Học Corel Draw

15 522 4
Học Corel Draw

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chơng trình Corel Draw Corel Draw là chơng trình thiết kế mỹ thuật trên Windows Phiên bản mới nhất hiện nay là Corel 11 Bài 1: Các khái niệm và thao tác cơ bản (Bài giảng trong 01 tiết) I/ Khởi động và ra khỏi chơng trình: 1/ Khởi động: Đa con trỏ vào biểu tợng chơng trình, nháy kép chuột. Trong trờng hợp chơng trình cha có biểu tợng trên vùng nền thực hiện lấy theo đờng dẫn C:\Program Files\Corel\Graphics11\coreldraw.exe Sau khi chạy chơng trình sẽ đa lên một số tuỳ chọn quản lý File nhanh trong Windows - New graphic: Mở một File mới - Open last edited: Mở file đợc thiết kế gần thời điểm mở nhất. - Open graphic: Mở một File đã có trớc đó 2/ Tổ chức của Corel: Corel có đầy đủ tính chất của một cửa sổ hoạt động trong môi trờng Windows. Ngoài ra Corel còn có thêm các thanh công cụ và bảng màu mặc định xuất hiện dùng để chỉnh sửa lại ảnh. 3/ Ra khỏi chơng trình: Vào menu File, chọn Exit II/ Các thao tác quản lý File: 1/ Thao tác ghi lại một File với tên mới: Chọn menu File, sau đó chọn mục Save As màn hình xuất hiện: - Tại mục Save in: Chọn ổ đĩa, th mục sẽ chứa File. - Tại mục File Name: Nhập tên File cần lu. - Bấm chọn nút Save. 2/ Thao tác lu file đã có tên: Chọn menu File, chọn Save Bản chất của thao tác là ghi lại toàn bộ nội dung File hiện có lên đĩa nhằm tránh trờng mất dữ liệu do máy bị sự cố khi đang làm việc. Thao tác này cần thực hiện thờng xuyên (5 - 10 phút / lần) 3/ Thao tác mở File mới: Chọn menu File, chọn mục New Kết thúc chọn OK 4/ Thao tác mở File đã có tên: Chọn menu File Chọn Open. Hộp thoại Open xuất hiện: - Tại mục Look in: Chọn ổ đĩa hoặc th mục có chứa File cần mở. - Tại màn hình hiển thị: Chọn tên File cần mở. - Bấm chọn nút Open * Chú ý: Trong Corel cùng lúc có thể mở đợc nhiều File, do đó để chuyển đổi giữa các File đang đợc mở ta chọn menu Window và chọn tên File cần mở. 5/ Thao tác đóng một File: Đảm bảo File cần đóng đang đợc làm việc trực tiếp (Active File) Chọn menu File, chọn Close III/ Các thao tác quản lý môi trờng 1/ Lựa chọn công cụ: Đa con trỏ vào công cụ cần chọn trong thanh Tool Box Chọn công cụ cần lấy. Trong trờng hợp công cụ có nhiều công cụ con thực hiện bấm chọn vào nút tam giác ở góc dới bên phải của nút công cụ để chọn công cụ con. 2/ Lựa chọn màu: Trong chơng trình luôn có sẵn một số các bộ màu, muốn dùng trực tiếp màu trong các bộ này thực hiện: - Bấm chuột trái vào ô màu cần chọn nếu đối tợng đó đợc khép kín. - Bấm chuột phải vào ô màu cần chọn để lấy màu đờng viền - Trên thanh màu có 1 ô mang biểu tợng X. Nếu chọn ô này sẽ huỷ màu tô hoặc màu viền trên các đối tợng. 3/ Quản lý thanh thớc: Vào menu View, chọn Ruler. Trong trờng hợp bên cạnh chữ Ruler có một nút kiểm tra tức là nó đang đợc hiển thị, ngợc lại, thanh thớc không hiển thị trên màn hình. Muốn thay đổi lại đơn vị đo lờng trong chơng trình thực hiện nháy kép chuột vào thanh thớc, tiếp đó chọn ra đơn vị đo trong hộp Units. 4/ Quản lý các thanh công cụ: Vào menu Windows, chọn Toolbar. Trong trờng hợp bên cạnh tên thanh công cụ cần chọn có một nút kiểm tra tức là nó đang đợc hiển thị, ngợc lại, thanh công cụ không hiển thị trên màn hình. Muốn hiển thị đầy đủ các thanh công cụ bấm chọn More toolbar. Tiếp đó nháy kép chuột vào dòng Command Toolbars để lấy hoặc bỏ công cụ. Kết thúc bấm chọn OK IV. Quản lý đơn vị tính và khổ giấy: 1. Chọn đơn vị tính: Trong Unit chọn các đơn vị tính cho thiết kế vd: cm, m, 2. Khổ giấy: - Paper type/ size: chọn khổ giấy có sẵn (A4, A3, ) - NhËp chiÒu dµi vµ réng cña khæ giÊy bÊt kú vµo Paper width and heigh + Potrait: Híng giÊy däc + Landscape: Híng giÊy ngang Bài 2: Thiết kế các đối tợng đơn giản (Bài giảng trong 02 buổi) 1/ Thiết kế các đoạn thẳng và đoạn cong bằng Freehand. Bấm chọn công cụ Freehand, tiếp đó đa ra vùng thiết kế. Muốn vẽ đoạn thẳng thực hiện bấm đơn chuột tại vị trí đầu tiên, tiếp đó đa con trỏ đến vị trí cuối cùng bấm đơn chuột 1 lần nữa. Trong trờng hợp muốn vẽ các đoạn thẳng liên tiếp nhau thực hiện bấm chuột 1 làn nữa tại điểm và kết thúc để làm điểm đầu cho đoạn tiếp theo. Các đoạn đợc coi là khép kín khi ta làm liên tiếp các thao tác trên và điểm kết thúc đợc chọn tại điểm bắt đầu. Muốn vẽ đoạn cong thực hiện bấm giữ chuột tại điểm đầu tiên và kéo lê đến điểm cuối cùng thì nhả chuột. Đối tợng đợc coi là khép kín khi điểm đầu và điểm cuối gặp nhau. 2/ Thiết kế các đoạn thẳng và đoạn cong bằng Bezier. Bấm chọn công cụ Bezier, tiếp đó đa ra vùng thiết kế. Muốn vẽ đoạn thẳng thực hiện bấm đơn chuột tại vị trí đầu tiên, tiếp đó đa con trỏ đến vị trí cuối cùng bấm đơn chuột 1 lần nữa. Freehand Tool Bezier Tool Artistic Media Tool Pen Tool Polyline Tool 3 Point cuve Tool Interactive Tool Dimension Tool Trong trờng hợp muốn vẽ các đoạn thẳng liên tiếp nhau thực hiện bấm chuột tại các điểm liên tiếp. Các đoạn đợc coi là khép kín khi ta làm liên tiếp các thao tác trên và điểm kết thúc đợc chọn tại điểm bắt đầu. Muốn vẽ đoạn cong thực hiện bấm giữ chuột tại điểm đầu tiên và kéo lê lần thứ nhất để xác định hớng của đoạn cong, tiếp đó bám giữ chuột và kéo lê để xác định điểm cuối và hình thành nên các đoạn cong. Đối tợng đợc coi là khép kín khi điểm đầu và điểm cuối gặp nhau. 3/ Artistic Media Tool Vẽ hiệu ứng hình vuốt có sẵn chọn kiểu trong Preset Stroke 4/ Pen tool: Bấm điểm đầu rê đến điểm tiếp theo để vẽ đờng thẳng liên tiếp Đến điểm kế tiếp giữ và rê chuột tạo các hiệu ứng cong 5/ Polyline tool Vẽ đờng thẳng liên tiếp trong quá trình vẽ giữ phím Shift tạo các hiệu ứng đờng diềm đối xứng 6/ 3 Point cuve: Cho 3 điểm để vẽ cung tròn bấm điểm đầu rê đến điểm cuối rồi nắn cung 7/ Interactive tool: Hiệu ứng vẽ đờng nối bấm điểm đầu và rê đến điểm cuối 8/ Dimention tool: Ghi kích thớc 9/ Thiết kế hình chữ nhật, hình vuông: Bấm chọn công cụ Reactangle, tiếp đó đa ra vùng thiết kế. Bấm giữ chuột tại góc thứ 1 và kéo lê để xác định góc đối thứ 2. Muốn có đợc hình vuông thực hiện bấm giữ phím Ctrl trong quá trình vẽ. Trong trờng hợp muốn vẽ hình chữ nhật từ tâm ra thì phải bấm giữ phím Shift trong quá trình thực hiện. 10/ Thiết kế hình Elíp, hình tròn: Bấm chọn công cụ Ellipse, tiếp đó đa ra vùng thiết kế. Bấm giữ chuột tại điểm thứ 1 và kéo lê để xác định hình. Muốn có đợc hình tròn thực hiện bấm giữ phím Ctrl trong quá trình vẽ. Trong trờng hợp muốn vẽ hình từ tâm ra thì phải bấm giữ phím Shift trong quá trình thực hiện. 11/ Thiết kế đa giác: Bấm chọn công cụ Polygon, tiếp đó đa ra vùng thiết kế. Bấm giữ chuột tại điểm thứ 1 và kéo lê để xác định hình. Muốn có đợc hình đa giác đều thực hiện bấm giữ phím Ctrl trong quá trình vẽ. Trong trờng hợp muốn vẽ hình từ tâm ra thì phải bấm giữ phím Shift trong quá trình thực hiện. 12/ Lựa chọn đối tợng: Bấm chọn công cụ Pick, tiếp đó đa ra vùng thiết kế. Nếu chọn 1 đối tợng duy nhất, bấm đơn chuột vào đối tợng cần chọn, nếu chọn nhiều đối tợng bấm chọn bình thờng nhng từ đối t- ợng thứ 2 trở đi phải bấm giữ phím Shift trong quá trình lựa chọn. Có thể bấm giữ chuột tại 1 điểm và kéo lê tạo thành 1 hình chữ nhật, các đối tợng nằm gòn trong hình chữ nhật đợc lựa chọn. 13/ Di chuyển đối tợng: Chọn các đối tợng cần di chuyển, tiếp đó bấm giữ chuột và kéo lê đối tợng đến vị trí cần thiết thì nhả chuột. Trong quá trình di chuyển, nếu bấm đơn chuột phải sẽ tạo thêm một đối tợng sao của đối tợng đợc chọn nằm ở vị trí mới. 14/ Thay đổi kích thớc đối tợng: Chọn đối tợng cần thay đổi kích thớc, tiếp đó đa con trỏ vào 1 trong 8 nốt đen, đợi đến khi con trỏ chuyển thành mũi tên 2 chiều thì bấm giữ chuột và kéo lê. Trong quá trình kéo chuột, nếu bấm đơn chuột phải sẽ tạo thêm một đối tợng sao của đối tợng đợc chọn với kích thớc mới. 15/ Lật (tạo đối xứng) đối tợng: Chọn đối tợng cần thay lấy đối xứng, tiếp đó đa con trỏ vào 1 trong 8 nốt đen, đợi đến khi con trỏ chuyển thành mũi tên 2 chiều thì bấm giữ chuột và kéo lê về hớng của trục đối xứng. Trong quá trình kéo chuột, nếu bấm đơn chuột phải sẽ tạo thêm một đối tợng sao của đối tợng đợc chọn nằm ở vị trí đối xứng. 16/ Xoay, kéo xiên đối tợng: Chọn 2 lần đối tợng cần xoay hoặc kéo xiên, tiếp đó đa con trỏ vào 1 trong 4 góc, đợi đến khi con trỏ chuyển thành mũi tên 2 chiều cong thì bấm giữ chuột và kéo xoay. Nếu muốn kéo xiên đối tợng thực hiện đa con trỏ vào 1 trong 4 cạnh và bấm giữ kéo xiên. Trong quá trình kéo chuột, nếu bấm đơn chuột phải sẽ tạo thêm một đối tợng sao của đối tợng đợc chọn với góc nghiêng mới. 17/ Xoá đối tợng: Bấm chọn đối tợng cần xoá, tiếp đó bấm phím Delete trên bàn phím. Bài 3 Làm việc với Shaping I. Nguyên tắc sử dụng của Shaping: 1. Cách khởi động hộp thoại Shaping: Arrange\ Shaping\ Shaping 2. Nguyªn t¾c: - Chän c«ng cô nµo th× kÝch chän mòi tªn cña c«ng cô ®ã - Source Obiect (S): ®Ó l¹i ®èi tîng chän - Tanget Object(S): ®Ó l¹i ®èi tîng kh«ng chän II. C¸c c«ng cô cña Shaping: 1. Weld: Hîp nhiÒu ®èi tîng thµnh 1 ®èi tîng 2. Trim: C¾t ®èi tîng 3. Intersect: LÊy phÇn giao nhau 4. Simplify: §èi tîng trªn c¾t lªn phÇn cña ®èi tîng díi 5. Front Minus Back: §èi tîng díi c¾t lªn phÇn cña ®èi tîng trªn 6. Back Minus Front: C¾t lÊy phÇn giao vµ phÇn ®èi tîng díi Bµi 4 Lµm viÖc víi Transformation Weld Ban ®Çu Trim Intersec Simplif Front Minus Back Back Minus Front . Chơng trình Corel Draw Corel Draw là chơng trình thiết kế mỹ thuật trên Windows Phiên bản mới nhất hiện nay là Corel 11 Bài 1: Các khái niệm. tợng trên vùng nền thực hiện lấy theo đờng dẫn C:Program Files Corel Graphics11coreldraw.exe Sau khi chạy chơng trình sẽ đa lên một số tuỳ chọn quản

Ngày đăng: 18/09/2013, 08:10

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan