Lý thuyết màu Bài 3.

5 344 0
Lý thuyết màu     Bài 3.

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

thuyết màu Bài 3 (Phần 1) TTO - Chỉnh sửa màu sắc cho hình ảnh là một trong những chức năng quan trọng nhất của Photoshop, vì vậy việc tìm hiểu về thuyết màu sẽ giúp bạn sử dụng Photoshop một cách hiệu quả. I. Mô hình màu cộng (additive color model) Màu cộng là nền tảng của mọi màu sắc, vì bắt nguồn từ nguyên cảm nhận màu của mắt. Võng mạc trong đáy mắt người có những tế bào hình nón nhạy cảm với các màu đỏ (red), lục (green) và lam (blue). Các tế bào này truyền tín hiệu riêng lẻ đến não bộ, ở đó hình ảnh được tổng hợp thành tất cả màu sắc. Ngoài ra còn có tế bào hình que nhạy cảm với các sắc độ sáng tối của màu sắc. Chúng ta cảm nhận được màu sắc nhờ ánh sáng phản chiếu từ vật thể và đi đến mắt của chúng ta Năm 1704, nhà bác học nổi tiếng người Anh Isaac Newton đã phân giải được ánh sáng trắng thành 7 sắc cầu vồng là tím - chàm - lam - lục - vàng - cam - đỏ, trong đó tím, chàm, vàng, cam có thể tạo ra từ đỏ, lục và lam. Do đó đỏ, lục và lam được xem là 3 màu căn bản (primary colors) để tạo ra bất kỳ màu sắc nào khác. Mặt khác, khoa học cũng chứng minh ánh sáng chính là một dạng năng lượng được bức xạ dưới dạng sóng lan tỏa với vận tốc 300.000 km/giây. Ánh sáng có màu khác nhau là do bước sóng khác nhau. Quang phổ mà mắt người nhìn thấy được chỉ là một khe rất hẹp trên thang sóng điện từ, trải từ sắc tím thẫm 380nm (nanomét, đơn vị đo chiều dài bằng 1 phần triệu milimét) đến sắc đỏ thẫm 780nm. Quang phổ khả kiến Nguời ta gọi mô hình màu cộng là mô hình RGB. Nguyên này được ứng dụng trong công nghệ chế tạo màn hình tivi, màn hình máy vi tính, kỹ thuật video, chiếu sáng… Tất cả các màu nằm trong quang khổ khả kiến đều có thể được tạo ra bằng cách thay đổi cường độ của 3 ánh sáng: red, green, blue Trong Photoshop: R G B Đỏ (Red) 255 0 0 Lục (Green) 0 255 0 Lam (Blue) 0 0 255 Lam - lục (Cyan) 0 255 255 Đỏ cánh sen (Magenta) 255 0 255 Vàng (Yellow) 255 255 0 Đen 0 0 0 Trắng 255 255 255 Xám 50% 128 128 128 II. Mô hình màu trừ (subtractive color model) Mô hình màu cộng bắt đầu từ màu đen (một màn hình tivi trống và cộng màu R, G, B để có được màu trắng). Ngược lại mô hình màu trừ bắt đầu với màu trắng (một tờ giấy trắng được chiếu bằng ánh sáng trắng và trừ đi màu R,G, B của ánh sáng trắng để có được màu đen). Việc loại bỏ ánh sáng R, G, B được thực hiện bằng việc in chồng các màu mực lam - lục (cyan), đỏ cánh sen (magenta) và vàng (yellow). Mực Cyan có tác dụng hấp thu ánh sáng red, mực Magenta hấp thu ánh sáng green, mực Yellow hấp thu ánh sáng blue. Mực Cyan hấp thu ánh sáng đỏ - mực Magenta hấp thu ánh sáng lục - mực Yellow hấp thu ánh sáng lam Bất kỳ màu nào trong khoảng màu phục chế (CMYK gamut) được đều có thể đạt được bằng cách thay đổi tỷ lệ mực màu C, M, Y. Mô hình màu trừ được sử dụng cho kỹ thuật nhiếp ảnh màu hiện đại và trong tất cả các quá trình in màu công nghiệp. Trên thực tế do mực in không tinh khiết nên khi 3 màu C, M, Y chồng lên nhau vẫn không tạo ra được màu đen thật sự. Và ngành in phải dùng thêm một bản in với mực đen để bổ trợ cho C, M, Y để tạo thêm chi tiết và chiều sâu cho hình ảnh. . Lý thuyết màu Bài 3 (Phần 1) TTO - Chỉnh sửa màu sắc cho hình ảnh là một trong những chức năng quan trọng nhất của Photoshop, vì vậy việc tìm hiểu về lý. hiểu về lý thuyết màu sẽ giúp bạn sử dụng Photoshop một cách hiệu quả. I. Mô hình màu cộng (additive color model) Màu cộng là nền tảng của mọi màu sắc, vì

Ngày đăng: 17/09/2013, 11:10

Hình ảnh liên quan

TTO - Chỉnh sửa màu sắc cho hình ảnh là một trong những chức năng quan trọng nhất của - Lý thuyết màu     Bài 3.

h.

ỉnh sửa màu sắc cho hình ảnh là một trong những chức năng quan trọng nhất của Xem tại trang 1 của tài liệu.
Trong Photoshop: - Lý thuyết màu     Bài 3.

rong.

Photoshop: Xem tại trang 2 của tài liệu.
Nguời ta gọi mô hình màu cộng là mô hình RGB. Nguyên lý này được ứng dụng trong công nghệ chế tạo màn hình tivi, màn hình máy vi tính, kỹ thuật video, chiếu sáng… - Lý thuyết màu     Bài 3.

gu.

ời ta gọi mô hình màu cộng là mô hình RGB. Nguyên lý này được ứng dụng trong công nghệ chế tạo màn hình tivi, màn hình máy vi tính, kỹ thuật video, chiếu sáng… Xem tại trang 2 của tài liệu.
II. Mô hình màu trừ (subtractive color model) - Lý thuyết màu     Bài 3.

h.

ình màu trừ (subtractive color model) Xem tại trang 3 của tài liệu.
Mô hình màu cộng bắt đầu từ màu đen (một màn hình tivi trống và cộng màu R,G, B để có được màu trắng) - Lý thuyết màu     Bài 3.

h.

ình màu cộng bắt đầu từ màu đen (một màn hình tivi trống và cộng màu R,G, B để có được màu trắng) Xem tại trang 3 của tài liệu.
Bằng kỹ thuật tram hóa (screening) hình ảnh màu được phục chế bằng cách in chồng các hạt tram (screen dot) với 4 màu C, M, Y, K theo 4 góc khác nhau - Lý thuyết màu     Bài 3.

ng.

kỹ thuật tram hóa (screening) hình ảnh màu được phục chế bằng cách in chồng các hạt tram (screen dot) với 4 màu C, M, Y, K theo 4 góc khác nhau Xem tại trang 5 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan