1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Luật xa gần Luật xa gần

49 374 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 49
Dung lượng 2,91 MB

Nội dung

Kết cấu của luật xa gần Thời Phục hưng thế kỷ XV và thế kỷ XVI khoa học về luật xa gần ứng dụng trong hội - Luật xa gần còn gọi là luật thấu thị hay luật phối cảnh, là tập hợp những phư

Trang 1

1

LUẬT XA GẦN

KHÁI QUÁT CHUNG VỀ LUẬT XA GẦN

1 Khái niệm

Hội hoạ là môn nghệ thuật tạo hình mà đặc trưng là sự biểu hiện không gian trên mặt phẳng, bằng nhiều chất liệu khác nhau với các yếu tố tạo hình như: đường nét, màu sắc, hình khối, đậm nhạt nhằm diễn đạt ý tưởng tình cảm cá nhân trước vẽ đẹp của thế giới hiện thực Hội họa có thể phỏng theo hiện thực hoặc ước lệ hoá, cũng có thể biến dạng theo ý tưởng sáng tạo

Không gian hội hoạ rất phong phú và đa dạng Do đó hội hoạ là một trong những nghệ thuật truyền cảm, uyển chuyển, có sức gợi ý nhiều nhất, tạo điều kiên cho người vẽ phát huy tính sáng tạo và biểu đạt ý đồ cá nhân của mình với những phong cách khác nhau Tuy nhiên, để có những tác phẩm hoàn mỹ, thực sự có giá trị văn hoá, người vẽ phải biết dựa vào thực tế, chủ động sử dụng chất liệu và phương pháp thể hiện để giải quyết ổn thoả những vấn đề tạo hình Đặc biệt là chiều thứ 3 của không gian, nó chứa đựng mọi sự biến dạng của hình thể và sự tăng giảm của từng vị trí; đồng thời có sự thay đổi tương quan về sắc màu, sắc độ hoặc đảm bảo nhịp điệu, tính thống nhất trong mối quan hệ qua lại giữa các hình thể với nhau, cũng như giữa hình thể và khoảng trống mỗi khi cần xê dịch, thêm bớt, đều phải gia công, cân nhắc kỹ lưỡng

Như vậy từ những ý nghĩa đầu tiên đến khi tác phẩm hoàn thành, người vẽ tranh phải vận dụng những quy luật và trải qua nhiều bước, một trong những quy luật đó là luật xa gần (phối cảnh), đó là nội dung sẽ được trình bày cụ thể

ở phần sau

2 Kết cấu của luật xa gần

Thời Phục hưng (thế kỷ XV và thế kỷ XVI) khoa học về luật xa gần ứng dụng trong hội - Luật xa gần còn gọi là luật thấu thị hay luật phối cảnh, là tập hợp những phương pháp biểu hiện không gian trên mặt phẳng với những yếu

tố tạo hình như đường nét, tỷ lệ, sắc độ, màu sắc , nhằm giải thích và trình bày diễn biến sự vật, hình thể đang tồn tại trong không gian từ gần đến xa theo quy luật của mắt ta nhìn

Trang 2

2

Hay nói cách khác luật xa gần là sự biểu hiện lên mặt phẳng hạn định của giấy vẽ với yếu tố tạo hình, diễn tả lại hình tượng con người, sự vật hoặc cảnh vật trong một bố cục thể hiện từ gần cho tới xa (từ nhỏ tới lớn) làm cho bức tranh có chiều sâu và tạo dược không gian đa chiều

3 Đặc điểm của sự nhìn

Cùng với sự phát triển của ngành khoa học khác, phép thấu trị đã được na-xa-gô-rát một triết gia đương thời ở Hy Lạp cho rằng: “đường nét trong hội hoạ phải đặt theo tỷ lệ tương đối với các hình đã vật ra trên một mặt phẳng tưởng tượng do các tia nhìn từ mắt, được coi như một điểm cố định tới các điểm của đối tượng quan sát” cho đến thời kỳ hoạ đã có những tiến bộ nhảy vọt Các nhà khoa học đã tìm ra quy luật về sự diễn biến của vật thể trong không gian đa chiều và đưa lên mặt phẳng những hình ảnh của sự vật con người và cảnh vật đúng như ta nình ỏ ngoài thực tế Để giải quyết cơ sở khoa học này người ta lý giải như sau

Giả định ta nhìn một khung cảnh thực tế qua mặt kính cửa sổ bằng một mắt Cảnh vật nhìn thấy được là do các tia sáng phát ra tư những điểm khác nhau của bức tranh thực tế đập vào mắt ta Sự quy tụ những tia sáng như thế được gọi là chùm tia chiêu hay sự chiếu Chùm tia chiếu đó xuyên qua mặt kính cửa sổ, nếu ta đánh dấu lại từng điểm thì tập hợp lại những điểm như vậy

sẽ là một hình chiếu Mắt ta tiếp nhận hình chiếu đó đúng như nó đã thu nhận chính quang cảnh thực tế Do đó, một bức vẽ có thể chứa đựng toàn bộ bức tranh xuất hiện trên mặt kính mới sự phối hợp màu sắc, đậm nhạt, bóng sáng tối, bức vẽ có thể đem lại không gian giống như ta thấy ở thực tế

Như vậy, với cách lý giải trên cơ sở của phương pháp thấu trị hay luật

xa gần đã hình thành

- Thời kỳ phục hưng những người có đóng góp lớn cho luật xa gần đó là: Lê-ô-na-đờ vanh-xi (1454-1519) và Pao-lô u-xen lô (1396-1475) họ đã nghiên cứu, tổng hợp và hiệu chỉnh, đồng thời nghiên cứu kỹ lưỡng, tổng hợp phương pháp thấu thị cùng những ứng dụng của nó trong hội hoạ và viết ra thành sách được các hoạ sĩ thừa nhận, sử dụng rông rãi hàng thế kỹ cho đến ngày nay Từ

đó phương pháp này trở thành chính thống và hình thức không gian trình bày theo phương pháp đó gọi là “không gian thấu thị” hay “không gian phục hưng”

Trang 3

3

-Sau này, sự phát triển của ngành khoa học như: toán học, vật lý học, tâm

lý học đã dần bổ sung những kiến thức khoa học chính xác, làm cho luật xa gần hoàn thiện và được sử dụng rộng rãi cho đến ngày nay

4 Vai trò của luật xa gần đối với hội hoạ

-Luật xa gần có tác dụng rất lớn trong hội hoạ, vì nó là môn khoa học rất

cơ bản mà người học vẽ không thể không nghiên cứu, nó là phương tiện tốt để xây dựng tác phẩm Luật xa gần còn giúp người vẽ tranh có khả năng tập hợp các tài liệu đã ghi chép từ thực tế, để hư cấu thành những bố cục, nó cũng tạo điều kiện thuận lợi cho những nhận thức đúng về không gian tạo hình và nắm vững tỷ lệ, diễn biến vật thể trong không gian đa chiều Mặt khác, hiểu rõ cơ chế của luật xa gần, con mắt nhận xét càng nhạy bén và sắc sảo hơn, chẳng những có lợi cho sáng tác mà còn là cơ sở cho việc thưởng thức và đánh giá những tác phẩm hội hoạ sau này

-Nhờ vào luật xa gần mà một số hoạ sĩ đã áp dụng thành công và rộng rãi như: Đavid, Rembrandt, Raphel, Van gogh, Gauguin, Matisse mà tên tuổi của họ gắn liền với lịch sử hội hoạ thế giới Mà mốc son chói lọi của thời kỳ phục hưng đó là danh hoạ nổi tiếng cũng chính là tác giả của phép thấu thị

như Lê-ô-na đờ Vanh-xi

BIỂU HIỆN KHÔNG GIAN TRÊN MẶT PHẲNG

1 Phép chiếu xuyên tâm

* Đối với phương pháp

vẽ phối cảnh về mặt hình học, muốn thể hiện vật thể ở trên mặt phẳng, người ta thường dùng các phép chiếu, là những phép in hình của vật thể lên mặt phẳng những đường chiếu hình học Có 3 phép chiếu thông dụng, đó là:

- Phép chiếu song song

- Phép chiếu vuông góc

- Phép chiếu xuyên tâm

- Khái niệm:

Trang 4

4

Phép chiếu xuyên tâm là phép chiếu, trong đó các tia chiếu đều đi qua một điểm đã chọn gọi là tâm chiếu Hình chiếu của vật thể lên một mặt phẳng có thể lớn hơn vật (phép duỗi), có thể nhỏ hơn vật (phép co), nói chung đều biến dạng

- Khi ta quan sát cảnh vật, mắt ta được coi như một tâm chiếu Cảnh vật ta nhìn thấy trước mắt đã trở thành hình chiếu xuyên tâm của thực tế trên mặt phẳng hình chiếu (tấm kính tưởng tượng), trong luật xa gần có tên là mặt tranh

- Đối với hội hoạ thì bản chất của sự nhìn chính là ứng dụng của phép chiếu xuyên tâm, mà tâm chiếu là mắt, nên khi ta chép cảnh vật là ta đang thực hiện theo phép chiếu này

- Xét ở góc độ nghệ thuật, một bức tranh vẽ theo lối tả thực không nhất thiết là rập khuôn như ảnh chụp Muốn thể hiện một chủ đề nào đấy, người ta phải chọn lọc và xếp đặt lại, phối hợp giữa yếu tố hiện thực và yếu tố tưởng tượng cùng tạo nên một khung cảnh, gọi là bố cục tranh

A’B’C’>ABC

2 Phép co

Khi tâm chiếu đặt gần mặt phẳng hình chiếu hơn vất chiếu, ta có hình chiếu nhỏ hơn vật ta gọi là phép co Trong thực tế ta có thể lấy mắt người làm tâm chiếu nhìn vật qua tấm kính tưởng tượng Trong trường hợp này, ảnh của vật trở thành hình ảnh thị giác và nhỏ hơn vật

A’B’C’>ABC

- Một số điểm lưu trong phép chiếu xuyên tâm:

Hình chiếu của một đường thẳng co hướng không đi qua tâm chiếu sẽ là một dường thẳng Nếu có hướng đi qua tâm chiếu sẽ là một điểm

Hình chiếu của những đường thẳng song song với nhau không có hướng đi qua tâm chiếu, cũng không có hướng song song với mặt phăng hình chiếu thì

có hướng đồng quy tại một điểm

Trang 5

5 Hình chiếu xuyên tâm của một mặt phẳng có hướng đi qua tâm chiếu sẽ suy biến thành một đường thẳng

Trang 6

6

PHỐI CẢNH ĐƯỜNG NÉT

Phối cảnh đường nét là phương pháp biểu hiện trên mặt phẳng những cấu tạo đường nét tương úng với kích thước, hình dạng của các vật thể trong không gian theo quy luật của sự nhìn

- Đối với hội hoạ, trong các yếu tố tạo hình, đường nét là yếu tố cơ bản Vì vậy khi nói đến hình thể, người ta nghĩ ngay đến đường nét Việc dựng hình

cùng lấy đường nét làm cơ

sở

-Về phương diện hình học, phối cảnh đường nét chính là ứng dụng của phép xuyên tâm, trong đó mắt là tâm chiếu, vật thể chiếu là phong cảnh trước mắt, mặt phẳng chiếu là phong cảnh tưởng tượng đặt thẳng góc với hướng nhìn trong khoảng giữa mắt ta với cảnh vật Kết quả quan sát ở cảnh vật qua tấm kính tưởng tượng được biểu hiện lên mặt phẳng gọi là tranh vẽ Trước khi đi vào những vấn đè cụ thể trong phối cảnh đường nét, ta cần nắm kết cấu chung của luật xa gần gồm các yếu tố (xem hình minh hoạ 5a)

* Điểm nhìn là điểm xuất phát của các tia nhìn khi ta quan sát sự vật, mà trong đó đồng thời là tâm chiếu cũng là điểm xuất phát của tia chiếu

1 Vị trí của điểm nhìn

-Vị trí của điểm nhìn là do ta tự xác định trong không gian rồi đặt mắt vào

đó để quan sát cảnh vật Trong hội hoạ việc xác định điểm nhìn phụ thuộc vào chổ đứng của người vẽ Ta có thể lựa chọn chổ đứng cho phù hợp để nhìn cảnh vật một cách thuận tiện nhất cho việc cắt cảnh và sắp xếp bố cục

2 Tia nhìn và nhìn chính

Tia nhìn (còn gọi là tia chiếu)

-Tia nhìn là đường thẳng xuất phát tù mắt tới bất kỳ một điểm nào trong phạm vi trường của mắt Như vậy là vô số tia nhìn tạo thành một chùm tia mà

Trang 7

- Khi ta đứng thẳng, tia nhìn chính song song với mặt đất Nếu ta nằm ngữa, nó sẽ thẳng góc với mặt đất Trong trường hợp khác, ta nghiêng hay ngữa tia nhìn chính tạo thanh góc bất kỳ với mặt đất

- Tia nhìn chính giữ quan hệ cố định với mắt Mắt nhìn về hướng nào thì tia nhìn chính về hướng đó Hướng của tia nhìn chính tức là hướng nhìn của mắt Trên mặt phẳng, hình khối của một điểm nằm trên tia nhìn chính là điểm trông chính (hay điểm chính) Tất cả những điểm trong không gian, nằm trên tia nhìn chính, khi đưa vào tranh vẽ sẽ trùng nhau tại điểm chính Nói cách khác, điểm chính là chổ tập trung hình phối cảnh của những điểm trong không gian nằm trên tia nhìn chính

-Trên mặt tranh, điểm chính là giao điểm vuông góc của tia chính với mặt tranh Trong việc xây dựng hình phối cảnh, tia nhìn chính giữ vai trò quan trọng

3 Góc nhìn

- Khi nhìn vào vật thể tia giới hạn, kích thước lớn nhất của mỗi vật thể sẽ tạo thành một góc gọi là góc nhìn vật Trước một nhóm đồ vật hay một khung cảnh thì góc nhìn ấy sẽ bao trùm tất cả phạm vi của nhóm hoặc khung cảnh đó (xem hình minh hoạ 6a)

- Góc nhìn vật sẽ thay đổi tuỳ theo độ lớn của đối tượng và khoảng cách từ mắt tới đối tượng đó Góc nhìn gần thì lớn, nhìn xa thì nhỏ hơn Ta phân biệt

độ nhìn rõ nhiều hay ít của hình ảnh bằng cách đứng xa hay gần; xa quá thì vật kém tỏ, nhưng gần quá thì cũng khó nhìn Vì vậy cần chọn một khoảng cách thoả đáng, kinh nghiệm cho thấy nên đứng cách vật một lần rưỡi độ lớn của nó khi ấy góc nhìn vật sẽ là 370

Để có những hình phối cảnh dễ nhìn, nên chọn những góc nhìn biên thiên từ 530

đến 280 và tốt nhất là 370, nói một cách

cụ thể là đứng cách xa vật một khoảng cách một lần đến hai lần độ lớn của nó, tốt nhất là một lần rưỡi

Trang 8

8

4 Khoảng cách chính

-Như vừa trình bày, khoảng cách chính là khoảng cách từ mắt tới mặt tranh, nhưng trong tranh lại có nhiều vật, thì ta lại phải xác định một đường giới hạn AB ở phía trước nhóm vật và lúc này khoảng cách chính sẽ được tính

từ mắt đến đường giới hạn AB Kinh nhiệm thực tế cho ta thấy, khoảng cách chính vừa phải lớn hơn kích thước của tổng thể nhóm vật lại vừa lớn hơn độ cao của điểm nhìn thì ảnh nhóm vật mới ôn định

- Khoảng cách chính > kích thước của nhóm đối tượng

- Khoảng cách chính > độ cao của điểm nhìn

- Hai yêu cầu này phải luôn luôn được duy trì trong khi tiến hành những bài vẽ phối cảnh

- Nếu không thực hiện đúng sẽ méo mó, sai lệch, thậm chí kỳ quặc không thể chấp nhận được

6 Mặt tranh

-Mặt tranh là tên đặt cho tấm kính tưởng tượng đặt thẳng trước mắt ta, qua

đó nhìn thấy cảnh vật

-Mặt tranh vốn không có trong thực tế, nhưng ta hãy hình dung trước mắt

là một tấm kính trong suốt và nhìn cảnh vật qua tấm kính ấy

-Đứng trước thiên nhiên, ta có cảm giác như đứng trước mặt màn ảnh cực rộng, nếu tấm kính kia có thật thì ta có thể vẽ lên đấy theo hình dạng các vật thể bên kia tấm kính và sẽ có những hình tương ứng của các vật thể trên tấm kính

- Hình dung như vậy la ta đã chiếu không gian lên một mặt phẳng theo phép chiếu xuyên tâm, trong đó mắt nhìn là tâm chiếu

- Vì vậy, mỗi khi ta ghép cảnh vật cũng có nghĩa là ta đang ghi chép lại hình ảnh (tức hình phối cảnh) của vật in trên tâm kính tưởng tượng mang tên

là mặt tranh (xem hình minh hoạ 6c)

Trang 9

-Trong luật xa gần, mặt tranh được coi là mọt mặt phăng đứng, đối diện với mắt người quan sát và vuông góc với tia chính Trong trường hợp ngước lên hay cúi xuống để nhìn vật ở quá cao hoặc thấp quá, thì mặt tranh có hướng nghiêng và hình phối cảnh trên mặt tranh sẽ nghiêng

7 Đường chân trời

-Khi đứng trước cảnh biển bao la, ta nhìn vút nơi tiếp tuyến giữa trời và biển Đó chính là giới hạn xa nhất của mặt phẳng mà mắt ta nhìn thấy Tương

tự như vậy, nếu ta đứng quan sát trên mặt đất bằng phẳng, ở xa vút, ta thấy ranh giới giữa trời và đất cũng tạo thành một đường nằm ngang Đường phân ranh giới giữa trời và biển hoặc giữa trời và đất, người ta gọi là chân trời

-Khác với chân trời, đường chân trời là một đường hình học chuyên dùng cho phối cảnh đường nét và chỉ có ý nghĩa toán học đơn thuần Với góc độ phối cảnh, đường chân trời trong tranh được xem là ảnh hay hình chiếu của chân trời Khi đã trỏ thành hình phối cảnh thì đường chân trời biến thành

Trang 10

- Tiếp tục kẻ những tia nhìn tới các điểm có khoảng cách lớn hơn, hình chiếu của chúng lên mặt tranh K lên cao dần, cho tới điểm vô tận thì tia nhìn trở thành song song với mặt đất và hình chiếu của nó đạt tới độ cao nhất trên tranh K, vừa bằng độ cao của mắt và không vượt quá tầm nhìn ngang của mắt

-Tương tự như vậy đối với các đường thẳng nằm ngang ở đây tia nhìn được thay thế bởi mặt phẳng nằm ngang Ta thấy mặt phẳng này mở dần khi đường thẳng tiến dần ra xa, khiến hình chiếu của nó nâng cao dần trên mặt tranh Khi đường thẳng tiến tới vô tận thì mặt phẳng nhìn trở thành song song với mặt đất và hình chiếu của nó trên mặt tranh là một đường thẳng nằm

ngang ở độ cao của mặt Ta gọi đó là đường chân trời hay đường tầm mắt

Chân trời và đường chân trời là hai yếu tố khác biệt: Chân trời là một đường thực

tế, thể hiện tầm xa nhất có thể thấy được bằng mắt thường bề mặt của mặt đất Tầm xa đó rất có giới hạn, đối với người đứng trên mặt đất bằng phẳng thì chân trời lại là đường hình học chuyên dùng cho phối cảnh đường nét Tuy vậy trong phối cảnh thì cả chân trời và đường chân trời đều có độ cao ngang tầm mắt và được coi như trung với nhau

Trang 11

11

8 Vị trí của đường chân trời

-Trên thực tế, đường chân trời luôn luôn ở ngang tầm mắt người ta, nó cao lên hay thấp xuống là tuỳ theo ta đứng cao hay ngồi thắng xuống mà nhìn Còn ở bức vẽ thì ta có thể chọn đường chân trời cao hay thấp tuỳ ý sao cho phù hợp với ý đồ và bố cục bức tranh

-Trường hợp mô tả cảnh vật rộng trên mặt đất mênh mông thì chọn đường chân trời cao Nếu mô tả hoạt động trên cao ở nhưng công trình đồ sộ cận cảnh ta chọn đường chân trời thấp

Đôi khi đường chân trời vượt ra khỏi phạm vi của khung trang (xem hình 8c, d)

Cách xác định đường chân trời

Muốn tìm vị trí đương chân trời ta dùng một tấm bìa cứng đặt ngang tầm mắt, và điều chỉnh khi thấy hai cạnh của tấm bìa chập lại thành một cắt cảnh vật ở đâu thì đó là vị trí của đường chân trời

Sau khi đã xác định xong đường chân trời để dùng cho việc thực hiện hành vẻ phối cảnh thì không được tính đến những hiện tượng thay đổi do ta ngởng lên, cúi xuống hoặc lùi ra xa để ngắm tranh

Công dụng của đường chân trời

- Đường chân trời là một yếu tố quan trọng của luật phối cảnh, nó chủa đựng các điểm tụ của mặt bằng, dùng để xác định phối cảnh các vật thể trong không gian và cho cảm giác thế nằm của mặt đất và các vật thể tồn tại trên đó

Vì thế đường chân trời đã góp phần chủ yếu trong việc định ra chiều sâu của không gian trên mặt phẳng hai chiều, đấy cúng là cơ sơ của vô số điều khám phá ,khai thác mới lạ trong hội hoạ mà chúng ta cần tìm hiểu

9 Điểm tụ

-Ta biết rằng các hàng gạch lát cũng như các cạnh bàn, cạnh ghế và lề đường, mép phố đều có dạng song song, như khi nhìn thì tất cả đều thay chiều đổi hướng Nếu ta đặt một tấm kính ở trước mặt và đồ lại các đường đã biến dạng đó rồi kéo dài thì thấy những đường vốn song song với nhau đều trở thành những đường đồng quy

-Tất cả những hiện tượng đồng quy về một điểm của những đường thẳng song song như đã nêu ở trên không phải diễn ra tuỳ tiện mà nó hoàn toàn lệ thuộc vào mối quan hệ của chúng với mặt tranh và điểm nhìn Quan hệ này tạo cho mỗi đường mỗi điểm riêng biệt, xác định hướng đi của nó trong phối

Trang 12

12

cảnh Và cho dù có vô số đường thẳng nhưng nếu cùng một hướng đi vào chiếu sâu thì đều quy tụ ở một điểm, điểm đó chính là điểm tụ Vậy điểm tụ chính là điểm đồng quy của những đường thẳng cùng hướng trong phối cảnh Khi nói đến điểm tụ ta cần phân biệt các loại điểm tụ khác nhau:

-Điểm tụ chính (còn gọi là điểm chính) là điểm tụ của tất cả những đường

đi vào chiều sâu theo hướng vuông góc với mặt tranh (Điểm chính chỉ có một

và xuất hiện trong phối cảnh chính diện)

-Điểm tụ phụ: là điểm tụ của những đường đi vao chiều sâu theo hướng đâm xiên bất kỳ với mặt tranh (Điểm tụ phụ có nhiều và xuất hiện trong phối cảnh góc)

-Điểm cự ly, tức điểm cách chính: cũng là một điểm tụ phụ, nhưng đi vào chiều sâu theo hướng xiên 45o

với mặt tranh (trên mặt tranh nó nằm cách điểm trong bằng khoảng cách từ mắt tới điểm trông) Nó có tác dụng tìm ra chiều sâu của các hình vuông đi vào chiều sâu theo phối cảnh chính diện

- Điểm tụ trên tầm mắt và điểm tụ dưới tầm mắt: đó là những điểm tụ không nằm ở đường chân trời mà được đặt ở phía trên hoặc dưới đường này, dùng cho những đường đi vào chiều sâu nhưng không song song với mặt đất như là cao hơn hay thấp hơn với tầm mắt Cả điểm tụ trên tấm mắt và điểm tụ dưới tầm mắt đều chiếu thẳng góc với điểm tụ tương ứng ở đường tầm mắt (đấy là trường hợp của những mái dốc, hướng chếch của những bậc thang lên xuống)

Vị trí của điểm tụ

Về vị trí của điểm tụ có ba trường hợp:

a Đối với những đường thuộc các mặt phẳng nằm ngang trong phối cảnh thì điểm tụ bao giờ cũng nằm ở đường chân trời, kể cả ở trên hay ở dưới tầm mắt

b Đối với những đường xiên, không thuộc mặt phẳng, cũng không song song với mặt tranh thì điểm tụ sẽ ở trên hoặc ở dưới đường chân trời (tuỳ theo hướng xiên chạy ở trên hay trở xuống) Đối với những đường song song với mặt tranh không kể nằm, đứng

hay nghiêng thì điểm tụ ở vô tận hay nói một cách cụ thể là không biến dạng và không có điểm tụ Đó là trường hợp của những đường thẳng đứng, đường dàn mặt (song song với đáy tranh )

Cách xác định điểm tụ

Trang 13

13

- Muốn tìm điểm tụ của một đường, ta cần biết rõ hướng đi của nó trong thực tế cùng vị trí tương đối của nó với mắt và mặt tranh, khi ấy chỉ việc kẻ từ điểm nhìn một tia song song với nó Tia này xuyên qua mặt tranh ở đâu thì đấy chính là điểm tụ cấn tìm

Điểm chính (điểm trông) kí hiệu P (ĐT)

- Điểm chính là hình chiếu của điểm nhìn trên mặt tranh

- Điểm chính cũng là điểm tụ của những đường thẳng song song thuộc các mặt bằng có góc 90% với mặt tranh (còn gọi là những đường chiếu mặt)

- Điểm chính là hình phối cảnh của tất cả các điểm trong khuôn gian, nằm trên tia nhìn chính

- Người ta áp dụng điểm chính để vẽ phối cảnh của các hình có đường chiếu mặt

PHƯƠNG PHÁP VẼ PHỐI CẢNH HÌNH KHỐI VẬT THỂ

* Vẽ phối cảnh là thể hiện không gian trên mặt phẳng Khi vẽ hình phối cảnh, ta có thể vẽ trực tiếp trước cảnh vật

- Hoặc dựa vào đồ thức gọi là đồ thức hình học Tức là vẽ của vật thể chưa biến dạng nhìn theo mặt bằng, mặt đứng, mặt nghiêng v.v… rồi áp dụng luật

xa gần để chuyển thành đồ thức phối cảnh

- Có nhiều phương pháp vẽ phối cảnh, nhưng chủ yếu là dựa vào phép chiếu xuyên tâm Với phép chiếu này, ta có thể vẽ hình phối cảnh bằng cách lập một đồ thức mặt bằng, rồi từ đồ thức mặt bằng đưa ra phối cảnh

- Trong khi vẽ phải dựa vào những yếu tố trong kết cấu của luật xa gần như: Đường tầm mắt, điểm chính, điểm cự lý và đáy tranh

Để có thể tiến hành những bài vẽ phối cảnh ta hãy vẽ một số hình cơ bản

là hình vuông và hình lập phương cùng với việc phân chia tỷ lệ trong hình phối cảnh sau đó, ta sẽ đi vào những đối tượng khác trong không gian

Vẽ phối cảnh hình vuông:

- Dựng được phối cảnh hình vuông, ta sẽ tạo được phối cảnh của nhiều hình khác như hình tròn, sàn lát gạch vuông, xây dựng một khung nội thất bằng những ô vuông để tiện xếp đặt và trang hoàng Dựng phối cảnh hình tròn trước hết phải biết cách vẽ phối cảnh hình vuông ròi sau đó căn cứ vào một số điểm chuẩn trên hình vuông đó để vẽ phối cảnh của hình tròn Dựng phối cảnh sàn lát gạch vuông hoặc xây dựng một khung nội thất mà sàn tường và trần đều là những lưới ô vuông trên cơ sở đó mà bố trí và trang hoàng cho một đồ

Trang 14

C và D và đặt các điểm này trên đát tranh trong hình phối cảnh

- Ta tiếp tục kẻ đường chéo góc CB và kéo dài đường này cho gặp mặt tranh tại điểm C1

Khi đưa ra phối cảnh những đường xuất phát từ C và D là những đường chiếu mặt, tất yếu phải gặp nhau tại điểm chính (P) Đường xuất phát từ C1 là đường xiên 45% với mặt tranh phải đi vào điểm cự ly (ĐCL) (khoảng

- cách giữa điểm chính đến điểm cự ly gần 2 lần trở lên)

- Ta đã có những giao điểm tạo nên góc B và góc C của hình vuông Từ B

và C, ta kẻ thẳng dàn mặt sang phải và sang trái để có những giao điểm tạo nên góc A và góc D của hình vuông

- Như vậy, ta đã vẽ xong hình vuông ABCD trong phối cảnh (xem hình minh họa 17 c, 18a, b)

2 Vẽ phối cảnh góc

- Đây là trường hợp phối cảnh góc, tức là cạnh chân của vật không song song với đáy tranh

- Giả thiết trên đồ thức mặt bằng, ta có hình vuông ABCD theo góc độ bất

kỳ với mặt tranh tức là không có cạnh nào song song với mặt tranh

- Trên đồ thức mặt bằng, từ các góc của hình vuông, ta vạch những đường trục tỷ lệ dọc gặp mặt tranh tại các điểm A, B, C, D và cũng từ các góc của hình vuông, ta kẻ những đường dàn mặt, gọi là những đường trục tỷ lệ ngang đường trục gặp tỷ lệ dọc chạy qua góc D, tạo nên điểm B1, A1, D, C1 Các

Trang 15

- Những đường xuất phát từ C1, D, A1, B1 là những đường chéo góc 45

độ với mặt tranh vẽ quy tụ tại điểm cự ly (ĐCL)

- Ta sẽ có những giao điểm giữa đường chiếu mặt và từ những gia điểm này, kẻ những đường dàn mặt sang trái là tìm được đầy đủ các góc của hình vuông trên các đường chiếu mặt Nối các góc với nhau, ta đã vẽ xong hình vuông ABCD trong phối cảnh (xem hình 18c)

Trong trường hợp giữ nguyên khoảng cách điểm cự ly đế phóng ta hình vuông ABCD n lần, ta chỉ việc kéo dài PA, PC, PB, PD với khổ giấy cho Phép phải sang trái sao cho D trùng với Dn

Vẽ phối cảnh góc

Trình tự tiến hành

Trang 16

16

Dựng một đồ thức mặt bằng (1) như trong hình vẽ Sau khi điều kiện cho đã đủ, ta gióng từ ABCD những đường ABCD gióng xuống đáy tranh và những đường A1 B 1 C 1 D 1 vào một đường dóng thẳng đứng ở đây dóng vào

Đ1

Chuyển thành đồ thức phối cảnh (2)

- Đưa số liệu từ (1) sang (2)

- Kẻ PA1, PB1, PC1,… đưa DA, DB, DC, … sang (2) như trong hình vẽ

- Tiếp tục công việc đã trình bày như trong đồ thức (2)

VẼ PHỐI CẢNH HÌNH TRÕN

Thông thường, khi vẽ hình tròn, người ta dùng một dụng cụ gọi là com pa Nhưng trong phối cảnh, khi hình tròn được đặt trên mặt phẳng không song song với mặt tranh, sẽ biến dạng thành hình en- líp nên không thể dựa vào com pa, mà phải dựa vào hình vuông để vẽ phối cảnh hình tròn nội tiếp trong hình vuông đó Phương pháp phổ biến để vẽ phối cảnh là phương pháp 8 điểm

1 Phương pháp 8 điểm:

- Nhìn vào hình vẽ ta thấy rõ 8 điểm tiếp xúc của hình tròn với hình vuông là: 4 tiếp điểm với cạnh và 4 tiếp với đường chéo Nếu xác định được 8 điểm đó trên một hình vuông, ta có thể đùng tay để vẽ một hình tròn không cần com- pa

- Áp dụng vào phối cảnh cách thức cũng như vậy chỉ khác là hình vuông

thường đã biến thành hình vuông phối cảnh và hình tròn cũng không còn là hình tròn thương

mà có dạng e líp với tâm không ở chính giữa Trong 8 điểm:

- Các điểm 1, 2, 3, 4 dễ xác định

- Các điểm 5, 6, 7, 8 khó tìm hơn, phải xác định như sau:

- Ta vẽ hình vuông nhỏ HDEF có cạnh bằng 1/4 cạnh CD của hình vuông lớn Đường chéo góc HF của hình vuông nhỏ HDEF là chiều dài của đoạn OO cho ta xác định vị trí của điểm O (và xác định nó bằng cách Lấy điểm O làm tâm quay nữa cung tròn có bán kính OE sẽ cắt CD

Trang 17

17

tại O)

- Rồi từ O hai biên điểm O, ta kẻ đường song song với hai cạnh bên của hình vuông lớn ABCD Những giao điểm với các đường chéo góc cho ta các điểm 5, 6, 7, 8

2 Vẽ phối cảnh hình tròn:

Sau khi xác định 8 điểm trong hình vuông để xây dựng hình tròn, ta có thể

vẽ phối cảnh hình tròn trong trường hợp khác nhau

Hình tròn trên mặt phẳng nằm, dưới hoặc nằm trên tầm mắt, điểm chính

có thể chính giữa hay sang bên

Đây là trường hợp của miệng giếng, miệng chai lọ, miệng cốc

- Hình tròn càng gần tâm mắt, bề mặt càng hẹp lại Nếu trùng với đường tâm mắt, nó sẽ suy biến thành một đường thẳng

- Những hình tròn trên và dưới, nếu được nối với nhau bằng những đường thẳng đứng, sẽ trở thành những mặt đáy của mình hình trụ đứng

Hình tròn đặt trên mặt phẳng đứng, dưới hoặc trên tầm mắt

Đây là trường hợp những bánh xe đang lăn trên đường

- Hình tròn càng gần điểm chính, bề mặt lại càng mỏng lại Nếu điểm chính đặt chính giữa, nó sẽ suy biến thành một đường thẳng

- Những hình tròn bên phải và bên trái, nếu được nối với nhau bằng những được dàn mặt, sẽ trở thành những mặt đáy của hình trụ nằm (xem hình 22 c)

3 Áp dụng phối cảnh hình tròn:

- Phối cảnh hình tròn thường thấy trong những trường hợp như: Cái xô múc nước, giếng xây, cửa sổ tròn bên tường hoặc bánh xe đang lăn, cửa tò vò…

Vẽ những cửa sổ tò vò trong một hành lang đi vào chiều sâu theo hướng đâm dọc (hướng 900

với mặt tranh)

Cửa tò vò là sự phối hợp của nửa hình tròn đặt trên hình chữ nhật đứng Trong trường hợp này, các vòm cửa trong chiều sâu của hành lang chỉ thay đổi về tỷ lệ vẫn giữ nguyên dạng là nữa hình tròn Đó là những nửa hình tròn không đồng tâm (xem hình 23 d)

VẼ PHỐI CẢNH BÓNG NGÃ

Các loại bóng sử dụng trong vẽ phối cảnh bóng ngã:

Trang 18

Hình thái của bóng ngả được tạo nên bởi hai yếu tố:

- Nguồn sáng có hai loại:

- Ánh sáng tự nhiên của mặt trời

- Ánh sáng nhân tạo của đèn điện, đèn dầu hay nến

- Phân biệt các trường hợp bóng ngã:

- Trong việc vẽ phối cảnh bóng ngả, ta cần phân biệt bốn trường hợp :

- khác nhau, trong đó có ba trường hợp ánh sáng mặt trời và một trường hợp ánh sáng đèn (hay nến) Đó là:

Những tia sáng mặt trời chiếu theo mặt phẳng song hành với mặt tranh Mặt trời (tức nguồn sáng) có thể bên phải hoặc bên trái ta

- Mặt trời ở nước ta, bên kia tột cùng mặt tranh, bên kia vật thể (trường hợp tái sang)

Mặt trời ở sau lưng ta, phía trước mặt tranh

ánh sáng đèn, tỏa ra bốn phía trên vật thể, trong mặt tranh

Trang 19

19

Phương pháp vẽ vẽ phối cảnh ngang sáng:

Những tia sáng mặt trời chiếu theo mặt phẳng song hành với mặt tranh

- Trong trường hợp này, mặt trời (tức nguồn sáng) có thể bên phải hoặc bên trái ta, làm cho bóng ngả của vật thể hắt sang bên trái hoặc bên phải

- Căn cứ vào hình vẽ sau đây, ta thấy: Những đường song hành của tia nắng chiếu vào các cạnh của vật thể và chiếu thẳng xuống mặt bằng (có thể là mặt đất, mặt bàn, mặt nước…) gặp những đường tụ và những đường bình hành, tạo nên các điểm A, C, D và tạo nên hình thái của bóng ngả

- Cần chú ý trường hợp này, những tia sáng vẫn song song nên không có điểm tụ Phương pháp vẽ phối cảnh của trường hợp thuận sáng

- Trong trường hợp này mặt trời ở sau lưng chúng ta Vật thể được chiếu sáng và bóng ngã về phía trước

- Cần chú ý: Lúc này các tia sáng mặt trời không song song mà trở thành đồng quy vào một điểm tụ là nguồn sáng S tức là mặt trời Điểm S thực chất là điểm tụ trên tầm mắt của các tia sáng

- Nếu chiếu thẳng góc nguồn sáng S xuống đường tầm mắt, ta có điểm S cũng là điểm chân của nguồn sáng S trên cùng mặt bằng

- Ta có hai đường SA và S’A’, hai đường này kéo dài và gặp nhau tại điểm A1 Kết quả có A’A1 Là bóng ngã trên mặt bằng của cạnh đứng A A’của vật thể

- Ta tiếp tục các góc này với các góc khác của vật thể như B, C ta sẽ hoàn thành hình vẽ theo đúng hình thể của nó

VẼ PHỐI CẢNH BÓNG NƯỚC

1 Vật sát mép nước

- Trong trường hợp này mặt đất và mép nước ngang nhau

- Cột AB có điểm chân là B là điểm chân trên mặt đất, đồng thời là điểm chân trên mặt nước

Bóng nước của cột AB là AB’ bằng AB (AB’=AB )

Trang 20

bờ đất và kẻ đường trên mặt nước trả lại cột AB’kéo dài oẻ điểm B’chính là điểm chân cột của AB trên mặt nước

Cũng như trường hợp trên bóng nước của cột AB là A’B’ bằng AB’

VẼ PHỐI CẢNH ĐẬM NHẠT

- Không gian sẽ tạo cho chúng ta một khoảng cách xa hoặc gần tuỳ cách nhìn giữa điểm nhìn và điểm đến khi một vật thể là đối tượng quan sát của chúng ta nó có tỷ lệ thay đổi lớn, bé, đậm, nhạt là nó đã phụ thuộc vào khoảng cách

-Vì vậy: trong các phương pháp phối cảnh chúng ta đã được học như; điểm nhìn, điểm tụ đường chân trời vv chúng ta vận dụng để thể hiện trong việc vẽ phối cảnh đậm nhạt này

- Vật càng gần ta thì màu sắc ánh sáng hình khối càng rỏ nếu càng xa thì ngược lại

- Ví dụ: khi chúng ta vẽ một đoàn tàu hay một con dường, một cây cầu, một cánh đồng thì những yếu tố xa gần, đậm nhạt sẽ dễ nhận thấy

VẼ PHỐI CẢNH NGƯỜI GẦN VÀ XA TRONG KHÔNG GIAN

- Xác định vị trí của đường chân trời

- Xác định vị trí của điểm tụ

- Xác định vị trí của nhân vật

THỰC HÀNH

- Vẽ phối cảnh một phong cảnh có người và vật

- Thể hiện trên gấy Rô ky

- Kích thước 30 x 20cm

Trang 21

21

GIẢI PHẪU TẠO HÌNH

-******* -

KHÁI QUÁT VỀ TỶ LỆ CƠ THỂ NGƯỜI VIỆT NAM

Con người đều có những dáng vẻ, đặc điểm khác nhau do hoàn cảnh địa

lý, hoàn cảnh xã hội Ngay trong cùng một dân tộc, một họ hàng cũng rất hiếm có những người giống nhau, do đó tỷ lệ con người không thể tính bằng công thức hay định luật nào được Nhưng dù mỗi người có một nét riêng về hình dáng, cấu trúc của cơ thể thì người ta vẫn có thể xác định một cách khái quát với những ước tính tương đối chính xác về tỷ lệ

Trong giải phẫu tạo hình, tính khoa học của việc xác định tỷ lệ cơ thể con người dựa trên phương pháp đo so sánh giữa các bộ phận

Lấy đơn vị đầu người làm đơn vị đo, từ đó so sánh với tất cả các bộ phận trên cơ thể Một cơ thể được xem như là lý tưởng là phải có một tỷ lệ hài hoà, thời Hy Lạp tỷ lệ người trưởng thành có chiều cao 8 đầu là một tỷ lệ biểu thị

vẻ đẹp của cơ thể người và tỷ lệ này cũng áp dụng cho nghệ thuật tạo hình Như vậy người ta cũng đã tìm ra một tỷ lệ “Vàng” cho việc xây dựng cơ thể người tạo nên vẻ đẹp trong nghệ thuật tạo hình nói chung và hội họa nói riêng Đã có rất nhiều tác phẩm thể hiện mà tên tuổi của tác giả cũng như tác phẩm đã sống mãi với nền nghệ thuật thế giới

Người Việt Nam tỷ lệ đẹp được xem như là tỷ lệ có chiều cao trên dưới 7,5 đầu, trong nghệ thuật tạo hình các hoạ sỹ đã áp dụng tỷ lệ đó cho cả người nam và người nữ

TỶ LỆ ĐÀN ÔNG TRƯỞNG THÀNH

Với cách lấy tỷ lệ trên đây, tỷ lệ toàn thân người Việt Nam được tính theo

tỷ lệ 7,5 đầu và chia theo các vị trí bộ phận như sau:

Trang 22

22

Thân:

Phần thân kể cả đầu đo được 4 đầu:

Nhìn từ mặt trước

- Đầu thứ 1: từ đỉnh đầu đến cằm

- Đầu thứ 2: từ cằm đến núm vú

- Đầu thứ 3: từ núm vú đến khoảng rốn

- Đầu thứ 4: từ khoảng rốn đến hết bộ phận sinh dục

Nhìn từ mặt sau

- Đầu thứ 1: từ đỉnh đầu đến ngang gáy

- Đầu thứ 2: từ ngang gáy đến góc xương vai

- Đầu thứ 3: từ góc xương vai đến cạnh trên mông

- Đầu thứ 4: từ cạnh trên mông đến ngấn mông

Phần tay từ mõm cùng vai đến đầu ngón tay giữa dài khoảng hơn 3 đầu

- Đầu thứ 1: cổ tay đến đầu ngón tay

- Đầu thứ 2: cổ tay đến khuỷu tay

- Đầu thứ 3: khuỷu tay đến gần mõm cùng vai

Trang 23

sự khoẻ khoắn, vững chắc Thân đƣợc qui vào hình thang cân, là phần rộng nhất của toàn thân nam khi nhìn chính diện

Trang 24

và phụ nữ ngoài ra đường nét biểu hiện cơ thể của phụ nữ cũng mềm mại, ít góc cạnh hơn, khối hình thường không biểu hiện các cơ bắp như ở người nam

TỶ LỆ TRẺ EM Với sự phát triển tự nhiên, trẻ em càng ít tuổi thì tỷ lệ toàn thân càng ít đầu, như vậy càng nhỏ trẻ

em có phần đầu càng lớn hơn so với thân và tay, chân

Khái quát tỷ lệ đó như sau:

- Sơ sinh: 3,5 đầu

Ngày đăng: 24/08/2017, 10:42

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w