Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 51 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
51
Dung lượng
2,33 MB
Nội dung
PHẦN CÁC LỆNH TẠO HỖ TR TẠO KHỐI RẮN CÁC LỆNH HỖ TR TẠO KHỐI (EXTRUDE, REVOLVE ) Lệnh EXTRUDE Lệnh Extrude dùng để quét biên dạng 2D theo trục Z hay theo Draw / Modeling / đường dẫn Extrude Ext Điều kiện biên dạng 2D thực lệnh Biên dạng 2D phải EXTRUDE REVOLVE đối tượng nối kín, chẳng hạn như: pline kín, polygon, circle, elip, spline kín, Các pline phân đoạn giao biên dạng 2D Nếu chưa nối kín thành đối tượng, ta làm kín biên dạng Ví dụ: Hình bên bao gồm 14 đối tượng riêng biệt: 12 Lines Arces 14 Objects Yêu cầu sử dụng lệnh hiệu chỉnh PEDIT để nối chúng lại thành PlinePE kín Nhập lệnh , xuất dòng nhắc: Select polyline or [Multiple]: Chọn đối tượng tất đối tượng cần nối o you want to turn it into one?< Bạn có muốn nối chúng lại không? Gõ Enter an option [Close/Join/Width/ Edit vertex/Fit/Spline/Decurv Ltypegen/Undo]: Gõ j để chọn lựa chọn Join để thực việc nối Select objects: ïn đối tượng cần nối Select objects: Tiếp tục chọn nhấn ENTER kết thúc Enter chọn.an option [Open/Join/Width/ Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltypegen/Undo]: õ ENTER kết thúc lệnh Object Dùng lệnh UNION để cộng khối đáy khay với khối tạo trước thành mô hình khay hoàn chỉnh Xóa biên dạng Lệnh REVOLVE Lệnh Revolve dùng để tạo khối tròn xoay cách xoay biên Draw / Modeling / dạng 2D quanh Revolve trục xoay Rev Toolbar SOLIDS Dòng lệnh: Select objects: Chọn biên dạng 2D Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object / X (axis)/ Y(axis)]: Đònh nghóa trục xoay Specify angle of revolution hập giá trò góc xoay Vấn đề chọn trục xoay (axis of revolution) Start point for axis of revolu Xác đònh điểm trục xoay Specify endpoint of axis: Xác đònh điểm cuối trục Điểm đầu Start point Điểm cuối End point Biên dạng 2D Object: O Chọn đối tượng làm trục xoay (Line hay Pline) Select an object: Chọn đối tượng làm trục xoay Đối tượng Line chọn làm trục xoay Biên dạng 2D X,Y: X,Y Chọn trục X hay trục Y UCS hành làm trục xoay Lựa chọn xuất dòng nhắc cuối: Specify angle of revolution < hập giá trò góc xoay Sử dụng lựa chọn để xác đònh trục xoay tạo solid sau: Lưu ý: Biên dạng 2D trục xoay phải nằm Sử mặtlệnh phẳng dụng Revolve ta tạo solid sở như: Sphere, Cone, Torus cách xoay nửa đường tròn, tam giác vuông, đường Như vậy: Chỉ cần hai lệnh EXTRUDE, REVOLVE tạo toàn solid sở Bài tập áp dụng: Vẽ mô hình Ly sử dụng lệnh REVOLVE kết hợp thêm lệnh EXTRUDE ... EXTRUDE: Select objects: Chọn biên dạng 2D cần qué Specify height of extrusion or [Path]: Nhập chiều cao theo trục Z Specify angle of taper for extrusion : Nhập giá trò góc vát Vấn đề góc vát... 2D giữ lại sau thực lệnh EXTRUDE Nếu giá trò biến = biên dạng 2D bò xóa sau thực lệnh EXTRUDE Bài tập áp dụng: Vẽ mô hình Khay sử dụng lựa chọn Path lệnh EXTRUDE Bước 1: ết lập góc quan sát... 2: quét Biên dạng 2D theo Path ta mô hình Khay bò khuyết hình dưới: Bước Xoay hệ trục tọa độ 3: quanh trục Y góc 180 độ để tạo hướng quét Thực lệnh EXTRUDE quét Biên dạng 2D vừa giữ lại theo