu tới cụm lắp ghép 100 - Các chuỗi số hiệu trùng 101 * Các phận giống 101 * Các cốt thép giống 102 * Xác định thứ ảnh hưởng tới việc đánh số 102 * Các đặc tính người dùng định nghĩa đánh số 103 * Số hiệu gia đình 103 - Gán số hiệu gia đình 104 - Thay đổi số hiệu gia đình đối tượng 104 10.2 Điều chỉnh thiết lập đánh số 104 10.3 Đánh số phận 105 * Đánh số loạt phận 105 * Đánh số cụm lắp ghép khối đúc 105 * Đánh số cốt thép 106 * Đánh số liên kết hàn 106 * Lưu số hiệu sơ 106 10.4 Thay đổi số hiệu có 106 10.5 Xóa số hiệu có 107 10.6 Kiểm tra việc đánh số 107 10.7 Xem lịch sử đánh số 109 10.8 Sửa lỗi đánh số 109 10.9 Đánh số lại mơ hình 110 10.10 Các số hiệu kiểm soát 110 * Gán số hiệu kiểm soát tới phận 110 * Thứ tự số hiệu kiểm soát 111 * Hiển thị số hiệu kiểm sốt mơ hình 112 * Gỡ bỏ số hiệu kiểm soát 113 Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com * Khóa bỏ khóa số hiệu kiểm sốt 113 * Ví dụ: Sử dụng số hiệu kiểm sốt để thứ tự lắp đặt 114 10.11 Đánh số phận nhóm thiết kế (Desing Group Numbering) 115 10.12 Các ví dụ đánh số 117 * Ví dụ: Đánh số dầm giống hệt 117 * Ví dụ: Sử dụng số hiệu gia đình 117 * Ví dụ: Đánh số loại phận chọn 118 * Ví dụ: Đánh số phận giai đoạn chọn 119 11 Các thiết lập mơ hình hóa 121 11.1 Các thiết lập chung 121 * Các thuộc tính lưới 121 * Các thuộc tính đường trục lưới 121 * Các thuộc tính điểm 122 * Các thiết lập quay 122 * Các thiết lập chụp ảnh hình 123 11.2 Các thiết lập khung nhìn trình diễn 124 * Các thuộc tính khung nhìn 124 * Các thuộc tính khung nhìn lưới 124 * Các thiết lập hiển thị 125 * Các thiết lập mầu sắc cho phận 126 * Các thiết lập mầu sắc cho nhóm đối tượng 127 * Các thiết lập độ suốt cho nhóm đối tượng 127 11.3 Các thuộc tính phận 128 * Các thuộc tính cột thép 128 * Các thuộc tính dầm thép 129 * Các thuộc tính thép phẳng 130 * Các thuộc tính dầm thép trực giao 130 * Các thuộc tính phận thép có mặt cắt tiết diện ngang kép 131 * Các thuộc tính Item thép 132 * Các thuộc tính móng đơn 133 * Các thuộc tính móng băng 134 * Các thuộc tính cột bê tông 134 * Các thuộc tính dầm bê tông 135 * Các thuộc tính bê tông 136 * Các thuộc tính bê tông 137 * Các thuộc tính Item bê tông 138 * User-defined attributes 138 11.4 Các thiết lập vị trí phận 139 * Vị trí On plane 139 * Rotation 140 Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com * Vị trí At depth 141 * Vị trí Verticle 142 * Vị trí Horizontal 143 * End offset 145 11.5 Các thuộc tính chi tiết 146 * Các thuộc tính liên kết bu lơng 146 * Các thuộc tính liên kết hàn 150 * Các thuộc tính lượn góc 158 * Các thuộc tính lượn góc cạnh 160 11.6 Các thiết lập đánh số 160 * Các thiết lập đánh số chung 160 * Các thiết lập đánh số liên kết hàn 162 * Các thiết lập số hiệu kiểm soát 162 12 Các mẹo mô hình hóa 164 12.1 Các mẹo mô hình hóa chung 164 * Tạo lưới xuyên tâm 164 * Nếu bạn nhìn thấy tất đối tượng 165 * Bạn nên mơ hình hóa khung nhìn 3D hay khung nhìn phẳng ? 165 * Ẩn đối tượng cắt khung nhìn mơ hình 165 * Hiển thị đường tham chiếu phận khung nhìn mơ hình 165 * Làm để cắt xén hiệu 166 * Quy tắc bàn tay phải 166 * Tìm kiếm giá trị RGB cho mầu sắc 167 * Khi sử dụng mơ hình tự động lưu lại 167 12.2 Các mẹo việc tạo xác định vị trí phận 167 * Xác định thuộc tính mặc định phận 167 * Tạo phận cong 168 * Tạo phận nằm ngang 169 * Tạo dầm gần với dầm khác 169 * Một cách khác để tạo thép bê tơng hình tròn 169 * Xác định vị trí cột, móng cột dầm trực giao 170 * Xác định vị trí đối tượng nằm kết cấu dạng xuyên tâm đồng tâm 170 * Các cách đặt đối tượng mơ hình 170 * Hiển thị đối tượng liên kết tới phận 171 * Làm để mơ hình hóa khu vực giống hệt 171 * Tạo bu lông cách chỉnh sửa cụm bu lơng có 172 12.3 Các mẹo đánh số 172 * Các thiết lập đánh số thực dự án 172 * Tạo mơ hình phận tiêu chuẩn 172 12.4 Các mẹo mơ hình lớn 173 Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Nếu phận đánh số mà giống hệt ( hình dáng, tiết diện mặt cắt ngang,…) với phận mơ hình phận tiêu chuẩn, Tekla Structures sử dụng số hiệu phận mơ hình phận tiêu chuẩn cho phận đánh số Compare to old Bộ phận nhận số hiệu với phận giống hệt đánh số trước Take new number Bộ phận nhận số hiệu mới, chí có phận giống hệt đánh số tồn Keep number if possible Bộ phận bị thay đổi trì số hiệu trước chúng Ngay phận cụm lắp ghép trở nên giống hệt với phận cụm lắp ghép khác, số hiệu ban đầu bảo tồn Ví dụ, bạn có hai cụm lắp ghép khác nhau, B/1 B/2 mơ hình Sau đó, bạn chỉnh sửa B/2 trở nên giống với B/1 Nếu tùy chọn Keep number if possible tích chọn, B/2 trì số hiệu ban đầu bạn đánh số lại mơ hình Synchronize with master Sử dụng thiết lập làm việc chế độ nhiều người model dùng (Multi-user) Tekla Structures khóa mơ hình thực lưu lại, đánh số lưu tiếp, tất người dùng khác tiếp tục làm việc hoạt động Automatic cloning Nếu phận vẽ chỉnh sửa dĩ nhiên nhận số hiệu cụm lắp ghép mới, vẽ tồn tự động gán cho phận khác số hiệu ban đầu Nếu phận chỉnh sửa di chuyển đến số hiệu cụm lắp ghép mà vẽ, vẽ ban đầu tự động nhân để phản ánh thay đổi phận chỉnh sửa Holes Vị trí, kích cỡ số lượng lỗ ảnh hưởng tới việc đánh số Part name Tên phận ảnh hưởng tới việc đánh số Beam orientation Sự định hướng dầm ảnh hưởng tới việc đánh số cụm lắp ghép Column orientation Sự định hướng cột ảnh hưởng tới việc đánh số cụm lắp ghép Reinforcing bars Các cốt thép ảnh hưởng tới việc đánh số Embedded objects Các cụm lắp ghép ( ví dụ, mã đặt sẵn) ảnh hưởng tới việc đánh số khối đúc Surface treatment Lớp phủ bề mặt ảnh hưởng tới việc đánh số cụm lắp ghép Basics of Tekla Structures 161 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Welds Các liên kết hàn ảnh hưởng tới việc đánh số cụm lắp ghép Tolerance Các phận nhận số hiệu khác kích thước chúng nhỏ giá trị nhập hộp nhập Assembly order position sort Xem mục “Đánh số hiệu cho cụm lắp ghép khối đúc” phần 10.3 * Các thiết lập đánh số liên kết hàn Sử dụng hộp thoại Weld Numbering để xem chỉnh sửa thiết lập đánh số liên kết hàn Số hiệu liên kết hàn hiển thị vẽ báo cáo hàn Tùy chọn Miêu tả Start number Số mà từ việc đánh số bắt đầu Tekla Structures tự động đề xuất số tự số bắt đầu Apply for Xác định đối tượng bị ảnh hưởng thay đổi - All welds : Thay đổi số hiệu tất liên kết hàn mơ hình - Selected welds: Thay đổi số hiệu liên kết hàn chọn mà không ảnh hưởng tới liên kết hành khác Renumber also welds that have a number Tekla Structures thay số hiệu liên kết hàn có số Re-use numbers of deleted welds Nếu số liên kết hàn bị xóa bỏ, Tekla Structures sử dụng số hiệu chúng đánh số liên kết hàn khác * Các thiết lập số hiệu kiểm soát Sử dụng hộp thoại Create control numbers (S9) để xem chỉnh sửa thiết lập số hiệu kiểm soát Tùy chọn Numbering Miêu tả Xác định phận nhận số hiệu kiểm soát - All : Tạo số hiệu liên tiếp cho tất phận - By numbering series: Tạo số hiệu kiểm soát cho phận thuộc chuỗi số hiệu định Basics of Tekla Structures 162 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Assembly/Cast unit numbering series Xác định tiền tố số bắt đầu chuỗi số hiệu tạo số hiệu kiểm soát Cần chọn By numbering series hộp chọn cạnh nhãn Numbering Start number of control numbers Số mà từ việc đánh số bắt đầu Step value Xác định khoảng cách hai số hiệu kiểm soát Renumber Xác định cách thức xử lý phận có số hiệu kiểm sốt - Yes: Thay số hiệu kiểm sốt có - No: Giữ số hiệu kiểm sốt có First direction Second direction Third direction Basics of Tekla Structures Xác định thứ tự gán số hiệu kiểm soát tới đối tượng 163 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com 12 Các mẹo mô hình hóa Phần cung cấp gợi ý mẹo mà giúp bạn mơ hình hóa cấu trúc kết cấu nhanh xác hơn, tránh vấn đề tiềm với mẫu vẽ 12.1 Các mẹo mơ hình hóa chung Các mẹo giúp bạn sử dụng số chức mơ hình hóa cách hiệu * Tạo lưới xuyên tâm Bạn tạo lưới xun tâm ( hình trụ tròn) cách sử dụng thành phần gọi Radial Grid Bạn xem trước lưới trước tạo Để tạo lưới xuyên tâm, thực sau: Bấm vào nút Applycations & components bảng điều khiển bên để mở danh mục Applycations & Components Bắt đầu gõ radial grid hộp chọn tìm tiếm Kích đúp vào Radial Grid để mở hộp thoại thuộc tính Chỉnh sửa thuộc tính lưới Mẹo: Trong thuộc tính tạo độ-Coordinates - X : Xác định vị trí đường trục lưới cung tròn đồng tâm khoảng cách đường trục lưới Giá trị bán kính cung tròn (gần tâm nhất) - Y (degree): Xác định vị trí đường trục lưới xuyên tâm góc tâm chúng Giá trị xác định đường trục lưới quay Đường trục lưới quay ngược chiều kim đồng hồ từ trục x mặt phẳng làm việc Bấm nút OK Chọn điểm để chi gốc lưới Lưới tạo cách tự động Basics of Tekla Structures 164 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Hạn chế: Bạn chỉnh sửa lưới xuyên tâm cách sử dụng hộp thoại Grid lưới đề vuông góc * Nếu bạn khơng thể nhìn thấy tất đối tượng Khả thấy đối tượng khung nhìn dựa số thiết lập khác Nếu bạn nhìn thấy tất đối tượng mong muốn khung nhìn mơ hình, kiểm tra thiết lập sau đây: - Work area: Vùng làm việc - View depth: Chiều dầy khung nhìn - View filter: Bộ lọc khung nhìn - Các thiết lập khung nhìn trình bày - Các thiết lập mầu sắc độ suốt Lưu ý vùng làm việc (Work area) chiều dầy khung nhìn giống hai hộp ảo Các đối tượng mà có phần toàn điểm xử lý nằm bên hai hộp nhìn thấy Các đối tượng tạo mà nằm bên ngồi View depth nhìn nhấy nằm ngồi vùng làm việc khơng nhìn thấy Khi bạn vẽ lại (redraw) khung nhìn, đối tượng nằm bên View depth hiển thị * Bạn nên mơ hình hóa khung nhìn 3D hay khung nhìn phẳng ? Khung nhìn 3D, khung nhìn phẳng (Phane view) khung nhìn mặt đứng (Elevation view) cung cấp loại thông tin khác nhau, loại hữu ích cơng việc khác Một kỹ thuật phổ biến mở nhiều khung nhìn: - Một khung nhìn 3D để xem hình ảnh thực tế mơ hình - Một khung nhìn phẳng để bạn thêm liên kết phận - Một khung nhìn mặt đứng để kiểm tra cao độ Nếu bạn làm việc với hai hình, tối đa hóa vùng làm việc bạn cách đặt khung nhìn mặt đứng 3D hình khung nhìn phẳng hình lại * Ẩn đối tượng cắt khung nhìn mơ hình Kích đúp vào khung nhìn để mở hộp thoại View Properties Bấm vào nút Display để mở hộp thoại Display Bỏ dấu tích chọn khỏi hộp kiểm cạnh nhãn Cuts and added material Bấm nút Modify * Hiển thị đường tham chiếu phận khung nhìn mơ hình Đường tham chiếu phận hình thành điểm xử lý phận Theo mặc định, đường tham chiếu phận khơng nhìn thấy mơ hình Hiển thị có ích, ví dụ, truy bắt điểm phận Kích đúp vào khung nhìn để mở hộp thoại View Properties Bấm vào nút Display để mở hộp thoại Display Trong tab Advanced, tích chọn vào hộp kiểm cạnh nhãn Part reference line Bấm nút Modify Các đường tham chiếu phận hiển thị Basics of Tekla Structures 165 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com * Làm để cắt xén hiệu Theo hướng dẫn cắt xén đối tượng mơ hình: - Tránh mặt phận; Tránh tạo cắt mà nằm mặt phẳng phận qua đỉnh phận Có gắng đặt vị trí cắt tối thiểu 0.3 mm bên mặt phẳng phận - Sử dụng lệnh cắt hình đa giác: Bất có thể, sử dụng lệnh cắt hình đa giác Lệnh Polygon cut tự động mở rộng cắt bên mặt phận chút Lưu ý sau tạo hình đa giác, bạn chỉnh sửa vị trí điểm xử lý cách thủ cơng - Sử dụng lệnh lượn góc cạnh: Bất có thể, sử dụng lệnh lượn góc cạnh – Chamfer part edge thay thực việc cắt xén nhỏ, đặc biệt thành phần - Mẹo việc cắt cánh-Flange cut: Khi cắt cánh (dầm H I), phận cắt cắt chút bụng ( tối thiểu 0.3 mm), việc cắt có nhiều khả thành cơng Ví dụ, bạn cắt dầm mà có vê tròn cánh bụng, hữu ích để cắt xén lên bụng thay phần chiều dầy cánh - Mẹo việc cắt ống tròn: Sử dụng thành phần Round tube (23) việc cắt ống tròn Thành phần tự động quay phận cắt vị trí cắt thành cơng tìm thấy Nếu thành phần thất bại, xoay phận cắt chút bạn tìm thấy vị trí cắt thành cơng Lưu ý: Nếu việc cắt thất bại, Tekla Structures hiển thị phận cắt cách sử dụng đường nét đứt có dấu chấm Một thơng báo lỗi ghi vào nhật ký lịch sử phiên tình trạng mà phận việc cắt cắt gây thất bại Để xác định vị trí lỗi mơ hình, kích hàng mà chứa số ID nhật ký lịch sử phiên Tekla Structures chọn phận cắt xén tương ứng mơ hình * Quy tắc bàn tay phải Quy tắc bàn tay phải hướng trục tọa độ Khi bạn giữ ngón tay cái, ngón trỏ ngón bàn tay phải bạn để họ tạo thành ba góc, ngón tay tượng trưng cho trục x, ngón trỏ trục y, ngón trục z Basics of Tekla Structures 166 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com * Tìm kiếm giá trị RGB cho mầu sắc Sử dụng công cụ Background Color Selector để tìm kiếm màu phù hợp cho mơ hình bạn Tới địa https://warehouse.tekla.com Tải cài đặt ứng dụng * Khi sử dụng mơ hình tự động lưu lại Bạn lựa chọn để sử dụng mơ hình tự động lưu lại nến có lỗi cố gắng mở mơ hình Khi bạn mở mơ hình, Tekla Structures tự động kiểm tra phiên làm việc trước kết thúc bình thường Nếu khơng kết thúc bình thường, Tekla Structures hỏi liệu bạn có muốn tiếp tục cách sử dụng mơ hình tự động lưu lại mơ hình ban đầu Nếu Tekla Structures hiển thị cảnh báo Fatal:Model memory corrupted by read, có nghĩa vấn đề phần cứng làm hư hại sở liệu mơ hình Ổ đĩa cứng bạn bị hư hỏng Sử dụng tập tin tự động lưu lại tập tin lưu hệ thống để khơi phục lại mơ hình 12.2 Các mẹo việc tạo xác định vị trí phận Các mẹo giúp bạn tạo xác định vị trí phận cách hiệu khung nhìn mơ hình * Xác định thuộc tính mặc định phận Tiết kiệm thời gian cách lưu thiết lập mặc định thuộc tính phận mà bạn lên kế hoạch tạo trước bạn bắt đầu mơ hình hóa Để xác định thiết lập mặc định thuộc tính phận cho dự án: Kích đúp vào phận để mở hộp thoại thuộc tính phận Nhập thuộc tính phận mà bạn muốn sử dụng mặc định Trong hộp nhập cạnh nút Save as, nhập tên cho thiết lập thuộc tính phận Ví dụ, nhập BEAM Bấm nút Save as để lưu lại thiết lập thuộc tính Basics of Tekla Structures 167 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Bấm nút OK để đóng lại hộp thoại thuộc tính phận Tiếp tục lưu thiết lập thuộc tính cho loại phận mà bạn dự định tạo Để thiết lập thuộc tính phận mà bạn xác định thiết lập mặc định cho dự án này, kích chuột vào hộp nhập Quick Launch, bắt đầu gõ save defaults, chọn lệnh Save Defaults từ danh sách liệt kê xuất bên Mẹo: Để sử dụng thiết lập mặc định thuộc tính phận, mở hộp thoại thuộc tính phận chọn tùy chọn từ danh sách liệt kê hộp chọn bên cạnh nút Load Bấm nút Load để nạp thiết lập thuộc tính lưu lại * Tạo phận cong Bạn tạo phận cong cách xác định bán kính số lượng phân đoạn đoạn cong cho phận Số lượng phân đoạn định phận cong thể khung nhìn mơ hình: nhiều phân đoạn hơn, phận bớt góc cạnh hiển thị Tạo phận mà uốn cong: dầm, tường móng băng Kích đúp lên phận để mở hộp thoại thuộc tính phận Di chuyển tới khu vực chứa thiết lập làm cong dầm có nhãn Curved beam Khu vực chứa thiết lập tìm thấy tab Position tab Bending, tùy thuộc vào loại phận Trong hộp nhập cạnh nhãn Radius, nhập bán kính cong Trong hộp nhập cạnh nhãn Number of segment, nhập số lượng phân đoạn mà bạn muốn sử dụng Nếu cần thiết, xác định mặt phẳng cong, mặt phẳng có liên quan đến mặt phẳng làm việc Bấm nút Modify để uốn cong phận Ví dụ Number of segments: Number of segments: Basics of Tekla Structures 168 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Number of segments: 15 * Tạo phận nằm ngang Khi tạo phận nằm ngang, chẳng hạn dầm, luôn chọn điểm hướng Ví dụ, chọn vị trí từ trái qua phải, từ lên ( theo hướng dương trục x y) Điều đảm bảo Tekla Structures đặt ghi kích thước phận cách vẽ, ký hiệu phận tự động xuất đầu phận nằm phía Để đảm bảo quay dầm xác vẽ, thiết lập thuộc tính Rotation Top hộp thoại thuộc tính phận * Tạo dầm gần với dầm khác Khi bạn tạo dầm mà để chúng nằm gần nhau, Tekla Structures xem xét chúng dầm có mặt cắt tiết diện ngang kép Để ngăn chặn điều xảy ra, sử dụng đặc tính người dùng MAX_TWIN_SEARCH_DIST Profile Catalog Trên trình đơn File, kích Catalogs > Profile catalog để mở hộp thoại Modify Profile Catalog Chọn mặt cắt tiện diện ngang mong muốn mặt cắt tiết diện ngang Kích tab User attributes thiết lập giá trị thuộc tính Twin profile detection distance thành giá trị khác lớn 0, ví dụ thành 0.1 Bấm nút OK Tạo dầm cách sử dụng mặt cắt tiết diện ngang * Một cách khác để tạo thép bê tơng hình tròn Ví dụ cho thấy phương pháp khác để tạo thép bê tơng hình tròn Để tạo thép bê tơng hình tròn, thực sau: Tạo thép bê tơng hình thoi với bốn cạnh Để làm tròn góc, sử dụng kiểu lượn góc-thuộc cung tròn Basics of Tekla Structures 169 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com * Xác định vị trí cột, móng cột dầm trực giao Đối với phận mà bạn tạo cách chọn điểm ( chẳng hạn cột), bạn xác định cao độ mặt mặt phận theo hướng trục Z tồn cục Bộ phận tạo cao độ xác định, cao độ mà bạn chọn mơ hình Điều hữu ích tạo cấu trúc kết cấu nhiều tầng, bạn xác định cao độ xác cho phận mà bạn tạo Để xác định cao độ mặt mặt phận: Tạo phận mà yêu cầu bạn chọn điểm Ví dụ, cột Kích đúp vào phận để mở hộp thoại thuộc tính phận Kích vào tab Position Chỉnh sửa cao độ mặt mặt phận - Top: Sử dụng để xác định cao độ mặt phận - Bottom: Sử dụng để xác định cao độ mặt phận Bấm nút Modify Ví dụ Trong ví dụ này, cột bê tơng hình thành cấu trúc kết cấu hai tầng Để xác định vị trí cột phía xác, bạn phải chỉnh sửa cao độ mặt chúng Top level = 1000, Bottom level = Top level = 1700, Bottom level = 1200 Chiều dầy = 200 * Xác định vị trí đối tượng nằm kết cấu dạng xuyên tâm đồng tâm Để xác định vị trí đối tượng nằm kết cấu dạng xuyên tâm đồng tâm, thực hành động sau: - Tạo đường trục lưới sử dụng lệnh Copy > Rotation để chép - Sử dụng đường thẳng đường tròn dựng hình để xác định vị trí đối tượng * Các cách đặt đối tượng mô hình Khi bạn muốn đặt đối tượng tới vị trí nơi mà khơng có đường thẳng đối tượng giao nhau, bạn có lựa chọn sau đây: - Sử dụng lệnh truy bắt Basics of Tekla Structures 170 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com - Sử dụng mặt phẳng, đường thẳng đường tròn dựng hình - Tạo điểm * Hiển thị đối tượng liên kết tới phận Trong số trường hợp, điều hữu ích nhìn thấy tất đối tượng liên kết tới phận, chẳng hạn thành phần, liên kết hàn phụ kiện Sau bạn kiểm tra, ví dụ, phận có hàn nối xác hay khơng Chọn phận Xóa phận Kích để hồn tác lệnh xóa Bộ phận đối tượng kèm hiển thị * Làm để mơ hình hóa khu vực giống hệt Hầu hết cấu trúc kết cấu có khu vực giống hệt nhau, từ khung giản đơn toàn sàn Để tiết kiệm thời gian cách mơ hình hóa khu vực lần, chép chúng tồn mơ hình Ví dụ, tạo cột với mã chân đầu cột, sau chép cột tới tất vị trí mà xuất mơ hình Bạn sử dụng kỹ thuật để tạo mô khu vực giống hệt Tùy thuộc vào dự án, bạn chí thêm liên kết trước chép khu vực mơ hình Basics of Tekla Structures 171 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Mẹo: Đối với dự án mà có nhiều sàn giống hệt nhau, cố gắng mơ hình hóa tồn sàn, sau chép tới cao độ sàn khác * Tạo bu lông cách chỉnh sửa cụm bu lơng có Một cách khác để tạo bu lông áp dụng thành phần mà bao gồm cụm bu lông Áp dụng thành phần mà bao gồm cụm bu lơng Ví dụ, liên kết hai dầm, dầm tới cột, cách sử dụng mã bịt đầu bắt bu lông (sử dụng thành phần End plate (144) để tạo liên kết) Phá vỡ thành phần đó, a Kích chuột vào hộp nhập Quick Launch, bắt đầu gõ explode component, chọn lệnh Explode component từ danh sách liệt kê xuất bên b Chọn thành phần để phá vỡ Tekla Structures tách rời đối tượng thành phần Chỉnh sửa cụm bu lơng a Chọn cụm bu lơng kích đúp để mở hộp thoại thuộc tính b Chỉnh sửa thuộc tính c Bấm nút Modify 12.3 Các mẹo đánh số - Một ý tưởng có số thói quen cho việc đánh số Ví dụ, đánh số mơ hình bạn bắt đầu kết thúc ngày làm việc - Để tiết kiệm thời gian, nên bao gồm chuỗi số hiệu thuộc tính mặc định phận loại phận trước bạn bắt đầu mơ hình hóa - Đánh số khơng phải cách khác để phân loại phận Để phân loại, sử dụng Organize, đặc tính người dùng đinh nghĩa mầu sắc - Nếu bạn có chồng chéo số hiệu, Tekla Structures cảnh báo bạn Bạn có nhìn kỹ lưỡng chồng chép số hiệu nhật ký lịch sử đánh số Để hiển thị nhật ký này, trình đơn File, kích Logs > Numbering history log * Các thiết lập đánh số thực dự án Bạn sử dụng thiết lập đánh số khác thời điểm khác thực dự án Ví dụ: - Trước phát hành lại giai đoạn dự án gia công chế tạo, bạn sử dụng tùy chọn Re-use old numbers để đánh số tồn mơ hình - Nếu giai đoạn phát hành cho công tác gia công chế tạo dự án, bạn sử dụng tùy chọn Take new number cho phận phận chỉnh sửa - Nếu bạn đánh số giai đoạn khác dự án thời điểm trước chi tiết hóa, bạn sử dụng tùy chọn Compare to old cố gắng để kết hợp nhiều số hiệu tốt * Tạo mơ hình phận tiêu chuẩn Một mơ hình phận tiêu chuẩn chứa phận tiêu chuẩn với tiền tố phận cụ thể Bạn sử dụng tiền tố đánh số phận mơ hình khác Các Basics of Tekla Structures 172 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com tiền tố mà bạn xác định sử dụng số hiệu thực phận mơ hình khác Lưu ý: Chức áp dụng cho phận thép Các cụm lắp ghép không bị ảnh hưởng Tạo mơ hình cung cấp cho tên mang tính miêu tả Ví dụ, StandardParts Tạo đối tượng mà bạn muốn sử dụng phận tiêu chuẩn Phá vỡ tất thành phần Bạn phá vỡ thành phần bạn có kế hoạch xóa phận khơng cần thiết, chẳng hạn góc lặp phận Xóa tất chi tiết không cần thiết Cung cấp cho đối tượng tiền tố mà chưa sử dụng nơi khác ( ví dụ, STD1, STD2 …) Chắc chắn mơ hình phận tiêu chuẩn không chứa tiền tố phận trùng lặp Bạn không cần xác định tiền tố số bắt đầu cụm lắp ghép Lưu mơ hình phận tiêu chuẩn Mở dự án mơ hình mà bạn muốn đánh số hiệu Trên trình đơn File, kích Settings > Advanced options > Numbering Thiết lập giá trị tùy chọn nâng cao XS_STD_PART_MODEL tới thư mục chứa mô hình phận tiêu chuẩn Ví dụ: XS_STD_PART_MODEL=C:\TeklaStructuresModels\StandardParts\ 10 Trên tab Drawings & reports, kích Numbering chọn Numbering settings để hiển thị hộp thoại Numbering Setup 11 Tích chọn hộp kiểm trước nhãn Part name để đảm bảo mơ hình dự án có tên phận với mơ hình phận tiêu chuẩn 12 Tích chọn vào hộp kiểm trước nhãn Check for standard parts 13 Trên tab Drawings & reports, kích Perform Numbering chọn Number modified objects để đánh số mơ hình Khi phận đánh số, Tekla Structures so sánh tất phận mơ hình dự án với mơ hình phận tiêu chuẩn Bất số hiệu phận tìm thấy mơ hình phận tiêu chuẩn áp dụng cho tất phận giống hệt chúng tìm thấy mơ hình dự án 12.4 Các mẹo mơ hình lớn Xem xét mẹo mơ hình hóa sau bạn xử lý mơ hình lớn: Basics of Tekla Structures 173 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Các yếu tố mơ hình hóa Hệ thống tọa độ Mẹo Khơng đặt mơ hình q xa gốc tọa độ Càng đặt mơ hình xa gốc tọa độ, tất tính tốn trở nên xác Ký hiệu tọa độ tồn cục nhãn thay thực sử dụng chúng mơ hình hóa Nếu bạn cần sử dụng phải sử dụng tọa độ cơng trình, bỏ chữ số chúng ln ln giống Ví dụ, thay sử dụng tọa độ 758 375 6800, sử dụng 375 6800 Vùng làm việc nhìn thấy - Giữ cho vùng làm việc nhỏ tốt - Chỉ hiển thị phận cần thiết khung nhìn - Sử dụ lọc khung nhìn để kiểm sốt khả nhìn thấy phận Các khung nhìn - Đóng khung nhìn khơng cần thiết - Đóng tất khung nhìn bạn lưu mơ hình lớn Các đối tượng tròn - Tạo lỗ với lệnh Create bolts thay sử dụng phận cắt dầm cột có tiết diện tròn - Sử dụng đinh tán để mơ hình hóa đối tượng thẳng tròn nhỏ thay sử dụng đối tượng dầm cột nhỏ có tiết diện tròn - Mơ hình hóa móc cẩu đối tượng đặt sẵn khác cốt thép thay dầm tiết diện tròn gồm nhiều đoạn Các mặt cắt tiết diện ngang lõi rỗng - Sử dụng mặt cắt tiết diện ngang có sẵn giản đơn (khơng có tham số) - Sử dụng lượn góc cho góc cong Các thành phần tùy chỉnh Khơng nên tạo thành phần tùy chỉnh phức tạp Khi sử dụng chúng với số lượng lớn, chúng tiêu tốn nhiều nhớ Đánh số hiệu Không đánh số hiệu tồn mơ hình lần Đánh số tất đối tượng mô hình lớn số lượng đáng kể thời gian Basics of Tekla Structures 174 Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Cơ sở liệu mơ hình Nếu tập tin mơ hình bạn ngày lớn, sửa chữa sở liệu mơ hình giúp làm giảm đáng kể kích thước tập tin giúp đỡ với vấn đề nhớ Các thư mục công ty dự án - Lưu cục thư mục công ty dự án ổ đĩa cứng máy tính bạn thay ổ đĩa mạng Điều giúp tiết kiệm thời gian tốc độ mạng chậm - Khi làm việc chế độ nhiều người dùng, đảm bảo thư mục đồng hóa tất ổ đĩa cứng người dùng để liệu quan trọng không bị bị thay đổi Basics of Tekla Structures 175 ... 172 12.4 Các mẹo mô hình lớn 173 Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Modeling in Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com... niệm Item Trong Tekla Structures, thuật ngữ Item đề cập đến phận mà có hình dạng 3D Các hình dạng tạo phần mềm mơ hình hóa khác Tekla Structures, chúng sẵn có danh mục Shape của Tekla Structures. .. khơng quan trọng Ví dụ: Basics of Tekla Structures Tekla Structures 2016 by Kienking@Gmail.com Tekla Structures vẽ đường tròn dựng hình 2.5 Chỉnh sửa đối tượng dựng hình Bạn chỉnh sửa điểm, đường

Ngày đăng: 06/04/2020, 16:40

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Mục lục

  • 1. Tạo ra các điểm

    • 1.1. Tạo ra các điểm nằm trên một đường thẳng

    • 1.2. Tạo ra các điểm nằm trên một mặt phẳng

    • 1.3. Tạo ra các điểm song song với hai điểm

    • 1.4. Tạo ra các điểm dọc theo đường thẳng kéo dài của hai điểm

    • 1.5. Tạo ra các điểm hình chiếu trên một đường thẳng

    • 1.6. Tạo ra các điểm dọc theo một cung tròn bằng cách sử dụng tâm và điểm bắt đầu cung

    • 1.7. Tạo ra các điểm dọc theo một cung tròn bằng cách sử dụng điểm thuộc cung

    • 1.8. Tạo ra các điểm tiếp xúc với một đường tròn

    • 1.9. Tạo ra các điểm tiếp ở vị trí bất kỳ

    • 1.10. Tạo ra các điểm hình chiếu của bu lông

    • 1.11. Tạo ra các điểm tại nơi giao nhau giữa hai đường thẳng

    • 1.12. Tạo ra các điểm tại nơi giao nhau giữa một mặt phẳng và một đường thẳng

    • 1.13. Tạo ra các điểm tại nơi giao nhau giữa một bộ phận và một đường thẳng

    • 1.14. Tạo ra các điểm tại nơi giao nhau giữa một đường tròn và một đường thẳng

    • 1.15. Tạo ra các điểm tại nơi giao nhau giữa các đường trục của hai bộ phận

    • 1.16. Nhập khẩu các điểm

    • 2. Tạo ra các đối tượng dựng hình

      • 2.1. Tạo ra một đường thẳng dựng hình

      • 2.2. Tạo ra một mặt phẳng dựng hình

      • 2.3. Tạo ra một đường tròn dựng hình bằng cách sử dụng tâm và bán kính

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan