DSpace at VNU: Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo hiệu ứng khói trong thực tế ảo

2 170 0
DSpace at VNU: Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo hiệu ứng khói trong thực tế ảo

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

NGHIÊN CỨU MỘT SỐ KỸ THUẬT TẠO HIỆU ỨNG KHÓI TRONG THỰC TẠI ẢO RESEARCH TECHNIQUES TO CREATE SMOKE EFFECT IN VIRTUAL REALITY NXB H : Khoa Luật, 2014 Số trang 58 tr + Lê Sơn Thái Đại học Công nghệ Luận văn ThS ngành: Hệ thống thông tin; Mã số: 60480104 Người hướng dẫn: TS Nguyễn Thị Hồng Minh Năm bảo vệ: 2014 Keywords: Hệ thống thông tin; Thực ảo ; Phương pháp Particle Content Ngày nay, mô ngày chứng tỏ vai trò quan trọng đời sống khoa học, kỹ thuật Mô diện lĩnh vực văn hóa, kinh tế, trị, khoa học, đời sống v.v Sự phát triển nhanh chóng phần cứng giúp cho phần mềm mô ngày đáp ứng đòi hỏi khắt khe thực tiễn Điều làm cho người trước vốn lưỡng lự khả hạn chế mô máy tính bị thuyết phục Khói đối tượng quen thuộc đời sống sinh hoạt thường ngày người Chúng ta biết đến khói nhóm lò, đun bếp hay đơn giản đốt vật (một que diêm, điếu thuốc v.v.) Ngày với phát triển xã hội ta nhìn thấy khói nhiều đường, khu cơng nghiệp hay nhìn lên hình tivi phim đầy khói lửa, trò chơi máy tính, thiết bị di động cầm tay v.v Bên cạnh tốn mơ khói thực ảo tốn có nhiều ý nghĩa khoa học, kỹ thuật đời sống Nó áp dụng lĩnh vực giải trí (kỹ sảo điện ảnh, trò chơi v.v.), giáo dục (mơ khói hóa chất, tạo hình ảnh trực quan trận chiến lịch sử v.v.), khoa học kỹ thuật (mơ khí động học, phẫu thuật ảo) v.v Vì khả ứng dụng cao với chi phí thấp đòi hỏi cần có nghiên cứu chun sâu để mơ khói máy tính Chính tầm quan trọng mơ nói chung mơ khói nói riêng, tơi thực đề tài “Một số kỹ thuậthiệu ứng khói thực ảo” với mục tiêu mơ khối khói máy tính thỏa mãn yếu tố hình ảnh tương tác Tôi hi vọng đề tài đem lại số kiến thức hữu ích cho quan tâm đến vấn đề mô thực ảo Nội dung luận văn chia làm phần chính: Chương trình bày tổng quan cơng nghệ mơ thực ảo, đồng thời trình bày tốn mơ khói ý nghĩa thực tiễn toán Chương nghiên cứu, phân tích kỹ thuật sử dụng mô số cải tiến làm tăng chất lượng hình ảnh khả tương tác khói Chương trình bày thực nghiệm ứng dụng mơ khói Phần cuối kết luận hướng phát triển luận văn References Tiếng Việt Nguyễn Văn Huân, Vũ Đức Thái (2006), Kỹ thuật lập trình mơ giới thực dựa Morfit, Nhà xuất Khoa học & Kỹ thuật, tr 9-21 Tiếng Anh Jerry Banks (1998), Handbook of simulation: Principles, Methodology, Advance, Applications, and Practice, pp 3-6 William T Reevesm (1983), Particle System – A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Object, Computer Graphics, Volume 17, Number 3, pp.359-375 G van den Bergen (1997), Effcient Collision Detection of Complex Deformable Models using AABB Trees, Journal of Graphics Tools , vol 2, No 4, pp 1-14 DongGyu Park and Mirina Jo and SangHyuk Woo and DoHoo Lee (2008), A Fire and Smoke Simulation for Mobile Game, International Journal of Software Engineering and Its Applications, Vol 2, No R Bridson (2008), Fluid Simulation for Computer Graphics,A K Peters Shengfeng He1and Hon-Cheng Wong and Un-Hong Wong (2011), An Efficient Adaptive Vortex Particle Method for Real-Time Smoke Simulation, Computer-Aided Design and Computer Graphics Andrew Selle and Nick Rasmussen and Ronald Fedkiw (2005), A Vortex Particle Method for Smoke, Water and Explosions, Stanford University Andrew Kickertz (2012), Collision detection algorithms 10 P Jime’nez and F Thomas and C Torras (2010), 3D Collision Detection: A Survey, Journal of Computers and Graphics, vol 25, No 2, pp 269-285 11 Roger McHaney (2009), Understanding Computer Simulation, pp 9-14 12 Sean James (2010), 3D Graphics with XNA Game Studio 4.0, Packt Publishing ... (2006), Kỹ thuật lập trình mơ giới thực dựa Morfit, Nhà xuất Khoa học & Kỹ thuật, tr 9-21 Tiếng Anh Jerry Banks (1998), Handbook of simulation: Principles, Methodology, Advance, Applications,... (2008), A Fire and Smoke Simulation for Mobile Game, International Journal of Software Engineering and Its Applications, Vol 2, No R Bridson (2008), Fluid Simulation for Computer Graphics,A K... for Real-Time Smoke Simulation, Computer-Aided Design and Computer Graphics Andrew Selle and Nick Rasmussen and Ronald Fedkiw (2005), A Vortex Particle Method for Smoke, Water and Explosions, Stanford

Ngày đăng: 18/12/2017, 00:51

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan