1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài giải tham khảo phần Scratch ■ Đề thi Tin học trẻ toàn quốc năm 2017 ■ Khối Tiểu học và THCS

41 2,8K 15

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 41
Dung lượng 2,27 MB

Nội dung

■Bài giải tham khảo Đề thi Tin học trẻ toàn quốc năm 2017■Khối Tiểu học và THCS■Phần Scratch■Khối Tiểu học■Câu 1 (15 điểm): Lưới ô vuông■Câu 2 (15 điểm): Đoán số■Câu 3 (50 điểm): Bia■Khối THCS■Câu 1 (30 điểm): Cây hoa tròn■Câu 2 (30 điểm): Chọn màu đúng■Câu 3 (40 điểm): Chim bay

Trang 1

Mục lục

ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ TOÀN QUỐC NĂM 2017 – Khối Tiểu học (Đề Scratch) 4

Câu 1 4

Tạo nhân vật: 4

Tạo biến nhớ: 5

Tạo các khối lệnh: 6

Viết chương trình: 7

Chạy chương trình: 7

Câu 2 9

Tạo biến nhớ: 9

Tạo mảng: 9

Tạo nhân vật: 10

Viết chương trình: 10

Chạy thử chương trình 10

Câu 3 11

Tạo nhân vật: 11

Viết chương trình: 12

Chạy thử chương trình: 13

ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ TOÀN QUỐC NĂM 2017 – Khối THCS (Đề Scratch) 15

Câu 1 15

Tạo biến nhớ: 15

Tạo các khối lệnh: 15

Viết lệnh cho các khối lệnh: 17

Viết lệnh cho các nhân vật Sprite2: 18

Chạy chương trình: 19

Câu 2 20

Phần nhân vật: 20

Trang 2

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 2

Tạo nhân vật: 21

Tạo thông điệp “Hiển thị”: 27

Tạo biến nhớ: 28

Tạo mảng: 28

Viết lệnh cho nhân vật Thầy Tùng: 29

Viết lệnh cho nhân vật Hình tròn: 30

Chạy thử chương trình: 31

Câu 3 33

Tạo nền: 33

Tạo các biến: 34

Viết lệnh cho nền Stage: 35

Tạo các nhân vật: 35

Viết lệnh cho nhân vật Parrot: 36

Viết lệnh cho nhân vật Ghost2: 37

Viết lệnh cho nhân vật Start3: 37

(***) Thêm ngôi sao Start2: 38

Muốn thêm ngôi sao thì thực hiện lại bước (***) ở phía trên (Duplicate xong sửa Clone 1 thành Clone 2 …) 40

Chạy thử chương trình: 41

Trang 4

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 4

ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ TOÀN QUỐC NĂM 2017 – Khối Tiểu học (Đề Scratch)

Câu 1

 Tạo nhân vật:

- Xóa nhân vật Sprite2

- Tạo nhân vật mới (Paint new Sprite):

Trang 5

- Vẽ hình vòng tròn nhỏ và canh giữa:

 Tạo biến nhớ:

- Chọn Data/ Make a Variable

- Tạo các biến nhớ:

Trang 6

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 6

 Tạo các khối lệnh:

- Chọn More Block/ Make a Block

- Tạo các khối lệnh:

Trang 8

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 8

Trang 9

Câu 2

 Tạo biến nhớ:

- Chọn Data/ Make a Variable

- Tạo biến nhớ Dem:

 Tạo mảng:

- Chọn Data/ Make a List

- Tạo mảng Day so doan:

Trang 10

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 10

 Tạo nhân vật:

- Chọn New Sprite và chọn Abby

 Viết chương trình:

 Chạy thử chương trình

Trang 11

Câu 3

 Tạo nhân vật:

- Chọn New Sprite/ All và chọn Ball

Trang 12

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 12

 Viết chương trình:

Trang 13

 Chạy thử chương trình:

Trang 14

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 14

Trang 15

ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ TOÀN QUỐC NĂM 2017 – Khối THCS (Đề Scratch)

Trang 16

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 16

- Tạo các khối lệnh:

- Tương tự tạo các khối lệnh:

Trang 17

 Viết lệnh cho các khối lệnh:

Trang 18

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 18

 Viết lệnh cho các nhân vật Sprite2:

Trang 19

 Chạy chương trình:

- Nhập số cạnh là 2, chương trình vẽ cây như sau:

Trang 20

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 20

Câu 2

 Phần nhân vật:

- Xóa nhân vật Sprite2

- Thêm nhân vật (New Sprite/ People/ Devin

Trang 21

- Nhấn chuột phải vào nhân vật Devin/ chọn Info và sửa tên lại là Thầy Tùng Sau đó nhấn chuột vào mũi tên trái

 Tạo nhân vật:

- Tạo nhân vật mới (Paint new Sprite):

Trang 22

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 22

- Vẽ hình tròn và tô màu đỏ:

Trang 23

- Click nút phải chuột vào hình costume1 và chọn Duplicate:

- Tô màu vàng cho costume2:

Trang 24

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 24

- Thực hiện tương tự tạo costume3:

Trang 25

- Thực hiện tương tự tạo costume4:

- Thực hiện tương tự tạo costume5:

- Thực hiện tương tự tạo costume6:

- Thực hiện tương tự tạo costume7:

Trang 26

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 26

- Thực hiện tương tự tạo costume8:

- Thực hiện tương tự tạo costume9:

Trang 27

- Thực hiện tương tự tạo costume10:

 Tạo thông điệp “Hiển thị”:

- Chọn Events, nắm kéo thả đối tượng quả vùng bên phải

- Click chuột phải vào đối tượng, chọn Rename Broadcast

Trang 28

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 28

 Tạo biến nhớ:

- Chọn Data/ Make a Variable

- Tạo các biến nhớ:

 Tạo mảng:

- Chọn Data/ Make a List

- Tạo mảng Danh sách màu:

Trang 29

 Viết lệnh cho nhân vật Thầy Tùng:

Trang 30

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 30

 Viết lệnh cho nhân vật Hình tròn:

Trang 31

 Chạy thử chương trình:

Trang 32

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 32

Trang 33

Câu 3

 Tạo nền:

- Chọn Stage/ Backdrop2 và các bước tiếp theo như hình vẽ

- Tạo Backdrop2:

Trang 34

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 34

- Tạo nhập chữ vào Backdrop1:

 Tạo các biến:

- Tạo các biến như hình vẽ

Trang 35

 Viết lệnh cho nền Stage:

Trang 36

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 36

 Viết lệnh cho nhân vật Parrot:

Trang 37

 Viết lệnh cho nhân vật Ghost2:

 Viết lệnh cho nhân vật Start3:

Trang 38

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 38

 (***) Thêm ngôi sao Start2:

- Thêm ngôi sao Start2

- Sửa lệnh cho ngôi sao Star2:

Trang 39

- Sửa tên khối lệnh Clone thành Clone 1: Toàn bộ các tên sẽ được tự động sửa theo:

Trang 40

Biên soạn: Th.S Nguyễn Anh Việt Trang 40

- Đặt tên thông báo mới là Clone 1 và sửa thông báo Clone thành Clone 1

 Muốn thêm ngôi sao thì thực hiện lại bước (***) ở phía trên (Duplicate xong

sửa Clone 1 thành Clone 2 …)

Trang 41

 Chạy thử chương trình:

Thank you

Ngày đăng: 23/05/2018, 00:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w