1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài Giảng Autocad

21 923 7
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 381,71 KB

Nội dung

1. Khởi động AutoCAD: nhấp đúp chuột vào biểu tượng AutoCAD tên màn hình hoặc vào program/ AutoCAD 2. Cấu trúc màn hình Graphics area : là vùng ta thể hiện bản vẽ - UCSicon :biểu tượng hệ tọa độ nằ

Trang 1

Bài 1

1 Khởi động AutoCAD: nhấp đúp chuột vào biểu tượng AutoCAD tên màn hình hoặc

vào program/ AutoCAD

 -Đổi màu màn hình: tool/preferences/ display-color

 -Thay đổi độ dài sợi tóc con chạy: : tool/preferences/pointer - cursor size  -Bật tắt tọa độ con chạy -F6

 -Bật tắt thanh công cụ: View/ toolbar  -Shift + phải chuột : gọi trình đơn di động

 -Chuyển màn hình đồ họa sang màn hình văn bản : F 2  -Đối với AutoCAD 14 có các cách gọi lệnh:

 -Vào lệnh từ bàn phím: dòng command line  -Gọi lệnh từ danh mục menu

 -Gọi lệnh từ thanh công cụ

 -Phải chuột hoặc nhấn phím up arrow (mũi tên hướng lên) để gọi lại lệnh vừa thực hiện

 -Nhấn phím esc để hủy bỏ lệnh đang thực hiện

*Lưu ý : trong khi làm việc với auto CAD luôn phải để ý các dòng lệnh command line và trả lời đúng các câu hỏi của dòng lệnh.Các lệnh nằm trong dấu ngoặc < > là lệnh mặc định của autoCAD, ta chỉ cần enter để chấp nhận lệnh đó.(hoặc phải chuột )

4.Các lệnh định dạng bản vẽ

*Mở 1 bản vẽ mới: file/New hay command :New

Hộp :create new drawing chọn start from serathch chọn metric từ mục select default settting

Nhập OK để làm việc với hệ mét *Định giới hạn bản vẽ :

-Format / drawing limits:

On/off/ < lower left corner> <0.0000, 0.0000> enter ( chấp nhận toạ độ góc trái của trang giấy)

<upper right corner > < 12.0000,9.0000> nhập tọa độ góc phải của bản vẽ VD : bản vẽ A4 , tỷ lệ 1/100 đánh 29700, 21000

Sau khi định dạng xong , nhập lệnh Z enter dùng lựa chọn A enter để quan sát toàn bộ bản vẽ

Trang 2

*Lệnh polygon : vẽ đa giác đều

Draw/ polygon biểu tượng command :pol enter Number of sides <4> : nhập số cạnh của đa giác

Có 3 cách vẽ đa giác

-Đa giác ngoại tiếp đường tròn (circumscribed about circle )

Edge / < Center of polygon > : nhập tọa độ tâm của đa giác Inscribed in circle/ circumscribed about circle (I/C) <> : C enter Radius of circle : nhập bán kính đường tròn nội tiếp

-Đa giác nội tiếp đường tròn (Inscribed in circle)

Edge / < Center of polygon > : nhập tọa độ tâm của đa giác Inscribed in circle/ circumscribed about circle (I/C) <> : I enter Radius of circle : nhập bán kính đường tròn ngoại tiếp

-Đa giác qua điểm đầu và cuối của 1 cạnh (edge) Edge / < Center of polygon > : e enter

First end point of edge : nhập tọa độ điểm đầu của 1 cạnh đa giác Second end point of edge : nhập tọa độ điểm cuối của 1 cạnh đa giác

*Lệnh rectange : vẽ hình chữ nhật bằng cách đưa tọa độ 2 điểm góc đối diện nhau

-Fillet: bo tròn 4 góc hình chữ nhật bằng cách nhập bán kính bo tròn Lệnh : f enter

-Width: độ rộng cho nét vẽ hình chữ nhật Lệnh : w enter

-Elevation /thickness: định cao độ và độ dày trong vẽ 3D

Chú ý : sau khi đã vẽ hình chữ nhật theo các lựa chọn như trên, muốn vẽ tiếp 1 hình chữ nhật khác không có các lựa chọn thì phải xác lập lại tham số các lựa chọn của lần vẽ trước bằng 0

Trang 3

*Lệnh circle :vẽ đường tròn

Draw /circle biểu tượng command : c enter Có 5 cách vẽ đường tròn

-Tâm và bán kính ( center, radius)

3P / 2P / TTR/ < center point > :Nhập tọa độ hay chỉ ra tâm đường tròn Diameter / < Radius > : nhập bán kính hay tọa độ 1 điểm trên đường tròn -Tâm và đường kính ( center, Diameter)

3P / 2P / TTR/ < center point > :Nhập tọa độ hay chỉ ra tâm đường tròn Diameter / < Radius > : d enter -nhập đường kính

-Đường tròn đi qua 3 điểm :

3P / 2P / TTR/ < center point > :3P enter First point :nhập điểm thứ nhất

Second point:nhập điểm thứ hai Third point :nhập điểm thứ ba

-Đường tròn đi qua 2 điểm đầu và cuối của đường kính 3P / 2P / TTR/ < center point > :2P enter

First point on diameter :nhập điểm đầu của đường kính Second point on diameter :nhập điểm cuối của đường kính -Đường tròn tiếp xúc với 2 đối tượng và có bán kính R (TTR)

3P / 2P / TTR/ < center point > :TTR enter

Enter tangent spec :chọn đối tượng thứ nhất đường tròn tiếp xúc Enter second tangent spec :chọn đối tượng thứ hai đường tròn tiếp xúc Radius: nhập bán kính

6.Truy bắt điểm bằng trình đơn di động: shift + phải chuột

-END point : dùng để truy bắt điểm đầu hoặc cuối của :Line, spline, pline, mline và các cạnh của đa giác, hình chữ nhật

-Mid point : dùng để truy bắt điểm giữa của :Line, spline, pline, mline và các cạnh của đa giác, hình chữ nhật

-INTersection: dùng để truy bắt giao điểm của hai đối tượng -QUAdrant :bắt vào điểm góc 1/4 của circle, ellipse, arc -CENter :dùng để truy bắt điểm tâm của circle, ellipse, arc -TANgent :truy bắt điểm tiếp xúc với circle, ellipse, arc, spline -PERpendicular : truy bắt điểm vuông góc với đối tượng -NODe : truy bắt 1 điểm

-INSert :truy bắt vào điểm chèn dòng text vaf block -Nearest :truy bắt vào điểm gần nhất

Lệnh truy bắt này chỉ có tác dụng khi đang thực hiện 1 lệnh autoCAD và mỗi lần muốn thực hiện 1 lệnh truy bắt ta phải lặp lại thao tác

Trang 4

Bài 2:

LỆNH VẼ CƠ BẢN (TIẾP) 1.Lệnh arc : vẽ cung tròn

-Draw / arc Biểu tượng command : a enter -10 cách vẽ cung tròn

arc Center/<Start point>:

a.Cung tròn qua 3 điểm ( 3point)

b.Điểm đầu, tâm, điểm cuối ( start, center, end ) c.Điểm đầu, tâm, điểm cuối ( start, center, end ) d.Điểm đầu, tâm, góc ở tâm ( start, center, angle )

e.Điểm đầu, tâm, chiều dài dây cung( start, center, length of chord) f.Điểm đầu, điểm cuối , bán kính ( start, center, radius)

g.Điểm đầu, điểm cuối , góc ở tâm ( start, center, angle )

h.Điểm đầu, điểm cuối , hướng tiếp tuyến của cung tại điểm bắt đầu ( start, center, direction )

arc Center/<Start point>:c enter

k.Tâm, điểm đầu, điểm cuối (center, start, end ) l.Tâm, điểm đầu, góc ở tâm (center, start, angle)

m.Tâm, điểm đầu, chiều dài dây cung (center, start, length)

2 Lệnh point : vẽ điểm

-Command :PO enter -Point :chỉ định điểm

-Ta có thể định được cách hiển thị điểm bằng cách vào Format / point style

3 Lệnh pline: vẽ đa tuyến là 1 đối tượng đồng nhất

Draw/ polyline biểu tượng command :PL enter From point: nhập điểm đầu

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:nhập điểm cuối Các lựa chọn:

-Arc : vẽ cung tròn

Command: a enter

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: tương tự như lệnh vẽ cung tròn Muốn trở lại vẽ đoạn thẳng gõ l enter

-Close : c enter khép kín đa tuyến

*Chú ý : sau khi đã vẽ hình chữ nhật theo các lựa chọn như trên, muốn vẽ tiếp 1 hình chữ nhật khác không có các lựa chọn thì phải xác lập lại tham số các lựa chọn của lần vẽ trước bằng 0

4.Lệnh ellipse :

Draw/ ellipse biểu tượng command :el enter

Trang 5

Draw/ donut biểu tượng command :do enter

Các tham số: inside dimeter : nhập giá trị đường kính trong outside dimeter : nhập giá trị đường kính ngoài center of soughnut : nhập tọa độ tâm của donut

7.Lệnh fill :tô đặc đối tượng

ON/OFF <ON>: off- không tô, on- tô

8.Lệnh thu phóng màn hình: zoom

View/ zoom command : z enter

-Realtime : giữ trái chuột kéo về trái thu nhỏ, về phải phóng to Thoát khỏi esc -All: autocad tái tạo lại màn hình sao cho mọi đối tượng của bản vẽ sẽ được thu vào màn hình và nằm trong giới hạn bản vẽ

-Center : phóng to màn hình quanh 1 tâm điểm với chiều cao cửa sổ

-Dynamic : hiện lên hình ảnh của toàn bản vẽ và trong hình vẽ của khung cửa sổ hiện hành ta có thể thay đổi kích thước di chuyển khung cửa sổ động và nếu chấp nhận 1 điểm nhìn nào đó thì ta nhấp phài chuột

-Window : phosng to màn hình phần hình ảnh xác định bởi khung cửa sổ hình chữ nhật bằng cách xác định 2 điểm

-Extents : phóng to toàn bộ các đối tượng bản vẽ đến khả năng lớn nhất có thể -Previous : phục hồi lệnh zoom trước đó

-Scale : (X/XP ) phóng to thu nhỏ bằng cách nhập tỷ lệ Thoát khỏi lệnh zoom phải chuột hoặc phím esc

9.Lệnh di chuyển màn hình: Pan

View/ pan biểu tượng command : p enter

Cho phép dịch chuyển bản vẽ theo ý muốn mà không thay đổi độ lớn Thoát khỏi lệnh pan phải chuột hoặc phím esc

Trang 6

Bài 3: A Các lệnh về lựa chọn đối tƣợng :

-Cách chọn từng đối tượng : nhấp trái chuột vào từng đối tượng cần chọn.các đối tượng này xuất hiện nét đứt đoạn

-Cách chọn đối tượng theo khung bao : rê chuột từ trái sang phải thành 1 khung bao quanh các đối tượng cần chọn các đối tượng này xuất hiện nét đứt đoạn.Chỉ các đối tượng nằm trong khung chọn mới được chọn

-Cách chọn đối tượng theo khung cắt : rê chuột từ phải sang trái thành 1 khung bao quanh các đối tượng cần chọn các đối tượng này xuất hiện nét đứt đoạn.Những đối tượng chạm vào khung chọn đều được chọn

-Các lệnh xóa và phục hồi đối tượng:

*Lệnh xóa : chọn đối tượng cần xóa vào menu edit/ clear hoặc command : erase(e enter)

*Lệnh phục hồi :

-Command :oops -phục hồi các đối tượng xóa bằng lệnh erase -Lệnh undo: ctrl + z -quay lại 1 thao tác trước đó

-Lệnh redo :ctrl + y- trở lại thao tác vừa undo

B Các lệnh tác động trực tiếp lên đối tƣợng: 1.Lệnh chuyển dời các đối tƣợng :

Modify / move Biểu tượng : command: m enter

Dùng để chuyển dời 1 hay nhiều đối tượng thông qua điểm chuẩn đến 1 vị trí khác trên bản vẽ

Select objects: chọn đối tượng cần di chuyển, sau đó tiếp tục chọn hoặc phải chuột để kết thúc lệnh chọn

Base point or displacement :chọn điểm chuẩn để dời

Second point or displacement : chọn điểm dời đến hay nhập khoảng dời

2.Lệnh xén đối tƣợng :

Modify / trim Biểu tượng command :tr enter

Xén 1 phần đối tượng bằng cách chọn dao cắt và phần cần cắt Với 1 dao cắt : xén 1 phần của đối tượng

Với 2 dao cắt : xén phần của đối tượng nằm giữa hai dao cắt

Select objects: chọn đối tượng làm dao cắt, sau đó tiếp tục chọn hoặc phải chuột để kết thúc lệnh chọn

<select object to trim >/project / edge / undo : chọn phần cần cắt bỏ Phải chuột kết thúc lệnh

Chú ý : có lệnh undo cục bộ phục hồi đối tượng bị xóa nhầm( u enter )

3.Lệnh kéo dài đối tƣợng :

modify / Extend Biểu tượng command: ex enter dùng để kéo dài 1 đối tượng đến chạm vào 1 đối tượng khác select boundary edge(s):(projmode=View,Edgemode=no extend)

Trang 7

select object:chọn đối tượng là đường biên, hay đích cần kéo tới.Chọn tiếp hay phải chuột để kiểm nhận

<select object to extend>/ project/ edge/ undo :chọn đối tượng cần kéo dài, phải chuột để kết thúc lệnh

4.Lệnh quay đối tượng:

modify / rotate Biểu tượng command: ro enter Dùng để quay 1 đối tượng quanh 1 điểm chuẩn gọi là tâm xoay select object:chọn đối tượng cần xoay, phải chuột để kiểm nhận Base point : chọn tâm xoay

<relation angle>/ reference : chọn góc quay hoặc gõ R enter để đưa góc thanh chuẩn

5.Tạo các đối tượng đồng dạng:

modify / ofset Biểu tượng command: o enter

Dùng để tạo 1 đối tượng mới đồng dạng và cách đều đối tượng gốc 1 khoảng định trước

Offset distance or through: đưa khoảng cách cần offset Select object to offset : chỉ đối tượng cần offset

Side to offset ?: hướng offset- chỉ hướng bằng chuột trái

Select object to offset : tiếp tục chọn đối tượng cần offset hoặc phải chuột kết thúc lệnh

Second point or displancement: chọn vị trí cần sao chép tới

7 Lệnh đối xứng gương:

modify / mirror Biểu tượng command: mi enter

Dùng để tạo các đối tượng mới đối xứng gương với các đối tượng được chọn qua 1 hoặc hai điểm chọn

Select object : chọn đối tượng để lấy đối xứng.Chọn tiếp hoặc phải chuột để chấp nhận First point or mirror line :diểm thứ nhất của trục đối xứng

Second point or mirror line :diểm thứ hai của trục đối xứng Delete old object ?< N>:xóa đối tượng được chọn hay không?

8 Lệnh tạo mảng :

modify / array Biểu tượng command: ar enter

Dùng để tạo các đối tượng thành từng dãy( hàng và cột) hoặc xắp xếp chúng xung quanh 1 diểm

Select object : chọn đối tượng để lấy đối xứng.Chọn tiếp hoặc phải chuột để chấp nhận Tạo mảng hình chữ nhật:rectangular array

Rectangular or polar array (P/R )< R > R enter Number of row ( -) < 1> : cho số hàng

Number of column(|||) < 1> : cho số cột

Trang 8

Unit cell or distance between row( -): khoảng cách giữa các hàng Distance between columns (|||) :khoảng cách giữa các cột

Mảng tròn : polar array

Rectangular or polar array (P/R )< R > P enter

Base / < specify center point or array > chọn tâm của mảng Number of items : số đối tượng cần tạo

Angle to fill (+=ccw : -=cw)<360o > góc quay cần tạo qua điểm tâm

Rotate object as they are copiod?< Y/N >:có quay các đối tượng khi sao chép không

Trang 9

Bài 4:

HỆ TỌA ĐỘ NHẬP ĐIỂM TRONG AUTOCAD

Trục Y (chiều dương )

Gốc tọa độ( 0,0 ) Trục X ( chiều dương )

*Tọa độ tuyệt đối

Y

x (theo chiều truc X) M (x,y ) A

y ( chiều theo trục y) O B X

( 0,0 )

Tọa độ tuyệt đối : tọa độ điểm so với gốc tọa độ

- x : khoảng cách giữa điểm và gốc tọa độ theo trục X(OB), cùng chiều trục X là chiều dương, ngược chiều là âm đơn vị tính theo đơn vị bản vẽ - y : khoảng cách giữa điểm và gốc tọa độ theo trục Y(OA), cùng chiều trục Y là chiều dương, ngược chiều là âm đơn vị tính theo đơn vị bản vẽ - Cách nhập: command: x,y enter

*Tọa độ cực tuyệt đối

Y

 O

( 0,0 ) X

Trang 10

Tọa độ cực tuyệt đối :

- D : khoảng cách giữa điểm và gốc tọa độ (OM)

-  : góc giữa đường thẳng nối điểm với gốc tọa độ so với trục X ,ngược chiều kim đồng hồ là chiều dương, cùng chiều kim đồng hồ là chiều âm Đơn vị là độ

Tọa độ tương đối : tọa độ điểm so với điểm xác định trước đó

- x : khoảng cách giữa điểm và điểm theo trục X (M1B = x2 - x1), đơn vị tính theo đơn vị bản vẽ

- y : khoảng cách giữa điểm và gốc tọa độ theo trục Y(M1A = y2 - y1), đơn vị tính theo đơn vị bản vẽ

- Cách nhập: command: @x,y enter

*Tọa độ cực tương đối

Y

- D : khoảng cách giữa điểm và điểm xác định trước đó (M1M2)

Trang 11

-  : góc giữa đường thẳng nối 2 điểm với gốc tọa độ so với trục X ,ngược chiều kim đồng hồ là chiều dương, cùng chiều kim đồng hồ là chiều âm Đơn vị là độ

- Cách nhập: command: @D <  enter

Lệnh Mline :dùng để vẽ đoạn thẳng gồm nhiều đường song song

Draw / multiline

Command : ml (mline ) enter

Justification / scale/ style /< from point >: Justification : J enter chỉnh điểm kéo - Top/ zero /bottom <top >:

Top : điểm kéo nằm tại nét trên Zero : điểm kéo nằm tại giữa hai nét Bottom : điểm kéo nằm tại nét dưới - Scale : s enter khoảng cách giữa hai nét < from point >: điểm bắt đầu

To point : điểm tiếp theo

- Undo : u enter quay lại 1 bước vẽ - Close : c enter khép kín 1 đường mline

Đối tượng mline không chịu tác dụng của lệnh trim, extend Muốn sử dung các lệnh này trước hết phải vào lệnh explode để phá vỡ đối tượng mline

Lệnh phá vỡ đối tƣợng đa tuyến:

Modify/ explode command: x enter

Dùng để phá vỡ các đối tượng như polyline, hình chữ nhật, đa giác… thànhc các đối tượng riêng biệt là các phân đoạn của đối tượng cũ

Select object: chọn đối tượng Tiếp tục chọn hoặc phải chuột để kết thúc lệnh

Trang 12

Bài 5: A Tô chất liệu mặt cắt:

Draw / hatch Command:h enter Hiện hộp thoại : boundary hatch

2 Pattern properties : dùng để gắn tính chất cho mẫu mặt cắt

- Iso pen width : chiều rộng nét vẽ khi in - Scale: hệ số tỷ lệ cho mẫu cắt đang chọn

Chú ý : nếu bản vẽ đơn vị là m thì những vật liệu có dấu (*) bên trên hoặc bắt đầu bằng chữ AR- thì ta chọn tỷ lệ: 0,02-0,04

- Angle : Định góc nghiêng các đường cắt so với mẫu chọn

- Spacing và double : chỉ có tác dụng khi chọn Usser – defined pattern -đây là khoảng cách giữa các đường gạch chéo (spacing) – tạo ra đường gạch chéo đan chéo

-Hatching style : cách gạch mặt cắt Norman: như trên hình

Outer: chỉ tô bên trong đường tròn bên ngoài hình vuông Ignore : tô toàn bộ diện tích hình tròn, lấp cả hình bên trong *Preview hatch : xem trước vùng đã tô mặt cắt

*Inherit properties : copy 1 mẫu tô đã có sẵn trong bản vẽ

*Exploded hatch : bung các đường nét tạo mẫu tô mặt cắt thành các đối tượng độc lập

Sau khi chọn xong , nhấn APPLY để thực hiện

B.Hiệu chỉnh mặt cắt: Modify / object/ hatch

Xuất hiện hộp hội thoại hatchedit tượng tự hộp hội htoại Boundary htch

Ngày đăng: 18/10/2012, 08:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w