Sketch Entity Usage Toolbar Button Geomatry Example Spline Chọn vị trí các điểm cần thiết để vẽ spline Nhóm lệnh Slot Click điểm vẽ Slot tương ứng với sood điểm của biểu tượng lệnh Nhó
Trang 1GIẢNG VIÊN TRUNG TÂM ADVANCE CAD THỰC HIỆN:
Giảng viên 1: Đinh Văn Thuận
Giảng viên 2: Nguyễn Văn Phương
Trang 3File/New/ (hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl+N)
- Part: Môi trường phác thảo 2D, 3D
- Assembly: Môi trường lắp ráp
- Drawing: Xuất bản vẽ
Trang 4Phần I: MÔI TRƯỜNG PART (PHÁC THẢO 2D, 3D)
Trang 5• Vào môi trường phác thảo, chọn mặt phẳng phác thảo:
Click chuột trái (or chuột phải) vào biểu tượng mặt phẳng
Front (Top or Right) bên Tree Area hoặc Graphics Area Chọn biểu
tượng Sketch:
Trang 61 Phác thảo 2D - Sketch
a Chức năng từng biểu tượng phác thảo trên Tab Sketch
Sketch Entity Usage Toolbar Button Geomatry
Trang 7Sketch Entity Usage Toolbar Button Geomatry
Example
Spline Chọn vị trí các điểm cần thiết để vẽ
spline
Nhóm lệnh Slot Click điểm vẽ Slot tương ứng với sood
điểm của biểu tượng lệnh
Nhóm lệnh Rectangle
Click các điểm tương ứng với hướng dẫn lệnh (Tree area) để tạo ra hình chữ nhật đúng yêu cầu
Point Chọn vị trị bất kì muốn tạo điểm
Polygon Chọn vị trí tâm Polygon, bán kính
Polygon, nhập số cạnh cần thiết
Trang 8b Chức năng từng biểu tượng hiệu chỉnh trên Tab Sketch
Sketch fillet Chọn đối tượng cần bo góc, nhập bán kính
Trang 9Sketch Entity Usage Geomatry Example
Trang 10b Chức năng từng biểu tượng hiệu chỉnh trên Tab Sketch
Nhóm lệnh
Linear Pattern
Trang 11Nhóm lệnh
Circular Pattern
Trang 12b Chức năng từng biểu tượng hiệu chỉnh trên Tab Sketch
Nhóm lệnh
Trang 13Nhóm lệnh
Dùng để đặt kích thước cho tất cả các đối tượng mà chúng ta chọn vào, lệnh này có ưu điểm là sử dụng rất nhanh
Dùng để dặt kích thước cho các đối tượng nằm ngang Dùng để dặt kích thước cho các đối tượng nằm thẳng đứng
Dùng để ghi kích thước nối tiếp cho các đối tượng nằm theo phương của đường thằng Click đoạn đầu tiên làm gốc kích thước Dùng để dặt kích thước nối tiếp cho các đối tượng nằm theo phương nằm ngang Click đoạn đầu tiên làm gốc kích thước
Trang 14b Chức năng từng biểu tượng hiệu chỉnh trên Tab Sketch
Nhóm lệnh
Trang 15Tùy vào loại đối
Click chọn đối tượng
trước rồi mới chọn
ràng buộc
Trang 16d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Bài tập 1
Trang 17Sau khi phân tích hình, ta nhận thấy:
- Các đoạn song song: 1,2,3
- Các điểm thẳng hàng: I với II, I với III
cùng trung điểm đoạn số 5
- Điểm IV nằm ở trung điểm đoạn số 6
- Đoạn số 3 và đoạn số 4 bằng nhau
Phân tích hình vẽ BT1
Đưa ra cách vẽ (Có nhiều cách vẽ khác
Trang 18d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Hướng dẫn vẽ BT1
Bước 1:
Dùng lệnh “Corner Rectangle” để vẽ hình chữ nhật bao ngoài, điểm đầu đặt ở gốc tọa độ điểm cuối đặt
ở góc trên bên phải hình.
Trang 19Hướng dẫn vẽ BT1
Bước 3:
Dùng lệnh “Line” để vẽ phác thảo các đoạn nằm bên trong hình
Bước 4:
Dùng ràng buộc hình học
- 1,2,3 song song với nhau ta dùng ràng buộc “Make Parallel”
Trang 20d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Trang 21Hướng dẫn vẽ BT1
Bước 4 (tiếp):
2 đoạn 3 và 4 bằng nhau, ta dùng ràng buộc “Make Equal”
Bước 4 (tiếp):
Điểm I, II thẳng hàng, ta dùng ràng buộc “Make Vertical”
Trang 22d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Hướng dẫn vẽ BT1
Bước 5:
Sau khi dùng ràng buộc hình học ta dùng lệnh “Smart Dimension” để ghi kích thước các đoạn còn lại.
- Click lần lượt cạnh số 5 và số 6 nhập kích thước là 10 OK hoặc Enter
Tất cả các đoạn chuyển sang màu đen và
dưới thanh trạng thái xuất hiện “Fully Define” là
Trang 23Hướng dẫn vẽ BT1
Note:
Các bạn muốn ghi kích thước có độ dài bằng 10 như hình phía trên bên phải thì các bạn có thể bỏ ràng buộc “Make Vertical” của điểm số I và II.
Trang 24d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Phân tích tương tự như BT1, ở BT này ta nhận thấy các
cung tròn tiếp tuyến nhau
Bài tập 2
Trang 25Hướng dẫn vẽ BT2
Bước 1:
Ta dùng lệnh “Circle” vẽ 4 đường tròn Ø25, Ø60, Ø30, Ø12 có kích thước bất kì, tâm Ø25, Ø60 trùng gốc tọa độ.
Trang 26d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Hướng dẫn vẽ BT2
Bước 2:
- Ta dùng lệnh “Smart Dimention” để ghi kích thước vị trí, đường kính cho 4 đường tròn vừa vẽ.
- Dùng ràng buộc “Vertical” cho tâm Ø12 với Ø30
Trang 27Hướng dẫn vẽ BT2
Bước 3:
Ta dùng lệnh “Arc” để vẽ 3 cung R25, R30, R180.
Dùng ràng buộc “Tangent” cho các cung tiếp tuyến với các đường tròn nối tiếp nó
Trang 28d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Hướng dẫn vẽ BT2
Bước 4:
Ta dùng lệnh “Power Trim” để cắt
bỏ các phần thừa.
Trang 29Note: Fillet nên được dùng sau khi
phác thảo “Fully Define”
Bài tập 3
Trang 30d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Bước 1:
Vẽ phác thảo hĩnh vẽ tương đối
Sử dụng lệnh Line, Circle, Arc
Hướng dẫn vẽ BT3
Trang 31Bước 2:
Sử dụng “Smart Dimension” để ghi kích thước (nhớ
Fully Define các bạn nhé)
Hướng dẫn vẽ BT3
Trang 32d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Bước 3:
Sử dụng “Fillet” để bo các cung R
(Click vào điểm giao giữa 2 cạnh hoặc
click vào 2 cạnh giao nhau để Fillet)
Hướng dẫn vẽ BT3
Trang 33Bài này chúng ta có thể thấy có các đường đối xứng nhau qua đường
“Centerline”
Có thể áp dụng lệnh “Mirror”
BT4 Bài tập 4
Trang 34d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Bước 1:
Vẽ phác thảo với lệnh “Line, Line Tangent,
Circle, Centerline”
- Dùng “Smart Dimention” để ghi kích thước
cho đường Centerline vẽ đầu tiên là 100.
- Tiêp theo dùng Circle để vẽ các đường tròn.
- Dùng Line và Line Tangent, Arc để vẽ các
Hướng dẫn vẽ BT4
Trang 35Bước 2:
Dùng ràng buộc “Tagent” để ràng buộc các đoạn tiếp tuyến với nhau.
“Smart Dimention” để ghi các kích thước còn lại
Hướng dẫn vẽ BT4
Trang 36d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Bước 3:
Dùng lệnh “Mirror”.
Note: Nên để “Fully
Define” trước khi
Mirror
Hướng dẫn vẽ BT4
Trang 37Ta được kết quả:
Hướng dẫn vẽ BT4
Trang 38d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Trang 39Bước 1:
- Vẽ đường tròn Ø100 dạng “construction”
tâm trùng với gốc tọa độ.
- Vẽ 2 đường tròn Circle Ø60 và Ø40 có tâm thuộc đường tròn Ø100 và nằm thẳng hàng với góc tọa
độ (Dùng ràng buộc tương ứng)
Fully Define
Hướng dẫn vẽ BT5
Trang 40d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Bước 2:
Dùng
Circle Pattern
Hướng dẫn vẽ BT5
Trang 41Bước 3:
Dùng ràng buộc Coincident để ràng buộc các
tâ đường tròn mới tạo trùng
với đường tròn Ø100
Hướng dẫn vẽ BT5
Trang 42d Hướng dẫn một số bài tập sketch cơ bản
Bước 4:
Dùng lệnh Trim
để bỏ phần thừa
Hướng dẫn vẽ BT5
Trang 44Muốn vào chỉnh sửa lại sketch sau khi đã thoát:
Click chuột trái (or phải) vào biểu tượng sketch đã thoát ra bên Tree Area chọn “Edit Sketch”
Trang 46Bài tập tự luyện
Trang 47Phác thảo sketch Kết thúc sketch
Dựng 3D với Tab Features
Trang 482.1 Sơ lược thanh View-Head up
Zoom vật thể fit ra ra màn hình
Trang 49Button Usage
Zoom to một vùng chọn Đưa về hướng nhìn trước đó Tạo mặt cắt
Ẩn/Hiện các mp, trục, sketch
Đổ màu nền (background)
Tô màu cho vật thể (body, surface, feature)
Trang 502.1 Sơ lược thanh View-Head up
Trang 51View Displays
Trang 522.2 Nhóm lệnh dựng hình
a Extruded Boss/Base
Trang 53Tạo khối trên mặt phẳng (mp) phác thảo Tạo khối trên mp khác (Mp đó phải chứa hết biên dạng sketch)
Tạo khối trên mp // mp chứa sketch đi qua điểm (vertex) đã chọn
Tạo khối cách mp phác thảo 1 đoạn offset
* Thẻ “From”
Trang 542.2 Nhóm lệnh dựng hình
* Thẻ “Direction 1”
Blind Đùn khối theo độ cao nhập vào
Up To Vertex Đùn khối tới mp chứa điểm chọn // mp phác thảo sketch
Up To Surface Đùn khối tới mp // mp phác thảo sketch
Offset From Surface
Đùn khối tới mp // mp phác thảo sketch (Có offset cách mp
1 đoạn nhập vào)
Up To Body Đùn khối tới 1 body có trước đó (Body đó phải chứa hết
biên dạng Sketch của mp phác thảo)
Mid Plane Lấy mp phác thảo làm mp đối xứng đùn khối ra 2 bên
Through All Đùn tới mp của body cuối cùng (or mp chứa điểm cuối
cùng// mp phác thảo theo hướng Direction 1)
Draft Góc vác (góc nghiêng) cho khối (body)
Hướng Hướng của khối extruded boss (Có thể hướng theo đường
thẳng or 2 điểm)
Trang 562.2 Nhóm lệnh dựng hình
Có thể kết hợp tính năng giữa các thẻ cùng lúc để ra body phù hợp
Trang 57* Thẻ “Thin Feature” One-Direction Tạo bề dày cho thành (biên dạng sketch) theo 1 hướng
Mid-Plane Tạo bề dày cho thành theo 2 hướng đều nhau
Two-Direction Tạo bề dày cho thành theo 2 hướng kích thước khác nhau
Cap ends Làm kín thành xung quanh
Đổi hướng thin
Trang 582.2 Nhóm lệnh dựng hình
* Thẻ “Selected Contours”, “Feature Scope”
Selected Contours Chọn các biên dạng sketch muốn đùn khối (Trường hợp
các biên dạng sketch giao nhau, chồng nhau)
Feature Scope Chọn các khối giao với khối đùn thành 1 khối duy nhất
Trang 59Dựng hình 3D từ
bản vẽ bên hệ MMGS
a Extruded Boss/Base
Ex:
Trang 60Bước 1: Chọn mp Top phác thảo sketch
2.2 Nhóm lệnh dựng hình
a Extruded Boss/Base
Ex:
Trang 61Bước 2: Vào lệnh Extruded Boss dùng tính năng Selected Contours
a Extruded Boss/Base
Ex:
Trang 62Bước 3: Phác thảo sketch trên mp Left của vật thể và đùn khối
2.2 Nhóm lệnh dựng hình
a Extruded Boss/Base
Ex:
Trang 63Bước 4: Chọn mp phác thảo như hình (Click vào mp chọn Sketch)
a Extruded Boss/Base
Ex:
Đưa về hướng nhìn chuẩn (Ctrl + 8)
Trang 64Bước 4 (tiếp): Convert lại biên dạng mp (màu xanh chọn)
Trang 65Bước 5: Vào Extrude Boss điều chỉnh thông số:
a Extruded Boss/Base
Ex:
Trang 66Ta có kết quả
2.2 Nhóm lệnh dựng hình
Ex:
Trang 67b Revolved Boss/Base
Trang 682.2 Nhóm lệnh dựng hình
Ex:
Trang 69Bước 1: Phác thảo trên mp Front biên dạng như hình
Trang 702.2 Nhóm lệnh dựng hình
Bước 2: Vào lệnh Revolved Boss/Base chọn trục ngang phía dưới làm trục quay
Trang 71Bước 3: Đổ màu, ta có kết quả
Trang 722.2 Nhóm lệnh dựng hình
c Swept Boss/Base
Trang 742.2 Nhóm lệnh dựng hình
Ex: Dựng mô hình như hình bên (kích thước tùy ý)
Bước 1:
Trang 75Ex: Dựng mô hình như hình bên (kích thước tùy ý)
Bước 2: Ràng buộc Pierce 1 đỉnh ngũ giác với đoạn
thẳng, Pierce 1 đỉnh ngủ giác khác với đoạn Spline
Trang 762.2 Nhóm lệnh dựng hình
Ex: Dựng mô hình như hình bên (kích thước tùy ý)
Bước 3: Thoát Sketch vào lệnh Swept Boss/Base điều chỉnh thông số ta có kết quả
Trang 77d Lofted Boss/Base
Note: * Close loft: lựa chọn này để nối
biên dạng dầu tiên và biên dạng cuối cùng thành một vòng khép kín
Trang 782.2 Nhóm lệnh dựng hình
Ex: Tạo 1 khối qua 3 biên dạng sketch thuộc
3 mp khác nhau như hình
Trang 79Vào lệnh Lofted Boss/Base chọn 3 biên dạng Sketch trong ô Profile
Các nút màu xanh lá
dùng để điều
chỉnh hướng
cho mô hình
Trang 802.2 Nhóm lệnh dựng hình
Ta có kết quả
Trang 81e Boundary Boss/Base
Lệnh Boundary:
Tạo ra khối Solid hoặc Surface bằng cách quét
các đường Curves, Edges,
Sketch, Point theo 1 hướng
hoặc 2 hướng Có thể sử
dụng Boundary như lệnh
Swept Có thể sử dụng một
điểm quét đến 1 đường cong
theo một hướng, giống như
Loft từ một điểm Nói cách
khác nó là tổng hợp của 2
lệnh Loft và Swept
Trang 822.2 Nhóm lệnh dựng hình
Ex Dựng khối body qua
2 mặt cong (hình bên)
Trang 83Vào lệnh Boundary Boss/Base:
Tùy chỉnh thông số, các nút xanh để chỉnh hướng
Trang 842.2 Nhóm lệnh dựng hình
Kết quả
Trang 85f Hole Wizzard
Type: Xác định kiểu của Bulông
bắt vào lỗ
Trang 862.2 Nhóm lệnh dựng hình
Position: Chọn vị trí lỗ
Trang 87Position: Chọn vị trí lỗ
Trang 882.2 Nhóm lệnh dựng hình
g Extruded Cut
Tương tự như lệnh EXTRUDE BOSS/BASE Lệnh EXTRUDED
CUT được dùng để trừ đi một phần vật liệu Cách thực hiện lệnh và các
thông số đều giống như lệnh EXTRUDED BOSS/BASE.
Ở lệnh này ta chú ý ở một điểm đó là tính năng “Flip side to cut”
Trang 89h Revolved Cut
Tương tự như lệnh REVOLVED BOSS/BASE Lệnh REVOLVED
CUT được dùng để trừ đi một phần vật liệu Cách thực hiện lệnh và các
thông số đều giống như lệnh REVOLVED BOSS/BASE.
Trang 902.2 Nhóm lệnh dựng hình
i Swept Cut
Tương tự như lệnh SWEPT BOSS/BASE Lệnh SWEPT CUT
được dùng để trừ đi một phần vật liệu Cách thực hiện lệnh và các thông số
đều giống như lệnh SWEPT BOSS/BASE
Trang 91j Lofted Cut
Tương tự như lệnh LOFT BOSS/BASE Lệnh LOFT CUT được
dùng để trừ đi một phần vật liệu Cách thực hiện lệnh và các thông số đều
giống như lệnh LOFT BOSS/BASE
Trang 922.2 Nhóm lệnh dựng hình
k Boundary Cut
BOUNDARY CUT được dùng để trừ đi một phần vật liệu Cách thực hiện
lệnh và các thông số đều giống như lệnh BOUNDARY BOSS/BASE
Trang 93a Fillet
Trang 942.2 Nhóm lệnh hiệu chỉnh mô hình
Trang 962.2 Nhóm lệnh hiệu chỉnh mô hình
Cạnh chung của
2 mặt được chỉ
ra để Fillet
Trang 97Chọn 3mp liền kề
nhau để Fillet
Trang 98b Chamfer
2.2 Nhóm lệnh hiệu chỉnh mô hình
Trang 99c Rib
Trang 100d Draft
2.2 Nhóm lệnh hiệu chỉnh mô hình
Trang 101e Shell