LýthuyếttròchơinhánhToánhọcứngdụngLýthuyếttrò ơi nhánhToánhọcứngdụng Ngành nghiên cứu tình chiến thuật đối thủ lựa chọn hành động khác để cố gắng làm tối đa kết nhận Ban đầu phát triển công cụ để nghiên cứu hành vi kinh tế học, ngày Lýthuyếttròchơi sử dụng nhiều ngành khoa học, từ Sinh học tới Triết họcLýthuyếttròchơi có phát triển lớn từ John von Neumann người hình thức hóa thời kỳ trước Chiến tranh Lạnh, chủ yếu áp dụng chiến lược quân sự, tiếng khái niệm đảm bảo phá hủy lẫn (mutual assured destruction) Bắt đầu từ năm 1970, Lýthuyếttròchơi bắt đầu áp dụng cho nghiên cứu hành vi động vật, có phát triển loài qua chọn lọc tự nhiên Do tròchơi hay Song đề tù nhân (prisoner’s dilemma), lợi ích cá nhân làm hại cho tất người, Lýthuyếttròchơi bắt đầu dùng Chính trị học, Đạo đức học triết học Cuối cùng, Lýthuyếttròchơi gần thu hút ý nhà Khoa học máy tính ứngdụng Trí tuệ nhân tạo Điều khiển học cho tổ hợp chiến lược Có hai cách biểu diễn tròchơi thường thấy tài liệu Xem thêm Danh sách tròchơiLýthuyếttròchơi 1.1 Dạng chuẩn tắc Tròchơi chuẩn tắc (hoặc dạng chiến lược (strategic form)) ma trận cho biết thông tin đấu thủ, chiến lược, chế thưởng phạt (xem ví dụ bên phải) Trong ví dụ, có hai đấu thủ, người chọn hàng, người chọn cột Mỗi đấu thủ có hai chiến lược, chiến lược biểu diễn ô xác định số hiệu hàng số hiệu cột Mức thưởng phạt ghi ô Giá trị thứ mức thưởng phạt cho đấu thủ chơi theo hàng (trong ví dụ Đấu thủ 1); giá trị thứ hai mức thưởng phạt cho đấu thủ chơi theo cột (trong ví dụ Đấu thủ 2) Giả sử Đấu thủ Bên cạnh mối quan tâm có tính chất hàm lâm, lýchơi hàng Đấu thủ chơi cột trái Khi đó, Đấu thuyếttròchơi nhận ý văn hóa đại thủ nhận điểm Đấu thủ nhận điểm chúng John Nash, nhà lýthuyếttrò chơi, người Khi tròchơi biểu diễn dạng chuẩn tắc, nhận giải thưởng Nobel, chủ đề người ta coi đấu thủ hành động cách đồng hồi ký năm 1998 tác giả Sylvia Nasar thời, hành động người phim Một tâm hồn đẹp (A Beautiful Mind) năm 2001 Nếu đấu thủ có thông tin lựa chọn Một số tròchơi truyền hình (game show) sử dụng đấu thủ khác, tròchơi thường biểu diễn dạng tính lýthuyếttrò chơi, có Friend mở rộng or Foe? Survivor Tuy tương tự với Lýthuyết định, Lýthuyếttròchơi nghiên cứu định đưa 1.2 môi trường đối thủ tương tác với Nói cách khác, Lýthuyếttròchơi nghiên cứu cách lựa chọn hành vi tối ưu chi phí lợi ích lựa chọn không cố định mà phụ thuộc vào lựa chọn cá nhân khác Dạng mở rộng Biểu diễn tròchơi Các trò ơi nghiên cứu ngành Lýthuyếttròchơi đối tượng toánhọc định nghĩa rõ ràng Mộttròchơi bao gồm tập người chơi/đấu thủ, tập nước (hoặc chiến lược) mà người chơi chọn, đặc tả chế thưởng phạt Mộttròchơi dạng mở rộng 2 CÁC LOẠI TRÒCHƠI Các tròchơi dạng mở rộng cố gắng mô tả tròchơi có thứ tự quan trọng Ở đây, tròchơi biểu diễn (như hình bên trái) Mỗi đỉnh (hoặc nút) biểu diễn điểm mà người chơi lựa chọn Người chơi rõ số ghi cạnh đỉnh Các đoạn thẳng từ đỉnh biểu diễn hành động cho người chơi Mức thưởng phạt ghi rõ đáy thủ khác Một ví dụ trò Poker, người thắng số điểm số điểm mà người thua Các loại cờ cổ điển cờ vây, cờ vua cờ tướng tròchơi tổng không Nhiều tròchơi mà nhà lýthuyếttròchơi nghiên cứu, có song đề tù nhân tiếng, tròchơi tổng khác không, có số kết cục có tổng kết lớn nhỏ không Nói cách không thức, tròchơi tổng khác không, thu hoạch đấu thủ Trong tròchơi hình, có hai người chơi Đấu thủ trước chọn F U Đấu thủ nhìn thấy nước không thiết tương ứng với thiệt hại đấu thủ khác Có thể biến đổi tròchơi thành Đấu thủ chọn A R Giả sử Đấu thủ chọn U sau Đấu thủ chọn A Khi đó, Đấu thủ tròchơi tổng không cách bổ sung đấu thủ “bù nhìn” cho thiệt hại đấu thủ điểm Đấu thủ điểm bù lại tổng thu hoạch đấu thủ khác Các tròchơi mở rộng mô tả tròchơi điđồng-thời Hoặc có đường chấm chấm đường tròn vẽ quanh hai đỉnh khác để biểu diễn 2.3 Tròchơi đồng thời tròchơi chúng thuộc tập hợp thông tin (nghĩa là, người chơi họ điểm nào) 2.1 Các loại tròchơiTròchơi đối xứng bất đối xứng Mộttròchơi đối xứng tròchơi mà phần lợi cho việc chơi chiến thuật phụ thuộc vào chiến thuật sử dụng, không phụ thuộc vào người chơi Nếu tính danh người chơi thay đổi mà không làm thay đổi phần lợi chiến thuật chơi, tròchơi đối xứng Nhiều tròchơi 2×2 thường nghiên cứu đối xứng Những biểu diễn chuẩn tròchơi gà, song đề tù nhân, săn nai tròchơi đối xứng Trong tròchơi đồng thời (simultaneous game), hai đấu thủ thực nước cách đồng thời, không đấu thủ hành động trước đối thủ khác (và tạo “hiệu ứng” đồng thời) Trong tròchơi (sequential game), người sau có biết số (nhưng không thiết toàn bộ) thông tin nước trước Biểu diễn dạng chuẩn tắc dùng để biểu diễn tròchơi đồng thời, Biểu diễn dạng mở rộng dùng cho tròchơi 2.4 Tròchơi thông tin hoàn hảo Tròchơi có thông tin không hoàn hảo Đa số tròchơi bất đối xứng nghiên cứu tròchơi mà tập hợp chiến thuật khác sử dụng hai người chơi Chẳng hạn, tròchơi tối hậu thư tương tự trò nhà độc tài có chiến thuật khác cho người chơi Tuy vậy, xảy trường hợp tròchơi có chiến thuật giống cho hai người chơi, bất đối xứng Chẳng hạn, tròchơi minh họa bên phải bất đối xứng mặc có tập chiến thuật A game of imperfect information (the dotted line represents cho hai người chơi ignorance on the part of player 2) 2.2 Tròchơi tổng không tròchơi tổng khác không Các tròchơi thông tin hoàn hảo (games of perfect information) lập thành tập quan trọng tròchơiMộttròchơi gọi có thông tin Trong tròchơi tổng không, với tổ hợp hoàn hảo đấu thủ biết tất nước mà chiến lược chơi, tổng điểm tất người chơi tất đấu thủ khác thực Do có ván chơi Nói cách không tròchơitròchơi thông tin thức, đấu thủ hưởng lợi thiệt hại đấu hoàn hảo Hầu hết tròchơi nghiên cứu 3.1 Kinh tế kinh doanh lýthuyếttròchơitròchơi thông tin không hoàn hảo, số tròchơi hay cờ vây, cờ vua lại tròchơi thông tin hoàn hảo Tính chất thông tin hoàn hảo thường bị nhầm lẫn với khái niệm thông tin đầy đủ Tính chất thông tin đầy đủ đòi hỏi người chơi biết chiến lược thành thu người chơi khác, A three stage Centipede Game không thiết biết hành động họ 2.5 Các tròchơi dài vô tận Bởi lý hiển nhiên, tròchơi nghiên cứu kinh tế gia người chơi giới thực nhìn chung kết thúc tròchơi hữu hạn bước Các nhà toánhọclýthuyết không bị cản trở điều đó, lýthuyết gia tập hợp đặc biệt nghiên cứu tròchơi kết thúc sau vô hạn bước đi, bới người thắng (hay phần lợi) sau bước hoàn thành Sự ý thường nhiều cách tốt để chơitrò chơi, mà đơn giản phụ thuộc vào người chơi hay người có hay không chiến thuật chiến thắng (Có thể chứng minh rằng, sử dụng tiên đề chọn lựa,là có tròchơi với—ngay đầy đủ thông tin hoàn toàn, có kết “thắng” hay “thua”— không người chơi có chiến thuật để chiến thắng.) Sự tồn chiến thuật vậy, cho tròchơi thiết kế cách thông minh, có kết quan trọng lýthuyết miêu tả tập hợp Ứngdụnglýthuyếttròchơi 3.1.1 Diễn tả Công dụng để cung cấp thông tin cho việc toàn dân số thực hành xử Một số học giả tin cách tìm điểm cân tròchơi họ dự đoán dân số hành xử đối phó với tình giống tròchơi nghiên cứu an điểm đặc biệt lýthuyếttròchơi bị trích gần ứ nhất, bị trích giả sử lýthuyết gia tròchơi thường bị vi phạm Một số lýthuyết gia tròchơi giả sử người chơi hành xử hợp lý để làm tối ưu hóa phần thắng (mô hình Homo economicus), người thật thường hành động không hợp lý, hành động hợp lý để tối ưu phần thắng nhóm người lớn (hành động vị tha) Những lýthuyết gia tròchơi trả lời cách so sánh giả sử họ với giả sử sử dụng vật lý Do giả sử họ luôn đúng, họ xem lýthuyếttròchơilý tưởng khoa học hợp lý giống mô hình sử dụng nhà vật lý Tuy nhiên, trích thêm việc sử dụnglýthuyếttròchơi giảm số thí nghiêm cho thấy cá nhân không chơi chiến lược cân Ví dụ, tròchơi Centipede, Đoán 2/3 trung bình, trò Nhà độc tài, người ta thường không chơi với cân Nash Sự tranh cãi tiếp diễn liên quan đến quan trọng thí nghiệm Các tròchơi dạng hay dạng khác sử dụng rộng rãi nhiều ngành nghiên cứu khác ay vào đó, số tác giả cho cân Nash không đưa dự đoán cho toàn dân số người, thiên cung cấp lời giải thích dân số chơi theo cân Nash trì trạng thái Tuy nhiên, câu hỏi dân số 3.1 Kinh tế kinh doanh đạt đến điểm toán mở Các nhà kinh tế học sử dụnglýthuyếttròchơi để phân tích diện rộng tượng kinh tế, có đấu giá, mặc cả, duopoly oligopoly, tổ chức mạng lưới xã hội hệ thống bầu cử Nghiên cứu thường tập trung vào tập cụ thể chiến lược biết với tên trạng thái cân tròchơi Nổi tiếng cân Nash nhà toánhọc John Nash, người giải thưởng Nobel cho công trình nghiên cứu ông lýthuyếttròchơiMột số lýthuyết gia tròchơi xoay qua lýthuyết tiến hóa tròchơi để lý giải lo lắng Những mô hình giả sử hợp lý hợp lý bị chặn phần người chơi Mặc cho tên gọi, lýthuyết tiến hóa tròchơi không cần thiết giả sử chọn lọc tự nhiên theo nghĩa sinh họcLýthuyết tiến hóa tròchơi bao gồm sinh học tiến hóa văn hóa mô hình học tập cá nhân (ví dụ, biến động tròchơi giả) 4 3.1.2 Tính quy chuẩn eo ý kiến khác, số học giả cho lýthuyếttròchơi công cụ dự đoán cho hành vi người, mà đề nghị để người ta nên phải hành xử Bởi cân Nash tròchơi bao gồm đáp lại tốt cho hành động người chơi khác, chơi chiến thuật phần cân Nash trông hợp lý Tuy nhiên, việc sử dụnglýthuyếttròchơi bị trích Đầu tiên, số trường hợp hợp lý để chơi chiến lược không cân người mong đợi người khác chơi chiến lược không cân Ví dụ, xem Đoán 2/3 giá trị trung bình ứ hai là, Song đề tù nhân đưa phản ví dụ bật khác Trong Song đề tù nhân, người chơi theo sở thích riêng dẫn đến hai người chơi bị thiệt thòi thêm họ không theo đuổi sở thích riêng họ Một số học giả tin điều biểu diễn thất bại lýthuyếttròchơi khuyến cáo cho hành xử 3.2 ỨNGDỤNGCỦALÝTHUYẾTTRÒCHƠI 3.3 Khoa học máy tính logic Lýthuyếttròchơi đóng vai trò ngày quan trọng logic khoa học máy tính Một số lýthuyết logic có sở ngữ nghĩa tròchơi êm vào đó, khoa học gia máy tính sử dụngtròchơi để mô tính toán tương tác với 3.4 Chính trị học Các nghiên cứu khoa học trị có sử dụnglýthuyếttròchơiMộtthuyếttròchơi giải thích cho lýthuyết dân chủ hòa bình tính công khai tranh luận cởi mở dân chủ gởi thông điệp rõ ràng khả tín mục tiêu đến chế độ khác Ngược lại, khó mà biết chủ đích lãnh đạo phi dân chủ (độc tài), có nhượng chung hiệu nào, lời hứa hẹn có tôn trọng hay không Do đó, tồn việc không tin tưởng không mong muốn nhằm tạo nhượng chung thành phần bàn cãi thành phần phi dân chủ Sinh học Không giống kinh tế, phần lợi cho tròchơi sinh học thường diễn dịch tương ứng với thích nghi êm vào đó, ý cân có liên quan đến khái niệm hợp lý, thiên thứ trì lực tiến hóa Cân biết đến nhiều sinh học biết đến chiến lược tiến hóa bền vững (viết tắt ESS cho Evolutionary Stable Strategy), giới thiệu lần đầu John Maynard Smith (mô tả sách năm 1982 ông) Mặc đu động lực ban đầu không liên quan đến yêu cầu tinh thần cân Nash, ESS cân Nash Trong sinh học, lýthuyếttròchơi sử dụng để hiểu nhiều tượng khác Nó sử dụng lần đầu để giải thích tiến hóa (và bền vững) tỷ lệ giới tính khoảng 1:1.Ronald Fisher (1930) đề nghị tỉ lệ giới tính 1:1 kết lực tiến hóa tác động lên cá nhân người xem cố gắng làm tối đa số cháu chắt êm vào đó, nhà sinh vật sử dụnglýthuyếttròchơi tiến hóa ESS để giải thích lên liên lạc muông thú (Maynard Smith & Harper, 2003) Sự phân tích tròchơi tín hiệu tròchơi liên lạc khác cung cấp số trực giác vào tiến hóa việc liên lạc muôn thú 3.5 Triết họcLýthuyếttròchơi đưa vào vài sử dụng triết học Hai báo W.V.O ine (1960, 1967), David Lewis (1969) sử dụnglýthuyếttròchơi để phát triển triết lý hội nghị Khi làm việc đó, ông cung cấp phân tích kiến thức chung sử dụng việc phân tích cách chơitròchơi quản lý êm vào đó, ông lần đề nghị người ta hiểu ý nghĩa điều kiện tròchơi đánh tín hiệu Đề nghị sau theo đuổi vài triết gia tính từ Lewis (Skyrms 1996, Grim et al 2004) Trong đạo đức, số tác giả cố gắng theo đuổi dự án này, bắt đầu omas Hobbes, cách suy diễn đạo đức từ lợi ích cá nhân Bởi tròchơi giống Prisoner’s Dilemma đưa mâu thuẫn rõ ràng đạo đức lợi ích cá nhân, giải thích hợp tác cần thiết lợi ích cá nhân phần quan trọng dự án Chiến lược chung phần quan điểm hợp đồng xã hội tổng quát triết học trị (chẳng hạn, xem Gauthier 1987 Kavka 1986) Cuối cùng, số tác giả khác cố gắng sử dụnglýthuyết tiến hóa tròchơi để giải thích phát triển quan điểm người đạo đức hành xử tương ứng muông thú Những tác giả xem xét số tròchơi bao gồm Song đề tù nhân, săn nai, Cuối cùng, nhà sinh vật sử dụngtròchơi diều trò mặc Nash để cung cấp lời giải thích hâu-bồ câu (cũng biết đến gà) để phân phát triển quan điểm đạo đức(xem, e.g., tích hành vi đánh tranh giành lãnh thổ Skyrms 1996, 2004; Sober Wilson 1999) 5 Lịch sử ngành Lýthuyếttròchơi công trình John Maynard Smith chiến lược tiến hóa bền vững ông êm vào đó, khái niệm cân liên quan, hoàn toàn rung tay, kiến thức chung giới thiệu phân tích Những thảo luận biết đến lýthuyếttròchơi xuất thư viết James Waldegrave vào năm 1713 Trong thư này, Waldegrave đưa lời giải chiến thuật hỗn hợp minimax cho trò đánh hai người chơi le Her Chỉ đến xuất Nghiên cứu Định luật toánhọclýthuyết Tài sản Antoine Augustin Cournot vào năm 1838 phân tích chung lýthuyếttròchơi theo đuổi Trong tác phẩm Cournot xem xét duopoly đưa phiên giới hạn cân Nash Vào năm 2005, lýthuyết gia tròchơi omas Schelling Robert Aumann đoạt giải thưởng Nobel kinh tế Schelling mô hình động, ví dụ ban đầu lýthuyết tiến hóa tròchơi Aumann đóng góp thêm vào trường cân (equilibrium school), phát triển cân làm thô cân liên quan phát triển phân tích chi tiết giả sử kiến thức chung Mặc dù phân tích Cournot tổng quát Waldegrave, lýthuyếttròchơi chưa thật tồn ngành John von Neumann xuất loạt báo vào năm 1928 Những kết sau mở rộng thêm sách xuất năm 1944 Lýthuyếttròchơi hành vi kinh tế von Neumann Oskar Morgenstern Tác phẩm uyên thâm chứa đựng phương pháp tìm lời giải tối ưu cho tròchơi tổng không với hai người chơi Trong suốt khoảng thời gian này, tác phẩm lýthuyếttròchơi chủ yếu tập trung vào lýthuyếttròchơi hợp tác, phân tích chiến thuật tối ưu cho nhóm cá nhân, giả sử họ bảo đảm thỏa thuận giữ họ với chiến thuật thích hợp Vào năm 1950, thảo luận Prisoner’s dilemma xuất hiện, thí nghiệm làm tròchơi công ty RAND Vào khoảng thời gian đó, John Nash phát triển định nghĩa chiến thuật “tối ưu” cho tròchơi với nhiều người chơi, chưa tối ưu định nghĩa trước đó, biết đến cân Nash Cân đủ tổng quát, cho phép phân tích tròchơi không hợp tác thêm vào tròchơi có hợp tác Lýthuyếttròchơi trải qua thời gian sôi động năm 1950, năm khái niệm cốt lõi, dạng tròchơi bao quát, tròchơi giả, tròchơi lặp, giá trị Shapley phát triển êm vào đó, ứngdụnglýthuyếttròchơi vào triết học khoa học trị diễn thời gian Ghi ^ Gameeory.net has an extensive list of references to game theory in popular culture ^ Some scholars would consider certain asymmetric games as examples of these games as well However, the most common payoffs for each of these games are symmetric ^ Experimental work in game theory goes by many names, experimental economics, behavioral economics, and behavioral game theory are several For a recent discussion on this field see Camerer 2003 ^ For a more detailed discussion of the use of Game eory in ethics see the Stanford Encyclopedia of Philosophy’s entry game theory and ethics ^ Although common knowledge was first discussed by the philosopher David Lewis in his dissertation (and later book) Convention in the late 1960s, it was not widely considered by economists until Robert Aumann's work in the 1970s Xem thêm • Cân Nash Vào năm 1965, Reinhard Selten giới thiệu khái niệm lời Tham khảo giải cân lý tưởng tròchơi con, làm xác thêm cân Nash equilibrium (sau Giáo trình sách tham khảo tổng quan ông giới thiệu hoàn thiện rung tay) Vào năm 1967, John Harsanyi phát triển khái niệm thông • Bierman, H S and L Fernandez, Game eory tin hoàn toàntròchơi Bayesian Ông ta, với with economic applications, Addison-Wesley, 1998 John Nash Reinhard Selten, đoạt giải thưởng Nobel kinh tế vào năm 1994 • Fudenberg, Drew and Jean Tirole: Game eory, Trong năm 1970, lýthuyếttròchơi áp dụng MIT Press, 1991, ISBN 0-262-06141-4 (the rộng rãi vào sinh học, chủ yếu kết definitive reference text) THAM KHẢO • Gibbons, Robert (1992) Game eory for Applied Economists, Princeton University Press ISBN 0691-00395-5 (readable; suitable for advanced undergraduates Published in Europe by Harvester Wheatsheaf (London) with the title A primer in game theory) • Ginits, Herbert (2000) Game eory Evolving Princeton University Press ISBN 0-691-00943-0 • Maynard Smith, J and Harper, D (2003) Animal Signals Oxford University Press ISBN 0-19852685-7 • ine, W.v.O (1967) “Truth by Convention” in Philosophica Essays for A.N Whitehead Russel and Russel Publishers ISBN 0-8462-0970-5 • ine, W.v.O (1960) “Carnap and Logical Truth” Synthese 12(4):350-374 • Osborne, Martin and Ariel Rubinstein: A Course in Game eory, MIT Press, 1994, ISBN 0-26265040-1 (modern introduction at the introductory graduate level) • Skyrms, Brian (1996) Evolution of the Social Contract Cambridge University Press ISBN 0-52155583-3 • Rasmusen, Erik: Games and information, 4th edition, Blackwell, 2006 Available online • Skyrms, Brian (2004) e Stag Hunt and the Evolution of Social Structure Cambridge University Press ISBN 0-521-53392-9 Sách có tính lịch sử • Fisher, Ronald (1930) e Genetical eory of Natural Selection Clarendon Press, Oxford • Sober, Elliot and David Sloan Wilson (1999) Unto Others: e Evolution and Psychology of Unselfish Behavior Harvard University Press ISBN 0-67493047-9 • Luce, Duncan and Howard Raiffa Games and Các website Decisions: Introduction and Critical Survey Dover ISBN 0-486-65943-7 • Paul Walker: History of Game eory Page • Maynard Smith, John Evolution and the eory of • David Levine: Game eory Papers, Lecture Games, Cambridge University Press 1982 Notes and much more stuff • Morgenstern, Oskar John von Neumann (1947) e eory of Games and Economic Behavior Princeton University Press • Alvin Roth: Game eory and Experimental Economics page - Comprehensive list of links to game theory information on the Web • Nash, John (1950) “Equilibrium points in n-person games” Proceedings of the National Academy of the USA 36(1):48-49 • Mike Shor: Game eory.net - Lecture notes, interactive illustrations and other information • Poundstone, William Prisoner’s Dilemma: John von Neumann, Game eory and the Puzzle of the Bomb, ISBN 0-385-41580-X Các sách tham khảo khác • Jim Ratli’s Graduate Course in Game eory (lecture notes) • Valentin Robu’s soware tool for simulation of bilateral negotiation (bargaining) • Don Ross: Review Of Game eory • Camerer, Colin (2003) Behavioral Game eory Princeton University Press ISBN 0-691-09039-4 • Bruno Verbeek and Christopher Morris: Game eory and Ethics • Gauthier, David (1987) Morals by Agreement Oxford University Press ISBN 0-19-824992-6 • Chris Yiu’s Game eory Lounge • Grim, Patrick, Trina Kokalis, Ali Alai-Tai, Nicholas Kilb, and Paul St Denis (2004) “Making meaning happen.” Journal of Experimental & eoretical Artificial Intelligence 16(4): 209-243 • Kavka, Gregory (1986) Hobbesian Moral and Political eory Princeton University Press ISBN 0-691-02765-X • Lewis, David (1969) Convention: A Philosophical Study • Elmer G Wiens: Game eory - Introduction, worked examples, play online two-person zerosum games • Web sites on game theory and social interactions Nguồn, người đóng góp, giấy phép cho văn hình ảnh 8.1 Văn • Lýthuyếttrò ơi Nguồn: https://vi.wikipedia.org/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i?oldid=26616001 Người đóng góp: DHN, Chobot, YurikBot, DHN-bot, Ctmt, QT, ijs!bot, CommonsDelinker, TXiKiBoT, YonaBot, BotMultichill, SieBot, TVT-bot, PipepBot, Parkjunwung, Loveless, Qbot, CarsracBot, Nallimbot, Luckas-bot, SilvonenBot, Ptbotgourou, Nguyentrongphu, Rubinbot, Xqbot, TobeBot, D'ohBot, KamikazeBot, Hungda, Tnt1984, TuHan-Bot, EmausBot, FoxBot, ChuispastonBot, Cheers!-bot, MerlIwBot, Giasutamtaiduc, 1009neanderthal, YFdyh-bot, AlphamaBot, Addbot, OctraBot, AlphamaBot3, TuanminhBot 12 người vô danh 8.2 Hình ảnh • Tập_tin:Centipede_game.png Nguồn: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/68/Centipede_game.png Giấy phép: CCBY-SA-3.0 Người đóng góp: ? Nghệ sĩ đầu tiên: ? • Tập_tin:Commons-logo.svg Nguồn: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Giấy phép: Public domain Người đóng góp: is version created by Pumbaa, using a proper partial circle and SVG geometry features (Former versions used to be slightly warped.) Nghệ sĩ đầu tiên: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version, created by Reidab • Tập_tin:PD_with_outside_option.png Nguồn: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/10/PD_with_outside_option.png Giấy phép: CC-BY-SA-3.0 Người đóng góp: Tác phẩm người tải lên tạo Nghệ sĩ đầu tiên: Kevin Zollman Kzollman 23:01, May 2006 (UTC) • Tập_tin:Question_book-new.svg Nguồn: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Question_book-new.svg Giấy phép: CC-BY-SA-3.0 Người đóng góp: Chuyển từ en.wikipedia sang Commons Created from scratch in Adobe Illustrator Based on Image: Question book.png created by User:Equazcion Nghệ sĩ đầu tiên: Tkgd2007 • Tập_tin:Ultmatum_game.png Nguồn: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/Ultmatum_game.png Giấy phép: CCBY-SA-3.0 Người đóng góp: Tác phẩm người tải lên tạo Nghệ sĩ đầu tiên: Kevin Zollman Kzollman 00:53, 31 December 2006 (UTC) 8.3 Giấy phép nội dung • Creative Commons Aribution-Share Alike 3.0 ... riêng họ Một số học giả tin điều biểu diễn thất bại lý thuyết trò chơi khuyến cáo cho hành xử 3.2 ỨNG DỤNG CỦA LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI 3.3 Khoa học máy tính logic Lý thuyết trò chơi đóng vai trò ngày... cân trò chơi Nổi tiếng cân Nash nhà toán học John Nash, người giải thưởng Nobel cho công trình nghiên cứu ông lý thuyết trò chơi Một số lý thuyết gia trò chơi xoay qua lý thuyết tiến hóa trò chơi. .. điểm đặc biệt lý thuyết trò chơi bị trích gần ứ nhất, bị trích giả sử lý thuyết gia trò chơi thường bị vi phạm Một số lý thuyết gia trò chơi giả sử người chơi hành xử hợp lý để làm tối ưu hóa