Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 41 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
41
Dung lượng
452,5 KB
Nội dung
Thiết kếbàigiảngThiếtkếbàigiảngHìnhhọc bằng HìnhhọcbằngPhầnmềmPhầnmềmGeometerSketchpadGeometerSketchpad 1. Giới thiệu phầnmềmGeometerSketchpad 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng làm việc chính của phầnmềm 4. Dựng hìnhbằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5. Một vài kỹ thuật thiếtkếbàigiảng 6. Bài tập thực hành 1. Giới thiệu phầnmềm 1. Giới thiệu phầnmềmGeometerSketchpadGeometerSketchpad Phầnmềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán Phầnmềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán học Mỹ thiếtkế vào những năm 90. Hiện tại phầnmềmhọc Mỹ thiếtkế vào những năm 90. Hiện tại phầnmềm này được coi là phầnmềm mô phỏng hìnhhọc động số này được coi là phầnmềm mô phỏng hìnhhọc động số một thế giới. một thế giới. Phầnmềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Phầnmềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên và nhà trường phổ thông đang sử dụng phầnmềm này và nhà trường phổ thông đang sử dụng phầnmềm này trong việc giảng dạy và học tập. trong việc giảng dạy và học tập. Màn hìnhGeometerSketchpad Màn hìnhGeometerSketchpad 1. Thực đơn: thực hiện các lệnh dựng hình chính. 2. Màn hình làm việc ghi kết quả công việc. 3. Các công cụ vẽ hình chính (compa, thước kẻ, tẩy, ) Geometer Sketchpad: Geometer Sketchpad: Key Factor Key Factor - Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. - Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra các đối tượng con và đối tượng liên kết. các đối tượng con và đối tượng liên kết. - Hình vẽ bao gồm các đối tượng hìnhhọc có liên kết Hình vẽ bao gồm các đối tượng hìnhhọc có liên kết được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo viên. viên. 2. Một ví dụ đơn giản 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng và công cụ làm 3. Các đối tượng và công cụ làm việc chính việc chính Đối tượng hình Đối tượng hìnhhọchọc 1. 1. Đối tượng Cơ bản Đối tượng Cơ bản 2. 2. Đối tượng liên kết Đối tượng liên kết (đối tượng con) (đối tượng con) 3. Các đối tượng và công cụ làm 3. Các đối tượng và công cụ làm việc chính việc chính Các đối tượng cơ bản: Các đối tượng cơ bản: - Điểm Điểm - Đoạn, Tia, Đường thẳng Đoạn, Tia, Đường thẳng - Vòng tròn, Cung tròn Vòng tròn, Cung tròn - Text Box Text Box - Miền phẳng Miền phẳng - Hợp của các đối tượng trên Hợp của các đối tượng trên Các đối tượng liên kết Các đối tượng liên kết (phụ thuộc, con): (phụ thuộc, con): - Điểm trên đoạn, cung, Điểm trên đoạn, cung, đường tròn. đường tròn. - Giao điểm, trung điểm Giao điểm, trung điểm - Đường thẳng vuông góc, Đường thẳng vuông góc, song song, phân giác song song, phân giác - Đối tượng cha và con Đối tượng cha và con - Một đ/t cha có thể có Một đ/t cha có thể có nhiều đối tượng con nhiều đối tượng con - Một đ/t con có thể có Một đ/t con có thể có nhiều cha. nhiều cha. - Khi một đối tượng cha bị Khi một đối tượng cha bị xóa thì tất cả các đối xóa thì tất cả các đối tượng con cũng bị xóa tượng con cũng bị xóa - Quan hệ đối tượng Quan hệ đối tượng Cha/Con tạo ra sự liên kết Cha/Con tạo ra sự liên kết logic giữa các đối tượng logic giữa các đối tượng hình học. hình học. Quan hệ: Điểm nằm trên đường thẳng Quan hệ: Điểm là giao của 2 đường thẳng Các công cụ chính Các công cụ chính Công cụ chọn Công cụ tạo điểm Công cụ compa tạo đường tròn Công cụ tạo đoạn thẳng Công cụ tạo tia thẳng Công cụ tạo đường thẳng Công cụ text và label Đây là những công cụ dùng để tạo ra các đối tượng hìnhhọc cơ bản (đối tượng cha), là các đối tượng cần khởi tạo đầu tiên và không có các phụ thuộc liên kết vói các đối tượng nào khác. [...]...4 Dựng hìnhbằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 1 2 3 4 5 Liên kết tạo điểm Liên kết tạo đường thẳng Liên kết tạo vòng tròn và cung tròn Tạo miền phẳng Tạo nhãn cho đối tượng hìnhhọc 6 7 8 9 10 Vết và các bài toán quĩ tích Tạo Text Box Các phép đo và ứng dụng Các phép biến đổi hìnhhọc Kỹ thuật tạo hình nâng cao 1 Liên kết tạo điểm Point on Object MidPoint Intersection 2 Liên kết tạo đường... lệnh Bước 1: Dùng các công cụ bình thường tạo ra đối tượng hìnhhọc mẫu muốn đưa vào Custom Tools Bước 2: Chọn toàn bộ đối tượng mẫu Bước 3: Chọn lệnh Create New Tool từ công cụ , nhập tên công cụ mới tại vị trí New Tool và nhấn OK 5 Một vài kỹ thuật thiếtkế tạo bài giảnghìnhhọc Tạo các nút lệnh điều khiển các đối tượng hìnhhọcPhầnmềm cho phép tạo 3 loại nút điều khiển sau: 1 Nút làm ẩn/hiện... chuột để dịch chuyển nhãn 6 Vết và các bài toán quĩ tích Các đối tượng hìnhhọc đều có thể chuyển động trong mặt phẳng Phầnmềm cho phép làm hiện vết của các chuyển động này Đặt chế độ tạo vết của một đối tượng: - Chọn Object - Kích chuột phải, chọn lệnh Trace Hủy chế độ tạo vết của một đối tượng: -Thực hiện lại thao tác trên Xóa tất cả các vết trên màn hình: - Kích chuột phải và chọn lệnh Erase... Parallel Line Perpendicular Line Bisector Line 3 Liên kết tạo vòng tròn và cung tròn 2 1 R Circle by Circle by Arc on Circle or Center + Point Center + Radius by 3 Points 4 Liên kết tạo miền phẳng Chọn vòng tròn Chọn lần lượt các đỉnh theo chiều kim đồng hồ (hoặc ngược kim đồng hồ) Chọn cung tròn 5 Tạo nhãn cho đối tượng hìnhhọc Mọi đối tượng hìnhhọc đều có nhãn kèm theo Có thể thay đổi tên nhãn... Chu vi hình tròn Angle: Góc (tạo bởi 3 điểm) Area: Diện tích Arc Angle: Góc của cung tròn Arc Length: Độ dài cung Radius: Bán kính vòng tròn, cung tròn Ratio: Tỷ số giữa 2 đoạn thẳng | 3 điểm thẳng hàng 9 Các phép biến đổi hình học 1 2 3 4 Phép tịnh tiến (Translate) Phép quay (Rotate) Phép đối xứng (Reflect) Phép vị tự (Dilate) Objects + Mark Command + (Tr, Ro, Re, Di) = Phép biến đổi hìnhhọc Các... Re, Di) = Phép biến đổi hìnhhọc Các phép biến đổi hìnhhọc Phép tịnh tiến (Translate) Objects + M(Vector| Distance+ Angle) 2 Phép quay (Rotate) Objects + M(Center + Angle) 3 Phép đối xứng (Reflect) Objects + M(Mirror) 1 Objects + M(Center + Ratio) 4 Phép vị tự (Dilate) 10 Tạo các công cụ bổ sung (Custom Tools) Đây là một công cụ khá mạnh của phần mềm, cho phép tạo ra các công cụ mới để tự động tạo... điểm chuyển động đến 1 vị trí khác trên màn hình 1 Chọn 1 hoặc nhiều cặp điểm 2 Thực hiện lệnh editaction buttonsmovement 3 Nhập tên nút tại vị trí label 4 Nhấn OK Bài tập thực hành 1 1 Cho tam giác ABC, từ đỉnh A kẻ các đường cao, trung tuyến, phân giác Bài tập thực hành 2 2 Cho tam giác ABC, kẻ 3 đường trung tuyến xác định trọng tâm G của tam giác Bài tập thực hành 3 3 Cho tam giác ABC, kẻ... ABC, kẻ 3 đường trung trực của các cạnh để xác định tâm O vòng tròn ngoại tiếp Vẽ vòng tròn ngoại tiếp tam giác ABC Bài tập thực hành 4 4 Cho tam giác ABC, kẻ 3 đường phân giác để xác định tâm vòng tròn I nội tiếp tam giác Vẽ vòng tròn nội tiếp tam giác ABC Bài tập thực hành 5 5 Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh đáy là AD và BC ... chuyển động như thế nào? 1 Điểm 2 Đoạn thẳng/Tia/Đường thẳng 3 Vòng tròn, cung tròn Rất cần chú ý đến tác nhân, phạm vi và kết quả chuyển động và Các đối tượng chuyển động như thế nào? - 1 Điểm - - 1 điểm chạy trên một đoạn, tia, đường, vòng tròn, cung tròn 1 điểm chạy trên vùng bên trong hình tròn 2 điểm cùng chạy trên 2 đối tượng khác nhau Các đối tượng chuyển động như thế nào? - 2 Đường thẳng - - Đường... Nút điều khiển chuyển động của các đối tượng 3 Nút tạo chuyển động theo hướng và đích cố định 1 Nút làm ẩn/hiện đối tượng - - Chức năng: Thực hiện việc làm ẩn/hiện các đối tượng xác định trước trên hình Bấm lần 1: hiện, bấm lần 2: ẩn, lần 3: hiện, 1 Dùng công cụ chọn để chọn các đối tượng 2 Edit|Action Buttons| Hide/Show 3 Muốn đổi tên của nút, kích chuột phải trên nútproperties sau đó đổi tên . Thiết kế bài giảng Thiết kế bài giảng Hình học bằng Hình học bằng Phần mềm Phần mềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad 1. Giới thiệu phần mềm Geometer. thuật thiết kế bài giảng 6. Bài tập thực hành 1. Giới thiệu phần mềm 1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad Phần mềm Geometer s Sketchpad