- Tạo chuỗi đường thẳng: bấm và thả chuột 2.1.2 Lệnh tạo đường tâm Centerline Công dụng: Tạo đường tâm theo thiết lập tùy chọn Cách gọi lệnh: Centerline Sketch Tab/ Centerline Tool
Trang 1BÀI GIẢNG SOLIDWORKS 2014 - 2017
PHẦN CĂN BẢN - NÂNG CAO
PHẠM QUANG THẮNG
Tp Hồ Chí Minh, ngày 23 tháng 04 năm 2017
Trang 2MỤC LỤC
MỤC LỤC 2
LỜI NÓI ĐẦU 8
Phần 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN 9
Bài 1 GIỚI THIỆU SOLIDWORKS PREMIUM 9
Phần 2 MÔ TRƯỜNG VẼ CHI TIẾT 10
Bài 2 Môi trường vẽ phác thảo Sketch 2D 10
2.1 Lệnh tạo đường thẳng 10
2.1.1 Lệnh tạo đường thẳng (Line) 10
2.1.2 Lệnh tạo đường tâm (Centerline) 11
2.1.3 Lệnh tạo đường thẳng từ tâm (Midpoint Line) 11
2.2 Lệnh tạo đường tròn 11
2.2.1 Lệnh tạo đường tròn (Circle) 11
2.2.2 Lệnh tạo hình tròn (Perimeter Circle) 12
2.3 Lệnh tạo hình chữ nhật 12
2.3.1 Lệnh tạo hình chữ nhật (Coner Rectangle) 12
2.3.2 Lệnh tạo hình chữ nhật (Center Rectangle) 12
2.3.3 Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Corner Rectangle) 12
2.3.4 Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Center Rectangle) 12
2.4 Lệnh tạo hình bình hành (Parallelogram) 13
2.5 Lệnh tạo cung tròn 13
2.5.1 Lệnh tạo cung tròn (Centerpoint Arc) 13
2.5.2 Lệnh tạo cung tròn (Tangent Arc) 13
2.5.3 Lệnh tạo cung tròn (3 Point Arc) 13
2.6 Lệnh tạo rãnh 13
2.6.1 Lệnh tạo rãnh (Straight Slot) 13
2.6.2 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Straight Slot) 13
2.6.3 Lệnh tạo rãnh (3 Point Arc Slot) 14
2.6.4 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Arc Slot) 14
2.7 Lệnh tạo hình đa giac (Polygon) 14
2.8 Lệnh Spline 15
2.8.1 Lệnh tạo đường Spline 15
Trang 32.13.1 Lệnh bo tròn (Fillet) 18
2.13.2 Lệnh vát cạnh (Chamfer) 18
2.13.3 Lệnh cắt/ xén (Trim Entities) 19
2.13.4 Lệnh Extend Entities 21
2.14 Lệnh Split Entities 21
2.15 Lệnh Convert Entities 21
2.16 Lệnh Intersection Curve 22
2.17 Lệnh Offset Entites 22
2.18 Lệnh tạo ảnh (Mirror Entities) 23
2.19 Lệnh tạo ảnh nhanh (Dynamic Mirror) 24
2.20 Nhóm lệnh tạo dãy 24
2.20.1 Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern) 24
2.20.2 Tạo dãy kiểu tròn (Circular Pattern) 25
2.21 Các mối quan hệ ràng buộc 26
2.21.1 Nhóm lệnh các mối quan hệ hình học 26
2.21.2 Chế độ màu trong phác thảo Sketch 33
2.21.3 Các bước tạo ràng buộc đầy đủ 34
2.22 Nhóm lệnh thay đổi đối tượng gốc 35
2.22.1 Lệnh Move Entities 35
2.22.2 Lệnh Copy Entities 35
2.22.3 Lệnh Rotate Entities 35
2.22.4 Lệnh Scale Entities 36
2.22.5 Lệnh Stretch Entities 36
2.23 Nhóm lệnh ghi kích thước (Smart Dimension) 37
2.24 Lệnh vẽ phác tham chiếu từ hình ảnh (Sketch Picture) 37
2.25 Nhóm lệnh ràng buộc kích thước 38
2.26 Nhóm lệnh ngắt và tạo quan hệ ràng buộc (hình học, kích thước) (Display/ Delete Relations) 42 2.26.1 Lệnh Display/ Delete Relations 42
2.26.2 Lệnh Full define Sketch 43
Bài 3 Môi trường vẽ phác thảo Sketch 3D 44
3.1 Lệnh Fit Spline 45
3.2 Nhóm lệnh Curve 45
Trang 43.2.1 Lệnh Split Line 45
3.2.2 Lệnh Project Curve 47
3.2.3 Lệnh Composite Curve 47
3.2.4 Lệnh Curve Through XYZ Points 48
3.2.5 Lệnh Curve Through Reference Points 48
3.2.6 Lệnh Helix and Spiral 48
3.3 Nhóm lệnh ràng buộc hình học 49
3.3.1 Lệnh Plane 49
3.3.2 Lệnh Axis 51
3.3.3 Lệnh Point 52
3.3.4 Lệnh Coordinate System 52
3.3.5 Lệnh Center of Mass 53
Bài 4 Môi trường tạo khối Features 54
4.1 Nhóm lệnh tạo khối 54
4.1.1 Lệnh đùn khối (Extrude Boss/ Base) 54
4.1.2 Lệnh xoay tạo khối (Revolved Boss/ Base) 57
4.1.3 Lệnh quét tạo khối (Swept Boss/ Base) 59
4.1.4 Lệnh tạo khối từ các tiết diện (Loft Boss/ Base) 62
4.1.5 Lệnh Boundary Boss/Base 68
4.2 Nhóm lệnh cắt khối 71
4.2.1 Lệnh cắt khối (Extrude Cut) 71
4.2.2 Lệnh xoay cắt khối (Revolved Cut) 73
4.2.3 Lệnh quét cắt khối (Swept Cut) 74
4.2.4 Lệnh cắt khối để tạo Multibody 76
4.3 Lệnh Hole Wizard 76
4.4 Nhóm lệnh tạo hình 78
4.4.1 Lệnh Fillet 78
4.4.2 Lệnh vát (Chamfer) 87
4.4.3 Lệnh tạo gân tăng cứng (Rib) 88
4.4.4 Lệnh tạo góc vát (Draft) 90
4.4.5 Lệnh tạo vỏ chi tiết (Shell) 95
Trang 54.5.4 Tạo dãy từ điểm tham chiếu trên Sketch (Sketch Driven Pattern) 105
4.5.5 Tạo dãy có biên giới hạn (Fill Pattern) 106
4.5.6 Tạo dãy theo biến (Variable Pattern) 109
4.5.7 Tạo ảnh đối xứng (Mirror) 111
4.6 Chỉnh sửa và thay thế bề mặt 111
4.6.1 Rollback 111
4.6.2 Sữa lỗi mô hình (Check sketch for Features) 111
4.6.3 Lệnh di chuyển bề mặt (Move face) 112
4.6.4 Lệnh phối hợp vẽ trên cùng một chi tiết (Part) 114
Bài 5 Môi trường lắp ráp 118
5.1 Vào môi trường lắp ráp từ cụm lắp ráp con 118
5.2 Vào môi trường lắp ráp từ từ mô hình chi tiết 118
5.3 Trạng thái chi tiết 118
5.3.1 Đổi tên trong Solidworks 118
5.3.2 Lệnh Insert Components 118
5.3.3 Phương pháp Topdown 119
5.3.4 Lắp ráp tăng năng suất 120
5.3.5 Lệnh Mate 125
5.3.6 Thay thế chi tiết trong cụm lắp ráp (Replace) 132
5.3.7 Lệnh gọi mối ghép Bu lông (Smart Fasteners) 132
5.3.8 Nhóm lệnh hỗ trợ lắp ráp (Assembly Features) 137
5.3.9 Lệnh phân rã lắp ráp 138
Bài 6 Môi trường tạo hình chiếu 143
6.1 Mở bản vẽ từ cụm lắp ráp 143
6.2 Mở bản vẽ từ mô hình chi tiết 143
6.3 Điều chỉnh chung toàn bộ bản vẽ (Propeties) 143
6.4 Điều chỉnh mỗi hình chiếu bản vẽ 144
6.5 Môi trường thiết lập hình chiếu 144
6.5.1 Lệnh Standard 3 View 144
6.5.2 Lệnh Model View 144
6.5.3 Lệnh Projeted View 144
6.5.4 Lệnh Auxillanry View 144
Trang 66.5.5 Lệnh Section View 145
6.5.6 Lệnh Detail View 145
6.5.7 Lệnh Broken - out View 145
6.5.8 Lệnh Break View 146
6.5.9 Lệnh Crop View 146
6.5.10 Lệnh Alternate Position View 146
6.6 Môi trường Annotation 147
6.6.1 Lệnh ghi chú (Note) 147
6.6.2 Lệnh Balloon 147
6.6.3 Lệnh Auto Balloon 147
6.6.4 Lệnh Magnetic Line 147
6.6.5 Lệnh Stacked Balloon 148
6.6.6 Lệnh Area Hatch/Fill 148
6.6.7 Lệnh Caterpillar 148
6.6.8 Lệnh Center Mark 148
6.6.9 Lệnh Centerline 148
6.6.10 Lệnh Circular or Linear Note Pattern 149
6.6.11 Lệnh Cosmetic Thread 149
6.6.12 Lệnh Datum Feature Symbol 149
6.6.13 Lệnh Datum Target Symbol 149
6.6.14 Lệnh Dowel Pin Symbol 149
6.6.15 Lệnh End Treatment 150
6.6.16 Lệnh Geometric Tolerance Symbol 150
6.6.17 Lệnh Hole Callout 150
6.6.18 Lệnh Multi - jog Leader 150
6.6.19 Lệnh Revision Symbol 150
6.6.20 Lệnh Revision Cloud 151
6.6.21 Lệnh (Surface Finish Symbol 151
6.6.22 Lệnh Weld Symbol 151
6.6.23 Bảng kê vật liệu (Bill of Materials) 151
Bài 7 Kiểm tra trong quá trình lắp ráp 152
Trang 78.6.1 Quản lý thông số kích thước từng chi tiết 161
8.6.2 Quản lý thông số kích thước của cụm chi tiết lắp ráp (từng chi tiết) 163
8.7 Cấu hình Mate 168
8.8 Cấu hình chi tiết (Configuration Component) 169
8.9 Cấu hình cụm lắp ráp con (Configuration Subassembly) 170
TÀI LIỆU THAM KHẢO 171
Trang 8LỜI NÓI ĐẦU
Hiện nay, phần mềm thiết kế đã và đang sử dụng tại Việt Nam tương đối nhiều và đa dạng, mỗi phần mềm điều có ưu điểm và nhược điểm của nó
Tuy nhiên, một phần mềm với thế mạnh hướng đối tượng, hướng đến người sử dụng, mà sử dụng rất thuận tiên - đó là phần mềm Solidwork Premium do hãng Dassault System nghiên cứu và đưa đến người dùng
Vế cách thức sử dụng, những phiên bản gần đây đều có giao diện gần giống nhau (dạng Ribbon), tuy nhiên, đối với phiên bản càng mới thì sự linh hoạt, thời gian đáp ứng, cũng như số lệnh mới càng nhiều, càng tối ưu hóa
Vì sự phát triển của tri thức - nơi chia sẻ sự hiểu biết - kinh nghiệm
Nghiêm cấm sử dụng với mục đích thương mại
Mọi ý kiến đóng góp về nội dung bài viết xin gửi đến tác giả: Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp Hồ Chí Minh
Địa chỉ: pqthangqn@yahoo.com
Chúc các bạn học tập, sử dụng và vận dụng thành công
Trang 9Premium sử dụng những công cụ mạnh, thông minh, quản lý các đối tượng thông minh, trợ giúp quá trình thiết kế, làm tăng năng suất và chất lượng thiết kế Solidwork Premium cung cấp các công cụ cần thiết để thực hiện các bản vẽ thiết kế, từ việc vẽ phác ban đầu cho đến việc hình thành các bản vẽ kỹ thuật cuối cùng Solidwork Premium gồm có các công cụ tạo mô hình 3D, quản lý thông tin, làm việc nhóm và các hỗ trợ kỹ thuật Ta có thể sử dụng Solidwork Premium để thực hiện các công việc sau:
- Xây dựng các mô hình 3D và các bản vẽ 2D
- Xây dựng các chi tiết thích nghi, các chi tiết và các bản vẽ lắp
- Quản lý hàng ngàn chi tiết và mô hình lắp ghép lớn
- Tạo các chương trình thực hiện tự động các chức năng có tính lặp
- Nhập và xuất các file theo định dạng trung gian hoặc định dạng của các phần mềm khác
- Làm việc nhóm với nhiều thành viên trong quá trình xây dựng mô hình
Hầu hết các phần mềm mô hình hóa tham số nói chung và Solidwork Premium nói riêng bao gồm:
mô hình hóa chi tiết (Part Modeling), lắp ráp (Assembly)…
Part Modeling là môi trường để tạo các chi tiết riêng lẻ 3D bằng các công cụ của phần mềm Các mô hình 3D trong Solidwork Premium có thể sử dụng để tạo bản vẽ 2D khi lập tài liệu thiết kế
Assembly Modeling là môi trường để lắp ráp các chi tiết đơn đã tạo trong phần Part Modeling thành các cụm lắp ráp hoặc kết cấu máy hoàn chỉnh Quá trình lắp được thể hiện rõ ràng, trực quan trên môi trường Solidwork Premium
Các chức năng thiết kế trên Solidwork Premium sử dụng các dạng file như sau:
Part files SLDPRT Tạo chi tiết 3D solid và kim loại tấm
Assemply files SLDASM Lắp ráp và mô phỏng các chi tiết
Drawing files SLDDRW Tạo bản vẽ kỹ thuật 2D từ 3D solid, kim loại tấm, lắp ráp và trình
diễn lắp ráp
Solidwork Premium là một trong những hệ thống CAD phổ biến nhất hiện nay, bao gồm các tính năng
mô hình hóa 3D, lắp ráp các chi tiết, mô phỏng động học, mô phỏng lắp ráp và chuyển từ mô hình 3D sang bản vẽ 2D Nó không những tăng khả năng, năng suất thiết kế mà còn tối ưu quá trình thiết kế bằng việc tạo mối liên kết giữa kỹ thuật thiết kế 2D và 3D Các dữ liệu mô hình 3D của Solidwork Premium dễ dàng chuyển sang các hệ thống CAE, CAM khác Các mô hình cơ sở của Solidwork Premium được tạo rất dễ dàng bằng cách sử dụng những công cụ như: Đùn (Extrude), Xoay (Revolve), Quét theo đường dẫn (Sweep), Vuốt (Loft)… Nó trang bị các đặc tính tham số thông minh như: Lỗ Wizard (Hole Wizard), Mặt chuyển tiếp (Fillet), Mặt vát (Chamfer), Gân (Rib)… Điểm nổi bật của Solidwork Premium là tạo biên dạng tham
số 2D của chi tiết rất nhanh chóng và dễ dàng Ta có thể hiệu chỉnh chúng ở mọi thời điểm Bất kỳ sự thay đổi nào của biên dạng đều có thể làm thay đổi mô hình thiết kế
Kỹ thuật mô hình hóa lắp ráp cũng một đặc tính quan trọng của Solidwork Premium Những cơ cấu, kết cấu phức tạp được lắp ráp dễ dàng trong môi trường Solidwork Premium, sử dụng các ràng buộc thông minh Các chi tiết lắp ráp có thể được tạo trong cùng một bản vẽ hoặc có thể nhập từ các bản vẽ khác Ngoài ra, Solidwork Premium còn có các chức năng đặc biệt như: Thiết kế kim loại tấm, Tạo các mối hàn, Thiết kế hệ thống đường ống, Hệ thống điện… Với các công cụ đặc biệt, việc thiết kế các mô hình kim loại tấm được thực hiện rất thuận lợi và nhanh chóng Do đó, Solidwork Premium là một trong những phần mềm phổ biến nhất dùng để thiết kế sản phẩm cơ khí
Trang 10Phần 2 MÔ TRƯỜNG VẼ CHI TIẾT
Lệnh Part
Công dụng: Vào môi trường vẽ Part
New/ New Templates/ Part File/ New/ New Templates/ Part Part
Part
Bài 2 Môi trường vẽ phác thảo Sketch 2D
Lệnh Sketch:
Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch
Chọn mặt phẳng vẽ Front Plane (Top Plane hoặc Right Plane)
Vào môi trường vẽ phác thảo Sketch có các lệnh như sau:
Trang 11Horizontal Đường thẳng nằm ngang
Vertical Đường thẳng thẳng đứng
Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
Chú ý:
- Tạo một đường thẳng duy nhất: bấm chuột + giữ + di chuyển
- Tạo chuỗi đường thẳng: bấm và thả chuột
2.1.2 Lệnh tạo đường tâm (Centerline)
Công dụng: Tạo đường tâm theo thiết lập tùy chọn
Cách gọi lệnh:
Centerline Sketch Tab/ Centerline Tools/ Sketch Entities/ Centerline
Tùy chọn hướng (Orientation)
As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ
Horizontal Đường thẳng nằm ngang
Vertical Đường thẳng thẳng đứng
Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
2.1.3 Lệnh tạo đường thẳng từ tâm (Midpoint Line)
Công dụng: Tạo đường thẳng từ điểm tâm và điểm cuối theo thiết lập tùy chọn
Cách gọi lệnh:
Midpoint Line Sketch Tab/ Midpoint Line Tools/ Sketch Entities/ Midpoint Line
Tùy chọn hướng (Orientation)
As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ
Horizontal Đường thẳng nằm ngang
Vertical Đường thẳng thẳng đứng
Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
2.2 Lệnh tạo đường tròn
2.2.1 Lệnh tạo đường tròn (Circle)
Công dụng: Tạo đường tròn từ tâm và 1 điểm trên đường tròn
Cách gọi lệnh:
Trang 12Command Ribbon Menu
Circle Sketch Tab/ Circle Tools/ Sketch Entities/ Circle
2.2.2 Lệnh tạo hình tròn (Perimeter Circle)
Công dụng: Tạo đường tròn qua 3 điểm nằm trên đường tròn
Cách gọi lệnh:
Perimeter Circle Sketch Tab/ Perimeter Circle Tools/ Sketch Entities/ Perimeter Circle
2.3 Lệnh tạo hình chữ nhật
2.3.1 Lệnh tạo hình chữ nhật (Coner Rectangle)
Công dụng: Tạo hình chữ nhật qua hai đỉnh hình chữ nhật
Cách gọi lệnh:
Coner Rectangle Sketch Tab/ Coner Rectangle Tools/ Sketch Entities/ Coner Rectangle
2.3.2 Lệnh tạo hình chữ nhật (Center Rectangle)
Công dụng: Tạo hình chữ nhật từ tâm và đỉnh hình chữ nhật
Cách gọi lệnh:
Center Rectangle Sketch Tab/ Center
Sketch Tab/ 3 point Corner Rectangle
Tools/ Sketch Entities/ 3 point Corner Rectangle
Trang 13Parallelogram Sketch Tab/ Parallelogram Tools/ Sketch Entities/ Parallelogram
2.5 Lệnh tạo cung tròn
2.5.1 Lệnh tạo cung tròn (Centerpoint Arc)
Công dụng: Tạo cung tròn qua tâm và 2 điểm trên cung tròn
Cách gọi lệnh:
Centerpoint Arc Sketch Tab/
Centerpoint Arc
Tools/ Sketch Entities/ Centerpoint
Arc
2.5.2 Lệnh tạo cung tròn (Tangent Arc)
Công dụng: Tạo cung tròn qua điểm tiếp tuyến với cung và 1 điểm trên cung tròn
Cách gọi lệnh:
Tangent Arc Sketch Tab/ Tangent
Arc Tools/ Sketch Entities/ Tangent Arc
2.5.3 Lệnh tạo cung tròn (3 Point Arc)
Công dụng: Tạo cung tròn qua 3 điểm trên cung tròn
Cách gọi lệnh:
3 Point Arc Sketch Tab/ 3 Point
Arc Tools/ Sketch Entities/ 3 Point Arc
2.6 Lệnh tạo rãnh
2.6.1 Lệnh tạo rãnh (Straight Slot)
Công dụng: Tạo rãnh từ 2 điểm tâm nằm trên đường thẳng và 1 điểm biên dạng rãnh
Cách gọi lệnh:
Straight Slot Sketch Tab/ Straight Slot Tools/ Sketch Entities/ Straight Slot
2.6.2 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Straight Slot)
Công dụng: Tạo rãnh từ tâm với điểm cuối trên đường thẳng và 1 điểm biên dạng rãnh
Cách gọi lệnh:
Trang 14Centerpoint Straight Slot
2.6.3 Lệnh tạo rãnh (3 Point Arc Slot)
Công dụng: Tạo rãnh qua 3 điểm trên đường tâm (dạng cung tròn) biên dạng rãnh
Cách gọi lệnh:
3 Point Arc Slot Sketch Tab/ 3 Point
Arc Slot
Tools/ Sketch Entities/ 3 Point Arc
Slot
2.6.4 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Arc Slot)
Công dụng: Tạo rãnh từ tâm với 2 điểm trên cung tròn và 1 điểm trên biên dạng rãnh
Cách gọi lệnh:
Centerpoint Arc Slot Sketch Tab/
Centerpoint Arc Slot
Tools/ Sketch Entities/ Centerpoint
Arc Slot
2.7 Lệnh tạo hình đa giac (Polygon)
Công dụng: Tạo hình đa giác với số cạnh thiết lập
Cách gọi lệnh:
Polygon Sketch Tab/ Polygon Tools/ Sketch Entities/ Polygon
Trang 15Spline Sketch Tab/ Spline Tools/ Sketch Entities/ Spline
2.8.2 Lệnh tạo đường Style Spline
Công dụng: Tạo đường Spline từ các đỉnh thiết lập theo phương pháp Bezier, B - Spline bậc 3; B -
Spline bậc 5; B - Spline bậc 7
Cách gọi lệnh:
Style Spline Sketch Tab/ Style Spline Tools/ Sketch Entities/ Style Spline
2.9 Lệnh tạo đường cong theo phương trình (Equation Driven Curve)
Công dụng: Tạo đường curve theo phương trình Explicit hoặc phương trình tham số
Cách gọi lệnh:
Equation Driven Curve
Sketch Tab/ Equation Driven Curve
Tools/ Sketch Entities/ Equation
Driven Curve
- Phương trình Explicit
- Phương trình tham số
Trang 162.10 Lệnh tạo đường cong đặc biệt
2.10.1 Lệnh Ellipse
Công dụng: Tạo hình Ellipse
Cách gọi lệnh:
Ellipse Sketch Tab/ Ellipse Tools/ Sketch Entities/ Ellipse
2.10.2 Lệnh Partial Ellipse
Công dụng: Tạo đường cong hở theo biên dạng Ellipse (điểm tâm, điểm đầu và điểm cuối)
Cách gọi lệnh:
Partial Ellipse Sketch Tab/ Partial Ellipse Tools/ Sketch Entities/ Partial
Ellipse
2.10.3 Lệnh Parabola
Công dụng: Tạo đường cong Parabol
Cách gọi lệnh:
Parabola Sketch Tab/ Parabola Tools/ Sketch Entities/ Parabola
2.10.4 Lệnh Conic
Trang 17
2.11 Lệnh thiết kế dòng Text
Công dụng: Thiết kế kiểu hiển thị dòng Text
Cách gọi lệnh:
Text Sketch Tab/ Text Tools/ Sketch Entities/ Text
Cách dùng:
Chọn cạnh, curve, sketch, đối tượng trong sketch
Nội dung đoạn Text
Kiểu hỗ trợ hiển thị đoạn Text
Thiết lập độ giãn chữ
Thiết lập fonts thể hiện
2.12 Lệnh tạo điểm (Point)
Công dụng: Tạo điểm bất kỳ trên giao diện vẽ
Cách gọi lệnh:
Trang 18Command Ribbon Menu
Point Sketch Tab/ Point Tools/ Sketch Entities/ Point
Cách dùng: sử dụng chuột click tạo điểm trên mặt phẳng vẽ
2.13 Lệnh chỉnh sửa đối tượng
2.13.1 Lệnh bo tròn (Fillet)
Công dụng: Bo tròn cạnh theo đỉnh hoặc cạnh
Cách gọi lệnh:
Fillet Sketch Tab/ Fillet Tools/ Sketch Tool/ Fillet
Chọn đỉnh hoặc cạnh
Bán kính bo tròn Giữ ràng buộc tại các góc Thiết lập kích thước tại mỗi góc bo
Trang 19Trim Entities Sketch Tab/ Trim Entities Tools/ Sketch Tool/ Trim Entities
Trang 20Trim away inside
Cắt/ xén tất cả các đối tượng ở phía bên trong 2 đối tượng được chọn (đối tượng bị cắt/ xén phải cắt 2 đối tượng được chọn)
Trim away outside
Cắt/ xén tất cả các đối tượng ở phía bên ngoài 2 đối tượng được chọn (đối tượng bị cắt/ xén phải cắt 2 đối tượng được chọn)
Trang 21Extend Entities Sketch Tab/ Extend Entities Tools/ Sketch Tool/ Extend Entities
2.14 Lệnh Split Entities
Công dụng: Chia đối tượng trên Sketch thành nhiều phần
Cách gọi lệnh:
Split Entities Sketch Tab/ Split Entities Tools/ Sketch Tool/ Split Entities
Kết hợp lại các Split Entities
Chọn các điểm tạo bởi lệnh Split Entities, sau đó nhấn phím Delete để đưa đối tượng trở về đối tượng gốc
2.15 Lệnh Convert Entities
Công dụng: Chiếu đối tượng (điểm, cạnh, mặt, sketch) lên mặt phẳng đang hiện hành (copy y nguyên
với đối tượng ban đầu)
Cách gọi lệnh:
Convert Entities Sketch Tab/ Convert Entities Tools/ Sketch Tool/ Convert Entities
☒ Select chain Tự động copy các đối tượng nối tiếp với đối tượng được chọn (chỉ khi các đối tượng này nằm trên Sketch)
Trang 222.16 Lệnh Intersection Curve
Công dụng:Tạo đường Curve là giao tuyến giữ 2 đối tượng được chọn trên mô hình
2 đối tượng này có thể:
- Mặt phẳng (Plane) và mặt cong (Surface) hoặc bề mặt mô hình
- Giữ 2 mặt cong
- Mặt cong và bề mặt mô hình
- Mặt phẳng và toàn bộ chi tiết
- Mặt cong và toàn bộ chi tiết
Cách gọi lệnh:
Intersection Curve Sketch Tab/
Intersection Curve Tools/ Sketch Tool/ Intersection Curve
2.17 Lệnh Offset Entites
Công dụng: Tạo đối tượng mới cách đối tượng ban đấu một khoảng thiết lập (tạo đối tượng có
khoảng cách so với đối tượng ban đầu)
Cách gọi lệnh:
Offset Entites Sketch Tab/ Offset Entites Tools/ Sketch Tool/ Offset Entites
Trang 23Select chain: chọn luôn các đối tượng nối tiếp với đối tượng chọn
Bi - directional: tạo về 2 phía đối tượng được chọn Cap ends: thiêt lập phần kết nối giữa 2 phía đối tượng
Arcs: dạng cung tròn
Lines: dạng đường thẳng
Base geometry: đối tượng gốc sẽ tự động chuyển về đường tâm Offset geometry: đối tượng được tạo cũng sẽ tự động chuyển về đường tâm
2.18 Lệnh tạo ảnh (Mirror Entities)
Công dụng: Tạo ảnh của đối tượng qua đường tâm
Cách gọi lệnh:
Mirror Entities Sketch Tab/ Mirror Entities Tools/ Sketch Tool/ Mirror Entities
Chọn đối tượng cần tạo ảnh
Không giữ đối tượng ban đầu Chọn đường tâm đối xứng
Trang 24Tạo ảnh nhanh:
Trong trường hợp chỉ có duy nhất một đường tâm: chọn đường tâm và các đối tượng cần tạo ảnh -> chọn
lệnh Mirror Entities
2.19 Lệnh tạo ảnh nhanh (Dynamic Mirror)
Công dụng: Tạo ảnh của đối tượng qua đường thẳng được chọn (khi vẽ 1 đối tượng -> tự động tạo
ảnh của nó qua đường thẳng được chọn
Cách gọi lệnh:
Menu
Tools/ Sketch Tool/ Dynamic Mirror
2.20 Nhóm lệnh tạo dãy
2.20.1 Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern)
Công dụng: Tạo nhiều đối tượng từ đối tượng gốc theo phương thiết lập
Cách gọi lệnh:
Linear Pattern Sketch Tab/ Linear Pattern Tools/ Sketch Tool/ Linear Pattern
Reserve Direction Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định
Dimension X spacing Thiết lập khoảng cách giữa 2 đối tượng liền kề
Number of Instances Thiết lập số đối tượng được tạo ra
Angle Thiết lập góc của phương thứ nhất so với phương ngang
Trang 25Entities to Pattern Chọn đối tựng gốc ban đầu
Instances to Skip Có thể tạm thời bỏ qua một vài đối tượng mới tạo ra
2.20.2 Tạo dãy kiểu tròn (Circular Pattern)
Công dụng: Tạo dãy kiểu hình tròn từ đối tượng gốc
Cách gọi lệnh:
Circular Pattern Sketch Tab/ Circular Pattern Tools/ Sketch Tool/ Circular Pattern
Reserve Direction Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định
Center X Tọa độ tâm dãy tròn theo phương X
Sau khi tạo dãy tròn kiểu tròn, do tọa độ tâm của dãy chưa được ràng buộc, vì vậy ta nên làm thêm bước
ở trên
Center Y Tọa độ tâm dãy tròn theo phương Y
Sau khi tạo dãy tròn kiểu tròn, do tọa độ tâm của dãy chưa được ràng buộc, vì vậy ta nên làm thêm bước
ở trên
Spacing Thiết lập khoảng cách góc giữa các đối tượng
Trang 26Khoảng cách góc bằng nhau giữa các đối tượng
Kích thước bán kính
Kích thước khoảng cách góc
Number of Instances Thiết lập số đối tượng được tạo ra
Entities to Pattern Chọn đối tựng gốc ban đầu
Instances to Skip Có thể tạm thời bỏ qua một vài đối tượng mới tạo ra
2.21 Các mối quan hệ ràng buộc
2.21.1 Nhóm lệnh các mối quan hệ hình học
Công dụng: Tạo mối quan hê hình học giữa các đối tượng với nhau
Cách gọi lệnh:
Dynamic Mirror Sketch Tab/ Dynamic Mirror Tools/ Relations hoặc Sketch Setting, …
Biểu
tượng Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Horizontal Ngang Một hoặc nhiều đường thẳng; 2 hoặc
nhiều điểm
Các đường thẳng sẽ trở nên ngang hoặc thẳng đứng (trên Sketch hiện hành) Các điểm sắp xếp theo chiều ngang hoặc thẳng đứng
Vertical Thẳng đứng
Collinear Trùng phương
Hai hoặc nhiều đường thẳng
Các đối tượng nằm trên cùng một đường thẳng dài vô hạn
Trang 27On Surface Điểm trên bề
mặt cong
Điểm và mặt cong
Điểm sẽ nằm trên bề mặt cong được chọn
Trang 28Biểu
tượng Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Offset Entities
Parallet Song song
Hai hoặc nhiều đường thẳng Một đường thẳng và một mặt phẳng (hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác thảo 3D Các đối tượng song song với
Đường thẳng, mặt phẳng được chọn song song với mặt phẳng
YZ
Parallet ZX Song song
ZX
Một đường thẳng và một mặt phẳng (hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác thảo 3D
Đường thẳng, mặt phẳng được chọn song song với mặt phẳng
ZX
Trang 29Normal Dọc theo Z
Một đường thẳng và một mặt phẳng (hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác thảo 3D
Đường thẳng vuông góc với mặt phẳng được chọn
Along X
Một hay nhiều đường thẳng
Một hay nhiều đường thẳng trong phác thảo 3D
Đường thẳng cùng phương với
Ox
Along Y
Một hay nhiều đường thẳng
Một hay nhiều đường thẳng trong phác thảo 3D
Đường thẳng cùng phương với
Oy
Along Z
Một hay nhiều đường thẳng
Một hay nhiều đường thẳng trong phác thảo 3D
Đường thẳng cùng phương với
Oz
Trang 30Biểu
tượng Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Tangent Tiếp tuyến
Một cung, Ellipse hoặc Spline và đường thẳng hoặc cung
Hai đối tượng tiếp tuyến với nhau
Tangent to
Face Tiếp tuyến
Đường Spline và mặt cong
Hai đối tượng tiếp tuyến với nhau
Trang 31Intersection Giao nhau Hai đường thẳng và một điểm Hai đường thẳng giao nhau tại điểm
Một đường thẳng với một Spline hoặc
Equal
Curvature
Độ cong bằng nhau 2 Spline
Bán kính của độ cong và vecto (hướng) tương ứng giữa hai Spline
Trang 32Biểu
tượng Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Equal Slots
Hai hoặc nhiều rãnh bằng nhau
Hai hoặc nhiều rãnh
Các rãnh có thông số bằng nhau
Fix Slot
Cố định hai hoặc nhiều rãnh
Hai hoặc nhiều rãnh
Chỉ một rãnh được cố định hoàn toàn, các rãnh còn lại có thể thay đổi về mặt kích thước
Trang 33… chứa nó
Pierce Giao nhau tại
một điểm
Một phác thảo điểm và một trục, một cạnh, một đường hoặc một Spline
Điểm phác thảo nằm trên biên dạng đối tượng được chọn Quan hệ giao nhau được sử dụng trong Sweep with Guide Curve
Merge Nhập điểm các
Hai điểm phác thảo hoặc hai điểm đầu
Hai điểm sẽ di chuyển lại trùng với nhau
2.21.2 Chế độ màu trong phác thảo Sketch
Công dụng: Nâng cao chất lượng bản vẽ trong quá trình thiết kế
1 Xanh dương Đối tượng chưa được ràng buộc đầy đủ, có thể di chuyền
2 Màu đen Đối tượng đã được ràng buộc đầy đủ
Trang 34- Khi nhấn + giữ vào đối tượng + di chuyển -> hình dạng sẽ không thay đổi
- Luôn luôn ràng buộc đầy đủ trong môi trường Sketch trước khi chuyển sang
môi trường tạo khối _
3 Màu vàng Đối tượng được ràng buộc thừa
4 Màu đỏ Đối tượng được ràng buộc sai
2.21.3 Các bước tạo ràng buộc đầy đủ
- Vẽ phác các đối tượng
Trang 352.22 Nhóm lệnh thay đổi đối tượng gốc
2.22.1 Lệnh Move Entities
Công dụng: di chuyển đối tượng gốc ban đầu
Cách gọi lệnh:
Move Entities Sketch Tab/ Move Entities Tools/ Sketch Tool/ Move Entities
Chọn đối tượng cần di chuyển Giữ các quan hệ rang buộc ở đối tượng gốc
From/ to: Chọn điểm đầu và điểm cuối X/Y: di chuyển theo đoạn X và Y
Repeat: lặp lại các bước trên
2.22.2 Lệnh Copy Entities
Công dụng:Sao chép đối tượng ban đầu
Cách gọi lệnh:
Copy Entities Sketch Tab/ Copy Entities Tools/ Sketch Tool/ Copy Entities
2.22.3 Lệnh Rotate Entities
Công dụng: Xoay đối tượng ban đầu
Trang 36Cách gọi lệnh:
Rotate Entities Sketch Tab/ Rotate Entities Tools/ Sketch Tool/ Rotate Entities
Chọn đối tượng cần xoay
Giữ các quan hệ rang buộc ở đối tượng gốc
Scale Entities Sketch Tab/ Scale Entities Tools/ Sketch Tool/ Scale Entities
Chọn đối tượng cần phóng to/ thu nhỏ
Chọn điểm Scale Thiết lập tỉ lệ Scale Tạo ra bản sao
Trang 37From/ to: Chọn điểm đầu và điểm cuối X/Y: di chuyển theo X và Y
Repeat: lặp lại các bước trên
2.23 Nhóm lệnh ghi kích thước (Smart Dimension)
Lệnh Move Entities
Công dụng: Ghi kích thước cho các đối tượng hình học
Cách gọi lệnh:
Smart Dimension Sketch Tab/ Smart Dimension Tools/ Sketch Tool/ Dimension
2.24 Lệnh vẽ phác tham chiếu từ hình ảnh (Sketch Picture)
Công dụng: Vẽ phác các đối tượng từ hình ảnh chụp của sản phẩm có sẵn (Ứng dụng khi vẽ sản
phẩm từ các hình chiếu)
Cách gọi lệnh:
Stretch Picture Sketch Tab/ Stretch Picture Tools/ Sketch Tool/ Stretch Picture
Sau khi thực hiện lệnh thì liên kết đường dẫn đến vị trí lưu ảnh hình chiếu của sản phẩm
Properties
Origin X Position Vị trí gốc tọa độ theo phương X
Origin Y Position Vị trí gốc tọa độ theo phương Y
Trang 38Width Thiết lập kích thước ngang của ảnh
Height Thiết lập kích thước dọc của ảnh
Enable scale tool Cho phép thay đổi tỉ lệ ngang doc có sẵn của hình
Lock Aspect Ratio Khóa tỉ lệ ảnh giữa
Flip Horizontally Đảo chiều ảnh mặc định theo phương ngang
Flip Vertically Đảo chiều ảnh mặc định theo phương dọc
2.25 Nhóm lệnh ràng buộc kích thước
Công dụng: Tạo ràng buộc kích thước cho các đối tượng
Quan hệ hình học về
mặt kích thước Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Chiều dài của cạnh
Trang 39(Chọn đối tượng hình học,
sau đó chọn đường tâm; di chuyển chuột từ bên đối tượng hình học sang bên kia đường tâm)
Trang 40Góc giữa 3 điểm hoặc 2
đường 3 điểm hoặc 2 đường
Nhân đôi kích thước
góc từ một đối tượng
hình học đến đường
tâm
Một đối tượng hình học và một đường tâm
(Chọn đối tượng hình học +
Shift + chọn cung/ đường
tròn)