1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Hướng dẫn Thực hành Vẽ AutoCAD Đại học Bách Khoa TPHCM

44 1,1K 5

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 44
Dung lượng 3,98 MB

Nội dung

- Để sử dụng EXT, đưa con trỏ rê chuột gần đầu của đường cần bắt dọc theo đỉnh 2 cho đến khi xuất hiện chữ thập nhỏ trên đầu đó rồi di chuyển con trỏ nhẹ nhàng dọc theo đường đó để hiển

Trang 2

HƯỚNG DẪN GỢI Ý BÀI THỰC HÀNH CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN

1 Mở bản vẽ mới :

Phải mở bản vẽ hệ mét:

- Khởi động phần mềm vẽ AutoCAD

- AutoCAD 2015: Trong mục Start Drawing chọn Templates chọn bản vẽ mẫu

acadiso.dwt (bản vẽ trắng, giới hạn là A3, hệ mét)

- Các phiên bản AutoCAD khác: Menu: File New (hoặc bấm phím CTRL+N - ^N) chọn chọn bản vẽ mẫu acadiso.dwt để mở bản vẽ mới hệ mét

- Trước khi mở bản vẽ mới có thể đóng lại bản vẽ trước: Menu: File Close

-2 Ghi bản vẽ lên đĩa (lưu file):

- Menu: File Save (hoặc bấm CTRL+S) chọn thư mục cần lưu vào đó nhập hay chọn tên file Bai tap01

- Trong quá trình vẽ để cập nhật bản vẽ hiện hành chọn: Menu: File Save (hoặc bấm CTRL+S)

Lưu ý: Trong quá trình thao tác

trên ACAD để tránh trường hợp bị thoát

ACAD bất ngờ do mất điện…, các bạn

nên Save bản vẽ thường xuyên theo cách

trên Hoặc có thể định dạng trong ACAD

để tự động Save bản vẽ sau những

khoảng thời gian nhất định

- Menu: Tools Option…

xuất hiện hộp thoại Option

- Click vào mục Open And Save

Click chọn Automatic save và chọn

thời gian phù hợp theo ý click Apply

sau đó click OK

3 Lệnh Zoom (Z), chức năng ALL (A) (để xem toàn bộ vùng vẽ)

Trang 3

BM HH-VKT

Tiến hành thực hiện các hình vẽ theo yêu cầu của đề bài:

4 Vẽ khung bản vẽ:

- Vẽ đường giới hạn khổ giấy A3

Command: RECTANG (REC) click đỉnh thứ nhất 0,0 (gốc trục toạ độ) xác định

đỉnh thứ hai: 420,297 ↵ (kích thước tờ A3)

- Ký hiệu “@” trước tọa độ Đề-các nhằm mục đích

là muốn dời gốc tọa độ ban đầu O (0,0) về điểm (1) (bất

Trang 4

7 Hình 3 – Bắt điểm đặc biệt trên các đối tượng:

- Đặt truy bắt tự động có

ENDpoint (điểm đầu của một đường),

MIDpoint (điểm giữa của một đường),

INTersection (giao điểm hai đường)

- Để cài truy bắt tự động

(autosnap): click phải nút OSNAP trên

thanh trạng thái chọn Setting đánh

dấu các phương thức bắt điểm trong hộp

thoại

- Để bật/tắt chế độ truy bắt điểm

tự động: click nút OSNAP trên thanh

trạng thái hoặc bấm F3 (Nút chìm xuống

là đang chọn, nút lồi lên là không có

Command: L ↵ click (1) (END) click (3)

(MID) ↵ (vẽ tương tự cho 3 đường L1 còn lại)

- Vẽ các đường L2 dùng phương thức truy bắt

INT

8 Hình 4 – Bắt điểm đặc biệt trên các đối tượng:

- Sử dụng thêm các truy bắt: PERpendicular

(vuông góc), EXTension (bắt điểm nằm trên phương kéo

dài của một đường thẳng hay đường cong)

- Để chọn PER, ta thực hiện tương tự như END,

MID, INT ở mục trước

- Để sử dụng EXT, đưa con trỏ (rê chuột) gần đầu

của đường cần bắt dọc theo (đỉnh 2) cho đến khi xuất hiện

chữ thập nhỏ trên đầu đó rồi di chuyển con trỏ nhẹ nhàng

dọc theo đường đó để hiển thị đường chỉ phương (đường

chấm chấm) rồi click hoặc nhập khoảng cách tính từ dấu

chữ thập

Trang 5

- Sử dụng thêm tracking: làm xuất

hiện đường chỉ phương thẳng đứng, nằm

ngang hoặc phương xác định bởi POLAR

- Nếu muốn bố trí hình 4 và hình 5 sao cho các cạnh nằm ngang phía dưới/trên của các

hình vuông ở cùng trên 1 đường thẳng thì có thể sử dụng Tracking

- Để bật/tắt chế độ Tracking: click nút OTRACK trên thanh trạng thái Chú ý rằng

tracking chỉ hoạt động khi OSNAP được bật

- Command: REC ↵ để xác định điểm (1) của hình 5: rê chuột đến điểm (1) của hình 4 cho đến khi xuất hiện một chữ thập nhỏ trên đầu đó rồi di chuyển con trỏ nhẹ nhàng dọc theo đường đó để hiển thị đường chỉ phương (đường chấm chấm) rồi click hoặc nhập khoảng cách tính từ dấu chữ thập xác định điểm (2): @80,80

- Để vẽ đường song song với đường (1)(3) và đi qua điểm (4): dùng bắt điểm EXT từ điểm (1) dọc theo cạnh thẳng đứng của hình vuông, nhập 20 ↵ để xác định điểm (4); dùng bắt điểm PAR để vẽ đoạn thẳng dài 60: đưa con trỏ đến gần đường (1)(3) cho đến khi xuất hiện dấu // rồi di chuyển con trỏ lại gần điểm (5) cho đến khi xuất hiện đường chỉ phương, nhập khoảng cách 60 ↵

- Để xác định điểm (6), dùng MID… Vẽ các đoạn 65, 30 tương tự đoạn 60

10 Hình 6 – Bắt điểm, sử dụng lệnh CIRCLE (vẽ vòng tròn) và ARC (cung tròn):

Trang 6

11 Hình 7 – Bắt điểm, tracking qua 2 điểm, sử dụng lệnh CIRCLE:

- Osnap: Setting thêm truy bắt TANgent (vẽ tiếp xúc) và QUAdrant (điểm thuộc vòng tròn tại các vị trí 0°, 90°, 180° và 270°) trong OSNAP

- Vẽ hình vuông cạnh 80

- Vẽ vòng tròn C1

Command: CIRCLE (C) ↵ xác định tâm (3):

dùng tracking bắt giao điểm của đường rà nằm ngang

qua (4) và đường rà thẳng đứng qua (5): rê chuột đến

gần (4) cho đến khi xuất hiện một chữ thập nhỏ ở điểm

đó rồi di chuyển con trỏ nhẹ nhàng theo phương ngang

sẽ thấy hiển thị đường chỉ phương (đường chấm chấm)

rồi lại rê chuột đến gần (5) cho đến khi xuất hiện 1 chữ

thập nhỏ ở điểm đó rồi rê chuột xuống theo phương

đứng cho đến khi xuất hiện 2 đường chỉ phương giao

nhau thì click chuột nhập giá trị của bán kính 15

- Vẽ các vòng tròn C2- vòng tròn xác định bằng

hai đầu một đường kính:

Command: C nhập 2p (2Point) ↵ lần lượt xác định (click) các điểm (4), (6) ↵

- Vẽ các đường L1- đường thẳng tiếp xúc hai đường cong

Command: L ↵ giữ phím shift + click phải chuột buông phím shift, chọn Tangent

rê chuột tới đường cong tiếp xúc thứ nhất, thấy xuất hiện bắt điểm TAN rồi click (tương đối) giữ phím shift + click phải chuột buông phím shift, chọn Tangent rê chuột tới đường cong tiếp xúc thứ hai, cũng sẽ thấy xuất hiện bắt điểm TAN rồi click (tương đối) ↵

- Vẽ vòng tròn C3 – vòng tròn tiếp xúc với hai đường khác và có bán kính xác định

Command: C nhập t (Ttr) ↵ lần lượt click hai đường thẳng tiếp xúc nhập bán kính 10 ↵

12 Hình 8 – Sử dụng SNAP:

- Vẽ hình vuông cạnh 80: bật SNAP ON,

kéo rê chuột sẽ thấy con trỏ di chuyển không trơn

mà luôn bắt vào các chấm trên màn hình Click

chuột để chọn điểm dưới bên tay trái của hình

vuông (điểm (1)) đúng ngay 1 điểm chấm tuỳ ý

Nhập toạ độ (@80,80) cho điểm trên bên tay phải

- Vẽ đường thẳng L1

Command: LINE xác định điểm (2): do các

chấm trên màn hình cách nhau 10 đơn vị nên xác

định điểm (2) bằng cách click vào chấm trên màn

hình cách điểm (1) theo phương ngang qua phải là 2

ô, phương đứng lên trên là 1 ô di chuyển con trỏ

để xác định hướng vẽ ngang qua phải rồi nhập

khoảng cách định hướng là 40

Lưu ý, nhớ tắt chế độ SNAP khi không cần sử

dụng cho các hình vẽ sau đó

Trang 7

BM HH-VKT

13. Hình 9 – sử dụng và cài đặt POLAR:

- Để cài đặt POLAR: click phải nút POLAR

trên thanh trạng thái chọn Setting chọn hay nhập

số gia góc (Increment angle) thích hợp

- Đặt số gia góc cho POLAR là 15° và bật chế

độ POLAR để vẽ các đường có phương nghiêng một

góc là bội số của 15° so với phương chuẩn (phương

ngang)

- Để sử dụng POLAR, di chuyển con trỏ dến khi xuất hiện đường chỉ phương thích hợp rồi click hoặc nhập khoảng cách định hướng

- Để bật / tắt POLAR: click nút POLAR trên thanh trạng thái hay bấm F10 Ở một thời điểm chỉ có thể chọn hoặc POLAR hoặc ORTHO

14 Hình 10 – sử dụng ORTHO, lệnh OFFSET, TRIM, MIRROR

(Thông thường, ta sẽ vẽ 1 nửa SƠ ĐỒ DÀN, rồi lấy đối xứng)

- Chế độ ORTHO xác định

phương đứng hoặc ngang cho điểm kế

tiếp trong chuỗi lệnh

- Để bật / tắt ORTHO: click nút

ORTHO (bên trái nút POLAR) trên

thanh trạng thái hay bấm F8

Trang 8

Command: MIRROR (MI) ↵ Chọn các đường muốn lấy đối xứng ↵ (Enter khi kết thúc chọn) chọn trục đối xứng: để đơn giản, ta click vào 2 đầu của đoạn L2 ↵ (enter)

Lưu ý: sau khi chọn trục đối xứng, ACAD sẽ hỏi có muốn xóa đối tượng gốc (ban đầu)

hay không? (Erase source objects? [Yes/No] <N>), thông thường ACAD mặc định là NO

(N) nên ta chỉ cần enter (↵) Tuy nhiên, trong một vài trường hợp, ta có thể chọn YES (nhập Y) nếu muốn lấy đối xứng và xóa luôn đối tượng gốc ban đầu

15 Hình 11 – sử dụng lệnh

SOLID để tô đặc tứ giác hay tam

giác

- Command: SOLID (SO) ↵ lần

lượt xác định 4 điểm để tô tứ giác hay 3

điểm và Enter để tô tam giác (chú ý trình

tự click điểm khi tô tứ giác: điểm (2) và

(3) nằm trên đường chéo của hình

vuông)

16 Hình 12 – sử dụng lệnh DONUT vẽ các vòng tròn hay vành khăn có

tô đặc

- Command: DONUT (DO) nhập 0 (đường kính

trong) nhập 20 (đường kính ngoài) xác định tâm của

DONUT (click 1 điểm bất kỳ)

17 Hình 13 – Vẽ các đường cong nối

tiếp

- Vẽ vòng tròn C1

- Vẽ vòng tròn C2: để có thể bắt tâm của

đường tròn C2 đúng với vị trí đã yêu cầu, nên

setting POLAR như sau: giá trị của Increment

angle là 15, và chọn “Track using all polar angle

settings” Khi đã setting đúng Command: C ↵

rê chuột đến tâm đường tròn C1 cho đến khi

Trang 9

BM HH-VKT

- Vẽ cung tròn tiếp xúc ngoài R20: dùng lệnh FILLET (F) ↵ chọn chức năng

Radius (nhập r) nhập 20 (bán kính) ↵ rồi click hai đường C1 và C2 để vẽ cung tròn nối tiếp R20

- Vẽ cung tròn tiếp xúc trong R60: dùng lệnh CIRCLE (chọn cách vẽ vòng tròn C3

trong hình 7: TanTanRadius) để vẽ đường tròn bán kính 60 nối tiếp (tiếp xúc trong) với 2

vòng tròn C1 và C2 rồi dùng lệnh TRIM để tỉa phần cung thừa

18 Hình 14

- Vẽ hình chữ nhật 70x20 có các góc được bo tròn

với bán kính R10:

Command: REC nhập f ↵ (chọn chức năng

Fillet) nhập 10 ↵ (giá trị bán kính) click để nhập

điểm góc dưới bên trái (bất kỳ) @70,20 ↵ để nhập

điểm góc trên bên phải

- Vẽ vòng tròn

∅7 đồng tâm với các

cung tròn R10

- Dùng lệnh

POLYGON (POL) để vẽ các đa giác đều

Command: POL nhập 6 ↵ (lục giác) click vào tâm của cung tròn R10 để chọn tâm của polygon (chọn chức năng <I>, tức là kiểu vẽ polygon nội tiếp trong 1 vòng tròn) nhập 13/2 (hoặc 6.5) ↵ (bán kính của vòng tròn ngoại tiếp polygon)

Trang 10

↵ ∅ ↵chọn đối tượng xong) click vào điểm giữa của đoạn nằm ngang phía trên để chọn điểm thứ nhất của trục đối xứng click vào điểm giữa của đoạn nằm ngang phía dưới để chọn điểm thứ hai của trục đối xứng ↵ (để xác nhận không xóa đối tượng gốc)

19 Hình 15

- Vẽ hình chữ nhật 80x40 như bình thường (lưu ý: không có các góc được bo tròn):

Command: REC nhập f ↵ (chọn chức

năng Fillet) nhập 0 ↵ (trả lại như ban đầu)

click để nhập điểm góc dưới bên trái @80,40

để nhập điểm góc trên bên phải

- Dùng lệnh SPLINE (SPL) để vẽ các đường

lượn sóng

Command: SPL ↵ click điểm (1) (tương

đối) click điểm (2) (bất kỳ) click điểm (3) (bất

kỳ) click điểm (4) ↵ ↵ ↵ (enter 3 lần)

- Dùng lệnh COPY để vẽ đường lượn sóng thứ 2 (khoảng cách tương đối)

- Dùng lệnh TRim để tỉa đoạn thừa ở giữa 2 đường lượn sóng Có thể dùng cách tỉa nhanh như sau:

Command: TR ↵ ↵ (enter 2 lần) click vào 2 đoạn cần tỉa ↵ (enter kết thúc lệnh)

20 Vẽ khung bản vẽ:

Trong các bài tập sau ta có thể vẽ khung theo

cách khác:

- Vẽ đường giới hạn khổ giấy A3

Command: REC click đỉnh thứ nhất 0,0

xác định đỉnh thứ hai: 420,297 ↵ (kích thước tờ

A3)

- Dùng lệnh OFFSET để vẽ khung bản vẽ

song song với đường giới hạn khổ giấy (khoảng

cách 10 về phía bên trong)

- Chỉnh cho lề trái khung bản vẽ cách đường giới hạn khổ giấy là 20:

Click chuột vào rectang của khung bản vẽ sẽ thấy xuất hiện các GRIP (các ô vuông màu xanh ở 4 đỉnh của rectang) giữ nút SHIRT, đồng thời click chuột vào 2 GRIP trên cạnh bên

trái sẽ thấy 2 GRIP này đổi sang màu đỏ buông nút SHIRT ra click chuột vào 1 trong 2 nút GRIP màu đỏ, rồi rê chuột theo phương ngang sang phải để xuất hiện đường chỉ phương

nằm ngang nhập 10

Trước khi kết thúc BÀI TẬP 1, phải sắp xếp tất cả các hình vào gọn trong khung bản vẽ

Trang 11

4/ Trước khi bắt đầu sử dụng lệnh vẽ mới (vào lệnh), cần hoàn tất lệnh cũ Có thể nhấn

phím Esc (thoát lệnh) hoặc Enter để hoàn tất lệnh cũ

5/ Nhấn phím Enter để hoàn tất 1 lệnh vẽ, nhưng khi muốn tiếp tục sử dụng lại lệnh vẽ

đó, ta có thể nhấn tiếp phím Enter để bắt đầu vào lệnh như bình thường

6/ Mỗi hình vẽ đều có ứng dụng các lệnh vẽ cơ bản nhằm giúp làm quen với ACAD Nên thực hành trước ở nhà Khuyến khích mỗi người vẽ theo cách riêng (ngắn gọn và nhanh nhất) của mình khi thực hành tại phòng máy tính của trường để đạt hiệu quả cao hơn

Trang 12

HƯỚNG DẪN GỢI Ý CÁC BƯỚC VẼ BÀI THỰC HÀNH

HÌNH CHIẾU VUÔNG GÓC

I ĐỊNH DẠNG BẢN VẼ

Thực hiện định dạng cho bản vẽ gồm các bước như hướng dẫn dưới đây:

1 Quản lý đối tượng theo lớp (layer)

Các em cần tạo lớp và liên kết lớp với các đặc tính, ví dụ như theo bảng sau:

Name (tên lớp) Color (màu) Linetype (kiểu đường) Lineweight (bề rộng đường)

Lưu ý: Nếu sử dụng ACAD2007, khi Format Layer, đừng chỉnh sửa gì ở Layer 0, và luôn nhớ click chọn

layer 0 trước khi click nút để tạo layer mới

Trình tự thực hiện:

 Mở hộp thoại định dạng lớp: có thể thực hiện theo 1 trong 3 cách sau:

Hoặc: Menu: FormatLayer

Hoặc: Click nút Layer trên Toolbar Object Properties

 Bảng Layer Properties Manager sẽ xuất hiện:

Trang 13

bề rộng nét (lineweight) khác nhau thì màu (color) phải khác nhau)

- Chọn kiểu đường: click ô kiểu đường (linetype) của lớp cần đổi kiểu đường rồi chọn kiểu trong bảng đường nét Nếu kiểu đường cần chọn chưa có trong bảng, click nút Load để nạp

từ thư viện

- Chọn bề rộng nét: click ô bề rộng nét (lineweight) của lớp cần đổi rồi chọn bề rộng mới

2 Định tỷ lệ cho dạng đường

Command: LTSCALE (LTS)

(hoặc) Menu: Format Linetype

Trong hộp thoại, sửa giá trị của ô “Global scale factor” (tỉ lệ toàn cục) là 0.25

Chọn để hiển thị hay tắt bảng chi tiết

Trang 14

3 Định kiểu chữ

Command: STYLE (ST)

(hoặc) Menu: Format  Text style  Sử dụng font chữ TCVN7284  Click “Apply”

Hoặc font chữ ISOCPEUR (lưu ý font ISOCPEUR không gõ được dấu tiếng việt)

Như vậy, đối với các dòng chữ có dấu tiếng Việt, nếu máy tính không có font TCVN7284,

có thể tạm sử dụng font chữ ARIAL, với Width Factor = 0.8 Trong trường hợp này, nên

tạo 1 Text Style riêng cho các dòng chữ cần viết có dấu tiếng Việt Các bước thực hiện để tạo 1 Text Style mới như sau:

Menu: Format  Text style  Click “New”  xuất hiện hộp thoại New Text Style, yêu cầu bạn

nhập Style Name  nhập tên (ví dụ) VN  click “OK”  trở lại hộp thoại Text Style  chọn font ARIAL  nhập giá trị của Width Factor là 0.8  Click “Apply”  đóng bảng

Trang 15

BM HH-VKT

II VẼ KHUNG BẢN VẼ - KHUNG TÊN

1 Vẽ khung bản vẽ - khung tên

 Vẽ đường giới hạn khổ giấy A3: sử dụng lệnh RECTANG (REC) để vẽ

Command: REC 

RECTANG

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @420,297 

 Dùng lệnh OFFSET để vẽ khung bản vẽ song song với đường giới

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 10 

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: click vào hình chữ

nhật của đường giới hạn khổ giấy

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: rê chuột vào vùng bên trong

của hình chữ nhật  click

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:

Chuyển khung bản vẽ sang layer KHUNG DAM

 Chỉnh cho lề trái cách đường giới hạn khổ giấy là 20:

Click chuột vào rectang của khung bản vẽ sẽ thấy

xuất hiện các GRIP (các ô vuông màu xanh ở 4 đỉnh

của rectang)  giữ nút SHIFT, đồng thời click chuột

vào 2 GRIP thuộc cạnh bên trái sẽ thấy 2 GRIP này

đổi sang màu đỏ  buông nút SHIFT raclick

chuột vào 1 trong 2 nút GRIP màu đỏ, rồi rê chuột

theo phương ngang sang phải để xuất hiện đường chỉ

phương nằm ngang  nhập 10 

 Dùng các lệnh LINE, OFFSET, TRIM để vẽ khung

tên theo kích thước đã cho

Command: L 

LINE Specify first point: đưa chuột đến đỉnh phía

dưới bên phải của khung bản vẽ cho đến khi xuất hiện

dấu thập nhỏ  rê chuột hướng lên cho đến khi xuất

hiện đường chỉ phương thẳng đứng  nhập 32 

Trang 16

Specify next point or [Undo]: rê chuột xuống dưới cho đến khi

xuất hiện dấu giao nhau của đường chỉ phương với cạnh dưới

của khung bản vẽ  click chuột

Specify next point or [Close/Undo]:

 Dùng lệnh OFFSET với các khoảng cách lần lượt là 20, 30, 15, 8

để vẽ các nét bên trong của khung tên

 Dùng lệnh LINE để vẽ ô bài số ở góc phía dưới bên phải

Command: l

LINE Specify first point: đưa chuột đến

đỉnh phía dưới bên phải của khung bản vẽ

cho đến khi xuất hiện dấu thập nhỏ 

chuột sang trái cho đến khi xuất hiện

đường chỉ phương nằm ngang  nhập 25

Specify next point or [Undo]: rê chuột lên

trên cho đến khi xuất hiện dấu giao nhau

của đường chỉ phương với cạnh giữa của

khung tên  click

Specify next point or [Undo]:

 Dùng lệnh TRIM (all) để tỉa các đoạn thừa

trong khung tên:

Command: tr 

TRIM

Current settings: Projection=UCS,

Edge=None

Select cutting edges

Select objects or <select all>:  (chọn tất

cả các đối tượng)

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:

click chuột vào các đoạn cần tỉa

Trang 17

BM HH-VKT

 Chuyển 2 đoạn trong khung tên sang layer

KHUNG MANH như trong hình bên

2 Viết chữ trong khung tên

 Trước tiên cần kiểm tra: máy tính đã bật UNIKEY hay chưa?

Nếu đã bật UNIKEY, cần kiểm tra kiểu gõ có phù hợp chưa (VNI hay TELEX) và bảng mã phải là UNICODE

Viết chữ trong các ô của khung tên

Command: MTEXT (MT hay T)  lần lượt click hai đỉnh đối diện của một ô khung tên

để xác định vùng đặt văn bản như hình dưới  nhập chữ trong vùng soạn thảo của hộp thoại

 Để canh chữ giữa các ô: Trong bảng Text Formatting, click vào biểu tượng Center và Middle

 Có thể dùng lệnh COPY để sao chép chữ sang một ô khác rồi hiệu chỉnh nội dung văn bản

 Để hiệu chỉnh nội dung một văn bản đã vẽ, sử dụng lệnh DDEDIT (ED) hoặc Double Click vào văn bản

Command: ED click vào dòng văn bản cần hiệu chỉnh nhập nội dung mới  bấm nút

<OK>

Trang 18

Dùng lệnh LINE vẽ đoạn thẳng dài 5mm bằng nét 0.35 từ khung lưới tọa độ đến khung bản

vẽ, đoạn thẳng này phải nằm trên trục đối xứng của tờ giấy (phương đoạn thẳng đi qua trung điểm mép giấy)

Sau đó OFFSET hoặc ARRAY để tạo các ô lưới về hai phía, kích thước mỗi ô lưới là 50

Ví dụ, lệnh ARRAY để vẽ lưới tọa độ trên cạnh nằm ngang của khung bản vẽ

Command: ARRAY (AR) 

Xuất hiện hộp thoại Array click

chọn Rectangular Array đặt

Rows= 1 đặt Columns= 3 

đặt Column offset= 50 (nếu

muốn array qua phải và “-50”

nếu muốn array qua trái) 

Click nút Select object để chọn

đối tượng  chọn đoạn thẳng

5mm vừa vẽ  click OK (hoặc

click vào nút Preview để xem

trước, nếu đúng rồi thì click

Accept, chưa đúng thì click

Modify để hiệu chỉnh)

Làm tương tự cho các ô lưới theo

phương dọc

Cuối cùng dùng lệnh MIRROR để lấy đối xứng cho các cạnh khung còn lại

 Ghi chữ, chữ số trong các miền tương tự như ghi chữ trong khung tên, khổ chữ là 3.5 Nên

làm mẫu một miền rồi COPY qua các miền khác, sau đó dùng ED để hiệu chỉnh

 Vẽ dấu định tâm :

Dùng lệnh LINE để vẽ các dấu định tâm bằng nét 0.7 với độ dài 10mm từ khung lưới tọa độ

vào bên trong vùng vẽ, đoạn thẳng này phải nằm trên trục đối xứng của tờ giấy

Trang 20

Vẽ rãnh:

Chọn lỗ tròn 8 vừa vẽ và đường tâm thẳng đứng: Click điểm (1)  rê chuột đến điểm (2)

click  sẽ thấy xuất hiện các grip màu xanh như hình dưới:

 click vào grip màu xanh dưới cùng  grip này sẽ chuyển sang màu đỏ  click chuột phải

 xuất hiện bảng các lệnh hiệu chỉnh với grip  chọn lệnh ROTATE:

Gõ phím “c” để chọn chức năng copy  nhập các góc 450 và 3150 (hoặc -450) để vẽ các lỗ tương tự bên trái và bên phải  bấm phím “Esc” 2 lần để thoát lệnh

Trang 21

BM HH-VKT

 Vẽ cung nối tiếp R45

- Vẽ cung tròn R30 và đoạn thẳng (vẽ đoạn thẳng độ dài bất kỳ)

- Vẽ đường tròn R45 tiếp xúc với đường tròn R30 và đoạn thẳng

Menu: Draw  Circle  Tan, tan, radius

 Rê chuột tới (1) để hiện lên bắt điểm

tiếp xúc: Click chuột Rê chuột tới (2)

để hiện lên bắt điểm tiếp xúc: Click chuột

45 

- Dùng lệnh TRIM để tỉa các đoạn dư và

lệnh MIRROR để lấy đối xứng

 Vẽ cung nối tiếp R24

- Dùng lệnh LINE và OFFSET vẽ các đoạn thẳng đã biết

- Tìm tâm của cung tròn R24 bằng cách lấy giao điểm 2

đường quỹ tích tâm (xem lại bài Vẽ nối tiếp)

Đường quỹ tích tâm thứ nhất là đường tròn có tâm là

- Dùng lệnh TRIM để tỉa các đoạn dư và lệnh MIRROR

để lấy đối xứng Hoàn thiện hình chiếu đứng của vật thể

Ngày đăng: 23/11/2017, 10:57

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w