Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 25 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
25
Dung lượng
635,25 KB
Nội dung
TRƢỜNG ĐẠI HỌC MỞ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TÀI LIỆU HƢỚNG DẪN ÔN TẬP VÀ KIỂM TRA MƠN: NHẬP MƠN TIN HỌC Mục đích Tài liệu nhằm hỗ trợ cho học viên hình thức giáo dục từ xa nắm vững nội dung ôn tập làm kiểm tra hết môn hiệu Tài liệu cần sử dụng với tài liệu học tập môn học giảng giảng viên ơn tập tập trung theo chương trình đào tạo Nội dung hƣớng dẫn Nội dung tài liệu bao gồm nội dung sau: Phần 1: Các nội dung trọng tâm môn học Bao gồm nội dung trọng tâm môn học xác định dựa mục tiêu học tập, nghĩa kiến thức kỹ cốt lõi mà người học cần có hồn thành mơn học Phần 2: Cách thức ôn tập Mô tả cách thức để hệ thống hóa kiến thức luyện tập kỹ để đạt nội dung trọng tâm Phần 3: Hướng dẫn làm kiểm tra Mơ tả hình thức kiểm tra đề thi, hướng dẫn cách làm trình bày làm lưu ý sai sót thường gặp, nỗ lực đánh giá cao làm Phần 4: Đề thi mẫu đáp án Cung cấp đề thi mẫu đáp án, có tính chất minh hoạ nhằm giúp học viên hình dung yêu cầu kiểm tra cách thức làm thi -1- PHẦN CÁC NỘI DUNG TRỌNG TÂM Chƣơng 1: GIỚI THIỆU VỀ TIN HỌC 1.1 Máy tính điện tử 1.1.1 Định nghĩa máy tính điện tử 1.1.2 Tổ chức máy tính điện tử 1.2 Phân loại máy tính 1.3 Ngành Tin Học Chƣơng 2: TỔ CHỨC MÁY VI TÍNH 2.1 Cấu trúc máy vi tính 2.1.1 Cấu trúc vật lý 2.1.2 Cấu trúc luận lý 2.2 Hoạt động máy vi tính 2.3 Các thiết bị nhập xuất 2.4 Các khái niệm phần mềm 2.4.1 Phần mềm ứng dụng 2.4.2 Phần mềm hệ thống Chƣơng 3: BIỂU DIỄN SỐ LIỆU 3.1 Khái niệm biểu diễn liệu 3.1.1 Hệ đếm theo vị trí 3.1.2 Các hệ đếm thông dụng 3.1.3 Chuyển đổi hệ đếm 3.2 Biểu diễn số nguyên 3.2.1 Số nguyên không dấu 3.2.2 Số nguyên có dấu 3.3 Biểu diễn số thực 3.4 Biểu diễn ký tự Chƣơng 4: GIỚI THIỆU HỆ ĐIỀU HÀNH 4.1 Khái niệm hệ điều hành 4.1.1 Định nghĩa hệ điều hành 4.1.2 Phân loại hệ điều hành 4.1.3 Các khái niệm -2- 4.2 Tập tin thư mục 4.3 Ví dụ hệ điều hành 4.3.1 Giới thiệu Windows XP 4.3.2 Hệ điều hành Unix, Linux Chƣơng 5: GIỚI THIỆU MẠNG MÁY TÍNH 5.1 Định nghĩa mạng máy tính 5.2 Các mơ hình mạng máy tính 5.2.1 Các kỹ thuật truyền liệu 5.2.2 Phân loại mạng máy tính 5.2.3 Phần cứng mạng máy tính 5.2.4 Phần mềm mạng máy tính 5.3 Kiến trúc mạng máy tính 5.4 Mơi trường truyền vật lý mạng cục 5.5 Các kỹ thuật kết nối mạng miền rộng -3- PHẦN CÁCH THỨC ÔN TẬP CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ TIN HỌC 3.1 Máy tính điện tử 3.1 Định nghĩa máy tính điện tử Máy tính thiết bị thực tính tốn, thực định luận lý Máy tính thực thao tác với tốc độ nhanh so với người Các máy tính đại thực hàng tỷ phép cộng giây Máy tính thực thao tác điều khiển chương trình (program) Chương trình (program) tập hợp lệnh/chỉ thị (instructions), người lập trình (programmer) tạo Máy tính điện tử thiết bị xử lý liệu điều khiển chương trình 3.2 Tổ chức máy tính điện tử: Hình 0.1Mơ hình máy tính Von-Neumann Bộ xử lý trung tâm (Central Processing Unit, CPU) Đơn vị xử lý Đơn vị điều khiển Bộ nhớ (memory) Bộ nhớ (secondary storage) Thiết bị nhập (input device) Thiết bị xuất (output device) Phân loại máy tính -4- Ngành Tin Học (Tham khảo slide chương 1: slide – 15) 3.1 Phân loại máy tính (Tham khảo slide chương 1: slide 16 – 21) 3.1 Ngành Tin Học (Tham khảo slide chương 1: slide 22 – 43) Các chuyên ngành đào tạo Khoa học máy tính Kỹ thuật máy tính Kỹ thuật phần mềm Hệ thống thơng tin Mạng máy tính truyền thơng (Tham khảo slide chương 1) -5- CHƢƠNG 2: TỔ CHỨC MÁY VI TÍNH 3.1 Cấu trúc máy vi tính 3.1 Cấu trúc vật lý System Unit: Đơn vị hệ thống (CPU) Monitor:màn hình Keyboard:bàn phím Mouse: chuột Speakers: loa Hình 0.1 Cấu trúc vật lý máy tính 3.2 Cấu trúc luận lý CPU hay nhiều CPU (SMP, Symmetric MultiProcessor) Bộ nhớ Các thiết bị I/O Mạch điều khiển (Controller) Thiết bị (Device) Các loại bus 3.1 Hoạt động máy vi tính (Tham khảo slide chương 2: slide 21 – 29) -6- 3.1 Các thiết bị nhập xuất Đĩa từ Hình 0.2 Đĩa cứng Màn hình Hình 0.3 Màn hình máy tính Máy in Hình 0.4 Máy in -7- 3.1 Các khái niệm phần mềm 3.1 Phần mềm ứng dụng Xử lý văn – Word Processor: Microsoft Word, Corel WordPerfect Bảng tính – Spreadsheet: Excel, Lotus 1-2-3 Quản trị sở liệu – Database: Access Đồ hoạ – Graphics: Multimedia, Games, CAD (Computer-Aided Design) Web Browser: Internet Explorer, Netscape, Web-based Applications E-Mail: Microsoft Outlook, Web-Mail 3.2 Phần mềm hệ thống Hệ điều hành(Operating System) Với người sử dụng: Được nạp vào nhớ đầu tiên, quản lý chu kỳ nhậpxử lý-xuất Với chương trình/người lập trình: Mở rộng phần cứng máy tính, quản lý tài nguyên hệ thống Ví dụ: Microsoft Windows, Linux, UNIX, MAC OS, … Chương trình cơng cụ, tiện ích(Tools, Utilities) Cơng cụ lập trình(Programming Tools) (Tham khảo thêm slide chương 2) -8- CHƢƠNG 3: BIỂU DIỄN SỐ LIỆU 3.1 Khái niệm biểu diễn liệu 3.1.1 Hệ đếm theo vị trí X = dn-1dn-2…d1d0 dn-1 * Rn-1 + dn-2 * Rn-2 + + d1 * R1 + d0 Ví dụ: 642 * 102 + * 10 + 3.1.2 Các hệ đếm thông dụng Hệ thập phân (decimal) dùng 10 chữ số: • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, Hệ nhị phân (binary) dùng chữ số: • 0, Hệ bát phân (octal) dùng chữ số: • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, Hệ thập lục phân (hexadecimal) dùng 16 chữ số: • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 3.1.3 Chuyển đổi hệ đếm Chuyển từ hệ 2, hệ 8, hệ 16 sang hệ 10 o Dùng định nghĩa hệ đếm theo vị trí Ví dụ = 24 + 22 + 101012 = 2110 3458 = 3*8 + 4*8 + = 22910 AB116 = 10*162 + 11*16 + = 273710 Chuyển đổi hệ hệ o Ba bit (nhị phân) tương đương chữ số hệ Ví dụ: 101001110 = 101 001 110 = 5168 10101 = 10 101 = 258 1758 = 001 111 101 = 11111012 Chuyển đổi hệ hệ 16 o Bốn bit (nhị phân) tương đương chữ số hệ 16 Ví dụ: 10100111 = 1010 0111 = A716 110110 = 3616 = 11 0110 -9- 17516 = 0001 0111 0101 = 1011101012 Chuyển từ hệ 10 sang hệ 2: phương pháp o Phân tích thành tổng lũy thừa o Thực phép chia cho Ví dụ: 6(10)=110(2) (ở b=2) Chuyển từ hệ 10 sang hệ đếm số K o Thực phép chia X thương số có cho K, thương số o Kết dư số lấy theo chiều ngược lại (từ đáy lên đỉnh.) 3.2 Biểu diễn số nguyên 3.2.1 Số nguyên không dấu Dùng biểu diễn nhị phân giá trị X Ví dụ: X = 1010, n = X = 10102 3.2.2 Số nguyên có dấu Độ lớn có dấu (signed magnitude) Dùng bit thể dấu: 0: số dương (+) 1: số âm (-) (n-1) bit lại biểu diễn nhị phân độ lớn X (trị tuyệt đối X) Ví dụ: X = 5, n = X = 0101 X = -10, n = X = 10001010 Mã bù (one‟s complement) Dùng phép toán bitwise NOT (đổi bit thành bit 0, bit thành bit 1) để tạo số âm Ví dụ: với n = - 10 - 0101 = +5 1010 = -5 mã bù -5 1010 Mã bù (two‟s complement) Mã bù số âm mã bù cộng thêm Ví dụ: với n = 0101 = +5 1010 = -5 (mã bù -5 1010) 1011 (mã bù -5 1011) Mã N (excess N, biased) Một giá trị nguyên có dấu X biểu diễn thành số nguyên không dấu có giá trị X+N Ví dụ: N=7 mã 7, n=4 Mã -5 0010 Mã 1100 3.3 Biểu diễn số thực - Số dấu chấm tĩnh Dùng n+m+1 bit để biểu diễn: bit dấu (0: dương, 1: âm) n bit: phần nguyên m bit: phần phân số - Đổi phần nguyên Chia phần nguyên cho b tiếp tục lấy phần nguyên kết chia cho b Thực thương phép chia Dãy số dư lần chia a0, a1, , an Phần nguyên số hệ cở sở b (an…a1a0) - Đổi phần thực Nhân phần lẻ cho b tiếp tục lấy phần lẻ kết nhân cho b Tiếp tục phần lẻ tích Dãy số nguyên lần nhân a-1, a-2, …, a-m tạo thành phần lẻ hệ sở b 3.4 Biểu diễn ký tự Bảng mã ASCII dùng biểu diễn ký tự máy tính thiết bị truyền thông Mã ASCII chuẩn dùng bit, biểu diễn 128 ký tự, bao gồm: Các ký tự điều khiển (control characters) có giá trị (mã) từ đến 1Fh Các ký tự in (printable characters) có giá trị (mã) từ 20h đến 7Fh Mã ASCII mở rộng dùng bit, bao gồm: - 11 - Phần ASCII chuẩn Các ký tự đặc biệt có giá trị (mã) từ 80h đến FFh Ký tự in „ ‟ (khoảng trắng): 32 (0x20) „0‟ -> „9‟: 48 (0x30) -> 57 (0x39) „A‟ -> „Z‟: 65 (0x41 ) -> 90 (0x5A) „a‟ -> „z‟: 97 (0x61 ) -> 122 (0x7A) Ký tự điều khiển ký tự rỗng: „ ‟ (tab): ký tự xuống dòng: 10 ký tự đầu dòng: 13 - 12 - CHƢƠNG 4: GIỚI THIỆU HỆ ĐIỀU HÀNH 4.1 Khái niệm hệ điều hành 4.1.1 Định nghĩa hệ điều hành Với người sử dụng (users):HDH chương trình nạp vào máy đầu tiên, quản lý tương tác người máy Với người lập trình (programmers):HDH máy tính mở rộng, quản lý tài nguyên, quản lý hoạt động chương trình ứng dụng 4.1.2 Phân loại hệ điều hành (Tham khảo slide chương 4: slide – 11) 4.1.3 Các khái niệm Process (tiến trình) Thread (luồng) File System Calls – Lệnh gọi hệ thống Shell – Giao diện với người sử dụng (Tham khảo slide chương 4: slide 12 – 21) 4.2 Tập tin thƣ mục Tập tin tập hợp thông tin người dùng tạo ra, thông tin hay nhiều chuỗi ký tự, ký hiệu giống khác Mỗi tập tin mang phần mở rộng để xác định loại tập tin Thư mục dạng tập tin đặc biệt có cơng dụng ngăn chứa, dùng việc quản lý xếp tập tin Thư mục chứa tập tin thư mục (Sub Folder) bên 4.3 Ví dụ hệ điều hành Hệ điều hành Windows - 13 - 4.3.1 Giới thiệu Windows XP Hệ điều hành dạng preemptive multitasking Intel CPU, dùng kiến trúc microkernel Các phiên bản: XP Home 32 bit XP Professional 32 bit XP 64 bit 4.3.2 Hệ điều hành Unix, Linux Giới thiệu hệ điều hành Unix UNIX xuất phát từ dự án MULTICS: AT&T Bell MIT Ken Thompson, Dennis Ritchie phát triển thành UNIX: chương trình nguồn C Giới thiệu hệ điều hành Linux Do Linus Torvard phát triển từ hệ điều hành Minix Dùng cho máy IBM PC 80386 (năm 1991, kernel 0.01) Hiện (kernel 2.4, 2.6) thực thi IA32/64, PowerPC, Sun SPARC, … Dự án Beowulf với Linux Cluster Linux có dạng mã nguồn mở, miễn phí theo GNU FSF Dự án Gnu Not Unix, Các công cụ gcc, make, … Free Software Foundation: GPL – GNU Public License (Tham khảo slide chương 4) - 14 - CHƢƠNG 5: GIỚI THIỆU MẠNG MÁY TÍNH 5.1 Định nghĩa mạng máy tính Mạng máy tính:bao gồm máy tính độc lập, kết nối với mạngnhằm chia sẻ tài nguyên trao đổi liệu 5.2 Các mơ hình mạng máy tính 5.2.1 Các kỹ thuật truyền liệu Truyền liệu dạng broadcast: Dùng kênh truyền chung cho tất máy mạng Dữ liệu (packet) gởi từ máy đến tất máy khác Có địa máy nhận với liệu Truyền liệu dạng point-to-point: Tồn kênh truyền riêng hai máy Kênh truyền qua máy trung gian khác mạng Còn gọi dạng unicast 5.2.2 Phân loại mạng máy tính 5.2.3 Phần cứng mạng máy tính Local Area Network - Mạng cục Wide Area Network - Mạng miền rộng/Mạng diện rộng Wireless Network - Mạng không dây 5.2.4 Phần mềm mạng máy tính Hệ điều hành mạng Phần mềm phía server Phần mềm phía client 5.3 Kiến trúc mạng máy tính Tổ chức thứ bậc giao thức Các tiêu chuẩn mạng Hình 0.1 Mơ hình OSI 5.4 Mơi trƣờng truyền vật lý mạng cục Card mạng - 15 - Dây mạng Hình 0.2 Cáp đồng trục Một số thiết bị kết nối 5.5 Các kỹ thuật kết nối mạng miền rộng Dùng đường dây điện thoại Kết nối trực tiếp dùng cable ISDN: (Integrated Services Digital Network) Kết nối không dây Kết nối qua vệ tinh (Tham khảo slide chương 5) - 16 - PHẦN HƢỚNG DẪN LÀM BÀI KIỂM TRA NỘI DUNG, CẤU TRÚC ĐỀ Câu 1: (3 điểm) Biểu diễn liệu, chuyển đổi hệ đếm Chuyển từ hệ 2, hệ 8, hệ 16 sang hệ 10 Chuyển đổi hệ hệ Chuyển đổi hệ hệ 16 Chuyển từ hệ 10 sang hệ Chuyển từ hệ 10 sang hệ đếm số K Câu 2:(2 điểm) Biểu diễn số nguyên Biểu diễn số nguyên không dấu Biểu diễn số nguyên có dấu o Độ lớn có dấu o Mã bù o Mã bù o Mã N Câu 3: (2 điểm) Biểu diễn số thực Số dấm chấm tĩnh Câu 4: (3 điểm) Biễu diễn ký tự ASCII Unicode - 17 - PHẦN ĐỀ THI MẪU VÀ ĐÁP ÁN Đề TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TPHCM ĐỀ THI CUỐI KỲ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN MÔN: NHẬP MÔN TIN HỌC Học Kỳ X - Năm học 20XX– 20XX Thời gian: 90 phút (Sinh viên sử dụng tài liệu) Câu 1: (3 điểm) a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 10910và 9810 b Đổi số sau sang hệ 10 11011012, 3778 AF916 c Đổi số sau sang hệ 16 10011101 1110110 Câu 2: (2 điểm) Dùng kích thước n= bit, biểu diễn số nguyên có dấu -109 dạng: Độ lớn có dấu, Mã bù 1, Mã bù 2, Mã N= 127 Câu 3: (2 điểm) Hãy biểu diễn số dấu chấm tĩnh (n = 7, m = 8) số thập phân sau: -84.625 75.3125 Câu 4: (3 điểm) Cho bảng mã ASCII sau (8 bit): Ký tự A B C D E F G H I J K L M Mã ASCII (Hệ 10) 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 N O P Q R S T U V W X Y Z 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 Cho biết máy tính lưu trữ thơng điệp gì? 1010100 1001001 1001110 0100000 1001000 1001111 1000011 - 18 - (space) 32 ĐÁP ÁN Câu 1: (3 điểm)Khái niệm biểu diễn liệu (Chương 3, Mục 3.1 Khái niệm biểu diễn liệu) a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 10910và 9810 b Đổi số sau sang hệ 10 11011012, 3778 AF916 c Đổi số sau sang hệ 16 10011101 1110110 Hướng dẫn giải: a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 10910và 9810 10910 = 64 + 32 + + + = 26 + + 23 + 22 + 20 = 11011012 Hoặc: 10910 = 11011012 10910 = 1558 10910 = 6D16 9810: tương tự - 19 - b Đổi số sau sang hệ 10: dùng định nghĩa hệ đếm theo vị trí 11011012, 3778 AF916 11011012 = 26 + 25 + 23 + 22 + 20 = 64 + 32 + + + = 109 3778 = * 82 + * 81 + 7*80 = 192 + 56 + = 25510 AF916 = 10 * 162 + 15 * 161 + * 160 = 2560 + 240 + = 280910 c Đổi số sau sang hệ 16 100111012 = 010 011 101 =235 = 2358 100111012 = 1001 1101 = 13 = 9D16 Tương tự cho 11101102 Câu 2: (2 điểm) Biểu diễn số nguyên (Chương 3, Mục 3.2Biểu diễn số nguyên) Dùng kích thước n= bit, biểu diễn số nguyên có dấu -109 dạng: Độ lớn có dấu, Mã bù 1, Mã bù 2, Mã N= 127 Hướng dẫn giải: Độ lớn có dấu X = -109, n = X = 111011012 Mã bù X = -109, n = |X| = 109 = 01101101 X = -109 = 10010010 Mã bù X = -109 = 10010011 Mã N= 127 -109 + 127 = 18 = 00010010 - 20 - Câu 3: (2 điểm) Biểu diễn số thực (Chương 3, Mục 3.3 Biểu diễn số thực) Hãy biểu diễn số dấu chấm tĩnh (n = 7, m = 8) số thập phân sau: -84.625 75.3125 Hướng dẫn giải: -84.625 (n = 7, m = 8) Phần nguyên 84 = 1010100 Phần thực 625 = 10100000 Kết quả: -84.625 = 11010100.101000002 = D4.A016 Câu 4: (3 điểm) Biểu diễn ký tự (Chương 3, Mục 3.4 Biểu diễn ký tự) Cho bảng mã ASCII sau (8 bit): A Ký tự B C D E F G H I J K L M Mã ASCII (Hệ 10) 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 N O P Q R S T U V W X Y Z 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 Cho biết máy tính lưu trữ thơng điệp gì? 1010100 1001001 1001110 0100000 1001000 1001111 1000011 Hướng dẫn giải: 10101002 = 8410 => T 10010012 = 7310 => I 10011102 = 7810 => N 01000002 = 3210 => “ ” 10010002 = 7210 => H 10011112 = 7910 => O 10000112 = 6710 => C Thông điệp: TIN HOC - 21 - (space) 32 Đề TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TPHCM ĐỀ THI CUỐI KỲ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN MÔN: NHẬP MÔN TIN HỌC Học Kỳ X - Năm học 20XX– 20XX Thời gian: 90 phút (Sinh viên sử dụng tài liệu) Câu 1: (3 điểm) a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 8910và 7610 b Đổi số sau sang hệ 10 11110012, 1238 1B816 c Đổi số sau sang hệ 16 111001 10010111 Câu 2: (2 điểm) Dùng kích thước n= bit, biểu diễn số nguyên có dấu -89 dạng: Độ lớn có dấu, Mã bù 1, Mã bù 2, Mã N= 127 Câu 3: (2 điểm) Hãy biểu diễn số dấu chấm tĩnh (n = 7, m = 8) số thập phân sau: -24.625 15.3125 Câu 4: (3 điểm) Cho bảng mã ASCII sau (8 bit): Ký tự A B C D E F G H I J K L M Mã ASCII (Hệ 10) 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 N O P Q R S T U V W X Y Z 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 Cho biết máy tính lưu trữ thơng điệp gì? 1000011 1001110 1010100 1010100 - 22 - (space) 32 ĐÁP ÁN Câu 1: (3 điểm)Khái niệm biểu diễn liệu (Chương 3, Mục 3.1 Khái niệm biểu diễn liệu) a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 8910và 7610 b Đổi số sau sang hệ 10 11110012, 1238 1B816 c Đổi số sau sang hệ 16 111001 10010111 Hướng dẫn giải a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 8910và 7610 8910 = 10110012 8910 = 1318 8910 = 5916 Tương tự cho 7610 b Đổi số sau sang hệ 10 11110012, 1238 1B816 11110012 = 12110 1238 = 8310 1B816 = 44010 c Đổi số sau sang hệ 16 111001 10010111 1110012 = 718 1110012 = 3916 Tương tự cho 100101112 Câu 2: (2 điểm) Biểu diễn số nguyên (Chương 3, Mục 3.2Biểu diễn số nguyên) Dùng kích thước n= bit, biểu diễn số nguyên có dấu -89 dạng: Độ lớn có dấu, Mã bù 1, Mã bù 2, Mã N= 127 - 23 - Hướng dẫn giải Độ lớn có dấu -89 = 11011001 Mã bù -89 = 10100110 Mã bù -89 = 10100111 Mã N= 127 -89 + 127 = 38 = 1001102 Câu 3: (2 điểm) Biểu diễn số thực (Chương 3, Mục 3.3 Biểu diễn số thực) Hãy biểu diễn số dấu chấm tĩnh (n = 7, m = 8) số thập phân sau: -24.625 15.3125 Hướng dẫn giải -24.625 = 0011000.10100000 Phần nguyên: 24 = 0011000 Phần thực: 625 = 10100000 Kết quả: -24.625 = 0011000.101000002 = 98.A016 Tương tự cho 15.3125 Câu 4: (3 điểm) Biểu diễn ký tự (Chương 3, Mục 3.4 Biểu diễn ký tự) Cho bảng mã ASCII sau (8 bit): Ký tự A B C D E F G H I J K L M Mã ASCII (Hệ 10) 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 N O P Q R S T U V W X Y Z 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 Cho biết máy tính - 24 - (space) 32 lưu trữ thơng điệp gì? 1000011 1001110 1010100 1010100 Hướng dẫn giải 1000011 => C 1001110 => N 1010100 => T 1010100 => T - 25 - ... trí 110110 12, 3778 AF916 110110 12 = 26 + 25 + 23 + 22 + 20 = 64 + 32 + + + = 109 3778 = * 82 + * 81 + 7*80 = 1 92 + 56 + = 25 510 AF916 = 10 * 1 62 + 15 * 161 + * 160 = 25 60 + 24 0 + = 28 0910 c Đổi... 101010 02 = 8410 => T 100100 12 = 7310 => I 100111 02 = 7810 => N 010000 02 = 321 0 => “ ” 100100 02 = 721 0 => H 100111 12 = 7910 => O 100001 12 = 6710 => C Thông điệp: TIN HOC - 21 - (space) 32 Đề TRƯỜNG... đổi hệ đếm Chuyển từ hệ 2, hệ 8, hệ 16 sang hệ 10 o Dùng định nghĩa hệ đếm theo vị trí Ví dụ = 24 + 22 + 1010 12 = 21 10 3458 = 3*8 + 4*8 + = 22 910 AB116 = 10*1 62 + 11*16 + = 27 3710 Chuyển đổi hệ