1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài giảng môn cơ sở lập trình trong kinh tế

133 712 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 133
Dung lượng 3,57 MB

Nội dung

Đây là bài giảng phục vụ cho sinh viên ngành Hệ thống thông tin quản lý với mục tiêu là hướng dẫn sinh viên nắm vững một ngôn ngữ lập trình cơ sở và cách thức vận dụng nó để lập trình gi

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG

KHOA HỆ THỐNG THÔNG TIN KINH TẾ

NGUYỄN VĂN HUÂN

VŨ XUÂN NAM NGUYỄN VĂN GIÁP

THÁI NGUYÊN, NĂM 2012

Trang 2

MỤC LỤC

Chương 1 : GIỚI THIỆU CƠ SỞ LẬP TRÌNH TRONG KINH TẾ 5

1.1 Các khái niệm cơ bản 5

1.1.1 Ngôn ngữ máy 5

1.1.2 Ngôn ngữ lập trình 5

1.1.3 Chương trình 6

1.2 Sơ lược về cơ sở lập trình trong kinh tế 8

1.2.1 Khái niệm 8

1.2.2 Tìm hiểu một số bài toán kinh tế điển hình 9

1.2.3 Bài toán phục vụ đám đông 11

1.2.4 Bài toán dự trữ 12

Chương 2: CƠ SỞ LẬP TRÌNH NGÔN NGỮ C 15

2.1 Giới thiệu về ngôn ngữ C 15

2.1.1 Lịch sử hình thành và phát triển ngôn ngữ C 15

2.1.2 Các tính chất đặc trưng của ngôn ngữ C 16

2.2 Những khái niệm và nguyên lý cơ bản của lập trình 20

2.2.1 Hệ thống ký hiệu và từ khoá 20

2.2.2 Khái niệm biến, hằng, biểu thức, câu lệnh 22

2.2.3 Các kiểu dữ liệu 27

2.2.4 Các phép toán 34

2.3 Các cấu trúc điều khiển 37

2.3.1 Lệnh vào/ra 37

2.3.2 Lệnh lựa chọn if 41

2.3.3 Lệnh switch 44

2.3.4 Vòng lặp xác định for (biết trước số lần lặp) 45

2.3.5 Vòng lặp không xác định do while 49

2.3.6 Vòng lặp không xác định while 51

2.3.7 Các lệnh rẽ nhánh vô điều kiện 53

2.4 Cấu trúc mảng 56

2.4.1 Khái niệm 56

2.4.2 Truy nhập đến các phần tử của mảng 57

2.4.3 Xâu kí tự và mảng 59

2.5 Con trỏ 64

2.5.1 Khái niệm con trỏ 64

2.5.2 Khai báo con trỏ 64

2.5.3 Các phép toán trên con trỏ 67

2.5.4 Con trỏ và xâu ký tự 68

2.6 Liên hệ giữa con trỏ và mảng 70

2.6.1 Con trỏ và mảng một chiều 70

2.6.2 Con trỏ và mảng hai chiều 71

2.6.3 Con trỏ và mảng nhiều chiều 72

2.6.4 Sử dụng biến trung gian 73

2.6.5 Mảng các con trỏ 74

2.6.5 Cấp phát động con trỏ 76

2.7 Kiểu cấu trúc 83

2.7.1 Khái niệm và định nghĩa cấu trúc 83

2.7.2 Khai báo cấu trúc 84

2.7.3 Truy cập các phần tử của cấu trúc 86

Trang 3

2.7.4 Mảng các cấu trúc 87

2.7.5 Con trỏ cấu trúc 90

2.8 Hàm và chương trình con 92

2.8.1 Giới thiệu 92

2.8.2 Các module chương trình trong C 93

2.8.3 Thư viện các hàm chuẩn 93

2.8.4 Các hàm 95

2.8.5 Các cơ chế truyền tham số 99

2.8.6 Cấp lưu trữ và phạm vi hoạt động của các đối tượng 100

2.8.7 Con trỏ hàm 101

2.8.8 Hàm đệ qui 103

2.9 Các thao tác trên file văn bản 105

2.9.1 Mở file văn bản mới để cất dữ liệu 106

2.9.2 Đọc một file văn bản đã có 106

2.9.3 Các thao tác vào/ra file mức thấp 109

2.9.4 Tạo file nhị phân để ghi 110

2.9.5 Đọc một file dữ liệu nhị phân 112

2.9.6 Ghi file dữ liệu có cấu trúc (struct) 113

2.9.7 Đọc file dữ liệu cấu trúc 115

2.9.8 Truy nhập trực tiếp file dữ liệu nhị phân 116

2.9.9 So sánh và chọn phương án sử dụng 118

Chương 3: LẬP TRÌNH TRONG KINH TẾ 120

3.1 Bài toán lãi suất 120

3.1.1 Phát biểu bài toán 120

3.1.2 Xây dựng chương trình 120

3.2 Bài toán dự trữ 123

3.2.1 Mô hình quản lý dự trữ Wilson (tiêu thụ đều, bổ sung tức thời) 123

3.2.2 Mô hình dự trữ tiêu thụ đều, bổ sung dần 125

3.3 Bài toán quy hoạch tuyến tính 126

3.4 Bài toán phục vụ công cộng 128

Trang 4

Lời nói đầu

Cơ sở lập trình là môn học quan trọng đối với sinh viên ngành Hệ thống thông tin quản lý Nhằm giúp các em sinh viên lam quen dần với lập trình và định hướng vào các bài toán kinh tế, môn học này trang bị cho sinh viên những kiến thức

và kỹ năng lập trình và sử dụng nó như một công cụ để giải quyết những bài toán kinh tế phổ biến hiện nay Mặc dù đã ra đời và phát triển qua nhiều thế hệ, song ngôn ngữ lập trình C là ngôn ngữ rất phù hợp cho việc thiết kế và phát triển các chương trình tính từ đơn giản đến phức tạp, từ những bài toán đơn thuần đến những tính toán khoa học phức tạp Đặc trưng cơ bản của C là tốc độ thực hiện chương trình nhanh, linh hoạt và dễ dàng cài đặt cũng như sử dụng

Với thời lượng chương trình cho phép không nhiều nên bài giảng này chỉ tập trung vào những vấn đề rất cơ bản của cơ cở lập trình trong kinh tế với 3 chương :

Chương 1 : Nghiên cứu tổng quan về cơ sở lập trình và giới thiệu sơ lược một số dạng toán kinh tế cơ bản

Chương 2 : Nghiên cứu về ngôn ngữ lập trình C từ cơ bản đến chuyên sâu Chương 3 : Tìm hiểu những bài toán kinh tế phổ biến và xây dựng chương trình cho những bài toán dựa trên việc sử dụng ngôn ngữ lập trình C

Đây là bài giảng phục vụ cho sinh viên ngành Hệ thống thông tin quản lý với mục tiêu là hướng dẫn sinh viên nắm vững một ngôn ngữ lập trình cơ sở và cách thức vận dụng nó để lập trình giải các bài toán kinh tế phổ biến nên mang tính chất đặc thu riêng Tuy nhiên, trong quá trình học tập sinh viên có thể tham khảo giáo trình và bài giảng liên quan khác để xây dựng và giải quyết bài toán của mình một cách tối ưu nhất

Mặc dù các tác giả đã có nhiều cố gắng nhưng chắc chắn không tránh khỏi những sai sót, những phần chưa được hoàn chỉnh trong bài giảng này Chúng tôi rất mong nhận được các ý kiến đóng góp của bạn đọc để chúng tôi có thể chỉnh sửa, bổ sung giáo trình hoàn chỉnh phục vụ tốt hơn cho công tác giảng dạy, học tập của giáo viên và sinh viên

Thái Nguyên, tháng 02 năm 2012

Bộ môn Thương mại điện tử

Trang 5

Chương 1 GIỚI THIỆU CƠ SỞ LẬP TRÌNH TRONG KINH TẾ

1.1 Các khái niệm cơ bản

1.1.1 Ngôn ngữ máy

Ngôn ngữ máy (machine language hay machine code) là một loại ngôn ngữ

lập trình trong đó, mọi chỉ thị đều được biểu diễn bằng các con số nhị phân 0 và 1 Đây là ngôn ngữ lập trình thế hệ đầu tiên Tuy khó đọc và khó sử dụng, nhưng ngôn ngữ máy là ngôn ngữ duy nhất mà bộ vi xử lí có thể nhận biết và thực hiện một cách trực tiếp (tức không cần dịch sang bất kì ngôn ngữ nào khác) Lợi điểm chính của các chương trình viết bằng ngôn ngữ máy là có thể được thực thi một cách nhanh chóng (nhờ vi xử lí có thể xử lí các chỉ thị viết bằng ngôn ngữ máy một cách trực

tiếp), dù vậy, nó lại không độc lập nền (platform-independent) – tức khi đem qua

một máy có loại vi xử lí khác, chương trình có thể không thực thi được, do vi xử lí khác loại có thể có các tập lệnh khác

1.1.2 Ngôn ngữ lập trình

Ngôn ngữ lập trình (programming language) là một tập con của ngôn ngữ

máy tính Đây là một dạng ngôn ngữ được chuẩn hóa (đối lập với ngôn ngữ tự nhiên) Nó được dùng để miêu tả những quá trình, những ngữ cảnh một cách rất chi tiết

Định nghĩa (theo [Loud 94], T.3): Ngôn ngữ lập trình là một hệ thống được

ký hiệu hóa để miêu tả những tính toán (qua máy tính) trong một dạng mà cả con người và máy đều có thể đọc và hiểu được

Theo định nghĩa ở trên thì một ngôn ngữ lập trình phải thỏa mãn được hai điều kiện cơ bản là:

1 Nó phải dễ hiểu và dễ sử dụng đối với người lập trình, để con người có thể dùng nó giải quyết các bài toán khác

2 Nó phải miêu tả một cách đầy đủ và rõ ràng các tiến trình (process), để có

thể chạy được trên các máy tính khác

Một tập hợp các chỉ thị được biểu thị nhờ ngôn ngữ lập trình để thực hiện các

thao tác máy tính nào đó thông qua một chương trình Các tên khác của khái niệm này nếu không bị lầm lẫn là chương trình máy tính hay chương trình điện toán

Lưu ý: Khái niệm chương trình (program) viết cho máy vi tính nhằm giải quyết một vấn đế nào đó thường được gọi là phần mềm máy tính (Thí dụ chương

Trang 6

trình MS Word là một cách gọi chung chung, chính xác hơn là phần mềm MS Word

thì rõ hơn đó là một chương trình ứng dụng.)

Chữ lập trình dùng để chỉ thao tác của con người nhằm kiến tạo nên các

chương trình máy tính thông qua các ngôn ngữ lập trình Người ta còn gọi quá trình

lập trình đó là quá trình mã hoá thông tin tự nhiên thành ngôn ngữ máy Trong các

trường hợp xác định thì chữ lập trình còn được viết là "viết mã" (cho chương trình máy tính)

Như vậy, theo định nghĩa, mỗi ngôn ngữ lập trình cũng chính là một chương trình, nhưng có thể được dùng để tạo nên các chương trình khác Một chương trình máy tính được viết bằng một ngôn ngữ lập trình thì những chỉ thị (của riêng ngôn

ngữ ấy) góp phần tạo nên chương trình được gọi là mã nguồn của chương trình ấy

1.1.3 Chương trình

1.1.3.1 Khái niệm

Chương trình được xem như là một dãy các phát biểu (các lệnh) có thể thực hiện được theo một thứ tự nhất định để đạt được mục đích Việc lập thành một chuỗi các lệnh được sắp xếp theo một trình tự xác định mô tả một lớp các quá trình tính toán nào đó được gọi là lập trình

1.1.3.2 Đặc trưng của chương trình

Một chương trình có thể được đánh giá theo ba đặc trưng sau

a Tính cấu trúc của chương trình: cách viết và tổ chức các thành phần của

chương trình bao gồm:

+ Tính đơn thể: thường một chương trình được tổ chức thành nhiều đơn thể (chương trình con – subroutine hay còn gọi là thủ tục hay hàm) và có liên kết với nhau thông qua các lời gọi hàm

+ Chương trình là một thể thống nhất: sự liên kết giữa các đơn thể bằng cơ chế truyền tham số của các thủ tục, hàm trong chương trình

+ Phong thái lập trình: cách lập trình phải rõ ràng, dễ đọc, ngắn gọn, súc tích

và nhất quán Chương trình nguồn phải có các chú thích và có các hướng dẫn để những người khác có thể sử dụng một cách dễ dàng

b Tính chức năng của chương trình: chỉ ra cách một chương trình đúng

đắn có thể thực hiện được những công việc đặt ra và mức độ dễ sử dụng chương trình đó để giải quyết những bài toán tương tự hay thực hiện được trên nhiều máy khác nhau Đó là các tính chất:

+ Tính tin cậy: chương trình đúng đắn và thực hiện cho kết quả chính xác,

Trang 7

+ Tính phổ dụng: chương trình áp dụng được cho một lớp nhiều bài toán tương tự có liên quan,

+ Tính tương thích: chương trình có thể dịch và thực hiện trên nhiều hệ máy tính khác nhau

c Tính hiệu suất của chương trình: Một chương trình tốt có thể tương tác

với người sử dụng, với nhiều thiết bị khác, quản lý hiệu quả các tài nguyên của máy tính (bộ nhớ, thời gian xử lý – bộ xử lý) và xử lý được các tình huống ngoại lệ khi chương trình thực hiện Tính hiệu quả của chương trình được thể hiện qua:

+ Thân thiện với người sử dụng: chương trình dễ sử dụng và thân thiện với mọi người sử dụng,

+ Tính hiệu quả: chương trình sử hợp lý các tài nguyên của máy tính như bộ nhớ, bộ xử lý (thời gian thực hiện) và các thiết bị ngoại vi, v.v

+ Bố cục trong sáng, rõ ràng: chương trình có thể tự xử lý được các trương hợp đặc biệt như các dữ liệu vào/ra không thích hợp hay những vấn đề tràn ô bộ nhớ, v.v

Thông thường, máy tính chỉ thực hiện được một nhóm các lệnh sơ cấp mà nó

“hiểu” được và tuân theo các lệnh đó không biết mệt mỏi và rất tin cậy

1.1.3.3 Quá trình phát triển chương trình

Quá trình viết và thực hiện một chương trình truyền thống được thực hiện theo qui trình sau:

+ Sử dụng một hệ soạn thảo (editor) như turbo C hay turbo pascal để viết chương trình

+ Dịch và gỡ lỗi cú pháp của chương trình,

+ Liên kết với các thư viện hay các mô đun chương trình khác

+ Thực hiện và kiểm thử chương trình: tìm lỗi ngữ nghĩa và lỗi thiết kế chương trình

+ Xây dựng các bộ dữ liệu mẫu và chạy kiểm nghiệm kết quả

Quá trình này được mô tả như hình sau

Trang 8

sử dụng ngôn ngữ lập trình đó để giải các bài toán kinh tế như: Bài toán trong kinh

tế, Bài toán tối ưu, bài toán phục vụ đám đông, Bài toán dự trữ,…

Từ khi máy tính điện tử ra đời đến nay, việc tính toán của con người đã thu được những kết quả đáng kinh ngạc Những thành tựu mà máy tính điện tử nói riêng

và ngành công nghệ thông tin và truyền thông nói chung đem lại đã làm thay đổi diện mạo của toàn bộ đời sống kinh tế - xã hội và chính trị của tất cả các nước, các khu vực trên toàn thế giới Nhất là sự ảnh hưởng của nó đối với các hoạt động kinh

tế Nhiều bài toán kinh tế thuộc các lĩnh vực tính toán phức tạp như: Toán Kinh tế,

mô hình tối ưu, lý thuyết hệ thống và điều khiển học ứng dụng trong kinh tế, lý thuyết phục vụ đám đông… trước khi mày tính ra đời khó giải thậm chí là chưa thể giải được thì nay với các các công cụ lập trình cơ sở như C/C++, Pascal, … đã xây

có lỗi

kết quả tính toán

hết lỗi

thực hiện bài toán

c ó lỗi thưc hiện?

hết lỗi

Trang 9

dựng và giải những bài toán này một cách nhanh chóng, chính xác góp phần to lớn vào sự phát triển và cuộc sống kinh tế của con người

Các bước nghiên cứu và ứng dụng lập trình cơ sở đối với các bài toán kinh tế bao gồm:

a- Xác định vấn đề cần giải quyết, thu thập dữ liệu

b- Áp dụng các mô hình toán học

c- Xây dựng các thuật toán để giải bài toán đã mô hình hoá bằng ngôn ngữ thuận lợi cho việc lập trình cho máy tính

d- Tính toán thử và điều chỉnh mô hình nếu cần

e- Áp dụng giải các bài toán thực tế

1.2.2 Tìm hiểu một số bài toán kinh tế điển hình

1.2.2.1 Bài toán về lãi suất

Trong hoạt động kinh tế doanh nghiệp thì mảng kế toán - tài chính luôn được quan tâm hàng đầu Giả sử doanh nghiệp ABC trong khoảng thời gian t có một khoản tiền nhàn rỗi là m và đem gửi ngân hàng với lãi suất là i%/năm Tính xem trong khoảng thời gian t đó doanh nghiệp thu được bao nhiêu lãi? Ngược lại, một doanh nghiệp trong khoảng thời gian t’ có nhu cầu về vốn để đầu tư sản xuất kinh doanh và doanh nghiệp đi vay ngân hàng với số tiền m’ và lãi suất là i%/năm Tính lãi mà doanh nghiệp phải trả cho ngân hàng?

Trên đây là một ví dụ cụ thể về bài toán lãi suất mà mỗi doanh nghiệp khi thực hiện các kế hoạch sản xuất kinh doanh đều phải tính toán được Tuy nhiên, với mỗi dạng vay hay cho vay thì sẽ có tương ứng những cách tính lãi khác nhau Các cách tính lãi suất phổ biến hiện nay là:

a Tính lãi đơn

Tính lãi đơn là cách tính lãi suất mà lãi thu được không được tính gộp vào gốc cho kỳ tính lãi sau Thông thường cách tính lãi này có kỳ hạn trả lãi và lãi suất thường cao hơn các hình thức tính lãi khác

b Tính lãi kép

Tính lãi kép là cách tính lãi suất mà lãi suất thu được ở kỳ trước được tính gộp với gốc để tính lãi tiếp cho kỳ tính lãi sau Tính lãi kép thường có lãi suất thấp hơn lãi đơn

1.2.2.2 Bài toán về khấu hao tài sản

Khấu hao TSCĐ là một yếu tố chi phí trong giá thành sản phẩm của doanh nghiệp nên việc lập kế hoạch khấu hao TSCĐ nằm trong nội dung của công tác lập

Trang 10

doanh nghiệp Để hiểu rõ về bài toán khấu hao tài sản, chúng ta đi tìm hiểu một số khái niệm cơ bản và các dạng khấu hao được áp dụng phố biến hiện nay

Nguyên giá tài sản cố định hữu hình: là toàn bộ các chi phí mà doanh nghiệp phải bỏ ra để có tài sản cố định tính đến thời điểm đưa tài sản đó vào trạng thái sẵn sàng sử dụng

Khấu hao tài sản cố định: là việc tính toán và phân bổ một cách có hệ thống

nguyên giá của tài sản cố định vào chi phí sản xuất, kinh doanh trong thời gian sử dụng của tài sản cố định

Một số dạng khấu hao:

- Phương pháp khấu hao tuyến tính cố định

Phương pháp khấu hao này có ưu điểm là việc tính toán đơn giản, tổng mức khấu hao của TSCĐ được phân bổ đều đặn trong các năm sử dụng TSCĐ và không gây ra sự đột biến trong giá thành sản phẩm hàng năm Nhưng phương pháp này có nhược điểm là trong nhiều trường hợp không thu hồi vốn kịp thời do không tính hết được sự hao mòn vô hình của TSCĐ

Trong thực tế, để tính khấu hao cho toàn bộ TSCĐ của doanh nghiệp, người

ta thường xác định tỷ lệ khấu hao tổng hợp bình quân chung Có nhiều cách xác định tỷ lệ khấu hao tổng hợp bình quân của doanh nghiệp nhưng cách xác định thông dụng nhất là theo phương pháp bình quân gia quyền

- Phương pháp khấu hao nhanh

Để thu hồi vốn nhanh, người ta có thể áp dụng các phương pháp khấu hao nhanh trong quá trình tính toán

Hai phương pháp khấu hao nhanh thường được sử dụng là phương pháp khấu hao theo số dư giảm dần và phương pháp khấu hao theo tổng số các năm, gọi tắt là phương pháp khấu hao theo tổng số

1.2.2.1 Bài toán quy hoạch tuyến tính

Có thể tạm định nghĩa quy hoạch tuyến tính là lĩnh vực toán học nghiên cứu

các bài toán tối ưu mà hàm mục tiêu (vấn đề được quan tâm) và các ràng buộc (điều

kiện của bài toán) đều là hàm và các phương trình hoặc bất phương trình tuyến tính

Hiện nay, với sự phát triển không ngừng khoa học công nghệ, với lợi ích và mức độ ứng dụng của dạng toán quy hoạch tuyến tính hiện nay là rất rộng Sự hiện

Trang 11

diện của các mô hình quy hoạch tuyến tính ở khắp nơi, bao trùm nhiều ngành khoa học khác Toán học ứng dụng coi quy hoạch tuyến tính là một ngành quan trọng nhất và ngành càng có nhiều cống hiến cho xã hội Trong kinh tế quy hoạch tuyến tính lại có vị trí hết sức quan trọng đối với các bài toán về lập kế hoạch sản xuât, các bài toán về cung cầu với hàm mục tiêu là cực đại lợi ích và cực tiểu nguồn lực Không chỉ dừng ở đó, quy hoạch tuyến tính còn được sử dụng để nghiên cứu một loạt các ngành khoa học khác như: Điện tử viễn thông, Môi trường, Vật lý…

Đối với mỗi bài toán quy hoạch tuyến bao gồm hai thành phần chính:

1 Hàm mục tiêu: Hàm mục tiêu là vấn đề mà chúng ta cần nghiên cứu Hàm mục tiêu Max/min

2 Các ràng buộc: Các ràng buộc là những điều kiện mà phương án chúng ta cần tìm phải thỏa mãn

3 Phương án tối ưu: là nghiệm của bài toán quy hoạch tuyến tính Nghiệm này có dạng một vector với những thành phần là các nhân tố có trong mô hình

Một số bài toán về quy hoạch tuyến tinh:

- Bài toán lập kế hoạch sản xuất

- Bài toán về vận tải

- Bài toán vốn đầu tư

1.2.3 Bài toán phục vụ đám đông

1.2.3.1 Mô tả hệ thống

Chúng ta có thể mô tả hệ thống phục vụ đám đông bằng phương pháp "hộp đen" hoặc phương pháp “hộp trắng” Sau đây ta mô tả hệ thống phục vụ đám đông bằng phương pháp “hộp đen” như sau:

Các kênh phục

vụ và nguyên tắc phục vụ

Trang 12

Ví dụ: Khách hàng đến một cửa hàng siêu thị để mua hàng, các đơn vị quân

đội chờ qua phà để vượt sông, các khí tài chờ để được sửa chữa, bảo dưỡng v.v

- Tại các thời điểm khác nhau, các yêu cầu đến hệ thống phục vụ là ngẫu nhiên nên các dòng yêu cầu là những đại lượng ngẫu nhiên, tuân theo luật phân bố xác suất nào đó, do vậy nó có nhiều loại dòng vào Trong khuôn khổ môn học này chúng ta chỉ xét hai loại dòng yêu cầu quan trọng, thường gặp nhất ở mọi hệ thống phục vụ, đó là: Dòng vào tiền định và Dòng vào Poát xông

Đặc trưng quan trọng nhất là của kênh phục vụ là thời gian phục vụ Đó là thời gian mỗi Kênh phải tiêu phí để phục vụ một yêu cầu Thời gian phục vụ là một đại lượng ngẫu nhiên tuân theo một quy luật xác suất nào đó Các dòng yêu cầu được phục vụ trong kênh phục vụ gọi là "dòng phục vụ"

Khi dòng yêu cầu được phục vụ trên các kênh phục vụ (dòng phục vụ) là tối giản thì khoảng thời gian giữa các lần xuất hiện liên tiếp các yêu cầu là một đại lượng ngẫu nhiên tuân theo luật chỉ số, nghĩa là đại lượng ngẫu nhiên có phân bố xác suất dạng:

1.2.4 Bài toán dự trữ

1.2.4.1 Các định nghĩa

1 Hàng hoá: Hàng hoá là đối tượng vật chất được sử dụng, dự trữ cho hoạt

động của hệ thống kinh tế - xã hội nào đó

Trang 13

2 Nhu cầu: Nhu cầu là khối lượng hàng hoá cần thiết sẽ được hệ thống tiêu

thụ trong một khoảng thời gian T (giả thiết T=1 đơn vị) Nhu cầu thông thường là một biến ngẫu nhiên nên nó tuân theo qui luật phân phối xác suất nào đó

3 Cung cấp: Cung cấp là khả năng đáp ứng hàng hoá cho quá trình dự trữ và

tiêu thụ của hệ thống Trong các trường hợp cụ thể, cách thức cung cấp có thể khác nhau: Cung cấp theo từng đợt tập trung cường độ lớn, cung cấp đều đặn trong các khoảng thời gian v.v

4 Thời gian đặt hàng: Thời gian đặt hàng là khoảng thời gian từ khi bắt đầu

đặt hàng đến khi hàng bắt đầu được dự trữ và tiêu thụ Khoảng thời gian này cũng là một đại lượng ngẫu nhiên, do vậy sẽ tuân theo luật phân phối xác suất nào đó

5 Chu kỳ dự trữ - tiêu thụ: Chu kỳ dự trữ - tiêu thụ là khoảng thời gian dự

trữ và tiêu thụ khối lượng hàng của một lần đặt mua

6 Điểm đặt hàng: Điểm đặt hàng là mốc mà lượng hàng dự trữ còn nhưng

cần bắt đầu đặt hàng cho chu kỳ “dự trữ - tiêu thụ” sau đó

7 Các loại chi phí

a Chi phí mua hàng: Chi phí mua hàng là chi phí trực tiếp cho một đơn vị hàng về đến kho ( bao gồm: giá hàng, chi phí vận chuyển, bốc xếp lên xuống ) chi phí mua hàng còn gọi là giá hàng

b Chi phí đặt hàng: Chi phí đặt hàng là chi phí cố định cho một lần đặt hàng, bao gồm chi phí giao dịch, chi phí cho các nghiệp vụ khác

c Chi phí dự trữ (Chi phí kho) Chi phí dự trữ là chi phí cho việc bảo quản một đơn vị hang hoá trong một đơn vị thời gian Chi phí dự trữ tỷ lệ với giá hàng qua một hệ số gọi là hệ số chi phí dự trữ (hay còn gọi là hệ số bảo quản)

d Chi phí do không đảm bảo nhu cầu: Chi phí do không đảm bảo nhu cầu là chi phí phải chịu thiệt thòi khi thiếu một đơn vị hàng hoá trong một đơn vị thời ian

e Chi phí do dư thừa hàng: Chi phí do dư thừa hàng (dư thừa so với nhu cầu thực tế) là chi phí phát sinh khi chúng ta dự trữ quá mức cần thiết Chẳng hạn, tổn thất do ứ đọng vốn, do hang quá thời gian sử dụng, do hàng giảm chất lượng v.v 1.2.4.2 Các lớp mô hình quản lý dự trữ

Có 2 lớp mô hình quản lý dự trữ chủ yếu sau:

- Lớp mô hình quản lý dự trữ với các yếu tố phi ngẫu nhiên

- Lớp mô hình quản lý dự trữ với các yếu tố ngẫu nhiên

Trong hầu hết các hoạt động kinh tế - xã hội người ta phải giải quyết bài toán

dự trữ, thực chất là bài toán lựa chọn phương án dự trữ các nguồn lực sao cho chi phí ít tốn kém nhất Trong phần này chúng ta xét một lớp bài toán cụ thể giải quyết

Trang 14

các mối quan hệ kinh tế trong quá trình sự trữ Việc thể hiện bài toán dưới dạng mô hình cho phép mở rộng khả năng ứng dụng trong những tình huống tương tự, hoặc khi có thể quy vấn đề cần giải quyết về dạng bài toán dự trữ

Mô hình điều khiểu dữ trữ như tên gọi ban đầu của mô hình này, xuất phát từ bài toán quản lý một hệ thống kho Tuy nhiên trong thực tế, mô hình này không chỉ được sử dụng để phân tích, điều khiển dự trự mà còn được dùng như một công cụ

mô hình hóa nhiều vấn đề trong các lĩnh vực quản lý sản xuất, kinh doanh dịch vụ Các đối tượng được mô hình hóa cũng theo đó mà ngày càng phức tạp hơn Với một

số mô hình được giới thiệu sau đây chúng ta sẽ lần lượt nghiên cứu từ các mô hình đơn giản Với các yếu tố tất định, diễn biến đều đặn đến các mô hình trong đó các yếu tố có tính ngẫu nhiên Mặt khác, ta sẽ nghiên cứu từ các mô hình thuần túy dự trữ đến các mô hình sản xuất kinh doanh

Trang 15

Đến năm 1978, bản in đầu tiên về ngôn ngữ C đã được in thành sách “The Programming Language” do Kernighan và Richie viết C cũng mau chóng được Viện tiêu chuẩn hoá của Mỹ (ANSI: American National Standard Institute) làm thành tiêu chuẩn với tên gọi “ANSI C” vào năm 1983 Tổ chức tiêu chuẩn quốc tế ISO (International Standard Ogranization) cũng xây dựng chuẩn cho C

Phần lớn các ý tưởng quan trọng nhất của C xuất phát từ một ngôn ngữ cũ hơn có tên là BCPL do Martin Richards nghiên cứu ảnh hưởng của BCPL lên C gián tiếp thông qua ngôn ngữ BCPL, do Ken Thompson viết năm 1970 cho hệ Unix chạy trên họ máy tính PDP-7

Ngoài việc C được dùng để viết hệ điều hành Unix (hiện nay trên 90% chương trình nguồn của các hệ điều hành Unix (được viết bằng c, chưa đầy 10% bằng hợp ngữ), người ta nhanh chóng nhận ra sức mạnh của C trong việc xử lý các vấn đề hiện đại của tin học: xử lý số, văn bản, cơ sở dữ liệu, lập trình hướng đối tượng Thực tế C đã tổ hợp được các thành tựu tiên tiến của tin học và đã trở thành một chuẩn mặc nhiên

Liên quan đến sự hình thành và phát triển của ngôn ngữ, có một số sự kiện đáng quan tâm sau:

Năm l978, cuốn giáo trình dạy lập trình bằng ngôn ngữ C với tên “The C Programming Language” do chính hai tác giả của ngôn ngữ Brian W Kemighan và Dennis M Ritchie biên soạn đã được xuất bản và được phổ biến rộng rãi

Năm 1983 một tiểu ban của Viện tiêu chuẩn quốc gia Mỹ (ANSI) được thành lập nhằm đề xuất ra một chuẩn cho ngôn ngữ

Trang 16

Năm l988 chuẩn ANSI C chính thức được ban hành Chuẩn này bao gồm các

mô tả về ngôn ngữ và quy định các thư viện chuẩn của ngôn ngữ C, nhờ đó tăng tính khả chuyển của chương trình viết bằng C

Trong thế giới PC, có các hệ chương trình dịch C nổi tiếng như là:

Turbo c, Borland C của Borland inc

MSC, VC của Microsoft Corp

Lattice C của Lattice

Sự phát triển của ngôn ngữ lập trình trong những năm 80 đã đưa đến phong cách lập trình hướng đối tượng mà một trong những ngôn ngữ rất được ưa dùng là C++, bổ sung mới các yếu tố hướng đối tượng vào ngôn ngữ C

2.1.2 Các tính chất đặc trưng của ngôn ngữ C

2.1.2.1 Các tính chất đặc trưng của ngôn ngữ C

C là ngôn ngữ lập trình vạn năng được dùng để viết các hệ điều hành như Unix cũng như các chương trình ứng dụng như qlvb (quản lý văn bản), csdl (cơ sở

dữ liệu), v

C là ngôn ngữ có mức độ thích nghi cao Do các kiểu dữ liệu và cấu trúc điều khiển của C có hầu hết trên các máy tính nên thư viện lúc chạy cần để cài đặt chương trình là khá gọn Hơn nữa vì ngôn ngữ phản ánh khả năng của máy tính hiện đại nên chương trình C tỏ ra là đủ hữu hiệu, tức là không nhất thiết phải cần tới hợp ngữ

Mặc dù vậy C vẫn độc lập với bất kỳ kiến trúc máy đặc thù nào và với một chút thận trọng vẫn dễ dàng viết các chương trình khả chuyển (portability) tức là những chương trình có thể chạy mà không cần phải thay đổi gì khi có thay đổi về phần cứng

Ưu điểm

C là ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo

C là ngôn ngữ được các nhà tin học chuyên nghiệp dùng phổ biến, nhất là trong sản xuất phần mềm hệ thống (hệ điều hành, chương trình dịch, soạn thảo văn bản, cơ sở dữ liệu , bảng tính .) một trong các lý do này là tính hiệu quả của chương trình được dịch ra một chương trình C khi dịch ra có thể đạt tới 80% tính năng của chương trình đó viết bằng mã máy Có khá nhiều thư viện và chương trình tiện ích khác cho C có thể khai thác được

C là ngôn ngữ có thể chuyển dịch được hay còn gọi là dẽ thích nghi Tính thích nghi hay tính di chuyển được hiểu là chương trình viết bằng C cho máy ibm

Trang 17

có thể chạy trên máy vax của công ty digital cho dịch lại vẫn chạy được ngay sau khi có một vài chỉnh sửa nhỏ

C là ngôn ngữ có ít từ khoá, là các từ dùng riêng cho ngôn ngữ khi viết chương trình

C là ngôn ngữ có cấu trúc Modul, đó chính là việc sử dụng các chương trình con loại hàm (Function) Các hàm này có thể sử dụng nhiều lần trong chương trình hay trong chương trình khác

Nhược điểm

Cú pháp của ngôn ngữ C thuộc loại lạ và khó học

Một số ký hiệu của C có nhiều nghĩa khác nhau Thí dụ ký hiệu * là toán tử nhân, là toán tử không định hướng, là toán tử thay thế Việc sử dụng các ký hiệu này phụ thuộc vào ngữ cảnh sử dụng

2.1.2.2 Cấu trúc cơ bản của một chương trình trong C

Hãy xem các thành phần của chương trình xinchao.c sau đây chương trình

hiện lên dòng “chao cac ban!” trên màn hình:

Các bước để thực hiện chương trình này như sau: trước tiên bạn phải tạo ra

chương trình nguồn có tên xinchao.c trên một hệ soạn thảo nào đó; bước tiếp theo

là dịch chương trình để tạo ra một file chương trình ( xinchao.exe); sau bước thứ

hai nếu không có lỗi biên dịch, bạn đã có thể thực hiện được chương trình từ dấu nhắc của hệ điều hành

Định nghĩa hàm

Một chương trình C, với bất kỳ kích thước nào cũng đều bao gồm một hay nhiều hàm, các hàm này sẽ xác định các thao tác tính toán thực tế cần phải thực hiện Các hàm của C cũng tương tự như các hàm và thủ tục của chương trình viết

bằng Pascal Trong chương trình ví dụ trên, main() là một hàm như vậy Thông

Trang 18

thường chúng ta có thể lấy bất kỳ tên nào để đặt cho hàm, nhưng main() là một hàm

đặc biệt - chương trình C luôn luôn bắt đầu thực hiện tại điểm đầu của hàm này Điều này có nghĩa mọi chương trình trong C đều phải có một (và chỉ một) hàm

main() ở đâu đó trong chương trình Hàm main() này thường gọi tới các hàm khác

để thực hiện công việc của nó, một số hàm nằm trong chương trình, số khác nằm trong các thư viện của các hàm chuẩn

Khai báo File tiêu đề

Khi sử dụng các hàm trong các thư viện chuẩn, chúng ta phải khai báo file tiêu đề (header file) chứa hàm nguyên mẫu tương ứng của hàm đó, câu lệnh được bắt đầu bằng #include theo sau là tên header file Trong ví dụ trên, chúng ta có sử

dụng hàm printf() là hàm chuẩn được khai báo trong file stdio.h và hàm getch() được khai báo trong conio.h do đó trong chương trình có hai dòng sau ở trên đầu

# include <stdio.h>

#include <conio.h>

Dòng chú thích

Dòng chú thích giải thích mục đích của chương trình Mọi ký tự nằm giữa /*

và */ đều được chương trình dịch bỏ qua; ta được phép dùng chúng để làm cho chương trình dễ hiểu Lời chú thích có thể xuất hiện ở bất kỳ đâu trong chương trình, chứa được tất cả các ký tự và có thể trải dài trên nhiều dòng khác nhau

Dấu kết thúc câu lệnh

Trong chương trình mỗi câu lệnh được kết thúc bằng dấu chấm phẩy (;) Ví dụ:

printf (“ xin chao cac ban\n “) ;

Mô hình tổng thể của một chương trình trong C

Trang 19

2.2.3 Các bước cơ bản khi viết một chương trình

Bước 1: Bước thảo chương

Dùng các hệ soạn thảo văn bản (text editor) để viết chương trình Có thể dùng bất cứ một hệ soạn thảo văn bản nào để soạn thảo, song mỗi ngôn ngữ đều có một hệ soạn thảo riêng của mình, điều đó rất thuận lợi, nó giúp người lập trình sửa lỗi cập nhật một cách dễ dàng Sau khi soạn thảo xong thì cất chương trình lên đĩa Các file chương trình của C hay C++ có dạng *.cpp

Bước 2: Dịch chương trình

Gọi chương trình dịch C Chương trình dịch có nhiệm vụ dịch chương trình viết bằng C của người lập trình sang mã máy với 2 giai đoạn: dich ra file obj và liên kết các file obj lại với nhau qua chương trình liên kết linker Kết quả dịch được chứa trong các file *.com, *.exe, *.obj Giai đoạn này cho phép ta phát hiện các lỗi

về cú pháp khi viết chương trình Nếu có lỗi, chương trình dịch sẽ báo lỗi Ta phải quay về bước 1, dùng Editor để sửa

Bước 3: Cho chạy chương trình và thử

lời gọi các thư viện chương trình

# include

# define

Khai báo tên các hàm với các tham số: function

Định nghĩa kiểu dữ liệu : typedeft

Khai báo các biến ngoài:

Trang 20

Nếu các kết quả nhận được là sai thì ta phải tự tìm lỗi vì đây là lỗi logic, lỗi

về thuật toán giải, máy tính không thể phát hiện được các lỗi này như là các lỗi cú pháp của chương trình

Chương trình dịch có 2 kiểu:

Biên dịch (compiler) Thông dịch (interpreter)

Biên dịch nghĩa là dịch toàn bộ chương trình đã được viết sẵn theo một ngôn

Ghi nhớ:

Các chú thích bắt đầu bằng /* và kết thúc bởi */ Người lập trình có thể chèn các chú thêm vào bất kì chỗ nào có thể đặt dấu phân cách trong chương trình Các chú thích đưa chương trình dịch bỏ qua Việc thêm các chú thích làm cho chương trình dễ đọc hơn

Chỉ thị tiền xử lý # include <stdio.h> báo cho chương trình dịch kết hợp file tiêu đề chứa các khai báo của các hàm vào ra chuẩn trong chương trình

Chương trình C bao gồm một hoặc nhiều hàm, trong số đó nhất định phải có

một và chỉ một hàm main() Mọi chương trình C bắt đầu được thực hiện tại điểm bắt đầu của hàm main()

2.2 Những khái niệm và nguyên lý cơ bản của lập trình

2.2.1 Hệ thống ký hiệu và từ khoá

2.2.1.1 Bộ ký tự

Mọi ngôn ngữ lập trình đều được xây dựng từ một bộ ký tự nào đó Các ký tự được nhóm lại theo nhiều cách khác nhau để lập nên các từ Đến lượt mình, các từ lại được liên kết theo một qui tắc (đó là cú pháp của ngôn ngữ lập trình) nào đó để tạo thành các câu lệnh Một chương trình bao gồm nhiều câu lệnh diễn đạt một thuật toán nào đó Ngôn ngữ lập trình C được xây dựng trên bộ ký tự sau:

 Các chữ cái hoa : a z

 Các chữ cái thường: a z

Trang 21

 Các chữ số : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

 Các dấu chấm câu: , ; : / ? [ ] { } ! @ # $ & * ( ) + - = < > ‘

 Các dấu ngăn cách không nhìn thấy như dấu cách, dấu nhảy cách (tab), dấu xuống dòng (return)

 Dấu nối dưới Không được dùng các ký hiệu khác cũng như là các chữ cái Tiếng Việt trong khi viết các câu lệnh, tuy nhiên ta vẫn có thể dùng nó trong các lời giải thích, trong các câu thuyết minh, trong các câu hiển thị văn bản lên màn hình hay lên máy in 2.2.1.2 Các từ khoá

Cũng như các ngôn ngữ khác, ngôn ngữ C cũng có các từ khoá riêng của mình, các từ khoá là các từ dành riêng của C và mỗi từ có một tác dụng, ý nghĩa cụ thể, chúng không được định nghĩa lại Trong C có nhiều từ khoá, dưới đây là một số

từ khoá thông dụng:

defaul

Tên (định danh) được dùng rất nhiều trong chương trình như tên hằng (hằng

số, hằng ký tự ), tên biến, tên chương trình, tên hàm, mọi tên trước khi sử dụng đều phải khai báo

Trang 22

Các ký tự dùng để đặt tên bao gồm: các chữ cái hoa A Z, các chữ cái thường a z, chữ số 0 9 và dấu nối dưới tên là một dãy các ký tự liền nhau, độ dài không hạn chế (tuy nhiên tên không nên đặt quá dài), phải được bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu nối dưới, không được chứa các ký tự đặc biệt như dấu cách, dấu chấm câu,

Ngôn ngữ C phân biệt giữa chữ hoa và chữ thường Các tên abc, ABC, Abc, aBc, abC là khác nhau Theo thói quen người ta thường dùng chữ hoa đặt tên cho các hằng, còn chữ thường được dùng để đặt tên cho các biến, các hàm, các cấu trúc v.v

Tên phải phản ánh được bản chất của đối tượng được đặt tên

2.2.1.4 Cách ghi lời giải thích

Mỗi khi viết chương trình, bạn nên viết thêm lời giải thích cho chương trình thêm sáng sủa và dễ hiểu Lời giải thích không có tác dụng tạo ra mã chương tình,

nó chỉ đơn giản là lời thuyết minh cho chương trình thêm dễ hiểu Phần văn bản nằm giữa hai cặp dấu /* và */ chính là phần thuyết minh Trong C++ lời giải thích trên một dòng còn được viết sau cặp dấu //

Sự khác nhau giữa cặp dấu /* , */ và //: trong trường hợp thứ nhất các lời giải thích có thể nằm trên nhiều dòng, còn trong trường hợp thứ hai thì lời giải thích chỉ là phần nằm sau dấu // và trên một dòng

2.2.1.5 Câu lệnh và dấu chấm câu

Mỗi câu lệnh trong chương trình được kết thúc bằng dấu chấm phẩy “;” Dấu

“;” được dùng để ngăn cách giữa các câu lệnh và bắt buộc phải viết vào, nếu không máy sẽ báo lỗi khi dịch

2.2.2 Khái niệm biến, hằng, biểu thức, câu lệnh

Trang 23

b Vị trí của các khai báo Các khai báo cần đặt ngay sau dấu { đầu tiên của thân hàm và cần đứng trước mọi câu lệnh khác Như vậy, sau một câu lệnh gán chẳng hạn thì không được khai báo nữa

c Việc khởi đầu cho các biến Nếu trong khai báo, ngay sau tên biến ta đặt dấu = và một giá trị nào đó thì đây chính là cách vừa khai báo vừa khởi đầu cho một biến sử dụng cho chương trình

a=1 ; b=3 ; c=4 ;d=5 ;e=3.2 ;x=-3.6 ; y=45.6 ; z=-123.0 ; t=100.12 ;

d Lấy địa chỉ của biến Mỗi biến được cấp phát một vùng nhớ gồm một số byte liên tiếp Số liệu của byte đầu chính là địa chỉ của biến Địa chỉ biến dùng trong một số hàm như hàm scanf Để nhận địa chỉ biến ta dùng phép toán :

&tên biến

2.2.2.2 Hằng

Hằng là các đại lượng mà giá trị của nó không thay đổi trong quá trình tính toán Dưới đây trình bày các loại hằng được sử dụng trong C :

a Hằng dấu phẩy động (float và double) được viết theo hai cách

Cách 1: (dạng thập phân) : Số gồm phần nguyên, dấu chấm thập phân và phần phân Ví dụ : 123.45 -12345.67 1234.0

Trang 24

Chú ý: Phần nguyên hay phần phân có thể vắng mặt nhưng dấu chấm không thể thiếu Ví dụ: 34 hay 12

Cách 2 (dạng khoa học hay dạng mũ) : Số được tách thành 2 phần là định trị

và phần bậc Phần định trị là một số nguyên hoặc số thực dạng thập phân, phần bậc

là một số nguyên Hai phần này cách nhau bởi ký tự e hoặc E Ví dụ :

123.46E-4: Biểu diễn giá trị 0.012346

0.12E3: Biểu diễn giá trị 120.0

-12.5e-3: Biểu diễn giá trị -0.125

1E8: Biểu diễn giá trị 100000000.0

b Hằng int: Là số nguyên có giá trị trong khoảng từ -32768 đến 32767

d Hằng int hệ 8 được viết theo cách:

Trang 25

10*16+9=169 ;

f Hằng ký tự là một ký tự riêng biệt được viết trong 2 dấu nháy đơn, ví dụ

‘a’ Giá trị của ‘a’ chính là mã ASCII của chữ a Như vậy, giá trị của ‘a’ là 97 (xem bảng mã ASCII) Hằng ký tự có thể tham gia vào các phép toán như mọi số nguyên khác Ví dụ

Trang 26

- Lệnh prinf(‘‘%c%c%c’’,7,7,7) ; phát ra 3 tiếng chuông

g Hằng xâu ký tự là một dãy ký tự bất kỳ đặt trong hai dấu nháy kép Ví dụ :

“Ha noi”

“Hai Phong”

“” /* xâu rỗng*/

Xâu ký tự được lưu trữ trong máy dưới dạng một mảng có các phần tử là các

ký tự riêng biệt Trình biên dịch tự động thêm ký tự xóa \0 vào cuỗi mỗi xâu – Ký

tự \0 được xem là dấu hiệu kết thúc của một xâu ký tự

Chú ý: Cần phân biệt ‘a’ và “a”, ‘a’ là hằng ký tự được lưu trữ trong một byte, còn “a” là hằng xâu ký tự được lưu trữ trong một mảng hai phần tử: phần tử thứ nhất chứa mã chữ a còn phần tử thứ hai chứa \0

h Tên hằng

#define MaX 1000

Nghĩa là: tất cả các tên MAX trong chương trình xuất hiện sau toán tử này đều được thay thế bằng 1000 Vì vậy, ta thường gọi MAX là tên hằng (hay macro),

nó biểu diễn số 1000 Một ví dụ khác, cho toán tử sau đây:

#define Pi 3.141593 đặt tên cho hằng float 3.141593 là Pi

%10.2f",1456.456,123E4,-2.123,2345.5);

%10ld",1456.456,123E4,-2.123,2345.5); }

Trang 27

2.2.3 Các kiểu dữ liệu

2.2.3.1 Khái niệm về kiểu dữ liệu

Dữ liệu là tất cả những gì được máy tính xử lý Kiểu dữ liệu là một tập hợp các giá trị và một tập hợp các phép toán trên các giá trị đó

Các kiểu dữ liệu cần tới máy xử lý có rất nhiều, tồn tại ở nhiều dạng khác nhau về bản chất, về ý nghĩa

Một kiểu dữ liệu được định nghĩa với 2 điểm chính là:

- Một tập hợp các giá trị mà một biến thuộc kiểu đó có thể nhận được

Một giá trị thuộc kiểu số nguyên là một phần tử thuộc tập các số nguyên mà

ta có thể biểu diễn được trên máy Trong C có nhiều kiểu số nguyên với các giá trị khác nhau Kiểu số nguyên cơ bản nhất trong C là kiểu số nguyên có dấu được định

nghĩa với từ khoá int chiếm 2 bytes, phạm vi biểu diễn của nó là -32768 đến 32767

các kiểu số nguyên các kiểu số thực kiểu ký tự kiểu logic boolean

kiểu

dữ

liệu

kiểu vô hướng

Trang 28

bit số 1: bit dấu

Nếu bit dấu =0 thì biểu diễn số dương Nếu bit dấu =1 thì biểu diễn số âm Các bit 2 ,3 , , 16 biểu diễn giá trị của số dưới dạng số nhị phân

ví dụ

Biểu diễn cho số -653

Các hằng số nguyên được viết ra dưới dạng 0, 1, 2, 3 Với dấu dương + hoặc dấu âm – hoặc không có dấu

Trong C có nhiều kiểu số nguyên, với các dải giá trị khác nhau Đặc biệt kiểu

char thực chất là kiểu kí tự, trong C cho phép dùng kiểu kí tự này như là kiểu số

nguyên Nghĩa là trong các biểu thức số học thì kiểu char được sử dụng là số nguyên

Bảng sau cho biết các kiểu số nguyên với các dải giá trị của nó

Kiểu biến Từ khoá Số byte Dải giá trị

Trang 29

Các phép tính logic số học & (phép and theo bit), | (phép or theo bit), ^ (phép xor theo bit), ~ (phép phủ định theo bit, còn gọi là đảo bit)

Các phép so sánh: <= (nhỏ hơn hay bằng), >= (lớn hơn hay bằng), == (bằng nhau), != (khác nhau), < nhỏ hơn, > (lớn hơn)

Chú ý:

Phép chia 2 số nguyên là số nguyên, không phải là số thực (điều này khác với ngôn ngữ lập trình pascal), muốn viết nó dưới dạng chính xác thì cần phải viết (float) x/y (đây còn gọi là đổi kiểu)

Khi thực hiện các phép tính số học với các số nguyên cần lưu ý tránh sự tràn số

Ngoài cách viết số dưới dạng thập phân, C còn cho phép biểu diễn các số dưới dạng hexa (hệ 16) hoặc số hệ 8 với quy định: số hexa được viết bắt đầu là 0x hoặc 0x Ví dụ số 65 (thập phân) được viết là 0x41 hay 0x41, số 15 được viết là 0xf hay 0xf Còn số hệ 8 được viết bắt đầu là số 0 Ví dụ số 15 thập phân được viết là

017, số 34 được viết là 042

Tuy nhiên các cách dùng này thường được sử dụng trong lập trình hệ thống

vì rất có lợi, còn thông thường ta nên hạn chế

Khởi tạo giá trị cho một biến nguyên: trong một số trường hợp ta cần gán giá trị ban đầu cho một biến nguyên, khi đó ta viết như sau:

int tên_biến=giá_trị;

ví dụ: int i, j=3; thay bởi cách viết thông thường int i,j; j=3;

Hằng số nguyên có định trước kiểu: để đảm bảo độ chính xác của hằng số khi sử dụng, ta có thể định trước kiểu tường minh cho các hằng số nguyên theo quy

định là thêm một ký tự vào cuối dãy các chữ số, chữ l cho kiểu long integer; chữ

u cho kiểu unsigned; chữ ul cho kiểu unsigned long

ví dụ: 20000u: là số nguyên kiểu unsigned

123455660l : là số nguyên kiểu long integer 560ul là số nguyên kiểu unsigned long integer 0x3000l : là số nguyên kiểu long integer viết dưới dạng số hexa 012345u: là số nguyên kiểu unsigned viết dưới dạng hệ cơ số 8

2.2.3.3 Kiểu số thực

Kiểu số thực là tập hợp các số thực có thể biểu diễn được trong máy tính và

được máy định nghĩa sẵn với từ khoá: float, double, long double

Trang 30

Phần định trị và phần mũ đều có thể có dấu đi kèm

Phạm vi biểu diễn của số thực lớn hơn rất nhiều so với số nguyên, nên số thực thích hợp đối với những đại lượng có giá trị lớn với độ chính xác cao

Cách viết các hằng số thực trong c

Viết không cần phần thập phân: ví dụ 4

Không cần dấu chấm (.) ở phần định trị nếu có phần mũ: 2e-3

Viết bình thường: 5.9

Không cần có số 0 đầu tiên: 987

Có thể dùng chữ e: 6.0e45

Chú ý:

Trang 31

Nhất thiết phải có dấu chấm (.)

Không được viết dấu cách ở phần mũ

Không dùng dấu phẩy (,)

Các phép toán các phép toán +, -, *, / đều có thể áp dụng cho các toán hạng

là các số thực, phép chia hai số thực cho kết quả là số thực Không tồn tại phép % cho kiểu số thực

Khởi tạo giá trị đầu cho biến số thực tương tự số nguyên

Hằng số thực định trước kiểu: ta có thể viết trước hằng số thực định trước kiểu tương tự như số nguyên bằng cách viết thêm một ký tự vào cuối dãy số theo

nguyên tắc: chữ l cho kiểu long; chữ f cho kiểu float

Ví dụ: 0.908f là hằng số thực kiểu float

8756.908e-2l là hằng số thực kiểu long double

2.2.3.4 Kiểu kí tự (kiểu Char)

Các kí tự là tất cả các chữ viết mà ta thường dùng như các chữ cái a,b, , các chữ số 0, 1, 2, Các dấu phân đoạn câu như ; , !

Kiểu kí tự trong C được định nghĩa với từ khoá char Một giá trị kiểu kí tự là một phần tử thuộc tập hữu hạn các kí tự được xếp có thứ tự và một trong các sắp xếp đó là bảng mã ASCII, trong đó các kí tự được mã hoá bằng 1 byte, vì vậy bảng

mã có thể mã hoá được 256 kí tự, tuy vậy số kí tự cơ bản được gói trong 128 số đầu, còn các số sau được gọi là phần mã mở rộng dùng để mã hoá các kí tự riêng của các ngôn ngữ Trong bảng mã ASCII, các kí tự từ 0 đến 31 là các kí tự điều khiển, không in ra được, dùng để điều khiển các thiết bị ngoại vi Phần còn lại bố trí toàn

bộ các chữ cái, các chữ số và các kí tự đặc biệt riêng kí tự 127 lại là kí tự điều khiển xoá

Các kí tự điều khiển không nhìn thấy được mã hoá bằng dãy escape với cách dùng dấu ‘\’

Biểu diễn một hằng kí tự ta có thể dùng:

- Viết kí tự đó trong cặp ‘ ‘ Ví dụ ‘a’; ‘2’

\ x hhh trong đó hhh là giá trị hexa- deciment của kí tự trong bảng mã ASCII

\ ddd trong đó ddd là giá trị giá trị số viết dưới dạng hệ cơ số 8 của kí tự trong bảng

mã ASCII

Trang 32

Sau đây là bảng liệt kê các các kí tự điều khiển được mã hoá

Trang 34

2.2.4 Các phép toán

Trong C người ta phân biệt các loại phép toán sau:

a Các phép toán số học:

% lấy phần dư của phép chia hai số nguyên a%b ;12%5 bằng 2

Các phép toán + và - (hai ngôi) có cùng độ ưu tiên, và nhỏ hơn số ưu tiên của hai phép toán * và / Bốn phép toán này lại có độ ưu tiên thấp hơn so với phép trừ một ngôi

>= so sánh lớn hơn hoặc bằng, toán hạng

là số nguyên hoặc số thực

a>=b 7>=7 có giá trị 0

< so sánh nhỏ hơn, toán hạng là số

nguyên hay số thực

a<b 6<7 có giá trị 1

<= so sánh nhỏ hơn hoặc bằng, toán hạng

là số nguyên hay số thực

a<b 3<=7 có giá trị 1

== so sánh bằng nhau, toán hạng có thể là

số nguyên hay số thực

a==b 7= =7 có giá trị 1

7!=7 có giá trị 0

c Các phép toán logic:

Trong C sử dụng 3 phép toán logic:

Trang 35

Liên từ ý nghĩa ví dụ

&& liên kết hai biểu thức logic Giá trị cả hai

toán hạng có giá trị 1

ch >=’0’ && ch <=’9’ 3<7 && 8>6 có giá trị 1

|| liên kết hai biểu thức quan hệ Giá trị của

biểu thức là 1 khi một trong hai toán

Các phép toán quan hệ và logic được sử dụng để thiết lập điều kiện rẽ nhánh

trong lệnh if và điều kiện kết thúc chu trình trong các câu lệnh for, while, do while

Giá trị của toán hạng khác 0 sẽ được coi là true và ngược lại giá trị bằng 0 sẽ được coi là false Giá trị biểu thức quan hệ và lôgic sẽ bằng l nếu đúng và bằng 0 nếu sai

d Các phép toán tăng, giảm:

Giả định có câu lệnh: so = so+ 1;

Ta có thể viết gọn như sau: so++ ;

Toán tử ++ cho phép tăng giá trị của biến so (kiểu số nguyên hay con trỏ)

thêm 1 đơn vị

Trong C có hai phép toán một ngôi để tăng và giảm các biến Toán tử tăng ++ sẽ cộng thêm 1 vào toán hạng của nó, toán tử giảm sẽ trừ toán hạng đi 1 Toán hạng ở đây có thể là biến nguyên, biến thực hoặc biến con trỏ (sẽ đề cập trong chương 3) Các dấu phép toán ++ và có thể đứng trước hoặc đứng sau toán hạng, như vậy chúng ta có thể viết:

toán tử trước khi dùng sau khi dùng

Trang 36

Sự khác nhau của n++ và ++n là ở chỗ: trong phép n++ thì n được tăng sau khi giá trị của nó được sử dụng, còn trong phép ++n thì giá trị của n được tăng trước khi nó được sử dụng Đối với n và n cũng vậy Bảng sau tổng kết các nhận định trên

Giả sử trước mỗi phép tính i=3 và j =15

i = ++j; tăng trước j =j+1; i = j; i=16 và j =16

i = j++; tăng sau i = j; j = j+l; i =15 và j = 16

j = ++ i + 5; i= i + l; j = i + 5; i = 4 và j = 9

j = i++ +5; j = i + 5; i = i + l; i = 4 và i = 8

Các phép toán thao tác trên bit: đây là các phép toán thường gặp ở hợp ngữ

hơn là ở ngôn ngữ cấp cao, chúng cho phép xử lý đến từng bit của một số nguyên Các phép toán này không được dùng cho float hay double

1^1 = 0 1^0 =1 0^1 = 1 0^0 = 0

~1 = 0

~0 = 1 a<<n = a*2n a>>n = a/2n

Trang 37

Chú ý về các phép chuyển dịch Cũng như hợp ngữ, C phân biệt:

Các phép dịch chuyển số học, thực hiện trên các giá trị nguyên, bảo toàn bit dấu, các phép dịch chuyển logic, thực hiện trên các giá trị unsigned, bít dấu không đóng vai trò gì cả, cũng bị dịch chuyển như các bit khác

= += -= *= /= %= &= ^= <<= >>= phải – trái

2.3 Các cấu trúc điều khiển

2.3.1 Lệnh vào/ra

2.3.1.1 Lệnh nhận giá trị cho biến từ bàn phím (hàm scanf())

Là lệnh cho phép đọc dữ liệu từ bàn phím và gán cho các biến trong chương trình khi chương trình thực thi Trong ngôn ngữ C, sử dụng hàm scanf, hàm này nằm trong thư viện stdio.h

Trang 38

Cú pháp: scanf(“Chuỗi định dạng”, địa chỉ của các biến);

Giải thích:- Chuỗi định dạng: dùng để qui định kiểu dữ liệu, cách biểu diễn,

độ rộng, số chữ số thập phân Một số định dạng khi nhập kiểu số nguyên, số thực,

ký tự

- Địa chỉ của các biến: là địa chỉ (&) của các biến mà chúng ta cần nhập giá trị cho nó Được viết như sau: &<tên biến>

Ví dụ:

scanf(“%d”,&bien1);/*Doc gia tri cho bien1 co kieu nguyen*/

scanf(“%f”,&bien2); /*Doc gia tri cho bien2 co kieu thưc*/

scanf(“%d%f”,&bien1,&bien2); /*Doc gia tri cho bien1 co kieu nguyen, bien2 co kieu thuc*/

scanf(“%d%f%c”,&bien1,&bien2,&bien3);/*bien3 co kieu char*/

Lưu ý:

Chuỗi định dạng phải đặt trong cặp dấu nháy kép (“”) Các biến (địa chỉ biến) phải cách nhau bởi dấu phẩy (,) Có bao nhiêu biến thì phải có bấy nhiêu định dạng Thứ tự của các định dạng phải phù hợp với thứ tự của các biến

Để nhập giá trị kiểu char được chính xác, nên dùng hàm fflush(stdin) để loại

bỏ các ký tự còn nằm trong vùng đệm bàn phím trước hàm scanf() Để nhập vào một chuỗi ký tự (không chứa khoảng trắng hay kết thúc bằng khoảng trắng), chúng

ta phải khai báo kiểu mảng ký tự hay con trỏ ký tự, sử dụng định dạng %s và tên biến thay cho địa chỉ biến

Để đọc vào một chuỗi ký tự có chứa khoảng trắng (kết thúc bằng phím Enter) thì phải dùng hàm gets()

Trang 39

Nhập giá trị cho các biến: scanf(“%3d”,&biennguyen); Nếu ta nhập 1234455 thì giá trị của biennguyen là 3 ký số đầu tiên (123) Các ký số còn lại sẽ còn nằm lại trong vùng đệm scanf(“%5f”,&bienthuc); Nếu ta nhập 123.446 thì giá trị của bienthuc là 123.4, các ký số còn lại sẽ còn nằm trong vùng đệm

scanf(“%2d%5f”,&biennguyen, &bienthuc); Nếu ta nhập liên tiếp 2 số cách nhau bởi khoảng trắng như sau: 1223 3.142325- 2 ký số đầu tiên (12) sẽ được đọc vào cho biennguyen.- 2 ký số tiếp theo trước khoảng trắng (23) sẽ được đọc vào cho bienthuc

scanf(“%2d%5f%c”,&biennguyen, &bienthuc,&bienchar); Nếu ta nhập liên tiếp 2 số cách nhau bởi khoảng trắng như sau: 12345 3.142325:

- 2 ký số đầu tiên (12) sẽ được đọc vào cho biennguyen

- 3 ký số tiếp theo trước khoảng trắng (345) sẽ được đọc vào cho bienthuc

- Khoảng trắng sẽ được đọc cho bienchar

Nếu ta chỉ nhập 1 số gồm nhiều ký số như sau: 123456789:

- 2 ký số đầu tiên (12) sẽ được đọc vào cho biennguyen

- 5 ký số tiếp theo (34567) sẽ được đọc vào cho bienthuc

- bienchar sẽ có giá trị là ký số tiếp theo ‘8’

scanf(“%s”,chuoi1); hoặc scanf(“%s”,chuoi2)

Nếu ta nhập chuỗi như sau: Nguyen Van Linh thì giá trị của biến chuoi1 hay chuoi2 chỉ là Nguyen

scanf(“%s%s”,chuoi1, chuoi2);

Nếu ta nhập chuỗi như sau: Duong Van Hieu thì giá trị của biến chuoi1 là Duong và giá trị của biến chuoi2 là Van.Vì sao như vậy? C sẽ đọc từ đầu đến khi gặp khoảng trắng và gán giá trị cho biến đầu tiên, phần còn lại sau khoảng trắng là giá trị của các biến tiếp theo.gets(chuoi1);

Nếu nhập chuỗi : Nguyen Van Linh thì giá trị của biến chuoi1 là Nguyen Van Linh

2.3.1.2 Lệnh xuất của biểu thức lên màn hình (hàm printf)

Là lệnh xuất giá trị của biểu thức lên màn hình Trong C sử dụng hàm printf để thực hiện lệnh này Hàm này có trong thư viện stdio.h

Cú pháp:printf(“Chuỗi định dạng ”, Các biểu thức);

Trang 40

- Chuỗi định dạng: dùng để qui định kiểu dữ liệu, cách biểu diễn, độ rộng, số chữ số thập phân

Một số định dạng khi đối với số nguyên, số thực, ký tự

int bien_nguyen=1234, i=65;float bien_thuc=123.456703;

printf(“Gia tri nguyen cua bien nguyen =%d\n”,bien_nguyen);

printf(“Gia tri thuc cua bien thuc =%f\n”,bien_thuc);

printf(“Truoc khi lam tron=%f \n Sau khi lam tron=%.2f”,bien_thuc, bien_thuc); return 0;}

Lưu ý: Đối với các ký tự điều khiển, ta không thể sử dụng cách viết thông thường để hiển thị chúng.Ký tự điều khiển là các ký tự dùng để điều khiển các thao tác xuất, nhập dữ liệu Một số ký tự điều khiển được mô tả trong bảng:

Ngày đăng: 13/04/2017, 22:35

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w