1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

bai tap tiet 9

3 353 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 54 KB

Nội dung

BÀI TẬP I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: Biết phânbiệt các loại biểu thức trong NNLT 2. Kĩ năng: Viết được các biểu thức số học và logic với các phép toán thông dụng. 3. Thái độ: Tự giác, tích cực và chủ động . II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 1. Giáo viên: Bài giải các bài tập sgk 2. Học sinh: sgk III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 1. Kiểm tra bài cũ Câu 1: Viết chương trình nhập vào một số và tính bình phương của số đó. Cho 2 hs xung phong lên bảng Đáp án: Program bt; Var x, y: integer; Begin Write(‘nhap x: ’); readln(x); y:= sqr(x); Write(y); readln End. 2. Các hoạt động của giáo viên và học sinh Hoạt động 1: Nhắc lại một số nội dung đã được học trong chương II Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh - Một chương trình thường gồm có 2 phần: Phần khai báo và phần thân chương trình, phần khai báo có thể có hoặc không. - Kiểu dữ liệu chuẩn: Kiểu nguyên, kiểu thực, kiểu kí tự và kiểu logic. - Các biến trong chương trình đều phải được khai báo và mỗi biến chỉ khai báo một lần. - Các phép toán: Số học, quan hệ và logic - Các loại biểu thức: Số học, quan hệ và logic. - Các ngôn ngữ lập trình có: + Lệnh gán dùng để gán giá trị của biểu thức cho biến. + Các thủ tục chuẩn dùng để đưa dữ liệu vào và ra. - Lắng nghe, theo dõi. 2. Hoạt động 2: Tìm hiểu các bài tập trong sgk/35,36 Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Câu 1: sgk/35 Câu 2: sgk/35 Câu 3: sgk/35 Câu 4: sgk/35 Câu 5: sgk/35 Câu 6: sgk/35 Bài tập làm thêm :Hãy chuyển các biểu thức toán học dưới đây sang Pascal. a. 2x 2 - 5x + 1 = 0; b. (1+x 3 )( 1−x ); c. ( 4 2 13 +x )(| x- 3|); d. 2 3 2 2 2 1 )252( x x xx − +− e. 2 )23)(1( 2 −− yx Câu 7: sgk/36 Bài tập 1: Nhập vào 2 cạnh của mộ t hình chữ nhật. In ra màn hình diện tích và chu vi của nó. 1. Định hướng để hs phân tích bài toán - Dữ liệu vào: - Dữ liệu ra: - Cách tính: - Sự khác nhau giữa hằng có đặt tên và biến: Giá trị của hằng có đặt tên không thay đổi khi thực hiện chương trình còn giá trị của biến có thể thay đổi tại từng thời điểm thực hiện chương trình. Khai báo biến nhằm mục đích sau: - Xác định kiểu của biến. Trình dịch sẽ biết các tổ chức ô nhớ chứa giá trị của biến. - Đưa tên biến vào danh sách các đối tượng được chương trình quản lí. - Trình dịch biết cách truy cập giá trị của biến và áp dụng thao tác thích hợp cho biến. Integer, real, extended, longint D C (1+z)*(x+y/z)/(a-1/(1+x*x*x)) a. 2*x*x-5*x-1=0 b. (1+x*x*x)*sqrt(x-1) c. Sqrt(sqrt(3*x*x+1))*abs(x-3) d. (2*x*x-5*x+2)/(1-(2*x*x*x/(2*x*x)) 1. Phân tích theo yêu cầu của gv - Dữ liệu vào: a b - Dữ liệu ra: s, cv - s:=a*b; cv:=(a+b)*2; 2. Y/cầu hs tự viết chương trình Bài tập 2: Nhập vào bán kính của hình tròn. In ra màn hình diện tích và chu vi của nó. 2.Viết chương trình: Program bt1; Uses crt; Var a,b,s,cv:real; Begin Clrscr; Writeln( 'Nhap a='); Readln(a); Writeln( 'Nhap b='); Readln(b); s:=a*b; cv:=(a+b)*2; Writeln(' s=:’,s:6:2); Writeln(' cv=:',cv:6:2); Readln; End. - Về nhà làm btập2. IV.ĐÁNH GIÁ CUỐI BÀI: 1. Nội dung đã học 2. Câu hỏi, bài tập về nhà Xem trước bài: Cấu trúc rẽ nhánh, sgk trang 38 V. RÚT KINH NGHIỆM, BỔ SUNG:

Ngày đăng: 25/09/2013, 16:10

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

hình chữ nhật. In ra màn hình diện tích và chu vi của nó. - bai tap tiet 9
hình ch ữ nhật. In ra màn hình diện tích và chu vi của nó (Trang 2)
Bài tập 2: Nhập vào bán kính của hình - bai tap tiet 9
i tập 2: Nhập vào bán kính của hình (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w