1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bài giảng công nghệ in thêu

30 473 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 30
Dung lượng 1,38 MB

Nội dung

CHƢƠNG KỸ THUẬT THÊU 2.1 Các kiến thức công nghệ thêu 2.1.1 Thông số Thiết lập thông số giúp xử lý đưa tín hiệu hình ảnh hình máy tính, thay đổi thông số họa tiết ảnh hưởng đến hiển thị độ phân giải, màu sắc, ánh sáng… hình ảnh Thiết lập thông số giúp ta nhìn rõ hình ảnh chữ mẫu để thuận lợi việc sử dụng, điểu khiển mẫu Tùy theo thông số mẫu yêu cầu mẫu mà thiết lập thông số để giải thích cho phù hợp Chính trước vẽ mẫu thêu cần thiết kế đồ họa mẫu thiết lập thông số xác cho mẫu định vẽ thêu Tạo lên bảng tác nghiệp chi tiết 2.1.2 Kích thước Trong thiết kế có nhiều kiểu, mẫu khác nên thống kiểu định dạng đơn vị kích thước đồng trước thiết kế mẫu Lấy kích thước trước vẽ phần mềm Willcom cần lấy kích thước họa tiết thêu (chiều cao, chiều rộng họa tiết) kích thước sản phẩm (chiều dài chiều rộng sản phẩm) mẫu thêu lên 2.1.3 Màu sắc Trong thiết kế, màu sắc tạo nên sức hút, tâm lý phong cách Có thể dùng nghệ thuật phối màu để nói lên ý tưởng cá nhân mà không cần đến lời nói hay câu văn Màu sắc tác động đến sống người có ngôn ngữ riêng nên đòi hỏi cá nhân phải tự cảm nhận Đôi màu sắc có sức mạnh làm tâm hồn người rung động Một mẫu thiết kế thành công phần sử dụng màu sắc, màu sắc thể nội dung mà cần truyền tải thiết kế sản phẩm 2.1.4 Chất liệu Chất liệu dùng thêu công nghiệp đa dạng hóa chủng loại so với hình thức thêu thủ công Nên tính công tối ưu cho sản phẩm 2.2.Chức phần mềm Willcom 2.2.1 Giới thiệu chung Phần mềm vi tính cho phép biến đổi dạng ảnh thành mẫu thiết kế thêu Phần mềm phát triển thêm nhiều tính đặc biệt so với phần mềm khác Tuy nhiên, tất phần mềm thêu phải đáp ứng chức thiết kế đối tượng thêu nhập hình ảnh để biến đổi thành mẫu thiết kế thêu hoàn chỉnh Sự đa dạng phần mềm thêu kèm với phong phú giá, khả sử dụn tính Willcom ES (Willcom Embroidery Studio) phần mềm giữ vị trí hàng đầu hệ thống phần mềm sử dụng thiết kế mẫu thêu Tính chuyên nghiệp hệ thống qua chất lượng mẫu thêu thiết kế hệ thống công cụ thao tác đơn giản Ngoài phần mềm cập nhập tính đơn giản hóa thao tác, tạo điều kiện thuận lợi cho trình thiết kế mẫu thêu Willcom ES 2006 (Willcom Embroidery Studio Designer) mang lại cải tiến lớn điều chỉnh màu sắc mẫu thêu với hệ thống công cụ trực quan, dễ tiếp cận hơn, phác thảo, định dạng mũi thêu xác Hình 2.1: Màn hình ES Designer 2.2.2 Giao diện * Khởi động: Giao diện khởi động cách nhấn kép chuột vào biểu tượng ES Designer hình theo trình tự sau: Programs  Willcom ES  ES Designer từ Start menu Hình 2.2: Cửa sổ giao diện làm việc * Sử dung lệnh công cụ: - Mở đóng công cụ: Thanh công cụ toolbar mở cách chọn View  Toolbars, sau bảng công cụ ra, đánh dấu chọn công cụ mong muốn hiển thị Nhấn OK để kết thúc Hình 2.3: Bảng công cụ - Chọn lệnh công cụ: Trong hình giao diện Willcom, công cụ Object Properties Nằm bên góc phải hình Tại có nhiều thẻ công cụ khác hỗ trợ cho trình thiết kế Để sử dụng công cụ Object Properties cần nhấn chuột vào vị trí thể Hình 2.4: Thanh công cụ Object Properties - Sử dụng trình đơn: Trình đơn đối tượng thao tác khởi kích hoạt cách nhấn chuột phải, trình đơn Khi lệnh trình đơn trực diện hình Một lệnh danh sách chọn cách kéo chuột vị trí lệnh nhấn chuột trái Hình 2.5: Thanh trình đơn - Sử dụng lệnh Undo: Đây lệnh dùng cần quay lại bước vừa thực Lệnh Undo sử dụng cho đối tượng cách sau: Cách 1: Dùng lệnh Undo trực tiếp dao diện chọn hành động cần Undo Redo Hình 2.6: Biểu tƣợng Undo Cách 2: Vào Edit Menu vào lệnh Undo Redo trực quan hình Hình 2.7: Mở Undo menu * Mở thiết kế Bản thiết kế mở cách nhấn vào Open Menu File, sau chọn thiết kế cần mở nhấn OK Hình 2.8: Mở Open menu Hình 2.9: Danh sách thiết kế cửa sổ Open * Tạo thiết kế Một trang thao tác tạo cách nhấn vào biểu tượng New Menu Một khoảng trống hình để thao tác Một mẫu thiết kế tạo mở cách chọn theo đường dẫn File  New Chọn mẫu nhấn OK Hình 2.10: Cửa sổ * Hiển thị lƣới, thƣớc dẫn - Hiển thị lưới: Nhấn vào biểu tượng Show Grid Chọn Special  Options  Grid and Guides  Show Grid Chọn View  Grid and Guides  Show Grid Hình 2.11: Biểu tƣợng Show Grid - Hiển thị thước đo dẫn: Nhấn vào biểu tượng Show Rulers and Guides Chọn Special Options  Grid and Guides  Show Rulers and Guides Chọn View  Grid and Guides  Show Rulers and Guides Nhấn Ctrl R Hình 2.12: Biểu tƣợng Show Rulers and Guides * Đo khoảng cách hình Chọn View  Measure nhấn phím M Nhấn vào điểm bắt đầu Di chuyển đến điểm kết thúc Những giá trị sau Status: Tọa độ (X=, Y=); Chiều dài đo (L=); Góc đo (A=) Sau thực xong thao tác đo khoảng cách cần thiết, để thoát khỏi lệnh nhấn vào phím Esc Hình 2.13: Số đo xuất hình * Lƣu thiết kế Bản thiết kế sau hoàn chỉnh cần lưu lại Nếu lưu lần đầu nhấn vào Save Còn để lưu lại để sau thay đổi- chỉnh sửa dùng Save As Hình 2.14: Cửa sổ Save As 2.2.3 Làm việc với đối tượng thiết kế * Chọn bỏ chọn lựa đối tƣợng Để chọn tất đối tượng thiết kế, thực cách vào đường dẫn Edit  Select All nhấn Ctrl A Đối tượng hủy lệnh chọn thực thao tác Deselest All cách nhấn Edit  Deselest All nhấn phím X hay Esc Hình 2.15: Chọn tất đối tƣợng * Chọn tất đối tƣợng - Chọn đối tượng cách đánh dấu nhấn chuột Hình 2.16: Chọn tất đối tƣợng với chuột Hình 2.17: Chọn tất đối tƣợng độc lập vị trí giao - Chọn đối tượng đường bao Hình 2.18: Chọn tất đối tƣợng đƣờng bao - Chọn đối tượng với Selects On Hình 2.19: Biểu tƣợng On/Off - Chọn đối tượng di chuyển qua thiết kế Hình 2.20: Chọn tất đối tƣợng đặc tính liên quan - Chọn đối tượng theo màu Hình 2.21: Cửa sổ Select By Color - Chọn đối tượng theo loại mũi thêu Hình 2.22: Cửa sổ Select By Stitch Type * Xem thiết kế Hình 2.32: Chiều dài bƣớc nhảy Điều chỉnh giá trị đặt (Chord Gap), bề dày mũi thêu (Thickness) Hình 2.33: Bề dày mũi thêu Điều chỉnh độ xếp chồng lên mũi thêu (Overlap) Hình 2.34: Overlap Lưu ý Strokes chọn hay Hình 2.35: Strokes - Tạo viền cho mũi thêu dập Stemstich: Nhấn chuột vào biểu tượng Stemstich Hình 2.36: Biểu tƣợng Stemstich Hoặc vào Object Properties  Outlines  Stemstich, nhập giá trị dầy ô Thickness Hình 2.37: Bề dầy Nhập giá trị khoảng cách ô Spacing Hình 2.38: Khoảng cách Nhập góc thêu ô Angle Hình 2.39: Góc Lưu ý chọn loại Single hay Triple Hình 2.40: Loại mũi 2.3.3 Tạo hình ảnh dạng vector * Tạo đƣờng - Đường thẳng: Được vẽ thông qua hỗ trợ công cụ Line Bằng cách nhấn vào biểu tượng Line Đường thẳng tạo cách nhấn vào điểm đầu đường thẳng, sau nhấn vào điểm cuối đường thẳng đứng, nằm ngang nghiêng góc 15 độ, nhấn Ctrl đánh dấu điểm cuối Hình 2.41: Biểu tƣợng vẽ đƣờng thẳng - Đường cong: Công cụ sử dụng công cụ Polyline nhấn vào biểu tượng Polyline Một đường cong tạo cách thức: Đánh dấu điểm cần thiết để vẽ hình dáng đường Nhấn chuột trái để vẽ điểm góc tạo đường thẳng Nhấn chuột phải để vẽ điểm uốn tạo đường cong Nhấn Enter để hoàn thành Hình 2.42: Biểu tƣợng vẽ đƣờng cong * Tạo hình - Hình đa giác: Chọn biểu tượng Polygon Nhấn vào chuột trái để vẽ điểm góc tạo đường thẳng Nhấn chuột phải để vẽ điểm uốn tạo đường cong Để định dạng đường điểm nghiêng goác 15 độ, nhấn Ctrl đánh dấu điểm thứ 2, nhấn Enter để hoàn thiện Hình 2.43: Biểu tƣợng vẽ đa giác - Hình vuông, chữ nhật: Chọn biểu tượng Rectangle Nhấn vào điểm cần đánh dấu để tạo điểm góc cho hình chưc nhật, di chuyển chuột đến điểm thứ để tạo hình dạng yêu cầu, nhấn chuột lần Để vẽ hình vuông, giữ phím Ctrl di chuyển chuột Hình 2.44: Biểu tƣợng vẽ hình vuông, hình chữ nhật - Hình tròn, hình ellip: Chọn biểu tượng Ellipse, nhấn chuột để đánh dấu vào tâm hình, di chuyển chuột đạt đường kính yêu cầu, nhấn chuột lần Để vẽ hình tròn nhấn Enter Để vẽ hình ellip di chuyển chuột tạo bán kính cho hình ellip, nhấn Enter để hoàn thành Hình 2.45: Vẽ hình tròn, hình ellip * Nhận xuất ảnh - Nhập ảnh: Chọn Image  Insert File, cửa sổ Open mở  Chọn ảnh dạng Bitmap, chọn để xóa đối tượng chồng lên  Open - Xuất ảnh: Chọn File  Export As  Cửa sổ Image As mở  Chọn thư mục, nhập tên File, chọn định dạng ảnh phù hợp  Image As Hình 2.46: Cửa sổ Open * Thao tác với ảnh - Làm nhẵn ảnh: Chọn hay nhiều đối tượng, nhấn vào biểu tượng Reshape Object Tạo lại nút xuất xung quanh đối tượng cách chọn Image  Smooth Vector Curves  Cửa sổ Smooth Vector Curves mở Trong Precision, nhập giá trị Smooth xác  OK Hình 2.47: Công cụ Reshape Object Hình 2.48: Làm nhẵn đối tƣợng vector - Tô màu cho ảnh: Dưới hộ trợ đặc tính công cụ Object Propeties, nhập ảnh dạng Vector thiết kế  Boe nhóm (Ungroup) đối tược Vector cần  Chọn đối tượng cần tô màu  Nhấn chuột phải chọn Propeties Hoặc vào Object Propeties  Special  Vector Hình 2.49: Tô đối tƣợng theo ảnh 2.3 Hiệu thết kế 2.3.1 Kết hợp thay đổi vị trí đối tượng * Tách đối tƣợng thêu Trong trường hợp cần tách đối tượng thêu thành nhiều đối tượng riêng lẻ nhằm thuận tiện cho việc thao tác, chỉnh sửa cho đối tượng, dùng công cụ Split  Chọn Edit  Split Object  Đối tượng tách thành Hình 2.50: Tách đối tƣợng * Thay đổi đối tƣợng thêu - Thay đổi đối tượng sử dụng cắt dán: Chọn nhiều đối tượng Nhấn chuột phải chọn Cut chọn biểu tượng Cut hình  Nhấn chuột phải lần chọn Paste chọn biểu tượng Paste hình Hình 2.51: Cắt đối tƣợng Hình 2.52: Dán đối tƣợng - Thay đổi vị trí: Với công cụ By Selects: Chọn đối tượng đầu nhóm đối tượng  Giữ phím Ctrl, chọn đối tượng sau  Chọn Edit  Resequence  By Selects Với công cụ By Color: Chọn đối tượng  Chọn Edit  Resequence  By Color  Cửa sổ Sequence By Color mở  Chọn màu, thay đổi vị trí lên xuông  Nhấn Move Up Move Down  OK Với công cụ Color – Object List: Chọn đối tượng  Nhấn công cụ Color – Object List  Của sổ Color – Object List mở  Kích vào di chuyển đối tượng đến vị trí  Chọn màu cần thay đổi  Chọn chi tiết giữ phím Shift nhấn  Chọn nhiều chi tiết nhấn Ctrl nhấn  Nhấn di chuyển đến đối tượng cần thiết- di chuyển đến vị trí Hình 2.53: Thay đổi vị trí đối tƣợng 2.3.2 Sắp xếp biến đổi đối tượng * Nhóm khóa đối tƣợng - Nhóm bỏ nhóm đối tượng: Muốn nhóm đối tượng, chọn hình cần nhóm Chọn công cụ Group (nhóm đối tượng) nhấm phím Ctrl + G Hình 2.54: Nhóm đối tƣợng Muốn bỏ nhóm đối tượng, chọn hình bỏ nhóm  Chọn công cụ Ungroup nhấn phím Ctrl + U Hình 2.55: Bỏ nhóm đối tƣợng - Khóa bỏ lệnh khóa đối tượng: Muốn khóa đối tượng  Nhấn vào biểu tượng Look nhấn phím K Bỏ khóa đối tượng  Chọn biểu tượng Unlook All nhấn phím Shift+ K Hình 2.56: Khóa bỏ khóa đối tƣợng * Xoay đối tƣợng Chọn nhiều đối tượng cần xoay  Nhấn chuột vào đối tượng  Các điểm nút trắng xuất đối tượng cho phép xoay đối tượng * Nhân tạo đối tƣợng đối xứng - Đối xứng theo trục ngang dọc: Thông qua công cụ Mirror, chọn nhiều đối tượng  Nhấn vào biểu tượng Miror  Chọn đối xứng qua trục theo mong muốn - Đối xứng đối tượng theo trục xác: Thông qua công cụ Transform, chọn nhiều đối tượng  Chọn Edit  Transform  Cửa sổ Transform mở  Đánh dấu vào ô Mirror  OK Nhấn vào điểm để tạo trục  Nhấn Ctrl  Chọn điểm thứ để tạo đường nghiêng cách 15 độ Hình 2.57: Biểu tƣợng nhân đối tƣợng Hình 2.58: Đối xứng qua trục * Điều chỉnh đối tƣợng thêu - Xem điểm điều chỉnh: Vơi đối tượng thêu độc lập, điều chỉnh hình dạng công cụ Reshape Object Những điểm điều khiển xuất xung quanh đối tượng công cụ Reshape xuất nhấn vào công cụ Reshape Chỉnh sửa hình dạng dùng công cụ Show Reshape Điều chỉnh góc dùng công cụ Show Stitch Angles Xuất ẩn điểm dùng công cụ Show Start/End Xem đối tượng trước sau nhấn Tab Shift + Tab Hình 2.59: Các điểm điều khiển - Điều chỉnh đối tượng với nút: Chọn đối tượng cần điều chỉnh hình dạng  Nhấn vào biể tượng Reshape Object  Xuất công cụ Reshape  Nhấn Show Reshape Nodes để hiển thị điểm nút Muốn thêm điểm nút  Nhấn chuột trái thêm điểm góc nhấn phải chuột thêm điểm cong Chọn nút cần thiết  Nhấn nút cần chỉnh sửa Dùng phím Ctrl để chọn nhiều nút Nhấn rê chuột xung quanh nút cần chọn Dùng phím Shift để chọn dẫy nút Điều chỉnh vị trí nút để tạo hình  Nhấn Enter để kết thúc Nhấn Delete để xóa nút không mong muốn  Nhấn Enter để kết thúc Nhấn phím khoảng trắng để chuyển nút góc thành cong nhấn Enter Nếu làm bị lỗi nhấn phím Esc Hình 2.60: Điều chỉnh vị trí nút Hình 2.61: Xóa điểm nút 2.3.4 Thay đổi màu Hình 2.62: Thanh màu sắc * Tách khối màu Các đối tượng màu thiết kế tách thông qua hỗ trợ công cụ Multi – Colorway Box Công cụ khởi động cách nhấn vào biểu tượng Multi – Colorway Box  Cửa sổ Multi – Colorway Box mở  Chọn Colorway mong muốn chỉnh sửa, chọn đối tượng cần thay đổi màu  Nhấn vào biểu tượng Split Palette Color Một vị trí màu màu thêm vào bảng màu tất Colorways  Chọn đối tượng cần đổi màu  Nhấn vào vị trí màu Chọn màu đến vị trí Colorway, màu khác Colorway không bị ảnh hưởng Trong mặc định, vị trí màu nơi kết thúc bảng màu (Color Palette) Tuy nhiên không làm ảnh hưởng đến màu mũi thêu liên tiếp Hình 2.63: Cửa sổ Multi * Phối hợp màu với màu ảnh Màu sắc màu sắc hiển thị từ ảnh phối phù hợp, nhấn chuột phải vào ảnh  Chọn Match Bitmap Color  Tất màu sử dụng ảnh xuất sổ Match Bitmap Color  Chọn loại danh sách Thread Chats Để tự động phối màu ảnh với màu chỉ, nhấn OK Để thực phối màu mà không dùng phối màu tự động  Chọn màu để phối  Nhấn vào Match  Chọn tên  Nhấn Assign Tiếp tục lặp lại thao tác tất màu thiết kế phối  OK Hình 2.64: Cửa sổ Match Bitmap Coler 2.4 Ứng dụng thiết kế mẫu thêu công nghiệp 2.4.1 Thiết kế họa tiết trang phục * Bƣớc 1: Lựa chọn hình ảnh mẫu - Mở cửa sổ phần mềm Willcom - Vào Image  Image File  Chọn hình ảnh  Open Hình 2.65: Cửa sổ giao diện làm việc (Lưu ý: Khi chọn hình ảnh, hình ảnh phải hình cửa sổ File ok, không thấy xuất phải đổi đuôi ảnh sang đuôi “*.bmp”) Hình 2.66: Lựa chọn hình ảnh mẫu * Bƣớc 2: Thiết kế mẫu - Chọn công cụ thiết kế (thông thường sử dụng công cụ Input A để vẽ thiết kế), nhấn chuột trái chọn điểm bắt đầu nhấn Enter kết thúc lệnh (Lưu ý: Quá trình thực thao tác vẽ nhấn chuột phải vẽ đường thẳng, nhấn chuột trái vẽ đường cong) - Bên cạnh thiết kế đường mũi thêu cần phải tạo đường lót, đường lót có tác dụng thêu vật liệu không bị co, rúm Có cách tạo đường lót: + Cách 1: Tạo đường lót tự động: Sau vẽ xong, chọn đối tượng  Nhấn phím “U”  Ok (nhược điểm đường lót chạy chạy lại lần- tốn hao chỉ) + Cách 2: Tạo đường lót thủ công: Chọn công cụ Run vẽ  Entrer  Chọn Input A vẽ đối tượng  Entrer + Cách 3: Tự tạo đường lót: Sau vẽ xong, chọn đối tượng  Nhấn phím “H” Dùng chuột trái kéo điểm cuối trùng với điểm đầu  Ok * Bƣớc 3: Điều chỉnh mẫu - Chọn đối tượng  Nhấn công cụ Reshape Object (H) nhấn phím “H”  Chọn chuột trái kích vào nút vecto để điều chỉnh theo ý muốn Nếu muốn thêm nút vecto nhấn chuột trái chuột phải * Bƣớc 4: Lưu trữ - Lưu trữ dạng chỉnh sửa phần mềm Willcom: Vào File  Save As  Đặt tên, để đuôi “*.EMB”  Save  Ok - Lưu trữ dạng định hình thêu máy Tajima: Vào File  Save As  Đặt tên, để đuôi “*.DST”  Save  Ok 2.4.2 Thiết kế họa tiết vật dụng Các bước thao tác thực giống (Thiết kế họa tiết trang phục) ... dung lệnh công cụ: - Mở đóng công cụ: Thanh công cụ toolbar mở cách chọn View  Toolbars, sau bảng công cụ ra, đánh dấu chọn công cụ mong muốn hiển thị Nhấn OK để kết thúc Hình 2.3: Bảng công cụ... đƣờng cong với chuột * Mã hóa mũi thêu riêng lẻ Willcom ES cung cấp công cụ để vẽ mũi thêu dạng thủ công thông qua công cụ Manual Triple Manual Để mã hóa mũi thêu riêng lẻ, nhấn biểu tượng Manual... đường thêu dạng thẳng mã hóa thông qua công cụ Input Toolbar Công cụ hiển thị trực quan hình thiết kế Để tạo đường thêu dạng này, nhấn vào mũi tên công cụ Input Tiến hành vẽ đường cách nhấn chuột

Ngày đăng: 24/10/2017, 13:06

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2.1: Màn hình chính của ES Designer 2.2.2. Giao diện  - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.1 Màn hình chính của ES Designer 2.2.2. Giao diện (Trang 3)
Hình 2.2: Cửa sổ giao diện làm việc - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.2 Cửa sổ giao diện làm việc (Trang 3)
Hình 2.3: Bảng công cụ - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.3 Bảng công cụ (Trang 4)
Hình 2.5: Thanh trình đơn - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.5 Thanh trình đơn (Trang 5)
Hình 2.6: Biểu tƣợng Undo - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.6 Biểu tƣợng Undo (Trang 5)
Hình 2.9: Danh sách bản thiết kế trong cửa sổ Open - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.9 Danh sách bản thiết kế trong cửa sổ Open (Trang 6)
Hình 2.11: Biểu tƣợng Show Grid - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.11 Biểu tƣợng Show Grid (Trang 7)
Hình 2.14: Cửa sổ Save As 2.2.3. Làm việc với đối tượng thiết kế  - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.14 Cửa sổ Save As 2.2.3. Làm việc với đối tượng thiết kế (Trang 8)
Hình 2.15: Chọn tất cả các đối tƣợng - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.15 Chọn tất cả các đối tƣợng (Trang 8)
Hình 2.16: Chọn tất đối tƣợng với chuột - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.16 Chọn tất đối tƣợng với chuột (Trang 9)
Hình 2.17: Chọn tất đối tƣợng độc lập tại vị trí giao nhau - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.17 Chọn tất đối tƣợng độc lập tại vị trí giao nhau (Trang 9)
Hình 2.20: Chọn tất đối tƣợng bằng các đặc tính liên quan - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.20 Chọn tất đối tƣợng bằng các đặc tính liên quan (Trang 10)
Hình 2.23: Công cụ Zoom - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.23 Công cụ Zoom (Trang 11)
Hình 2.24: Vẽ đoạn thẳng, đƣờng cong với chuột - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.24 Vẽ đoạn thẳng, đƣờng cong với chuột (Trang 12)
Hình 2.26: Mã hóa đƣờng thêu - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.26 Mã hóa đƣờng thêu (Trang 13)
Hình 2.32: Chiều dài bƣớc nhảy - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.32 Chiều dài bƣớc nhảy (Trang 16)
Hình 2.33: Bề dày mũi thêu - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.33 Bề dày mũi thêu (Trang 16)
Hình 2.36: Biểu tƣợng Stemstich - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.36 Biểu tƣợng Stemstich (Trang 17)
Hình 2.40: Loại mũi 2.3.3. Tạo hình ảnh dạng vector  - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.40 Loại mũi 2.3.3. Tạo hình ảnh dạng vector (Trang 18)
Hình 2.46: Cửa sổ Open - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.46 Cửa sổ Open (Trang 20)
Hình 2.48: Làm nhẵn đối tƣợng vector - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.48 Làm nhẵn đối tƣợng vector (Trang 21)
Hình 2.51: Cắt đối tƣợng - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.51 Cắt đối tƣợng (Trang 22)
Hình 2.57: Biểu tƣợng nhân đối tƣợng - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.57 Biểu tƣợng nhân đối tƣợng (Trang 24)
Hình 2.58: Đối xứng qua trục - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.58 Đối xứng qua trục (Trang 25)
Điều chỉnh vị trí của các nút để tạo hình  Nhấn Enter để kết thúc - Bài giảng công nghệ in thêu
i ều chỉnh vị trí của các nút để tạo hình  Nhấn Enter để kết thúc (Trang 26)
Hình 2.62: Thanh màu sắc - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.62 Thanh màu sắc (Trang 27)
Một vị trí màu mới của màu đó được thêm vào bảng màu và tất cả Colorways   Chọn  những  đối  tượng  cần  được  đổi  màu    Nhấn  vào  vị  trí  những màu mới - Bài giảng công nghệ in thêu
t vị trí màu mới của màu đó được thêm vào bảng màu và tất cả Colorways  Chọn những đối tượng cần được đổi màu  Nhấn vào vị trí những màu mới (Trang 27)
Hình 2.64: Cửa sổ Match Bitmap Coler - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.64 Cửa sổ Match Bitmap Coler (Trang 28)
(Lưu ý: Khi chọn hình ảnh, hình ảnh phải hiện hình trên cửa sổ của File thì ok, còn khi không thấy xuất hiện  thì phải đổi đuôi ảnh sang đuôi “*.bmp”)  - Bài giảng công nghệ in thêu
u ý: Khi chọn hình ảnh, hình ảnh phải hiện hình trên cửa sổ của File thì ok, còn khi không thấy xuất hiện thì phải đổi đuôi ảnh sang đuôi “*.bmp”) (Trang 29)
Hình 2.65: Cửa sổ giao diện làm việc - Bài giảng công nghệ in thêu
Hình 2.65 Cửa sổ giao diện làm việc (Trang 29)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w