Thiết kế họa tiết trên trang phục

Một phần của tài liệu Bài giảng công nghệ in thêu (Trang 28 - 30)

* Bƣớc 1: Lựa chọn hình ảnh mẫu

- Mở cửa sổ phần mềm Willcom

Hình 2.65: Cửa sổ giao diện làm việc

(Lưu ý: Khi chọn hình ảnh, hình ảnh phải hiện hình trên cửa sổ của File thì ok, còn khi không thấy xuất hiện thì phải đổi đuôi ảnh sang đuôi “*.bmp”)

Hình 2.66: Lựa chọn hình ảnh mẫu

* Bƣớc 2: Thiết kế mẫu

- Chọn công cụ thiết kế (thông thường sử dụng công cụ Input A để vẽ thiết kế), nhấn chuột trái chọn điểm bắt đầu và nhấn Enter kết thúc lệnh.

(Lưu ý: Quá trình thực hiện thao tác vẽ nếu nhấn chuột phải vẽ được đường thẳng, nhấn chuột trái vẽ được đường cong)

- Bên cạnh thiết kế đường đi của mũi thêu thì cần phải tạo đường lót, đường lót có tác dụng khi thêu vật liệu không bị co, rúm. Có 3 cách tạo đường lót:

+ Cách 1: Tạo đường lót tự động: Sau khi vẽ xong, chọn đối tượng  Nhấn phím “U”  Ok. (nhược điểm là đường lót chạy đi chạy lại 2 lần- tốn hao chỉ)

+ Cách 2: Tạo đường lót thủ công: Chọn công cụ Run vẽ  Entrer 

Chọn Input A vẽ đối tượng  Entrer

+ Cách 3: Tự tạo đường lót: Sau khi vẽ xong, chọn đối tượng  Nhấn phím

“H”. Dùng chuột trái kéo điểm cuối trùng với điểm đầu  Ok

* Bƣớc 3: Điều chỉnh mẫu

- Chọn đối tượng  Nhấn công cụ Reshape Object (H) hoặc nhấn phím “H”  Chọn chuột trái kích vào nút vecto để có thể điều chỉnh theo ý muốn. Nếu muốn thêm các nút vecto thì nhấn chuột trái hoặc chuột phải.

* Bƣớc 4: Lưu trữ

- Lưu trữ dưới dạng chỉnh sửa trên phần mềm Willcom: Vào File  Save As...  Đặt tên, để đuôi “*.EMB”  Save  Ok

- Lưu trữ dưới dạng định hình trên thêu trên máy Tajima: Vào File  Save As...  Đặt tên, để đuôi “*.DST”  Save  Ok

Một phần của tài liệu Bài giảng công nghệ in thêu (Trang 28 - 30)