Hiện nay Solidworks được sử dụng khá phổ biến trên thế giới. Ở Việt Nam phần mềm này được sử dụng rất nhiều không chỉ trong lĩnh vực cơ khí mà nó còn được mở rộng ra các lĩnh vực khác như: Điện, khoa học ứng dụng, cơ mô phỏng,.. Phần mềm Solidworks cung cấp cho người dùng những tính năng tuyệt vời nhất về thiết kế các chi tiết các khối 3D, lắp ráp các chi tiết đó để hình thành nên nhưng bộ phận của máy móc, xuất bản vẽ 2D các chi tiết đó là những tính năng rất phổ biến của phần mềm Solidworks, ngoài ra còn có những tính năng khác nữa như: Phân tích động học ( motion), phân tích động lực học (simulation). Bên cạnh đó phần mềm cong tích hợp modul Solidcam để phục vụ cho việc gia công trên CNC nhờ có phay Solidcam và tiện Solidcam hơn nữa bạn cũng có thể gia công nhiều trục trên Solidcam, modul 3Dquickmold phục vụ cho việc thiết kế khuôn.
Chương I Giới thiệu tổng quan Solidworks 1.1 Môi trường làm việc Solidworks Sau mở phần mềm SolidWorks lên, giao diện làm việc có dạng sau Có cách để tạo mơi trường làm việc - File - > New - Nhấp chọn biểu tượng lệnh New - Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N Lúc ta có mơi trường làm việc sau: Part: thiết kế mơ hình 3D, file có phần mở rộng *.sldprt Assembly: Lắp ráp thành cụm chi tiết, cấu hay máy hồn chỉnh, file có phần mở rộng *.sldasm Drawing: xuất vẽ chi tiết, dùng để trình diễn hình chiếu, hình cắt từ Part hay Assembly, file có phần mở rộng *.slddrw Lúc chọn vào Part để vào môi trường thiết kế 3D 1.2 Các thao tác chuột bàn phím q trình làm việc Các phím chuột trái, chuột phải chuột có nhựng ý nghĩa khác SolidWorks Phím chuột trái: Dùng để chọn đối tượng, ví dụ đối tượng hình học, nút lệnh lệnh đơn đối tượng cấu trục thiết kế FeatureManager Phím chuột phải: Kích hoạt menu phụ lệnh hành, lệnh menu thay đổi tùy theo trạng thái làm việc phần mềm Phím chuột giữa: Dùng để xoay góc nhìn, dịch chuyển chi tiết máy hay thay đổi tỉ lệ hiển thị phận lắp ráp, dịch chuyển góc quan sát hình Chương II: Môi trường phác thảo - Sketcher 2.1 Các công cụ phác thảo Để vào môi trường phác thảo Nhấp chọn vào lệnh Sketch chọn vào ba mặt phẳng hình làm việc Lúc công cụ xuất lệnh dùng để phác thảo 2D như: 2.1.1 Vẽ đường thẳng – Line Để vẽ đoạn thẳng Để sử dụng lệnh nàycó thể kích vào biểu tượng cơng cụ Sketch Tools từ menu Tools\SketchEntities\Line Trên hình đồ họa, nhấp chuột trái để xác định điểm nhấp chọn vào điểm khác để xác định đoạn thẳng cần vẽ 2.1.2 Vẽ đường tròn – Circle Để thực lệnh này, nhấp chọn vào biểu tượng lệnh Sketch Tools vào menu Tools\ SketchEntities\ Circle Trên hình đồ họa, nhấp chuột trái để xác định điểm làm tâm nhấp chọn vào điểm khác để xác định đường tròn cần vẽ Chúng ta nhập thơng số cho đường tròn hộp thoại bên tay trái hình làm việc 2.1.3 Vẽ hình chữ nhật – Rectangle Để thực lệnh này, nhấp chọn vào biểu tượng lệnh Sketch Tools vào menu Tools\ SketchEntities\ Corner Rectangle Chọn vào lệnh Corner Rectangle Trên hình đồ họa, nhấp chuột trái để xác định điểm làm góc nhấp chọn vào điểm làm góc đường chéo hình chữ nhật để xác định hình chữ nhật cần vẽ Các lệnh khác nhóm lệnh Rectangle dùng để vẽ hình chữ nhật với cách khác nhau, tổng quan bước thực khơng khác nhiều so với lệnh Corner Rectangle 2.1.4 Vẽ đa giác – Polygon Để thực lệnh này, nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng Sketch Tools vào menu Tools\ SketchEntities\ Polygon Xuất hộp thoại Polygon cho phép thiết lập hình đa giác với tùy chọn như: số cạnh, nội tiếp hay ngoại tiếp đường tròn, v v 2.1.5 Sử dụng lệnh Straight Slot Để thực lệnh này, nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng Sketch Tools vào menu Tools\ SketchEntities\ Straight Slot Xuất hộp thoại Slot Nhấp chọn điểm cần có để tạo biên dạng rãnh cần tạo, sau nhập thơng số hộp thoại Slot để xác nhận biên dạng rãnh 2.1.6 Lệnh viết chữ - Text Để thực lệnh này, nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng Sketch Tools vào menu Tools\ SketchEntities\ Text Chọn vào mặt phẳng cần viết chữa đường dẫn để xác định vị trí Lúc hộp thoại Sketch Text xuất hiện, nhập dòng chữ muốn tạo nhấp chọn OK 2.1.7 Vẽ Ellips Để thực lệnh này, nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng Sketch Tools vào menu Tools\ SketchEntities\ Ellipse Trên hình đồ họa, nhấp chọn vào điểm làm tâm hình Ellip, sau chọn vào điểm thứ hai để xác định Ellip cần tạo 4.3 Các nhóm lệnh thơng dụng 4.3.1 Lệnh Linear Component Pattern Lệnh có chức chép hàng loạt chi tiết theo đường thẳng, cách thức hoạt động tương tự bên môi trường Part Ngồi nhóm lệnh có lệnh Circular Component Pattern, Mirror Components, v v lệnh có cách thức hoạt động tương tự bên mơi trường Part 4.3.2 Lệnh Move Component Lệnh có chức di chuyển đối tượng môi trường Assembly theo phương với khoảng cách xác định Ngồi nhóm lệnh có lệnh Rotate Component: lệnh có cách thức hoạt động tương tự lệnh Move Component 4.3.3 Nhóm lệnh Assembly Features: Trong có lệnh : Hole Series, Hole Wizard, Simple Hole, Extruded Cut, Revolved Cut, Fillet, Chamfer, Weld Bead Các lệnh có thức hoạt động ứng dụng tương tự bên môi trường Part 4.4 Chèn chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện Các bạn nhấp chọn vào Design Library chọn vào phần Toolbox Phía dưới, nhấp chọn vào Add in now Lúc xuất tiêu chuẩn có giới sau Nhấp đúp chuột vào tiêu chuẩn muốn sử dụng, xuất danh mục chi tiết tiêu chuẩn hình Tiếp tục chọn vào danh mục chi tiết cần sử dụng, lúc ta có đầy đủ loại chi tiết có danh mục Việc cuối nhấp chọn, giữ chuột kéo vào môi trường Assembly để sử dụng Chương V: Bản vẽ chi tiết– Drawing Trong chương trình bày lệnh công cụ Drawing, công cụ hiệu chỉnh để tạo vẽ chi tiết 2D hoàn chỉnh Có cách để tạo mơi trường làm việc - File - > New - Nhấp chọn biểu tượng lệnh New - Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N Chọn vào Drawing để bắt đầu với việc tạo vẽ chi tiết Xuất hộp thoại Sheet Format/Size dùng để lựa chọn khổ giấy tùy chọn liên quan Nhấp chọn OK để xác nhận đóng hộp thoại 5.1 Đưa chi tiết vào môi trường Drawing Nhấp chọn vào View Palatte Lúc xuất khung View Palette sau: Nhấp chọn vào Browser tìm đường dẫn đến file cần tạo vẽ chi tiết, lúc hình chiếu sau: Muốn lấy hình chiếu ta nhấp chọn , giữ chuột vào kéo sang bên khổ giấy để xác định vị trí Lúc xuất hộp thoại Projected View cho phép thiết lập tùy chỉnh cho hình chiếu Nhấp chọn OK để xác nhận Lúc hình đồ họa có hình chiếu đứng chi tiết sau: 5.2 Tạo hình chiếu đứng, hình chiếu cạnh, hình chiếu Insometric Di chuyển trỏ chuột lên Drawing Tools, nhấp chọn vào lệnh Projected View để lấy hình chiếu lại từ hình chiếu Nhấp chọn vào hình chiếu đứng , kéo sang phải có hình chiếu cạnh sau Làm tương tự kéo xuống phía có hình chiếu sau: TIếp tục, để có hình chiếu góc nhìn Isometric, vào View Palette chọn vào kéo hình chiếu Isometric sang khổ giấy sau 5.3 Tạo mặt cắt, hình trích 5.3.1 Tạo mặt cắt Nhấp chọn vào lệnh Section View Sau nhấp chọn vào hai điểm để tạo đường cắt Kéo sang bên có mặt cắt sau: Cùng lúc xuất hộp thoại Section View, đổi hướng cắt, thay đổi tên mặt cắt nhiều tùy chọn khác Nhấp chọn OK, có mặt cắt hình sau: 5.3.2 Tạo hình trích Nhấp chọn vào lệnh Detail View Sau tạo đường tròn xác định vùng trích Kéo sang bên có mặt cắt sau: Cùng lúc xuất hộp thoại Detail View, đổi cách thể vùng trích, thay đổi tên hình trích nhiều tùy chọn khác Nhấp chọn OK, có mặt cắt hình sau: 5.4 Ghi kích thước, dung sai cho vẽ chi tiết Chuyển sang tab Annotaion, có nhiêu cơng cụ để ghi kích thước, dung sai, ballon, v v cho vẽ chi tiết Smart Dimension : Dùng để ghi kích thước cách nhanh chó thức hoạt động tương tự bên mơi trường phác thảo – Sketcher ng, cách Note : dùng để ghi ghi vẽ chi tiết Baloon : dùng để đánh số chi tiết vẽ AutoBallon : dùng để đánh số tự động chi tiết bả n vẽ cách nhanh chóng Magnetic Line : dùng để hút baloon lại thành đường thẳng vẽ Surface Finish : dùng để ghi thông số độ nhám bề mặt, gia cơng có phoi hay koh phoi, v v… Weld Symbol : dùng để ghi ký hiệu hàn Datum Feature Area Hatch/Fill Tables : dùng để ghi dung sai hình học : dùng để tạo mặt cắt, hình cắt, kí hiệu vật liệu, v v : dùng để tạo bảng biểu: bảng kê vật liệu, bảng kê mối hàn, v v Trần Yến Group © 66 MỤC LỤC Chương I Giới thiệu tổng quan Solidworks .1 1.1 Môi trường làm việc Solidworks 1.2 Các thao tác chuột bàn phím q trình làm việc Chương II: Môi trường phác thảo - Sketcher 2.1 Các công cụ phác thảo 2.1.1 Vẽ đường thẳng – Line 2.1.2 Vẽ đường tròn – Circle 2.1.3 Vẽ hình chữ nhật – Rectangle 2.1.4 Vẽ đa giác – Polygon .7 2.1.5 Sử dụng lệnh Straight Slot 2.1.6 Lệnh viết chữ - Text 2.1.7 Vẽ Ellips .10 2.1.8 Lệnh cắt xén đối tượng – Trim .11 2.1.9 Lệnh Offset 12 2.1.10 Lệnh bo góc – Fillet vát góc – Chamfer 12 2.1.11 Lệnh đối xứng – Mirror 14 2.1.12 Lệnh Circular Sketch Pattern 15 2.2 Các cơng cụ ràng buộc hình học .16 2.3 Ghi hiệu chỉnh kích thước 19 Chương III Thiết kế 3D – Part 20 3.1 Các công cụ thiết kế 3D 20 3.1.1 Lệnh Extruded Boss/Base .20 3.1.2 Lệnh Revolved Boss/Base 21 3.1.3 Lệnh Swept Boss/Base 23 3.1.4 Lệnh Lofted Boss/Base 25 3.1.5 Lệnh Extruded Cut 26 3.1.5 Lệnh Revolved Cut .27 3.1.6 Lệnh Swept Cut 27 3.1.7 Lofted Cut .27 3.2 Các công cụ hiệu chỉnh 3D .27 3.2.1 Lệnh Fillet .27 3.2.2 Lệnh Chamfer .29 3.2.3 Lệnh Shell .30 3.2.4 Lệnh Mirror 32 3.2.5 Lệnh Linear Pattern 34 3.2.6 Lệnh Circular Pattern 36 3.3 Gán vật liệu màu sắc cho chi tiết .37 3.3.1 Gán màu cho chi tiết .37 3.3.2 Gán vật liệu cho chi tiết 39 Chương IV: Môi trường lắp ráp chi tiết – Assembly 41 4.1 Đưa chi tiết vào môi trường Assembly 42 4.2 Các quan hệ ràng buộc môi trường Assembly 42 4.2.1 Coincident .43 4.2.2 Parallel 45 4.2.3 Perpendicular 47 4.2.4 Concentic 49 4.2.5 Tangent 51 4.3 Các nhóm lệnh thơng dụng 53 4.3.1 Lệnh Linear Component Pattern 53 4.3.2 Lệnh Move Component 53 4.3.3 Nhóm lệnh Assembly Features .53 4.4 Chèn chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện .54 Chương V: Bản vẽ chi tiết– Drawing 56 5.1 Đưa chi tiết vào môi trường Drawing 57 5.2 Tạo hình chiếu đứng, hình chiếu cạnh, hình chiếu Insometric 59 5.3 Tạo mặt cắt, hình trích 60 5.3.1 Tạo mặt cắt 60 5.3.2 Tạo hình trích 62 5.4 Ghi kích thước, dung sai cho vẽ chi tiết 64 ... thao tác chuột bàn phím trình làm việc Các phím chuột trái, chuột phải chuột có nhựng ý nghĩa khác SolidWorks Phím chuột trái: Dùng để chọn đối tượng, ví dụ đối tượng hình học, nút lệnh lệnh đơn... Circular Pattern tùy chỉnh sau: Chọn hết tất đối tượng để hình sau Nhấp chọn OK để xác nhận 2.2 Các cơng cụ ràng buộc hình học Quan hệ Các đối tượng để hình học chọn Một Ngang thẳng Kết quan hệ nhiều