1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo án môn tin học lớp 3 trò chơi STICKS

4 285 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 57,89 KB

Nội dung

I. Mục tiêu : 1. Kiến thức: + HS nắm được cấu tạo của máy tính, chức năng của từng bộ phận. 2. Kỹ năng: + Biết ngồi đúng tư thế khi sử dụng máy tính, biết cách bật máy, tắt máy. 3. Thái độ: + HS trật tự nghe giảng, tích cực giơ tay phát biểu xây dựng bài và hào hứng với bài học. II. Tài liệu và phương tiện: Giáo viên: Bảng, phấn, giáo án, máy tính và một vài hình ảnh minh họa. Học sinh : Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút. III. Tiến trình dạy học

Trang 1

Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS

I

MỤC TIÊU: Giúp HS :

1 Kiến thức: - Di chuột đến đúng vị trí.

2 Kỹ năng: - Nháy chuột nhanh và đúng vị trí và luyện trí nhớ về các hình đã lật

được

3.Thái độ: - Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.

II.TÀI LIỆU PHƯƠNG TIÊN:

- GV: SGK, giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính

- HS: SGK, vở, máy tính

III TI EÁN TRÌNH DẠY HỌC:

THỜI

GIAN NỘI DUNG HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS

2'

4'

30'

1 ỔN ĐỊNH

2 BÀI CŨ

3 BÀI MỚI

Trò chơi Sticks:

1 Khởi động trò chơi:

- Nháy đúp chuột vào biểu tượng

2 Quy tắc chơi:

- Các que có màu sắc khác

nhau hiện ra trên màn hình

với tốc độ nhanh dần Que

xuất hiện sau sẽ đè lên que

đă có

- Nếu đưa chuột vào que

không bị đè thì con trỏ

chuột từ hình mũi tên sẽ

biến thành dấu +

Kết thúc lượt chơi, màn

hình sẽ xuất hiện hộp thoại

- Cách khởi động trò chơi Blocks?

-GVnx

- Cách khởi động trò chơi Sticks?

- Các que có màu sắc khác nhau hiện ra trên màn hình với tốc độ nhanh dần Que xuất hiện sau sẽ đè lên que

đă có

- Nếu đưa chuột vào que không bị đè thì con trỏ chuột từ hình mũi tên

sẽ biến thành dấu +

- Nhiệm vụ của em là nháy chuột nhanh và chính xác

để làm biến mất các que

-HSTL

- Nháy đúp chuột vào biểu tượng

- Quan sát GV làm mẫu

- Thực hành dưới

sự hướng dẫn của GV

Trang 2

+ Chọn Yes để chơi tiếp

+ Chọn No để thốt khỏi

trị chơi

IV

C ỦNG CỐ –

DẶN DÒ :

+ Để bắt đầu lượt chơi mới

em nhấn phím nào?

+ Để thốt khỏi trị chơi?

+ Để cĩ thể chơi với mức

độ khĩ hơn?

- Làm mẫu cho học sinh quan sát

- Theo dõi quá trình thực hành của học sinh

-Gọi HS nhắc lại nội dung bài học

- Khái quát lại trị chơi,

nhấn mạnh vai trị của trị chơi trong việc luyện sử dụng chuột

- Phím F2

- Nhấn vào nút

ở gĩc trên bên phải màn hình của trị chơi

1 Nháy chuột vào mục Skill

2 Chọn một mức

độ trong đĩ

- Thực hành theo từng trị chơi

- HS TL

- Nghe và ghi nhớ

Trang 3

THỰC HÀNH TRề CHƠI STICKS

I Mục tiêu

1 Kiến thức: - Nhận biết biểu tợng trò chơi sticks, biết cách chơi.

2 Kỹ năng: - HS biết cách khởi động, thoát và chơi đợc trò chơi 3.Thỏi độ: - Tinh thần tự giác học tập, giữ gìn và bảo quản máy

tính

II Tài liệu, phương tiện

- GV chuẩn bị phòng máy và phần mềm để HS thực hành

III Các hoạt động dạy học chủ yếu

THỜ

I

GIA

N

NỘI DUNG HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS

2'

2'

30'

1 Ổn định.

- Phân nhóm

2 Kiểm tra

bài cũ

3 BÀI MỚI.

- Thực hành

VI Củng cố

- Nêu lại quy tắc chơi của trò chơi Sticks

- Gọi hs nhận xét

- Nhận xét, đánh giá

- yc hs khởi động phần mềm -> chơi mẫu

- Gv nhận xét

- Gv làm mẫu

- Yc hs các nhóm khởi

động máy, sau đó khởi động phần mềm

- Quan sát HS thực hành -> chỉnh sửa lỗi khi HS mắc phải

- Tổ chức cho bạn trong nhóm thi với

HS: Ngồi theo nhóm (2-3HS)

- Các que đoạn thẳng có màu khác nhau xuất hiện nhanh dần trên màn hình Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu

em đa con trỏ chuột lên que không bị que khác đè lên con trỏ chuột chuyển từ hình mũi tên sang dấu + Nếu em nháy chuột thì que đó biến mất.

- Hs nhận xét

- 1 nhóm

- Hs quan sát

- Hs thực hiện theo yêu cầu

Trang 4

2' dặn dò: nhau- Kiểm tra , đánh giá

- Nhắc lại một số lỗi

HS mắc phải trong khi thực hành

- Kết thúc tiết học

Mỗi HS chơi1 lợt ->

đổi chỗ

- HS: Thực hiện theo yêu cầu của thầy

- Hs lắng nghe

Ngày đăng: 26/03/2018, 13:38

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w