1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

ôn tập thiết kế tương tác ĐPT

2 325 2

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 17,05 KB

Nội dung

Nhân vật diễnKhông gian cảnh quay ( không gian khuôn hình )Nội dung, kịch bản cảnh quayTrục diễn xuất trong cận cảnh xem phản ứng:Khi chỉ có một người ngồi làm thì trục diễn xuất của anh ta là từ ánh mắt đến công việc đang làm. Trục diễn xuất 2 người:Khi có 2 người ngồi thì trục diễn xuất là từ ánh mắt người thứ nhất đến người thứ 2.Nhân vật diễnKhông gian cảnh quay ( không gian khuôn hình )Nội dung, kịch bản cảnh quayTrục diễn xuất trong cận cảnh xem phản ứng:Khi chỉ có một người ngồi làm thì trục diễn xuất của anh ta là từ ánh mắt đến công việc đang làm. Trục diễn xuất 2 người:Khi có 2 người ngồi thì trục diễn xuất là từ ánh mắt người thứ nhất đến người thứ 2.

Câu 3: - Các yếu tố ảnh hưởng đến thiết kế tương tác là: người, hành động, ngữ cảnh công nghệ Yếu tố người: Con người nhân vạt trung tâm thảo luận hệ thống tương tác Khi thiết kế cần phải hiểu hạn chế khả sử dụng người dùng Những vấn đề cần phải ý là: Đặc điểm vật lí, tâm lí, xã hội học người +) Sự tương tác với sản phẩm việc gửi nhận thông tin thông qua kênh như: Nhìn, đọc, nghe, chạm • Nhìn: Chú ý đên khoảng cách từ mắt người đến sản phẩm từ thiết kế sp cho có kích thước vừa phải Chú ý đến ánh sáng phát từ sản phẩm để không bị chói tối Chú ý đên màu sắc khía cạnh cường độ, sắc tố độ bão hào • Đọc: Ta phải hiểu được, giai đoạn đầu mắt nhìn bao quát định hình văn Mắt diễn trình quy hồi văn đoạn vb phực tạp trình diễn lâu • Nghe: Trong qua trình sử dụng sản phẩm, tai bỏ qua số tiếng ồn bên tập trung âm quan trọng Chính âm cần phải rõ ràng • Chạm: Là phương tiên quan trọng thông tin phản hồi Đây điểm nhấn tạo cho người dùng cảm giác sử dụng sản phẩm đặc biệt hữu ích người dùng có giác quan khác bị suy giảm +) Yếu tố tâm lí: • Khả ghi nhớ: Quy trình nhận thức người Sự ý: Sử dụng thông tin dễ nhìn, dễ thấy muốn người dùng quan tâm Không nên sử dụng nhiều màu sắc khiến cho người dùng bị loạn nhầm lẫn Giao diện đơn giản dễ hiểu Sự ghi nhớ: Khả ghi nhớ thông tin người 7+-2 không nên cung cấp nhiều thông tin thiết kế mà nên sử dụng hình ảnh biểu tượng đồng Lưu trữ, quên tìm kiếm lại: Những hành động lặp lặp lại não chuyển từ nhớ ngắn hạn sang nhớ dài hạn bên cạnh bô não loại bỏ thông tin không cần thiết Tổ chức thông tin cách hợp lí giúp người dùng tìm kiếm thông tin hiệu • Ngôn ngữ, Văn hóa: Cần phải sử dụng ngôn ngữ văn hóa phù hợp với nơi mà bạn định tung sản phẩm +) Xã hội: Trình độ nhận thức người khác ta cần phải xác định người dùng bao gồm • Nhóm đồng nhất: Cùng trình độ, kinh nghiệm • Nhóm không đồng nhất: Không trình độ, kinh nghiệm Chính cần phải thiết kế sản phẩm cho người nghèo kn sử dụng sử dụng Câu 4: - Có đặc điểm hoạt động: +) Thời gian: • • • Thường xuyên hay không thường xuyên: Người thiết kế cần phải đảm bảo nhiệm vụ thường xuyên dễ làm, nhiệm vụ không thường xuyên cần phải dễ dàng tìm kiếm làm ntn để thực nvu Liên tuc hay gián đoạn: Người thiết kế cần đảm bảo cho người dùng tìm lại vị trí thực hành động gần sau bị gián đoạn Đáp ứng: Người dùng luôn mong muốn khoảng thời gian phản hồi 100ms đối vs hành động kết hợp tay mắt Họ thấy thất vọng, bối rối phản hồi 5s +) Sự hợp tác: • Cần phải xác định xem hành động người dùng hay hợp tác với người khác • Cần phải xác định nhận thức thông tin liên lạc người khác +) Sự phức tạp: • Cần phải xác định rõ độ phức tạp hành động hành động phức tạp cần phải thực qua nhiều hành động đơn giản +) Sự an toàn: • Người thiết kế cần phải đảm bảo tin tưởng an toàn cho người dùng sử dụng sp tương tác, cần phải suy nghĩ trường hợp an toàn người dùng có thẻ xảy để đưa cảnh báo +) Dữ liệu: • Cần phải xác định thuộc tính liệu: độ lớn, phù hợp… • Có thể sử dụng công cụ để nhập liệu hay không? ... không thường xuyên: Người thiết kế cần phải đảm bảo nhiệm vụ thường xuyên dễ làm, nhiệm vụ không thường xuyên cần phải dễ dàng tìm kiếm làm ntn để thực nvu Liên tuc hay gián đoạn: Người thiết kế. .. dùng luôn mong muốn khoảng thời gian phản hồi 100ms đối vs hành động kết hợp tay mắt Họ thấy thất vọng, bối rối phản hồi 5s +) Sự hợp tác: • Cần phải xác định xem hành động người dùng hay hợp tác. .. thức thông tin liên lạc người khác +) Sự phức tạp: • Cần phải xác định rõ độ phức tạp hành động hành động phức tạp cần phải thực qua nhiều hành động đơn giản +) Sự an toàn: • Người thiết kế cần

Ngày đăng: 26/09/2017, 12:05

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w