1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

BÀI GIẢNG SOLIDWORKS 2014 - 2017 PHẦN CĂN BẢN - NÂNG CAO

171 1,9K 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 171
Dung lượng 9,51 MB

Nội dung

- Tạo chuỗi đường thẳng: bấm và thả chuột 2.1.2 Lệnh tạo đường tâm Centerline Công dụng: Tạo đường tâm theo thiết lập tùy chọn Cách gọi lệnh: Centerline Sketch Tab/ Centerline Tool

Trang 1

BÀI GIẢNG SOLIDWORKS 2014 - 2017

PHẦN CĂN BẢN - NÂNG CAO

PHẠM QUANG THẮNG

Tp Hồ Chí Minh, ngày 23 tháng 04 năm 2017

Trang 2

MỤC LỤC

MỤC LỤC 2

LỜI NÓI ĐẦU 8

Phần 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN 9

Bài 1 GIỚI THIỆU SOLIDWORKS PREMIUM 9

Phần 2 MÔ TRƯỜNG VẼ CHI TIẾT 10

Bài 2 Môi trường vẽ phác thảo Sketch 2D 10

2.1 Lệnh tạo đường thẳng 10

2.1.1 Lệnh tạo đường thẳng (Line) 10

2.1.2 Lệnh tạo đường tâm (Centerline) 11

2.1.3 Lệnh tạo đường thẳng từ tâm (Midpoint Line) 11

2.2 Lệnh tạo đường tròn 11

2.2.1 Lệnh tạo đường tròn (Circle) 11

2.2.2 Lệnh tạo hình tròn (Perimeter Circle) 12

2.3 Lệnh tạo hình chữ nhật 12

2.3.1 Lệnh tạo hình chữ nhật (Coner Rectangle) 12

2.3.2 Lệnh tạo hình chữ nhật (Center Rectangle) 12

2.3.3 Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Corner Rectangle) 12

2.3.4 Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Center Rectangle) 12

2.4 Lệnh tạo hình bình hành (Parallelogram) 13

2.5 Lệnh tạo cung tròn 13

2.5.1 Lệnh tạo cung tròn (Centerpoint Arc) 13

2.5.2 Lệnh tạo cung tròn (Tangent Arc) 13

2.5.3 Lệnh tạo cung tròn (3 Point Arc) 13

2.6 Lệnh tạo rãnh 13

2.6.1 Lệnh tạo rãnh (Straight Slot) 13

2.6.2 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Straight Slot) 13

2.6.3 Lệnh tạo rãnh (3 Point Arc Slot) 14

2.6.4 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Arc Slot) 14

2.7 Lệnh tạo hình đa giac (Polygon) 14

2.8 Lệnh Spline 15

2.8.1 Lệnh tạo đường Spline 15

Trang 3

2.13.1 Lệnh bo tròn (Fillet) 18

2.13.2 Lệnh vát cạnh (Chamfer) 18

2.13.3 Lệnh cắt/ xén (Trim Entities) 19

2.13.4 Lệnh Extend Entities 21

2.14 Lệnh Split Entities 21

2.15 Lệnh Convert Entities 21

2.16 Lệnh Intersection Curve 22

2.17 Lệnh Offset Entites 22

2.18 Lệnh tạo ảnh (Mirror Entities) 23

2.19 Lệnh tạo ảnh nhanh (Dynamic Mirror) 24

2.20 Nhóm lệnh tạo dãy 24

2.20.1 Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern) 24

2.20.2 Tạo dãy kiểu tròn (Circular Pattern) 25

2.21 Các mối quan hệ ràng buộc 26

2.21.1 Nhóm lệnh các mối quan hệ hình học 26

2.21.2 Chế độ màu trong phác thảo Sketch 33

2.21.3 Các bước tạo ràng buộc đầy đủ 34

2.22 Nhóm lệnh thay đổi đối tượng gốc 35

2.22.1 Lệnh Move Entities 35

2.22.2 Lệnh Copy Entities 35

2.22.3 Lệnh Rotate Entities 35

2.22.4 Lệnh Scale Entities 36

2.22.5 Lệnh Stretch Entities 36

2.23 Nhóm lệnh ghi kích thước (Smart Dimension) 37

2.24 Lệnh vẽ phác tham chiếu từ hình ảnh (Sketch Picture) 37

2.25 Nhóm lệnh ràng buộc kích thước 38

2.26 Nhóm lệnh ngắt và tạo quan hệ ràng buộc (hình học, kích thước) (Display/ Delete Relations) 42 2.26.1 Lệnh Display/ Delete Relations 42

2.26.2 Lệnh Full define Sketch 43

Bài 3 Môi trường vẽ phác thảo Sketch 3D 44

3.1 Lệnh Fit Spline 45

3.2 Nhóm lệnh Curve 45

Trang 4

3.2.1 Lệnh Split Line 45

3.2.2 Lệnh Project Curve 47

3.2.3 Lệnh Composite Curve 47

3.2.4 Lệnh Curve Through XYZ Points 48

3.2.5 Lệnh Curve Through Reference Points 48

3.2.6 Lệnh Helix and Spiral 48

3.3 Nhóm lệnh ràng buộc hình học 49

3.3.1 Lệnh Plane 49

3.3.2 Lệnh Axis 51

3.3.3 Lệnh Point 52

3.3.4 Lệnh Coordinate System 52

3.3.5 Lệnh Center of Mass 53

Bài 4 Môi trường tạo khối Features 54

4.1 Nhóm lệnh tạo khối 54

4.1.1 Lệnh đùn khối (Extrude Boss/ Base) 54

4.1.2 Lệnh xoay tạo khối (Revolved Boss/ Base) 57

4.1.3 Lệnh quét tạo khối (Swept Boss/ Base) 59

4.1.4 Lệnh tạo khối từ các tiết diện (Loft Boss/ Base) 62

4.1.5 Lệnh Boundary Boss/Base 68

4.2 Nhóm lệnh cắt khối 71

4.2.1 Lệnh cắt khối (Extrude Cut) 71

4.2.2 Lệnh xoay cắt khối (Revolved Cut) 73

4.2.3 Lệnh quét cắt khối (Swept Cut) 74

4.2.4 Lệnh cắt khối để tạo Multibody 76

4.3 Lệnh Hole Wizard 76

4.4 Nhóm lệnh tạo hình 78

4.4.1 Lệnh Fillet 78

4.4.2 Lệnh vát (Chamfer) 87

4.4.3 Lệnh tạo gân tăng cứng (Rib) 88

4.4.4 Lệnh tạo góc vát (Draft) 90

4.4.5 Lệnh tạo vỏ chi tiết (Shell) 95

Trang 5

4.5.4 Tạo dãy từ điểm tham chiếu trên Sketch (Sketch Driven Pattern) 105

4.5.5 Tạo dãy có biên giới hạn (Fill Pattern) 106

4.5.6 Tạo dãy theo biến (Variable Pattern) 109

4.5.7 Tạo ảnh đối xứng (Mirror) 111

4.6 Chỉnh sửa và thay thế bề mặt 111

4.6.1 Rollback 111

4.6.2 Sữa lỗi mô hình (Check sketch for Features) 111

4.6.3 Lệnh di chuyển bề mặt (Move face) 112

4.6.4 Lệnh phối hợp vẽ trên cùng một chi tiết (Part) 114

Bài 5 Môi trường lắp ráp 118

5.1 Vào môi trường lắp ráp từ cụm lắp ráp con 118

5.2 Vào môi trường lắp ráp từ từ mô hình chi tiết 118

5.3 Trạng thái chi tiết 118

5.3.1 Đổi tên trong Solidworks 118

5.3.2 Lệnh Insert Components 118

5.3.3 Phương pháp Topdown 119

5.3.4 Lắp ráp tăng năng suất 120

5.3.5 Lệnh Mate 125

5.3.6 Thay thế chi tiết trong cụm lắp ráp (Replace) 132

5.3.7 Lệnh gọi mối ghép Bu lông (Smart Fasteners) 132

5.3.8 Nhóm lệnh hỗ trợ lắp ráp (Assembly Features) 137

5.3.9 Lệnh phân rã lắp ráp 138

Bài 6 Môi trường tạo hình chiếu 143

6.1 Mở bản vẽ từ cụm lắp ráp 143

6.2 Mở bản vẽ từ mô hình chi tiết 143

6.3 Điều chỉnh chung toàn bộ bản vẽ (Propeties) 143

6.4 Điều chỉnh mỗi hình chiếu bản vẽ 144

6.5 Môi trường thiết lập hình chiếu 144

6.5.1 Lệnh Standard 3 View 144

6.5.2 Lệnh Model View 144

6.5.3 Lệnh Projeted View 144

6.5.4 Lệnh Auxillanry View 144

Trang 6

6.5.5 Lệnh Section View 145

6.5.6 Lệnh Detail View 145

6.5.7 Lệnh Broken - out View 145

6.5.8 Lệnh Break View 146

6.5.9 Lệnh Crop View 146

6.5.10 Lệnh Alternate Position View 146

6.6 Môi trường Annotation 147

6.6.1 Lệnh ghi chú (Note) 147

6.6.2 Lệnh Balloon 147

6.6.3 Lệnh Auto Balloon 147

6.6.4 Lệnh Magnetic Line 147

6.6.5 Lệnh Stacked Balloon 148

6.6.6 Lệnh Area Hatch/Fill 148

6.6.7 Lệnh Caterpillar 148

6.6.8 Lệnh Center Mark 148

6.6.9 Lệnh Centerline 148

6.6.10 Lệnh Circular or Linear Note Pattern 149

6.6.11 Lệnh Cosmetic Thread 149

6.6.12 Lệnh Datum Feature Symbol 149

6.6.13 Lệnh Datum Target Symbol 149

6.6.14 Lệnh Dowel Pin Symbol 149

6.6.15 Lệnh End Treatment 150

6.6.16 Lệnh Geometric Tolerance Symbol 150

6.6.17 Lệnh Hole Callout 150

6.6.18 Lệnh Multi - jog Leader 150

6.6.19 Lệnh Revision Symbol 150

6.6.20 Lệnh Revision Cloud 151

6.6.21 Lệnh (Surface Finish Symbol 151

6.6.22 Lệnh Weld Symbol 151

6.6.23 Bảng kê vật liệu (Bill of Materials) 151

Bài 7 Kiểm tra trong quá trình lắp ráp 152

Trang 7

8.6.1 Quản lý thông số kích thước từng chi tiết 161

8.6.2 Quản lý thông số kích thước của cụm chi tiết lắp ráp (từng chi tiết) 163

8.7 Cấu hình Mate 168

8.8 Cấu hình chi tiết (Configuration Component) 169

8.9 Cấu hình cụm lắp ráp con (Configuration Subassembly) 170

TÀI LIỆU THAM KHẢO 171

Trang 8

LỜI NÓI ĐẦU

Hiện nay, phần mềm thiết kế đã và đang sử dụng tại Việt Nam tương đối nhiều và đa dạng, mỗi phần mềm điều có ưu điểm và nhược điểm của nó

Tuy nhiên, một phần mềm với thế mạnh hướng đối tượng, hướng đến người sử dụng, mà sử dụng rất thuận tiên - đó là phần mềm Solidwork Premium do hãng Dassault System nghiên cứu và đưa đến người dùng

Vế cách thức sử dụng, những phiên bản gần đây đều có giao diện gần giống nhau (dạng Ribbon), tuy nhiên, đối với phiên bản càng mới thì sự linh hoạt, thời gian đáp ứng, cũng như số lệnh mới càng nhiều, càng tối ưu hóa

Vì sự phát triển của tri thức - nơi chia sẻ sự hiểu biết - kinh nghiệm

Nghiêm cấm sử dụng với mục đích thương mại

Mọi ý kiến đóng góp về nội dung bài viết xin gửi đến tác giả: Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp Hồ Chí Minh

Địa chỉ: pqthangqn@yahoo.com

Chúc các bạn học tập, sử dụng và vận dụng thành công

Trang 9

Premium sử dụng những công cụ mạnh, thông minh, quản lý các đối tượng thông minh, trợ giúp quá trình thiết kế, làm tăng năng suất và chất lượng thiết kế Solidwork Premium cung cấp các công cụ cần thiết để thực hiện các bản vẽ thiết kế, từ việc vẽ phác ban đầu cho đến việc hình thành các bản vẽ kỹ thuật cuối cùng Solidwork Premium gồm có các công cụ tạo mô hình 3D, quản lý thông tin, làm việc nhóm và các hỗ trợ kỹ thuật Ta có thể sử dụng Solidwork Premium để thực hiện các công việc sau:

- Xây dựng các mô hình 3D và các bản vẽ 2D

- Xây dựng các chi tiết thích nghi, các chi tiết và các bản vẽ lắp

- Quản lý hàng ngàn chi tiết và mô hình lắp ghép lớn

- Tạo các chương trình thực hiện tự động các chức năng có tính lặp

- Nhập và xuất các file theo định dạng trung gian hoặc định dạng của các phần mềm khác

- Làm việc nhóm với nhiều thành viên trong quá trình xây dựng mô hình

Hầu hết các phần mềm mô hình hóa tham số nói chung và Solidwork Premium nói riêng bao gồm:

mô hình hóa chi tiết (Part Modeling), lắp ráp (Assembly)…

Part Modeling là môi trường để tạo các chi tiết riêng lẻ 3D bằng các công cụ của phần mềm Các mô hình 3D trong Solidwork Premium có thể sử dụng để tạo bản vẽ 2D khi lập tài liệu thiết kế

Assembly Modeling là môi trường để lắp ráp các chi tiết đơn đã tạo trong phần Part Modeling thành các cụm lắp ráp hoặc kết cấu máy hoàn chỉnh Quá trình lắp được thể hiện rõ ràng, trực quan trên môi trường Solidwork Premium

Các chức năng thiết kế trên Solidwork Premium sử dụng các dạng file như sau:

Part files SLDPRT Tạo chi tiết 3D solid và kim loại tấm

Assemply files SLDASM Lắp ráp và mô phỏng các chi tiết

Drawing files SLDDRW Tạo bản vẽ kỹ thuật 2D từ 3D solid, kim loại tấm, lắp ráp và trình

diễn lắp ráp

Solidwork Premium là một trong những hệ thống CAD phổ biến nhất hiện nay, bao gồm các tính năng

mô hình hóa 3D, lắp ráp các chi tiết, mô phỏng động học, mô phỏng lắp ráp và chuyển từ mô hình 3D sang bản vẽ 2D Nó không những tăng khả năng, năng suất thiết kế mà còn tối ưu quá trình thiết kế bằng việc tạo mối liên kết giữa kỹ thuật thiết kế 2D và 3D Các dữ liệu mô hình 3D của Solidwork Premium dễ dàng chuyển sang các hệ thống CAE, CAM khác Các mô hình cơ sở của Solidwork Premium được tạo rất dễ dàng bằng cách sử dụng những công cụ như: Đùn (Extrude), Xoay (Revolve), Quét theo đường dẫn (Sweep), Vuốt (Loft)… Nó trang bị các đặc tính tham số thông minh như: Lỗ Wizard (Hole Wizard), Mặt chuyển tiếp (Fillet), Mặt vát (Chamfer), Gân (Rib)… Điểm nổi bật của Solidwork Premium là tạo biên dạng tham

số 2D của chi tiết rất nhanh chóng và dễ dàng Ta có thể hiệu chỉnh chúng ở mọi thời điểm Bất kỳ sự thay đổi nào của biên dạng đều có thể làm thay đổi mô hình thiết kế

Kỹ thuật mô hình hóa lắp ráp cũng một đặc tính quan trọng của Solidwork Premium Những cơ cấu, kết cấu phức tạp được lắp ráp dễ dàng trong môi trường Solidwork Premium, sử dụng các ràng buộc thông minh Các chi tiết lắp ráp có thể được tạo trong cùng một bản vẽ hoặc có thể nhập từ các bản vẽ khác Ngoài ra, Solidwork Premium còn có các chức năng đặc biệt như: Thiết kế kim loại tấm, Tạo các mối hàn, Thiết kế hệ thống đường ống, Hệ thống điện… Với các công cụ đặc biệt, việc thiết kế các mô hình kim loại tấm được thực hiện rất thuận lợi và nhanh chóng Do đó, Solidwork Premium là một trong những phần mềm phổ biến nhất dùng để thiết kế sản phẩm cơ khí

Trang 10

Phần 2 MÔ TRƯỜNG VẼ CHI TIẾT

 Lệnh Part

Công dụng: Vào môi trường vẽ Part

New/ New Templates/ Part File/ New/ New Templates/ Part Part

Part

Bài 2 Môi trường vẽ phác thảo Sketch 2D

 Lệnh Sketch:

Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch

Chọn mặt phẳng vẽ Front Plane (Top Plane hoặc Right Plane)

Vào môi trường vẽ phác thảo Sketch có các lệnh như sau:

Trang 11

Horizontal Đường thẳng nằm ngang

Vertical Đường thẳng thẳng đứng

Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu

Chú ý:

- Tạo một đường thẳng duy nhất: bấm chuột + giữ + di chuyển

- Tạo chuỗi đường thẳng: bấm và thả chuột

2.1.2 Lệnh tạo đường tâm (Centerline)

Công dụng: Tạo đường tâm theo thiết lập tùy chọn

Cách gọi lệnh:

Centerline Sketch Tab/ Centerline Tools/ Sketch Entities/ Centerline

Tùy chọn hướng (Orientation)

As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ

Horizontal Đường thẳng nằm ngang

Vertical Đường thẳng thẳng đứng

Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu

2.1.3 Lệnh tạo đường thẳng từ tâm (Midpoint Line)

Công dụng: Tạo đường thẳng từ điểm tâm và điểm cuối theo thiết lập tùy chọn

Cách gọi lệnh:

Midpoint Line Sketch Tab/ Midpoint Line Tools/ Sketch Entities/ Midpoint Line

Tùy chọn hướng (Orientation)

As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ

Horizontal Đường thẳng nằm ngang

Vertical Đường thẳng thẳng đứng

Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu

2.2 Lệnh tạo đường tròn

2.2.1 Lệnh tạo đường tròn (Circle)

Công dụng: Tạo đường tròn từ tâm và 1 điểm trên đường tròn

Cách gọi lệnh:

Trang 12

Command Ribbon Menu

Circle Sketch Tab/ Circle Tools/ Sketch Entities/ Circle

2.2.2 Lệnh tạo hình tròn (Perimeter Circle)

Công dụng: Tạo đường tròn qua 3 điểm nằm trên đường tròn

Cách gọi lệnh:

Perimeter Circle Sketch Tab/ Perimeter Circle Tools/ Sketch Entities/ Perimeter Circle

2.3 Lệnh tạo hình chữ nhật

2.3.1 Lệnh tạo hình chữ nhật (Coner Rectangle)

Công dụng: Tạo hình chữ nhật qua hai đỉnh hình chữ nhật

Cách gọi lệnh:

Coner Rectangle Sketch Tab/ Coner Rectangle Tools/ Sketch Entities/ Coner Rectangle

2.3.2 Lệnh tạo hình chữ nhật (Center Rectangle)

Công dụng: Tạo hình chữ nhật từ tâm và đỉnh hình chữ nhật

Cách gọi lệnh:

Center Rectangle Sketch Tab/ Center

Sketch Tab/ 3 point Corner Rectangle

Tools/ Sketch Entities/ 3 point Corner Rectangle

Trang 13

Parallelogram Sketch Tab/ Parallelogram Tools/ Sketch Entities/ Parallelogram

2.5 Lệnh tạo cung tròn

2.5.1 Lệnh tạo cung tròn (Centerpoint Arc)

Công dụng: Tạo cung tròn qua tâm và 2 điểm trên cung tròn

Cách gọi lệnh:

Centerpoint Arc Sketch Tab/

Centerpoint Arc

Tools/ Sketch Entities/ Centerpoint

Arc

2.5.2 Lệnh tạo cung tròn (Tangent Arc)

Công dụng: Tạo cung tròn qua điểm tiếp tuyến với cung và 1 điểm trên cung tròn

Cách gọi lệnh:

Tangent Arc Sketch Tab/ Tangent

Arc Tools/ Sketch Entities/ Tangent Arc

2.5.3 Lệnh tạo cung tròn (3 Point Arc)

Công dụng: Tạo cung tròn qua 3 điểm trên cung tròn

Cách gọi lệnh:

3 Point Arc Sketch Tab/ 3 Point

Arc Tools/ Sketch Entities/ 3 Point Arc

2.6 Lệnh tạo rãnh

2.6.1 Lệnh tạo rãnh (Straight Slot)

Công dụng: Tạo rãnh từ 2 điểm tâm nằm trên đường thẳng và 1 điểm biên dạng rãnh

Cách gọi lệnh:

Straight Slot Sketch Tab/ Straight Slot Tools/ Sketch Entities/ Straight Slot

2.6.2 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Straight Slot)

Công dụng: Tạo rãnh từ tâm với điểm cuối trên đường thẳng và 1 điểm biên dạng rãnh

Cách gọi lệnh:

Trang 14

Centerpoint Straight Slot

2.6.3 Lệnh tạo rãnh (3 Point Arc Slot)

Công dụng: Tạo rãnh qua 3 điểm trên đường tâm (dạng cung tròn) biên dạng rãnh

Cách gọi lệnh:

3 Point Arc Slot Sketch Tab/ 3 Point

Arc Slot

Tools/ Sketch Entities/ 3 Point Arc

Slot

2.6.4 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Arc Slot)

Công dụng: Tạo rãnh từ tâm với 2 điểm trên cung tròn và 1 điểm trên biên dạng rãnh

Cách gọi lệnh:

Centerpoint Arc Slot Sketch Tab/

Centerpoint Arc Slot

Tools/ Sketch Entities/ Centerpoint

Arc Slot

2.7 Lệnh tạo hình đa giac (Polygon)

Công dụng: Tạo hình đa giác với số cạnh thiết lập

Cách gọi lệnh:

Polygon Sketch Tab/ Polygon Tools/ Sketch Entities/ Polygon

Trang 15

Spline Sketch Tab/ Spline Tools/ Sketch Entities/ Spline

2.8.2 Lệnh tạo đường Style Spline

Công dụng: Tạo đường Spline từ các đỉnh thiết lập theo phương pháp Bezier, B - Spline bậc 3; B -

Spline bậc 5; B - Spline bậc 7

Cách gọi lệnh:

Style Spline Sketch Tab/ Style Spline Tools/ Sketch Entities/ Style Spline

2.9 Lệnh tạo đường cong theo phương trình (Equation Driven Curve)

Công dụng: Tạo đường curve theo phương trình Explicit hoặc phương trình tham số

Cách gọi lệnh:

Equation Driven Curve

Sketch Tab/ Equation Driven Curve

Tools/ Sketch Entities/ Equation

Driven Curve

- Phương trình Explicit

- Phương trình tham số

Trang 16

2.10 Lệnh tạo đường cong đặc biệt

2.10.1 Lệnh Ellipse

Công dụng: Tạo hình Ellipse

Cách gọi lệnh:

Ellipse Sketch Tab/ Ellipse Tools/ Sketch Entities/ Ellipse

2.10.2 Lệnh Partial Ellipse

Công dụng: Tạo đường cong hở theo biên dạng Ellipse (điểm tâm, điểm đầu và điểm cuối)

Cách gọi lệnh:

Partial Ellipse Sketch Tab/ Partial Ellipse Tools/ Sketch Entities/ Partial

Ellipse

2.10.3 Lệnh Parabola

Công dụng: Tạo đường cong Parabol

Cách gọi lệnh:

Parabola Sketch Tab/ Parabola Tools/ Sketch Entities/ Parabola

2.10.4 Lệnh Conic

Trang 17

2.11 Lệnh thiết kế dòng Text

Công dụng: Thiết kế kiểu hiển thị dòng Text

Cách gọi lệnh:

Text Sketch Tab/ Text Tools/ Sketch Entities/ Text

Cách dùng:

Chọn cạnh, curve, sketch, đối tượng trong sketch

Nội dung đoạn Text

Kiểu hỗ trợ hiển thị đoạn Text

Thiết lập độ giãn chữ

Thiết lập fonts thể hiện

2.12 Lệnh tạo điểm (Point)

Công dụng: Tạo điểm bất kỳ trên giao diện vẽ

Cách gọi lệnh:

Trang 18

Command Ribbon Menu

Point Sketch Tab/ Point Tools/ Sketch Entities/ Point

Cách dùng: sử dụng chuột click tạo điểm trên mặt phẳng vẽ

2.13 Lệnh chỉnh sửa đối tượng

2.13.1 Lệnh bo tròn (Fillet)

Công dụng: Bo tròn cạnh theo đỉnh hoặc cạnh

Cách gọi lệnh:

Fillet Sketch Tab/ Fillet Tools/ Sketch Tool/ Fillet

Chọn đỉnh hoặc cạnh

Bán kính bo tròn Giữ ràng buộc tại các góc Thiết lập kích thước tại mỗi góc bo

Trang 19

Trim Entities Sketch Tab/ Trim Entities Tools/ Sketch Tool/ Trim Entities

Trang 20

Trim away inside

Cắt/ xén tất cả các đối tượng ở phía bên trong 2 đối tượng được chọn (đối tượng bị cắt/ xén phải cắt 2 đối tượng được chọn)

Trim away outside

Cắt/ xén tất cả các đối tượng ở phía bên ngoài 2 đối tượng được chọn (đối tượng bị cắt/ xén phải cắt 2 đối tượng được chọn)

Trang 21

Extend Entities Sketch Tab/ Extend Entities Tools/ Sketch Tool/ Extend Entities

2.14 Lệnh Split Entities

Công dụng: Chia đối tượng trên Sketch thành nhiều phần

Cách gọi lệnh:

Split Entities Sketch Tab/ Split Entities Tools/ Sketch Tool/ Split Entities

Kết hợp lại các Split Entities

Chọn các điểm tạo bởi lệnh Split Entities, sau đó nhấn phím Delete để đưa đối tượng trở về đối tượng gốc

2.15 Lệnh Convert Entities

Công dụng: Chiếu đối tượng (điểm, cạnh, mặt, sketch) lên mặt phẳng đang hiện hành (copy y nguyên

với đối tượng ban đầu)

Cách gọi lệnh:

Convert Entities Sketch Tab/ Convert Entities Tools/ Sketch Tool/ Convert Entities

☒ Select chain Tự động copy các đối tượng nối tiếp với đối tượng được chọn (chỉ khi các đối tượng này nằm trên Sketch)

Trang 22

2.16 Lệnh Intersection Curve

Công dụng:Tạo đường Curve là giao tuyến giữ 2 đối tượng được chọn trên mô hình

2 đối tượng này có thể:

- Mặt phẳng (Plane) và mặt cong (Surface) hoặc bề mặt mô hình

- Giữ 2 mặt cong

- Mặt cong và bề mặt mô hình

- Mặt phẳng và toàn bộ chi tiết

- Mặt cong và toàn bộ chi tiết

Cách gọi lệnh:

Intersection Curve Sketch Tab/

Intersection Curve Tools/ Sketch Tool/ Intersection Curve

2.17 Lệnh Offset Entites

Công dụng: Tạo đối tượng mới cách đối tượng ban đấu một khoảng thiết lập (tạo đối tượng có

khoảng cách so với đối tượng ban đầu)

Cách gọi lệnh:

Offset Entites Sketch Tab/ Offset Entites Tools/ Sketch Tool/ Offset Entites

Trang 23

Select chain: chọn luôn các đối tượng nối tiếp với đối tượng chọn

Bi - directional: tạo về 2 phía đối tượng được chọn Cap ends: thiêt lập phần kết nối giữa 2 phía đối tượng

Arcs: dạng cung tròn

Lines: dạng đường thẳng

Base geometry: đối tượng gốc sẽ tự động chuyển về đường tâm Offset geometry: đối tượng được tạo cũng sẽ tự động chuyển về đường tâm

2.18 Lệnh tạo ảnh (Mirror Entities)

Công dụng: Tạo ảnh của đối tượng qua đường tâm

Cách gọi lệnh:

Mirror Entities Sketch Tab/ Mirror Entities Tools/ Sketch Tool/ Mirror Entities

Chọn đối tượng cần tạo ảnh

Không giữ đối tượng ban đầu Chọn đường tâm đối xứng

Trang 24

Tạo ảnh nhanh:

Trong trường hợp chỉ có duy nhất một đường tâm: chọn đường tâm và các đối tượng cần tạo ảnh -> chọn

lệnh Mirror Entities

2.19 Lệnh tạo ảnh nhanh (Dynamic Mirror)

Công dụng: Tạo ảnh của đối tượng qua đường thẳng được chọn (khi vẽ 1 đối tượng -> tự động tạo

ảnh của nó qua đường thẳng được chọn

Cách gọi lệnh:

Menu

Tools/ Sketch Tool/ Dynamic Mirror

2.20 Nhóm lệnh tạo dãy

2.20.1 Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern)

Công dụng: Tạo nhiều đối tượng từ đối tượng gốc theo phương thiết lập

Cách gọi lệnh:

Linear Pattern Sketch Tab/ Linear Pattern Tools/ Sketch Tool/ Linear Pattern

Reserve Direction Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định

Dimension X spacing Thiết lập khoảng cách giữa 2 đối tượng liền kề

Number of Instances Thiết lập số đối tượng được tạo ra

Angle Thiết lập góc của phương thứ nhất so với phương ngang

Trang 25

Entities to Pattern Chọn đối tựng gốc ban đầu

Instances to Skip Có thể tạm thời bỏ qua một vài đối tượng mới tạo ra

2.20.2 Tạo dãy kiểu tròn (Circular Pattern)

Công dụng: Tạo dãy kiểu hình tròn từ đối tượng gốc

Cách gọi lệnh:

Circular Pattern Sketch Tab/ Circular Pattern Tools/ Sketch Tool/ Circular Pattern

Reserve Direction Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định

Center X Tọa độ tâm dãy tròn theo phương X

Sau khi tạo dãy tròn kiểu tròn, do tọa độ tâm của dãy chưa được ràng buộc, vì vậy ta nên làm thêm bước

ở trên

Center Y Tọa độ tâm dãy tròn theo phương Y

Sau khi tạo dãy tròn kiểu tròn, do tọa độ tâm của dãy chưa được ràng buộc, vì vậy ta nên làm thêm bước

ở trên

Spacing Thiết lập khoảng cách góc giữa các đối tượng

Trang 26

Khoảng cách góc bằng nhau giữa các đối tượng

Kích thước bán kính

Kích thước khoảng cách góc

Number of Instances Thiết lập số đối tượng được tạo ra

Entities to Pattern Chọn đối tựng gốc ban đầu

Instances to Skip Có thể tạm thời bỏ qua một vài đối tượng mới tạo ra

2.21 Các mối quan hệ ràng buộc

2.21.1 Nhóm lệnh các mối quan hệ hình học

Công dụng: Tạo mối quan hê hình học giữa các đối tượng với nhau

Cách gọi lệnh:

Dynamic Mirror Sketch Tab/ Dynamic Mirror Tools/ Relations hoặc Sketch Setting, …

Biểu

tượng Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ

Horizontal Ngang Một hoặc nhiều đường thẳng; 2 hoặc

nhiều điểm

Các đường thẳng sẽ trở nên ngang hoặc thẳng đứng (trên Sketch hiện hành) Các điểm sắp xếp theo chiều ngang hoặc thẳng đứng

Vertical Thẳng đứng

Collinear Trùng phương

Hai hoặc nhiều đường thẳng

Các đối tượng nằm trên cùng một đường thẳng dài vô hạn

Trang 27

On Surface Điểm trên bề

mặt cong

Điểm và mặt cong

Điểm sẽ nằm trên bề mặt cong được chọn

Trang 28

Biểu

tượng Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ

Offset Entities

Parallet Song song

Hai hoặc nhiều đường thẳng Một đường thẳng và một mặt phẳng (hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác thảo 3D Các đối tượng song song với

Đường thẳng, mặt phẳng được chọn song song với mặt phẳng

YZ

Parallet ZX Song song

ZX

Một đường thẳng và một mặt phẳng (hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác thảo 3D

Đường thẳng, mặt phẳng được chọn song song với mặt phẳng

ZX

Trang 29

Normal Dọc theo Z

Một đường thẳng và một mặt phẳng (hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác thảo 3D

Đường thẳng vuông góc với mặt phẳng được chọn

Along X

Một hay nhiều đường thẳng

Một hay nhiều đường thẳng trong phác thảo 3D

Đường thẳng cùng phương với

Ox

Along Y

Một hay nhiều đường thẳng

Một hay nhiều đường thẳng trong phác thảo 3D

Đường thẳng cùng phương với

Oy

Along Z

Một hay nhiều đường thẳng

Một hay nhiều đường thẳng trong phác thảo 3D

Đường thẳng cùng phương với

Oz

Trang 30

Biểu

tượng Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ

Tangent Tiếp tuyến

Một cung, Ellipse hoặc Spline và đường thẳng hoặc cung

Hai đối tượng tiếp tuyến với nhau

Tangent to

Face Tiếp tuyến

Đường Spline và mặt cong

Hai đối tượng tiếp tuyến với nhau

Trang 31

Intersection Giao nhau Hai đường thẳng và một điểm Hai đường thẳng giao nhau tại điểm

Một đường thẳng với một Spline hoặc

Equal

Curvature

Độ cong bằng nhau 2 Spline

Bán kính của độ cong và vecto (hướng) tương ứng giữa hai Spline

Trang 32

Biểu

tượng Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ

Equal Slots

Hai hoặc nhiều rãnh bằng nhau

Hai hoặc nhiều rãnh

Các rãnh có thông số bằng nhau

Fix Slot

Cố định hai hoặc nhiều rãnh

Hai hoặc nhiều rãnh

Chỉ một rãnh được cố định hoàn toàn, các rãnh còn lại có thể thay đổi về mặt kích thước

Trang 33

… chứa nó

Pierce Giao nhau tại

một điểm

Một phác thảo điểm và một trục, một cạnh, một đường hoặc một Spline

Điểm phác thảo nằm trên biên dạng đối tượng được chọn Quan hệ giao nhau được sử dụng trong Sweep with Guide Curve

Merge Nhập điểm các

Hai điểm phác thảo hoặc hai điểm đầu

Hai điểm sẽ di chuyển lại trùng với nhau

2.21.2 Chế độ màu trong phác thảo Sketch

Công dụng: Nâng cao chất lượng bản vẽ trong quá trình thiết kế

1 Xanh dương Đối tượng chưa được ràng buộc đầy đủ, có thể di chuyền

2 Màu đen Đối tượng đã được ràng buộc đầy đủ

Trang 34

- Khi nhấn + giữ vào đối tượng + di chuyển -> hình dạng sẽ không thay đổi

- Luôn luôn ràng buộc đầy đủ trong môi trường Sketch trước khi chuyển sang

môi trường tạo khối _

3 Màu vàng Đối tượng được ràng buộc thừa

4 Màu đỏ Đối tượng được ràng buộc sai

2.21.3 Các bước tạo ràng buộc đầy đủ

- Vẽ phác các đối tượng

Trang 35

2.22 Nhóm lệnh thay đổi đối tượng gốc

2.22.1 Lệnh Move Entities

Công dụng: di chuyển đối tượng gốc ban đầu

Cách gọi lệnh:

Move Entities Sketch Tab/ Move Entities Tools/ Sketch Tool/ Move Entities

Chọn đối tượng cần di chuyển Giữ các quan hệ rang buộc ở đối tượng gốc

From/ to: Chọn điểm đầu và điểm cuối X/Y: di chuyển theo đoạn X và Y

Repeat: lặp lại các bước trên

2.22.2 Lệnh Copy Entities

Công dụng:Sao chép đối tượng ban đầu

Cách gọi lệnh:

Copy Entities Sketch Tab/ Copy Entities Tools/ Sketch Tool/ Copy Entities

2.22.3 Lệnh Rotate Entities

Công dụng: Xoay đối tượng ban đầu

Trang 36

Cách gọi lệnh:

Rotate Entities Sketch Tab/ Rotate Entities Tools/ Sketch Tool/ Rotate Entities

Chọn đối tượng cần xoay

Giữ các quan hệ rang buộc ở đối tượng gốc

Scale Entities Sketch Tab/ Scale Entities Tools/ Sketch Tool/ Scale Entities

Chọn đối tượng cần phóng to/ thu nhỏ

Chọn điểm Scale Thiết lập tỉ lệ Scale Tạo ra bản sao

Trang 37

From/ to: Chọn điểm đầu và điểm cuối X/Y: di chuyển theo X và Y

Repeat: lặp lại các bước trên

2.23 Nhóm lệnh ghi kích thước (Smart Dimension)

Lệnh Move Entities

Công dụng: Ghi kích thước cho các đối tượng hình học

Cách gọi lệnh:

Smart Dimension Sketch Tab/ Smart Dimension Tools/ Sketch Tool/ Dimension

2.24 Lệnh vẽ phác tham chiếu từ hình ảnh (Sketch Picture)

Công dụng: Vẽ phác các đối tượng từ hình ảnh chụp của sản phẩm có sẵn (Ứng dụng khi vẽ sản

phẩm từ các hình chiếu)

Cách gọi lệnh:

Stretch Picture Sketch Tab/ Stretch Picture Tools/ Sketch Tool/ Stretch Picture

Sau khi thực hiện lệnh thì liên kết đường dẫn đến vị trí lưu ảnh hình chiếu của sản phẩm

Properties

Origin X Position Vị trí gốc tọa độ theo phương X

Origin Y Position Vị trí gốc tọa độ theo phương Y

Trang 38

Width Thiết lập kích thước ngang của ảnh

Height Thiết lập kích thước dọc của ảnh

Enable scale tool Cho phép thay đổi tỉ lệ ngang doc có sẵn của hình

Lock Aspect Ratio Khóa tỉ lệ ảnh giữa

Flip Horizontally Đảo chiều ảnh mặc định theo phương ngang

Flip Vertically Đảo chiều ảnh mặc định theo phương dọc

2.25 Nhóm lệnh ràng buộc kích thước

Công dụng: Tạo ràng buộc kích thước cho các đối tượng

Quan hệ hình học về

mặt kích thước Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ

Chiều dài của cạnh

Trang 39

(Chọn đối tượng hình học,

sau đó chọn đường tâm; di chuyển chuột từ bên đối tượng hình học sang bên kia đường tâm)

Trang 40

Góc giữa 3 điểm hoặc 2

đường 3 điểm hoặc 2 đường

Nhân đôi kích thước

góc từ một đối tượng

hình học đến đường

tâm

Một đối tượng hình học và một đường tâm

(Chọn đối tượng hình học +

Shift + chọn cung/ đường

tròn)

Ngày đăng: 07/10/2017, 12:13

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w