1. Trang chủ
  2. » Kỹ Năng Mềm

1 giới thiệu về 3d max

11 167 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 1,46 MB

Nội dung

Click chọn US Standard -> để Decimal InchesTrong mục System Unit Setup chọn 1 Unit = 1.0 Inches Mục 3: Viewport Có 8 kiểu view màn hình chính: Perspective P: Góc nhìn hình không gian 3 c

Trang 1

Day1: Giới thiệu về 3Ds max 2016 Mục 1: Giao diện 3D max

1: Tên file max

2: Thanh Menu

3: Quản lý file

4: Bảng layer

5: Màn hình view đối tượng, các goc view đối tượng 6: Bảng command pannel

7: Thanh frame, tọa độ, hiệu chỉnh transfrom

8: Các lệnh zoom view màn hình xoáy màn hình

Mục 2: Setting kích thước

Trên thanh menu chọn Customize -> Unit setup…

Trang 2

Click chọn US Standard -> để Decimal Inches

Trong mục System Unit Setup chọn 1 Unit = 1.0 Inches

Mục 3: Viewport

Có 8 kiểu view màn hình chính:

Perspective (P): Góc nhìn hình không gian 3 chiều

Top (T): Góc nhìn mặt top, mặt bằng, hường từ trên xuống dưới

Bottom (B): Góc nhìn hướng từ dưới lên trên

Front (F): Góc nhìn thẳng hướng đằng trước vật

Back: Góc nhìn thẳng hướng đằng sau vật

Left (L): Góc nhìn bên trái vật

Trang 3

Right: Góc nhìn bên phải vật

- Maximize View port toggle: Phóng to, hiển thị 1 khung hình ( Alt + W)

- Thường khi dựng vật ta view 1 khung hình và đặt màn hình ở chế

độ Shaded hoặc Clay để tắt bóng đổ hiển thị trên vật cho dễ dựng hình

(F3): Tắt / Bật màu hiển thị trên đối tượng

(F4): Tắt/ Bật lưới hiển thị trên đối tượng

(G): Tắt/ Bật lưới pivot

Trang 4

(J): Tắt / Bật khung bao vật

(F2): Tắt/Bật màu ấm xanh trên vật

- Lăn con chuột để phóng to thu nhỏ màn hình

- Giữ Alt + nhấn còn lăn chuột + di chuyển chuột để xoáy góc nhìn màn hình

- Nhấn con lăn chuột và di chuyển chuột để di chuyển màn hình

*Ngoài ra ta còn có thể chọn góc nhìn màn hình, xoay màn hình bằng cách ấn chuột vào biểu tượng box ở góc trên bên phải

khung view màn hình*

- Chọn đối tượng ấn (Z) để view toàn bộ đối tượng trên khung hình

- Chuột phải chọn hide unselected để ẩn hết tất cả các đối tượng

- Chuột phải chọn hide selection để ẩn đối tượng mình đang chọn

- Chuột phải chọn unhide all để hiển thị tất cả đối tượng

- Alt+Q để chỉ hiển thị 1 đối tượng mình đang chọn và ấn tất cả các đối tượng còn lại

*Hoặc ta có thể tắt bật bóng đèn cạnh tên đối tượng trong bảng layer để ẩn/ hiện đối tượng*

Lưu ý: Cách nhìn ảnh tham khảo để tạo đối tượng cho đúng khung nhìn màn hình

VD: Khối box có kích thước Width(x): 30” Depth(y): 20” Heith(z): 10” như trong ảnh trên

Mặt Front view vật thể hiện chiều width + heith

Mặt Left view vật thể hiện chiều depth + heith

Mặt Top view vật thể hiện chiều width + depth

Trang 5

Mục 4: Các lệnh trong command panel

1. Create : Tạo đối tượng

- Geomentry (Standard Primitives): Các khối hình 3d cơ bản

Box

Cylinder

Torus

Trang 6

Tube

Pyramid

Teapot

Trang 7

*Tấm plane thực chất nó là 1 mặt phẳng không có chiều cao*

- Shapes: Các khung hình 2d

Line : vẽ đường thẳng đường cong, hay tạo cái khung hình khép kín.

Rectanle: khung hình chữ nhật, vuông

Trang 8

Cirle Ellipse

2. Modify : hiệu chỉnh chi tiết, thông số các lệnh, đối tượng

- Tên đối tượng, màu sắc

- Modifier List: Chứ các lệnh, hiệu ứng chỉnh sửa vật

3. Hierachy : Xét trục cho đối tượng

Chọn Affect Pivot Only để mở lệch điều chỉnh trục đối tượng

Trang 9

Di chuyển trục pivot

Chọn Center to Object để trục của vật về chính giữa vật

Reset Pivot để trục về ban đầu

5.Các lệnh trên thanh menu

Undo (Ctrl + Z): Quay lại thao tác trước

Redo ( Ctrl + Y): Trở lại thao tác vừa undo

(Selection Region): Các kiểu quét chọn đối tượng

Crossing: Quét vùng chọn không cần kín vật, để chọn vật

Window: Quét vùng chọn kín hết vật mới chọn được vật

Select and move (W): Chọn và di chuyển đối tượng

- Trỏ vào trục x, y , z hoặc ấn f5, f6 ,f7 để di chuyển vật theo trục

- Muốn di chuyển vật theo trục một khoảng cách cụ thể thì ta vào mục

move tranfrom type bằng cách click chuột phải

-Để copy 1 vật mới: Giữ shift + di chuyển vật

Trang 10

Select and rotate ( E): Chọn và xoay đối tượng quanh trục của nó

Select and Scale (R): Chọn và phóng to thu nhỏ đối tượng, thay đổi kích thước đối tượng

Snaps toggle (S): Tắt / Bật bắt điểm, cạnh, mặt…

Angel snap toggle (A): Tắt / Bật mức mỗi lần xoay vật quanh trục

Miror: Di chuyển/ Copy vật có vị trí đối xứng

Align: Căn, gióng vật với nhau

*Bài thực hành

Width: 40"

Depth: 20"

Heith: 40"

Ngày đăng: 10/10/2018, 16:33

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w