Nghiên cứu số kỹ thuật chiếu sáng trưng bày ảo Đỗ Văn Thiện Trường đại học Công nghệ Luận văn ThS Kỹ thuật phần mềm; Mã số: 60 47 01 03 Người hướng dẫn: PGS.TS Đỗ Năng Toàn Năm bảo vệ: 2014 Abstract - Tìm hiểu trưng bày ảo, thành phần trưng bày ảo - Tìm hiểu cách chiếu sáng trưng bày thật, trạng bảo tàng Việt Nam để áp dụng vào toán chiếu sáng trưng bày ảo - Nghiên cứu lý thuyết nguồn sáng, cách chiếu sáng trưng bày ảo - Nghiên cứu số kỹ thuật tạo bóng đổ, bóng bề mặt - Trên sở nghiên cứu ánh sáng luận văn áp dụng vào toán trưng bày ảo bảo tàng Nhân Học – Trưng bày ảo thuộc ĐHKHXH&NV – ĐHQGHN Keywords Kỹ thuật chiếu sáng; Trưng bày ảo; Công nghệ thông tin; Thực ảo Content Chương 1: Tổng quan trưng bày ảo chiếu sáng trưng bày Nội dung “Chương 1” vấn đề thực ảo, trưng bày ảo thành phần trưng bày ảo, đồng thời nội dung “Chương 1” đề cập đến số phương pháp sử dụng ánh sáng trưng bày thật, thực trạng chiếu sáng bảo tàng Việt Nam sở cho việc chiếu sáng trưng bày ảo Chương 2: “Một số kỹ thuật chiếu sáng trưng bày ảo” Đây nội dung luận văn, tập trung trình bày phương pháp xử lý ánh sáng thực ảo, mơ hình ánh sáng, vấn đề liên quan đến xử lý ánh sáng bóng đổ tạo cảm giác chiếu sáng đời thực Chương 3: Chương trình thử nghiệm Trong chương này, học viên trình bày kết thử nghiệm “Bảo tàng Nhân Học – Trưng bày ảo” Đây sản phẩm thể kết trình bày, tổng hợp luận văn References Tiếng Việt [1] Đề tài “Ứng dụng công nghệ thực ảo bảo tang di sản”, Đề tài cấp Viện KH&CN Việt Nam (2004-2006) [2] Đặng Văn Đức, Lê Hải Khôi, Vũ Đức Thi, "Công nghệ thực ảo ứng dụng", Báo cáo khoa học Hội nghị khoa học 30 năm thành lập Viện Khoa học Công nghệ Việt Nam [3] Trịnh Xn Hùng, Lê Hải Khơi, Đỗ Năng Tồn, Trần Thanh Hiệp, Trịnh Hiền Anh, Hà Xuân Trường “Ứng dụng công nghệ thực ảo bảo tàng di sản” Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia “Các vấn đề chọn lọc CNTT”, Đà Lạt (15-17/6/2006), tr 356-367 [4] Trịnh Xuân Hùng (2011), “Nghiên cứu số hiệu ứng bóng ánh sáng xây dựng ứng dụng thực ảo ”, Luận văn thạc sĩ, Trường đại học Công Nghệ, Đại học Quốc gia Hà Nội [5] Trần Thanh Hiệp, Đỗ Năng Toàn, Phạm Tấn Năm, Trịnh Hiền Anh (2005), “Một kỹ thuật tiếp cận tạo mơ hình chiều”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia “Các vấn đề chọn lọc CNTT”, Hải Phòng (25-27/8/2005), tr 631-642 [6] Lê Hải Khơi, Đỗ Năng Tồn, Phạm Thế Anh, Trịnh Xuân Hùng (2005), “Một cách tiếp cận cho hiển thị hình ảnh chiều”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia “Các vấn đề chọn lọc CNTT”, Hải Phòng (25-27/8/2005), tr 396-404 [7] Huỳnh Quyết Thắng, Lê Tấn Hùng, “Kỹ thuật đồ họa” (2000) Nhà xuất khoa học kỹ thuật năm [8] Nguyễn Xuân Tiệp – Phó giám đốc Bảo tàng Mỹ thuật Việt Nam, “Trao đổi chiếu sáng bảo tàng” Tiếng Anh [9] A.Schilling (Editors) M.Doggett, W.Heidrich, W.Mark (2003) “An Optimized Soft Shadow Volume Algorithm with Real-Time Performance” Graphics Hardware [10] Addison Wesly “OpenGL Shading Language, Second Edition”, January 25, 06 [11] Andrew J.Willmott and Paul S Heckbert (1997), “An Empirical Comparison of Radiosity Algorithms”, CMU-CS-97-115 [12] Andrew V.Nealen (2000), “Shadow Volume and Shadow Mapping, Recent Development in Real-time Shadow Rendering”, University of British Columbia [13] Andrew Poulin, Woo, Pierre Fournier, Alain,(1990) “A Survey of shadow algorithms”, IEEE CG&A [14] Forsyth Ponce “Computer Vision A Modern Approach” [15] George Lepouras, Costas Vassilakis,(2005), “Virtual museums for all: employing game technology for edutainment” Virtual Reality pp 96–106 [16] Ikrima Elhassan, “Shadow Algorithms” , 20-02-2007 [17] Ingo Wald, Philipp Slusallek, Carsten Benthin, Michael Wagner (2001), Interactive rendering with coherent raytracing, Computer Graphics Forum [18] Ingo Wald, Steven G Parker (2006), Proceedings of the IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing [19] Michitaka Hirose (2006), “Virtual Reality Technology and Museum Exhibit” The International Journal of Virtual Reality, 5(2) pp 31-36 [20] Phong Bùi Tường, “Illumination for computer generated pictures”, Communications of ACM 18 (1975), no 6, tr 311–317 [21] T.Akenine-Möller and U Assarsson, ”On Shadow Vol-ume Silhouettes”,” submitted to Journal of Graphics Tools, 2003 [22] Samuel Hornus, Jared Hoberock, Sylvain Lefebvre, John C Hart (2005) “ZP+: correct Zpass stencil shadows” ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games [23] Spyros Vosinakis, Ioannis Xenakis, “A Virtual World Installation in an Art Exhibition: Providing a Shared Interaction Space for Local and Remote Visitors” Department of Product and Systems Design Engineering, University of the Aegean, Greece [24] Tomohiro Tanikawa, Makoto Ando and Kazuhiro Yoshida (2004), “National Institute ofInformation and Communications Technology” [25] U.Assarsson and T.Akenine-Möller, “A Geometry-Based Soft Shadow Volume Algorithm using Graphics Hardware”, to appear in SIGGRAPH 2003 [26] Van Oosterom, A; Strackee, J (1983) "The Solid Angle of a Plane Triangle" IEEE Trans Biom Eng BME-30 (2): tr 125–126 [27] W.Heidrich, S.Brabec, and H-P Seidel, ”Soft Shadow Maps for Linear Lights”, 11th Eurographics Workshop on Rendering, pp 269-280, 2000 [28] Wolfgang Heidrich “High Quality Shadingand Lighting for Hardware accelerated Rendering” Erlangen–1999 ...Chương 3: Chương trình thử nghiệm Trong chương này, học viên trình bày kết thử nghiệm “Bảo tàng Nhân Học – Trưng bày ảo Đây sản phẩm thể kết trình bày, tổng hợp luận văn References Tiếng... công nghệ thực ảo bảo tàng di sản” Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia “Các vấn đề chọn lọc CNTT”, Đà Lạt (15-17/6/2006), tr 356-367 [4] Trịnh Xuân Hùng (2011), Nghiên cứu số hiệu ứng bóng ánh sáng xây dựng... chiều”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia “Các vấn đề chọn lọc CNTT”, Hải Phòng (25-27/8/2005), tr 396-404 [7] Huỳnh Quyết Thắng, Lê Tấn Hùng, Kỹ thuật đồ họa” (2000) Nhà xuất khoa học kỹ thuật năm [8] Nguyễn