1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Tài liệu học Tekla cơ bản

199 984 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 199
Dung lượng 10,9 MB
File đính kèm teklacanban2014v1-170203101143.rar (10 MB)

Nội dung

Tài liệu tekla hướng dẫn chi tiết từ cái cơ bản nhất cho các bạn mới bắt đầu học. Mọi người thấy hay thì chia sẻ nhé Chúc các bạn học tập và làm việc tốt với tài liệu này Thank you very much 20172909

Trang 1

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 1

Tekla Structures Khóa căn bản

2014Bài 1 – Bài 10

Trang 2

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 2

Nội dung

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures 12

1 Cuộc cách mạng về BIM 13

a Vẽ thủ công 13

b Thiết kế 2D với sự trợ giúp của máy tính (2D CAD) 13

c 3D CAD – Mô hình 3 chiều 14

d Mô hình tham số 14

e Phần mềm BIM đầu tiên 15

2 BIM là gì 16

3 Sự phối hợp và quản lý thông tin 16

4 Công nghệ BIM 17

5 Tại sao BIM? 17

6 BIM không phải ở mọi nơi 17

7 Phần mềm Tekla Structures BIM 18

8 Một giải pháp phần mềm, nhiều modun và tiêu chuẩn khác nhau 18

9 Các lợi ích chính 19

10 Các tính năng chính 19

11 Khởi động phần mềm Tekla 21

12 Mở mô hình Tekla Structures 24

a Bài tập 24

13 Thanh công cụ Tekla Structures 25

a Di chuyển thanh công cụ 25

b Di chuyển mô hình 25

c Xoay mô hình 25

d Bài tập 26

14 Hệ thống tọa độ 26

a Ký hiệu tọa độ địa phương 26

b Ký hiệu tọa độ toàn cầu 26

c Bài tập 26

15 Lựa chọn đối tượng 26

a Bật, tắt chế độ làm nổi bật đối tượng 27

b Lựa chọn đối tượng đơn lẻ 27

c Lựa chọn nhiều đối tượng 27

Trang 3

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 3

d Bài tập 28

16 Các thao tác với khung nhìn 28

a Lựa chọn một phần đại diện 28

b Bài tập 30

c Danh sách khung nhìn 30

d Sắp xếp khung nhìn 31

e Bài tập 32

f Chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn 32

g Bài tập 32

h Tạo một mặt phẳng cắt 33

i Bài tập 33

j Bài tập 34

k Ẩn phần được chọn 34

l Bài tập 35

m Bài tập 35

n Hiển thị phần được chọn 35

o Bài tập 36

p Bài tập 36

q Bay qua mô hình 36

r Bài tập 37

17 Xem thông tin cơ bản 38

a Tìm hiểu mô hình 38

b Xem các đối tượng trong mô hình 38

c Bài tập 38

d Bảng khối lượng 38

e Bài tập 39

18 Sử dụng lệnh 39

a Nhắc lại lệnh 39

b Kết thúc lệnh 39

c Xóa bỏ một lệnh 39

d Làm lại một lệnh 39

Bài 2– Mô Hình Cơ Bản 1 40

1 Tạo một mô hình mới 41

Trang 4

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 4

2 Lưới 41

a Bài tập 42

a Các thuộc tính của lưới 43

a Bài tập 44

b Các khung nhìn theo đường lưới 45

a Bài tập 46

3 Móng 47

a Tạo một móng 47

a Bài tập 47

b Thay đổi một móng 47

a Bài tập 48

4 Cột thép 49

a Tạo một cột thép 49

b Thuộc tính cột thép 50

c Bài tập 51

5 Dầm thép 52

a Tạo dầm thép 52

b Thuộc tính dầm thép 53

c Bài tập 54

6 Sao chép đối tượng 54

a Bài tập 55

7 Đối xứng đối tượng 56

a Bài tập 57

8 Xoay đối tượng quanh trục z 57

a Bài tập 58

9 Dầm thép liên tục 59

a Tạo một dầm thép liên tục 59

b Bài tập 60

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2 61

1 Nút tùy chọn 62

2 Tùy chỉnh truy bắt điểm 62

a Truy bắt chính 63

b Các tùy chọn truy bắt 64

Trang 5

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 5

3 Component 64

a Khái niệm Component 64

b Các loại Component 65

c Thảo luận 65

4 Hộp thoại Component 66

a Định nghĩa các đối tượng và các tấm 66

b Định nghĩa bu-lông 67

c Định nghĩa mối hàn 68

5 Các cửa sổ Component 68

6 Thư viện component 69

a Nhóm các component trong thư viện 70

b Bài Tập 71

c Bài tập 71

d Bài Tập 71

e Bài tập 72

7 Explode components 72

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3 74

8 Khu vực làm việc 75

a Định nghĩa khu vực làm việc 75

b Chế độ ẩn khu vực làm việc tạm thời 76

9 Cửa sổ nhìn 2D 76

a Những cửa sổ căn bản 77

b Tạo cửa sổ làm việc bằng 2 điểm 78

c Tạo mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm 78

d Tạo cửa sổ từ mặt phẳng làm việc 79

10 Mặt phẳng làm việc 79

a Thiết lập mặt phẳng làm việc song song với một mặt phẳng khác 80

b Thiết lập mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm 81

c Tạo mặt phẳng làm việc song song với cửa sổ mặt phẳng 81

d Thiết lập mặt phẳng tại mặt phẳng phía trên của đối tượng 81

e Mặt phẳng làm việc theo hệ lưới 81

f Thay đổi các mặt phẳng làm việc 82

g Khôi phục mặt phẳng làm việc ban đầu 82

Trang 6

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 6

h Bài tập 83

11 Các đối tượng dựng hình 84

a Tạo một đường thẳng 84

b Tạo một đường tròn 84

c Điểm 84

d Tạo một điểm: 85

12 Truy bắt điểm nâng cao 85

a Truy bắt theo tọa độ 85

b Vị trí tọa độ số 86

c Tạo điểm tham chiếu tạm thời 86

d Khóa hệ trục 87

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1 88

1 Bu-Lông 89

a Tạo một nhóm bu-lông 89

b Bài tập 89

c Thuộc tính bu-lông 89

d Thay đổi hoặc thêm các đối tượng được liên kết bu-lông 92

e Bài tập 93

2 Lỗ bu-lông 94

a Tạo đường kính lỗ bu-lông 94

3 Mối hàn – đường hàn 94

a Tạo mối hàn giữa hai đối tượng 94

b Tạo một đường hàn dạng polygon 95

c Thuộc tính mối hàn 95

d Exercise 98

4 Cốt thép 98

a Nhóm cốt thép 98

b Tạo một nhóm cốt thép 99

c Khu vực phân bố 100

d Định nghĩa loại thép 101

e Phân bố cốt thép 101

f Bỏ qua các thanh cốt thép 103

g Định nghĩa móc cho cốt thép 104

Trang 7

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 7

h Định nghĩa lớp bê tông bảo vệ cho cốt thép 105

i Loại nhóm cốt thép 106

j Bài tập 107

Bài 5 – Căn bản về thiết kế chi tiết 2 &Đánh số 109

1 Tách và kết hợp các đối tượng 110

a Tách các đối tượng 110

b Kết hợp các đối tượng 110

2 Cắt một đối tượng 111

a Cắt 111

b Cắt bằng đường thẳng (Line cut) 112

c Cắt bằng một đa giác 112

d Cắt bằng một đối tượng khác 113

3 Tấm thép 113

a Tạo một tấm thép 113

b Thêm một góc vào tấm thép 114

c Vát góc 114

4 Làm việc với cốt thép 115

a Gắn cốt thép vào đối tượng 115

b Chỉnh sửa cốt thép 116

c Tách nhóm cốt thép 116

d Nhóm cốt thép 117

e Thêm các điểm vào cốt thép 117

f Bỏ các điểm của cốt thép 118

g Chia nhóm cốt thép 118

h Chia các thanh cốt thép trong một nhóm 118

i Kết hợp 2 thanh cốt thép hoặc nhóm cốt thép thành 1 118

j Hiệu lực của hình dạng cốt thép 119

k Các loại uốn cốt thép 119

l Bài tập 119

5 Đánh số cơ bản 119

a Đánh số là gì 119

b Đối tượng đánh số 119

c Đánh theo chuỗi số 120

Trang 8

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 8

d Bài tập 121

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 122

1 Các tính năng chính của bản vẽ 123

2 Các loại bản vẽ 123

Bản vẽ General Arrangement (GA) 123

a Bản vẽ Cast Unit 127

c Bản vẽ Assembly 128

d Bản vẽ chi tiết 129

e Bản vẽ Multi 131

3 Tìm kiếm và cách mở bản vẽ 132

a Mở hộp thoại Drawing List 133

b Các thông tin hiển thị trong Drawing List 133

c Chỉnh sửa nội dung trong Drawing List 134

d Chọn bản vẽ trong danh sách bản vẽ 134

e Kiểm tra các chi tiết có trong bản vẽ 135

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2 136

1 Đổi tên bản vẽ 137

2 Tạo tiêu đề cho bản vẽ 137

3 Thêm các view nhìn trong bản vẽ 138

a Thêm một view nhìn chi tiết 138

b Tạo mặt cắt ngang 138

c Tạo mặt cắt ngang dạng cong 139

d Tạo thêm view nhìn cho các chi tiết 139

e Tạo view nhìn cho toàn bộ mô hình 139

f Tạo view nhìn của một khu vực trong mô hình 140

g Tạo view nhìn của một khu vực được chọn trong bản vẽ 140

h Thêm view của những chi tiết single part trong bản vẽ Assembly 140

i Sao chép view bản vẽ đến một bản vẽ khác 140

j Di chuyển view đến bản vẽ khác : 141

k Liên kết view nhìn từ bản vẽ khác 141

4 Thay đổi các khung nhìn bản vẽ 141

a Thay đổi kích thước các khung nhìn 141

b Thay đổi kích thước đường bao của view 142

Trang 9

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 9

c Di chuyển khung view bản vẽ 142

d Căn lề khung nhìn 143

e Xoay view bản vẽ 143

5 Thêm các đường kích thước 143

a Thêm kích thước thủ công : 143

b Thêm kích thước cốt thép được định nghĩa trước 146

c Tạo đường kích thước cho nhóm cốt thép 147

6 Chỉnh sửa kích thước 147

7 Tạo ghi chú liên đới cho các đối tượng 148

a Thêm thuộc tính Part Mark 148

b Thêm ghi chú liên đới 148

c Biểu tượng thay đổi 149

8 Ghi chú độc lập 150

a Thêm dòng văn bản 150

b Tạo một liên kết đến một tập tin văn bản 150

d Thêm các liên kết 151

e Tạo liên kết đến tập tin dwg và dxf 152

9 Hệ lưới trong bản vẽ 152

a Chỉnh sửa thuộc tính hệ lưới và đường lưới 152

b Di chuyển nhãn mác của lưới trục 153

c Ẩn hệ lưới trục 153

10 Ba cấp độ chỉnh sửa của bản vẽ 153

a Cấp độ bản vẽ : 153

b Cấp độ View 154

c Cấp độ đối tượng 155

2 Bố trí bản vẽ 155

a Bố trí bảng biểu 156

b Kích thước bản vẽ 157

Bài 8 – Phối hợp 159

1 Kết hợp 2 mô hình trong Tekla Structures 160

b Bài thực hành 160

2 Chế độ nhiều người dùng 160

a Thông tin chung về chế độ nhiều người dùng 161

Trang 10

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 10

b Tổng quan về hệ thống nhiều người dùng 161

c Làm việc trong chế độ nhiều người dùng 162

d Mô hìnhhóa trong chế độ nhiều người dùng 163

e Bản vẽ trong chế độ làm việc nhiều người dùng 166

3 Tekla BIMsight 168

a Tải về và cài đặt 168

b Tạo mới một dự án 169

c Thêm một mô hình vào trong dự án 169

d Di chuyển mô hình 169

e Quan sát mô hình 169

f Cắt theo mặt phẳng 170

g Phê duyệt mô hình 170

h Ghi chú 171

i Ghi chú 172

j Tài liệu 172

k Bài tập 173

l Bài tập 173

m Bài tập (Không bắt buộc) 174

Bài 9 – Khả năng tương tác 176

1 Mô hình tham chiếu 177

a Chèn một mô hình tham chiếu 177

b Chỉnh sửa sự hiển thị của một mô hình tham chiếu 178

c Phát hiện thay đổi trong một mô hình tham chiếu 178

d Quan sát các lớp của mô hình tham chiếu 178

e Phát hiện va chạm giữa các đối tượng trong mô hình tham chiếu và mô hình Tekla Structures 179

f Chuyển đổi các đối tượng IFC 179

g Bài tập 179

2 Import và export 180

a Import file DWG / DXF 180

b Bài tập 182

c Xuất file DWG / DXF 182

d Export file 3D DGN 183

e Xuất file BVBS 183

Trang 11

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 11

f Xuất dữ liệu DSTV 184

g CIS và CIMSteel 184

h Bài tập 187

3 Các phần mềm phân tích và thiết kế 187

a Căn bản 188

b Kết nối trực tiếp với phần mềm phân tích thiết kế 189

c Robot 189

d SAP2000 190

e STAAD.Pro 190

f ISM 190

Bài 10 – Thảo luận mở & Bài thi chứng chỉ 192

Phụ lục – Bài tập bổ sung 193

1 Bài tập 1 194

2 Bài tập 2 195

3 Bài tập 3 196

4 Bài tập 4 197

5 Bài tập 5 198

6 Bài tập 6 199

Trang 12

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 12

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla

Trang 13

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 13

1 Cuộc cách mạng về BIM

a Vẽ thủ công

Bản vẽ kỹ thuật là công cụ thiết yếu để thể hiệný

tưởng thiết kế trong ngành kiến trúc, kỹ thuật và xây

thường là bảng vẽ.Một cây thước thẳng dạng chữ T

đặt trên tờ giấy có thể trượt ngang trên một thanh

thước thẳng nằm ngang có thể di chuyển theo

phương đứng trên mặt tờ giấy

Các đường thẳng song song có thể được vẽbằng

cách di chuyển thước T và vạch chìnhưng thông

thường thước T được dùng cho vẽ các góc vuông

b Thiết kế 2D với sự trợ giúp của máy tính (2D CAD)

Rất nhiều các nhà cung cấp phần mềm CAD thành lập trong những năm 1970 và nhiều phiên bản thương mại được phát hành Năm 1970 Công ty M&S Computing (sau này trở thành Intergraph) được thành lập trong khi năm tiếp theo Tiến sỹ Hanratty thành lập MCS

Trang 14

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 14

Năm 1972 MCS phát hành phần mềm ADAM CAD sau đó được thương mại hóa như sản phẩm thương mại thông qua các nhà cung cấp phần mềm CAD khác như Computervision , Gerber Scientific và United Computing và được sử dụng như lõi của các phần mềm CAD thương mại

Hầu hết các phần mềm CAD vẫn là công cụ 2D thay thế cho việc vẽ với tác dụng chính là giảm lỗi khi vẽ và nâng cao khả năng tái sử dụng của các bản vẽ

Đầu những năm 1980 các chương trình thiết kế với

sự trợ giúp của máy tính giúp làm giảm đáng kể sự

cần thiết của các họa viên đặc biệt là các công ty

vừa và nhỏ

Chi phí vừa phải và khả năng chạy được trên máy

tínhcá nhân của phần mềm 2D CAD cho phép các

kỹ sư tự thể hiện bản vẽ và công tác phân tích làm

giảm đáng kể nhân lực của phòng

c 3D CAD – Mô hình 3 chiều

Mô hình 3 chiều làsự kết hợp của toán học và

mô hình hóa trên máy tính của các đối tượng

3D.Mô hình 3 chiều nổi trộiở mô hình hình học

và đồ họa máy tính bởi tính chính xác của đối

tượng Cùng vớiđó nguồn gốc của hình học và

mô hình 3 chiều tạo nên nền tảng của CAD và

hỗ trợ việc tạo ra, trao đổi, trực quan hóa , diễn

họa và chú giải của các mô hình số của các đối

tượng

Việc sử dụng của kỹ thuật mô hình 3 chiều cho

phép tự động hóa một số tính toán kỹ thuật khó

trong quá trình thiết kế Mô phỏng, lên kế hoạch

và kiểm tra qui trình trong gia công cơ khí và lắp ghép là chất xúc tác chính cho việc phát triển của mô hình 3 chiều

d Mô hình tham số

Mô hình tham số thể hiện cách tiếp cận khác đối với CAD khi so sánh với vẽ 2D và mô hình 3D Nó thường được gọi là Mô hình Thuộc tính Các đối tượng được tạo bởi "khoảng dương" và "khoảng âm" Một khoảng dương có thể là các khối được extrude trong khi một khoảng âm có thể là lỗ mở hoặc phần đối tượng bị cắt Thông thường thuộc tính được phác họa 2 chiều sau đó được kéo dãn, quay tròn hoặc vuốt thành vật thể 3 chiều

Trang 15

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 15

Trong CAD 2D, các thiết kế quyết định bởi đối tượng Điều đó nghĩa là nếu bạn thay đổi đối tượng thì kích thước thay đổi Trong Mô hình tham số, các thiết kế được quyết định bởi kích thước, thay đổi kích thước sẽ dẫn

đến thay đổi đối tượng

Trong hệ thống này bạn vẽ phác một thuộc

tính và tạo nó thành 3D Các đối tượng

của việc vẽ phác và kích thước có thể bị

ràng buộc Các ràng buộc là các thành

phần làm tăng ý nghĩa của thiết kế Một số

ràng buộc làm cho các đối tượng song

song, vuông góc, tiếp xúc, trùng nhau, nằm

ngang hoặc thẳng đứng Các phương trình

toán học có thể được thiết lập giữa các

kích thước và thuộc tính tạo nên mối quan

được phát triển bởi công ty

Hungary là Graphisoft ArchiCAD

cung cấp các giải pháp đặc biệt

cho xử lý tất cả các khía cạnh của

mỹ thuật và kỹ thuật trong suốt

quá trình thiết kế của môi trường

xây dựng - nhà cửa, nội thất, các

khu đô thị, vv

Sự phát triển của ArchiCAD được

bắt đầu từ năm 1982 cho hệ điều

hành Macintosh ArchiCAD được

coi là sản phẩm CAD đầu tiên trên máy tính cá nhân có thể tạo cả bản vẽ 2D và mô hình 3D tham số Trong lần xuấ thiện đầu tiên năm 1987 ArchiCAD cũng trở thành việc triển khai BIM đầu tiên dưới khái niệm “ Công trình ảo”

Trang 16

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 16

2 BIM là gì

“Với công nghệ BIM (Building Information Modeling – Mô hình hóa thông tin xây dựng), một hoặc nhiều mô hình ảo chính xác của một công trình được số hóa Nó hỗ trợ thiết kế xuyên suốt các giai đoạn cho phép phân tích và kiểm soát tốt hơn quy trình thủ công Khi hoàn thành, các mô hình được tạo ra từ máy tính này chứa đựng thông tin hình học chính xác và các dữ liệu cần thiết để hỗ trợ quá trình xây dựng, gia công chế tạo và mua sắm trong suốt quá trình xây dựng công trình “

Định nghĩa về BIM trong cuốn sách “Handbook of BIM” (Tác giả Eastman, Teicholz, Sacks

& Liston 2011, http://eu.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470541377.html) chứa đựng rất nhiều bắt đầu từ một công nghệ đến bao quát cả quá trình xây dựng

3 Sự phối hợp và quản lý thông tin

Tại Tekla chúng tôi nghĩ rằng chữ I (Information ) trong BIM là cực kỳ quan trọng Ở Mỹ,

Ủy ban dự án Tiêu chuẩn quốc gia về mô hình thông tin xây dựng (NBIM – USTM

, http://www.nationalbimstandard.org/) thấy rằng Mô hình thông tin xây dựng là nguồn chia

sẻ kiến thức về phương diện thông tin trong khi chia sẻ giữa các bên là một đặc tính cơ bản khác

Làm việc tốt giữa các bên là một vấn đề của một dự án Theo như Ủy ban dự án US™ , “Giá thành công trình bị đội lên hơn so với lẽ ra nó phải được thiết kế, xây dựng

NBIMS-và duy trì NBIMS-và nó mất quá nhiều thời gian để hoàn thành Chúng ta phải làm tốt hơn việc phối hợp giữa các bên tam gia quá trình xây dựng.” Ở Mỹ, một nghiên cứu bởi NIST ((http://fire.nist.gov/bfrlpubs/build04/art022.html) cho thấy rằng việc thiếu phối hợp giữa các bên làm cho các chủ đầu tư phải trả thêm 15,8 tỷ đô la hàng năm Ngành công nghiệp xây dựng có thể đạt lợi ích rõ ràng từ việc trao đổi và quản lý thông tin tốt hơn

Trang 17

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 17

4 Công nghệ BIM

BIM nghĩa là tự động hóa việc sử dụng thông tin – việc tạo ra thông tin trở nên tự động khi CAD xuất hiện Từ khía cạnh phần mềm, BIM đòi hỏi sự chính xác và khả năng xử lý rất nhiều thông tin và trên thực tế sự tương thích giữa các giải pháp để đạt được qui trình làm việc hợp tác là thử thách lớn nhất

Tekla đã lựa chọn Open BIM (BIM mở, có khả năng phối hợp cao) và mô hình có tính khả thi cao để đạt được qui trình BIM tốt nhất cho các khách hàng

5 Tại sao BIM?

Người dùng liệt kê rất nhiều lợi ích của BIM Các công ty sử dụng BIM như Skanska (http://group.skanska.com/BIM) và Barton Malow (http://www.bartonmalow.com/bim) đã thống kê các lợi ích cho lập tiến độ, dự toán và phân tích rủi ro, phối hợp và quản lý tài sản tốt hơn BIM cũng mang lại cơ hội thử nghiệm các giải pháp trước khi thi công tại công trường: với một mô hình có tính khả thi, hệ kết cấu có thể mô hình ảo như nguyên mẫu Các bên tham gia dự án có thể hiểu và đánh giá thiết kế dễ dàng hơn, nó giúp cho đảm bảo tính chính xác và đầy đủ , trực quan và đánh giá các giải pháp khác nhau về giá thành và các tham số của dự án BIM đã nhận được nhiều lời khen về nâng cao hiệu quả trao đổi thông tin giữa các bên tham gia dự án và chất lượng tổng thể

6 BIM không phải ở mọi nơi

Tất cả các mô hình mô phỏng một công trình chưa hẳn là BIM, ví dụ các mô hình chỉ chứa

dữ liệu hình học 3D mà không có thuộc tính của đối tượng hoặc cho phép thay đổi trên một view mà không tự động thay đổi trên các view còn lại Những ví dụ này thiếu dữ liệu

đã đề cập ở tren cho việc hỗ trợ thi công, gia công và mua sắm

Trang 18

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 18

7 Phần mềm Tekla Structures BIM

Các mô hình tạo bởi phần mềm Tekla chứa đựng thông tin chính xác, tin cậy và chi tiết cho việc thành công của qui trình BIM và thực thi xây dựng Qui trình làm việc trơn tru hơn cho công ty của bạn với việc sử dụng phần mềm Tekla Structures và các mô hình có tính khả thi

Tekla làm việc với tất cả các loại vật liệu và các hệ kết cấu phức tạp nhất Khách hàng của chúng tôi sử dụng Tekla Structures cho các công trình sân vận động, giàn khoan dầu khí, nhà máy và nhà xưởng, nhà ở, công trình cầu và nhà cao tầng

8 Một giải pháp phần mềm, nhiều modun và tiêu chuẩn khác nhau

Tekla Structure là một phần mềmcó nhiều modun khác nhau phù hợp các nhu cầu khác nhau của khách hàng

Tekla Structures có 30 tiêu chuẩn được bản địa hóa và 14 noggn ngữ giúp cho việc sử dụng và triển khai phần mềm dễ dàng hơn trên toànthế giới

Các tiêu chuẩn có sẵn của phần mềm Tekla Structures

United States (Imperial) United States (Metric)

Trang 19

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 19

9 Các lợi ích chính

 Phối hợp và tích hợp nhờ cách tiếp cận Open BIM

 Mô hình mọi loại vật liệu

 Có khả năng xử lý các kết cấu lớn nhất và phức tạp nhất

 Tạo các mô hình chính xác, khả thi

 Thông tin thông suốt từ thiết kế và thiết kế chi tiết đến thi công

Tekla Structures bao gồm các tính năng chính sau đây:

 Dễ dàng mô hình các cấu kiện cơ bản như dầm, cột, sàn

 Catalogs chứa sẵn các loại vật liệu, tiết diện, bu lông và cốt thép

 Các công cụ mô hình các kết cấp phức tạp như cầu thang, tháp thép

Trang 20

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 20

 Liên kết thông minh

 Custom component editor: Có thể sử dụng để tạo ra các tham số của liên kết, các chi tiết và các bộ phận

Trang 21

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 21

 Liên kết được với các định dạnh chuẩn, như IFC

 Các công cụ vẽ

 Dữ liệu đầu ra cho máy CNC

 Tekla Open API, có thể tạo nên các phần mở rộng cho phần mềm

Đi tới mục menu Tekla Structures 20.0

 Click biểu tượng Tekla Structures 20.0

Trang 22

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 22

 Chờ khi hộp thoại xuất hiện

 Chọn Environment: South-East Asia

 Chọn Role: All

 Chọn license: Full (or Educational)

Trang 23

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 23

 Nhấn OK

Giao diện người dùng của Tekla Structures khởi động:

Trang 24

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 24

12 Mở mô hình Tekla Structures

Mở một mô hình Tekla hiện tại:

 Trên thanh công cụ, chọn File ->Open

 Trong hộp thoại Open, chọn mô hình

o Để mở một mô hình sử dụng gần đây, dụng hộp thoại Model name

o Để mở một thư mục mô hình sử dụng gần đây, dùng hộp thoại Look in

o Tìm kiếm mô hình trong thư mục khác, chọn Browse

Click OK mở mô hình

a Bài tập

Mở mô hình Tekla Structures “Bài 1” đã được cung cấp cho bạn

Trang 25

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 25

13 Thanh công cụ Tekla Structures

Các thanh công cụ bao gồm các biểu tượng để dễ dàng truy cập vào một số lệnh thường xuyên được sử dụng nhất

Thanh công cụ chung

Thanh công cụ chung bao gồm các lệnh cơ bản để tạo lập, mở và lưu trữ mô hình, tạo khung nhìn , đo kích thước,v v

Thanh công cụ chọn lọc

Thanh công cụ chọn lọc bao gồm chức năng điều khiển việc lựa chọn đối tượng

Thanh công cụ bắt điểm

Thanh công cụ bắt điểm có chức năng trong việc bắt điểm chính xác trên

đối tượng

a Di chuyển thanh công cụ

Để di chuyển thanh công cụ, làm theo các bước sau:

 Để di chuyển một thanh công cụ, kích vào bên trái hoặc trên của thanh công

cụ, hoặc phần tiêu đề, và kéo thanh công cụ đến một vị trí mới

Để kéo một thanh công cụ bên ngoài cửa sổ chương trình, giữ phím Ctrl

trong khi kéo thanh công cụ

 Để thay đổi kích thước một thanh công cụ, giữ con trỏ chuột phía trên một cạnh của thanh công cụ cho đến khi con trỏ chuyển thành mũi tên hai đầu ,

và sau đó kéo các cạnh của thanh công cụ

b Di chuyển mô hình

 Di chuyển mô hình bằng cách sử dụng chuột giữa:

o Nhấn giữ chuột giữa và kéo mô hình tới bất cứ nơi nào trong cửa

sổ xem cần xem

c Xoay mô hình

o Xoay mô hình bằng cách sử dụng chuột giữa

 Giữ phím Ctrl, click và kéo chuột giữa để xoay mô hình

Trang 26

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 26

 Để định vị vị trí tâm quay, nhấm phím v, chọn một vị trí cần xem

d Bài tập

Mở một mô hình đã có, thực hiện việc xoay, di chuyển và zoom mô hình

14 Hệ thống tọa độ

a Ký hiệu tọa độ địa phương

Biểu tượng với ba trục (x, y, z) đại diện cho hệ thống tọa độ địa phương Nằm ở góc dưới bên phải

Biểu tượng tọa độ theo hệ tọa độ địa phương của mô hình

b Ký hiệu tọa độ toàn cầu

Biểu tượng màu xanh lá cây đại diện cho khối các hệ tọa độ toàn cầu và nằm ở điểm gốc

c Bài tập

Xoay mô hình và quan sát sự thay đổi biểu tượng tọa độ địa phương và toàn cầu

15 Lựa chọn đối tượng

Bạn cần phải chọn đối tượng để thực hiện nhiều lệnh trong Tekla Structures

Tekla Structures làm nổi các đối tượng được lựa chọn Số lượng các đối tượng được lựa chọn và xử lý sẽ được hiển thị ở góc dưới cùng bên phải của thanh trạng thái

Trang 27

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 27

a Bật, tắt chế độ làm nổi bật đối tượng

Khi bạn di chuyển con trỏ chuột qua các đối tượng trong mô hình, Tekla Structures làm nổi bật các đối tượng bởi màu vàng, giúp bạn có thể dễ dàng nhìn thấy những đối tượng có thể chọn lựa

Để chuyển đổi trạng thái bật hoặc tắt:

 Nhấn phím H

b Lựa chọn đối tượng đơn lẻ

Để chọn một đối tượng đơn lẻ:

 Nhấn chuột trái

c Lựa chọn nhiều đối tượng

Để chọn nhiều đối tượng:

 Lựa chọn qua của sổ:

o Nhấn giữ chuột trái và kéo chuột từ trái sang phải để chọn các đối tượng nằm hoàn toàn trong khu vực hình chữ nhật

 Lựa chọn đối tương đi qua:

o Nhấn giữ chuột trái và kéo chuột từ phải sang trái để chọn đối tượng nằm hoàn toàn hoặc một phần trong khu vực hình chữ nhật

Trang 28

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 28

d Bài tập

Chọn tất cả các cột thép bằng cách sử dụng phương pháp lựa chọn đối tượng đi qua

16 Các thao tác với khung nhìn

a Lựa chọn một phần đại diện

Lựa chọn về các bộ phận được hiển thị trong Tekla Structures:

Trang 29

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 29

 Làm mờ cấu trúc khung

o Các đường nét được hiển thị

o Các bộ phận được làm trong suốt

o Các bộ phận không được làm trong suốt

o Các bộ phận ẩn không được nhìn thấy

o Ctrl-3 cho các bộ phận (parts)

o Shift-3 cho các thành phần (components)

Ctrl-3,Shift-2 Shift-3, Ctrl-2

Trang 30

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 30

Để xem và mở một khung nhìn hiện tại:

Trang 31

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 31

 Từ Menu ->View ->View List

Tại hộp thoại Views, những khung nhìn đang ẩn hiển thị phía bên trái và những khung nhìn đang hiện được hiện thị phía bên phải

Trang 32

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 32

f Chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn

Để chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn:

 Nhấn chuột trái trên mặt phẳng

 Nhấn Ctrl-P

g Bài tập

Open Roof Plan view, and switch the view between 3D and plane view

Mở khung nhìn Roof Plan, chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn

Trang 33

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 33

h Tạo một mặt phẳng cắt

Mặt phẳng cắt cho phép bạn tập trung vào chi tiết yêu cầu trên mô hình

Để tạo mặt phẳng cắt:

 Kích chuột vào bất cứ nơi nào trên cửa sổ

 Kích chuột phải và hiển thi menu

 Chọn Create Clip Plane

 Chọn một bề mặt trên mặt phẳng

 Nhấn Esc để kết thúc quá trình tạo mặt phẳng

 Để di chuyển mặt phẳng, click vào biểu tượng mặt phẳng và kéo tới vị trí mới

Để xóa mặt phẳng, click biểu tượng mặt phẳng và nhấn Delete

i Bài tập

Tạo các mặt phẳng cắt như hình bên dưới

Trang 34

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 34

Trang 35

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 35

Trang 36

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 36

Ấn phím Shift và chọn Show Only Selected

q Bay qua mô hình

Bằng cách sử dụng lệnh Fly, bạn có thể di chuyển qua mô hình, để thay đổi hướng và tốc độ khi đi qua

Bay qua mô hình:

Đặt chế độ xem Perspective

o Kích đúp chuột vào khung nhìn để mở hộp thoại View Properties

o Trong hộp thoại Projection, chọn Perspective

o Nhấn Modify

Trang 37

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 37

Trong Top Menu ->View ->Fly

 Chọn một khung nhìn

o Con trỏ chuột thay đổi thành hình mũi tên và dấu cộng

o Mũi tên chỉ hướng bay hiện tại

 Kéo chuột và di chuyển quanh mô hình

o Để bay về phía trước, di chuyển chuột về phía trước

o Để thay đổi hướng bay, kéo chuột theo hướng mong muốn

o Để di chuyển lên hoặc xuống, giữ phím Ctrl và kéo chuột về phía

trước hoặc phía sau

o Để thay đổi góc nhìn, lăn chuột giữa

o Để bay theo hướng góc nhìn, giữ phím Shift và cuộn bánh xe chuột

về phía trước hoặc phía sau

 Dừng bay, nhấn Esc

r Bài tập

Thử bay qua mô hình

Trang 38

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 38

a Tìm hiểu mô hình

Để xem thông tin về kích thước mô hình:

 Từ Pull-Down Menu ->Tools ->Inquire ->Model Size

b Xem các đối tượng trong mô hình

 Từ Pull-Down Menu ->Tools ->Inquire ->Custom Inquiry

 Nhấn vào đối tượng

c Bài tập

Tìm khối lượng bê tông yêu cầu cho một đài cọc

d Bảng khối lượng

Bạn có thể tạo một báo cáo chính xác gồm các thông tin trong mô hình

Để tạo báo cáo:

Top Menu ->Drawings & Reports ->Create Report

 Chọn mẫu báo cáo

 Tùy chọn: Dưới Titles in report, nhấn vào tiêu đề báo cáo bạn muốn sử dụng

Trang 39

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 39

 Tùy chọn: Trong hộp Name, nhập tên cho tập tin báo cáo

 Tùy chọn: Thiết lập các tùy chọn báo cáo trên tab Options

 Trừ khi bạn muốn tạo một báo cáo của toàn bộ mô hình, chọn đối tượng bạn muốn bao gồm trong báo cáo

Để tạo báo cáo cho toàn bộ mô hình, click Create from all

Để tạo báo cáo cho các đối tượng được lựa chọn click Create from selected

Để xóa bỏ hay kết thúc lệnh, chọn một trong các cách sau:

 Click chuột phải ->Interrupt

Trang 40

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD Version 1.0 40

Bài 2– Mô Hình Cơ Bản 1

Mô Hình Cơ Bản 1Tekla Structures Khóa căn bản 2014

Bài 2

Ngày đăng: 29/09/2017, 16:08

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w