1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

BAI GIANG VRAY SKETCHUP p1 settingvray SUEDU phan thuc

19 552 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 2,71 MB
File đính kèm render option.rar (12 KB)

Nội dung

vvvvvvvvvvvvvvvvvrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU ΓΙℑΟ ΤΡ⊂ΝΗ ΣΚΕΤΧΗΥΠ+ςΡΑΨ BIÊN SO N KTS.GV : PHAN TH C https://www.facebook.com/SUedu.vn | www.sketchup.vn PH N SETTING VRAY Material Editor – B ng hi u ch nh qu n lý v t li u Vray Setting V-Ray for SketchUp – B ng hi u ch nh Setting Vray Render – Kích ho t trình tính toán Render Start RT Render : C p nh p Render liên t c thi p l p thông s Start Batch Render : Render nhi u góc lúc H tr Open Prame Buffer : Xen l nh hình Render sau Render Omni Light – èn m Rectangle Light – èn ch nh t (đèn m t ph ng) Spot Light – èn chùm d ng hình nón IES Light – èn ies Dome light – èn ngo i th t - èn môi tr ng Sphere light – èn hình c u Hình c u M t ph ng vô t n Export Vray Proxy - Bi n đ i t ng thành tam giác nh - Khi render v n th y đ i t Import Vray Proxy: ng a Vray proxy có s n vào b n v Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ Ch ng I: Setting V-Ray L u l i Setting :Nh ng tính n ng ch nh cho t ng khung hình d i d ng file*.viopt Load l i nh ng file*.viopt l u Quay l i nh ng m c ch nh ban đ u c a V-Ray B ng hi u ch nh Setting V-Ray Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ Global switches i u khiên ép thông s t ng th cho nhi u thi t l p riêng c a V-ray, b ng th ng đ c s d ng vi c t ng t c đ render th Khi t t thông s b ng render Vray s không tính toán ch c n ng n a - Reflection/Refraction B t hay t t t t c Ph n chi u khúc x c nh - Max depth u n đ sâu c a ph n chi u khúc x (s l n tia sáng đ c ph n chi u/khúc x tr c b b qua trình dò tia) - Override materials Khi đ c s d ng,t t c đ i t ng c nh có m t v t li u màu đ c ch n m c Override materials Color - Light T t b t toàn b ánh sáng - Default Lights T t b t nh ng ngu n sáng m c đ nh Vray - Show GI Only T t b t tính toán GI - Hidden Lights n đèn/ngu n sáng khung hình - Shadow T t b t tính toán bóng đ Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ System M t b ng bao g m r t nhi u thông s u n chung khác c a Vray SettingsRaycaster đ n l ng b nh mà V-Ray s d ng m i c nh c tr c s d ng đ u th Trong 99% ng h p b n không c n ph i đ ng t i chúng! Dynamic memory dung l ng ram t i đa cho phép Vray tr ng d ng đ th c hi n trình tính toán Ng ng đ tránh tình tr ng máy b treo Vray huy đ ng v ram th c có máy c a b n Lightcache trình t n nhi u dung l t dung l ng ng ram nên b n c n ph i t ng giá tr Dynamic memory lên đ đáp ng nhu c u Tuy nhiên giá tr không nên đ cao h n giá tr Ram hi n có máy, th ng đ t vào kho ng 80-90% l ng ram có ph n l i dành cho system ng d ng khác Giá tr 1000 t ng ng v i 1G ram - SettingsRegion Generator u n h p render: - Width Height u n chi u cao r ng c a h p render Cho nh ng hình render có phân gi i th p, b n có th gi m chúng xu ng, v i hình l n h n, ban l i t ng chúng lên - Region sequence : l a ch n th t h p render s theo - Reverse sequence : - Distributed rendering : o ng c l i th t ch n Region sequence i u ch nh trình render nh v i nhi u máy tính m t lúc Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 3.Camera Chúng ta nên dùng CameraPhysical- Camera v t lý Tính n ng Camera v t lý Vray cho phép camera b n s d ng t o nh ng hi u ng t ng t nh hi u ng c a camera th t.Dùng tính n ng đ ki m soát vi c th hi n ánh sáng trình render v i kh n ng nh u ch nh m t máy nh - Tích vào On đ kích ho t s d ng CameraPhysical - Type: Lo i Camera  Still Camera: s d ng cho c nh t nh - ng v i tr  Movie Camera video Camera: s ng h p Render nh d ng cho c nh đ ng- ng v i tr ng h p render ho t c nh,phim - Shutter Speed: t c đ ch p (T c đ ch p).Giá tr đ c tính b ng 1/x giây v i x thông s Shutter Speed -giá tr l n t c đ ch p nhanh , hình s t i h n ng - F-number: ng m ng kính.Thông s nh đ m c l i ng kính cáng l n- nh sáng c l i  N u dùng ch c n ng Depth of field F-number đóng vai trò đ d y kho ng l y nét ( m c đ xóa phông) - Film Speed(ISO): ph i sáng c a khung hình-t l thu n v i đ sáng c a khung hình Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ - Distortion: T o đ l i - lõm cho b c nh  T ng s d ng- t o l i  T ng s âm – t o lõm - Lens shift : T o đ loe d  T ng d i cho b c nh ng d ng render m t ng : Loe  T ng âm : loe d i - Vignetting: T o qu ng đen xung quang góc b c nh - Zoom facter: - White Blance: Giá tr cân b ng tr ng-Thay th tông màu t ng th cho c khung hình zoom xa g n c a ng kính 4.Environment - Thi t l p môi tr ng GI (skylight) Thi t l p Ngu n sáng cho môi tr ng Reflection/Refraction (background) Thi t l p N n cho môi tr ng -TH1: M=TexSky: S d ng ngu n sáng n n b u tr i chi u sang Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ -Sun ch n Sun1.(Kích ho t b u tr i) Sun: Tính ch t b u tr i -Enabled: T t b t ánh sáng -Sise : Kích th c nh m t tr i Thông s cáng l n bóng đ nhòe ng c l i (Th ng đ t 4-8 cho ban ngày) - Horizon Illum : đ sáng c a n n tr i (S tác d ng n u BG không s d ng TexSky) -Tubidity : S l ng b i không khí nh h ng t i màu s c c a b u tr i +Giá tr nh (2-4) cho b u tr i xanh ng v i bu i sáng,tr a (ho c vùng quê) +Giá tr l n (8-15) cho b u tr i t ng s c đ vàng cam ng v i bu i chi u, hoàng hôn (ho c vùng thành ph l n) -Intensity : C ng đ chi u sang c a m t tr i, m t thông s quan tr ng u n đ sang toàn c nh -Ozone : nh h ng t i màu s c ánh sáng m t tr i.Giá tr nh cho ánh sáng màu vàng Giá tr l n cho ánh sáng màu xanh -Invisible : Khi đ c tích m t tr i s b n khung hình Sampling: Tính ch t h t ánh sáng -Photon Subdivs : L ng Photon phát xa ánh sáng Thông s nh h ng t i ch t l ng ánh Sáng Càng cao ch t l ng cành đ p ng c l i.( Ren th t đ t 1000-1500) -Caustic Subdivs : Ánh sáng b u tr i nh h ng t i t quang Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ Shadows: u n bóng đ c a ánh n ng -On : T t b t bóng đ -Bias : l ch tia bóng đ -Subdivs : m n c a bóng đ , có nh h ng l n đ n th i gian render ( Ren th đ t 8,16 Ren l n cu i nên đ t 24,32) -Color : Màu c a bóng đ , nên gi nguyên màu đen TH2: M =TexBitmap: Dùng nh HDR ho c nh Panorama 360 làm Ngu n sáng(GI) ho c n n(BG) cho môi tr ng: File ch n đ ng d n nh HDR d ng 360 đ UVW Type ch n UVWGenEnvironment Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ Horiontal : quay ngang c a qu c u Vertical : quay d c c a qu c u Repeat : Nén co dãn map t đ nh c a c u v phía xích đ o (giúp t ng gi m đ cao c a c i nh HDR) U : S l n l p l i map theo chi u d c V : S l n l p l i map theo chi u ngang nh HDR d ng nh 360đ Khi ch n UVW UVWGenEnvironment,khi nh HDRI s áp lên b m t hình c u Mô hình v s n m qu c u đó.(B n t ng t ng nh đ ng b u tr i r ng l n đ ng qu c u l n đó) 5.Image Sampler (Tính toán kh Type l a ch n cho tính toán kh r ng c a r ng c a, t ng đ s c nét) - Fixed rate ph ng pháp r t d đ đoán tr c k t qu , nhiên l i ph ng pháp ch m nh t S d ng ph ng án n u có nhi u v t li u s d ng hiêu ng chói sáng glossy hay s d ng bóng đ theo vùng (area shadows), nhòe chuy n đ ng (motion blur) Subdivs cao h n ngh a ch t l ng cao h n th i gian render c ng lâu h n -Adaptive DMC ki u đ c dùng nhi u nh t, ph ng pháp l y m u theo u ch nh, s u ch nh tính toán c a cho phù h p v i hoàn c nh Nó s so sánh ch t l ng c a m nh đ c tính toán quy t đ nh đ t t ch a hay tính toán thêm n a S d ng adaptive DMC n u b n có nhi u v t li u s d ng hiêu ng chói sáng glossy hay s d ng bóng đ theo vùng (area shadows), nhòe chuy n đ ng (motion blur) , -Adaptive subdivision M c dù r t nhanh nhi u tr ng h p nh ng có th tr nên r t ch m n u nh có nhi u Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ hi u ng chói sáng c nh S d ng ph ng pháp n u b n mu n m t vùng r ng m n c nh (ví d nh n i th t v i nh ng m ng t ng tr ng l n) T l min/max u n ch t l ng, 0/2 m t t l t t, 2/-1 c ng r t t t cho vi c render th 6.DMC Sampler DMC sampler có th đ c coi n i u ch nh t ng th ch t l ng render Nó u n t t c thông s có liên quan t i tính toán nh adaptive DMC, Irradiance map, Glossy effects, area shadows, - noise threshold Là thông s quan tr ng nh t, u n s xác c a tính toán Thi t l p cho ch t l ng cao nh t 0.001,nh ng yêu c u th i gian render dài nh t.(Thông th ng đ t 0.005) -Global Subdivs mult có th đ c s d ng đ t ng/gi m t t c thông s subdivision c nh (Irradiance map, DMC GI, glossies, area shadows, ) Nó r t c n thi t mu n render th th t nhanh b ng cách gi m xu ng d i Color mapping Color mapping có th đ c s d ng đ làm h u k m t b c nh V-Ray -Typer có l a ch n: +Linear Multiply:Ki u s tính h s nhân màu s c cu i cách đ n gi n d a vùng sáng c a nh Nh ng m ng màu sáng s b c t b i u có th gây nh ng m sáng chói (cháy) g n ngu n sáng +Exponential: Ki u s bão hòa màu s c d a đ sáng c a chúng.H n ch đ c nh ng m cháy vùng sáng (g n ngu n sáng) Tính toán ki u s không lo i b b t màu ( sáng) mà s bão hòa chúng +HSV Exponential: Ki u t ng đ ng v i Exponential, ch khác v n gi l i ch t màu đ bão hòa c a màu, thay đ a chúng v g n màu tr ng (đ i v i vùng sáng) +Intensity Exponential: : Ki u t ng đ ng v i Exponential, ch khác v n gi l i t l màu RGB c a vùng màu ch nh h ng đ n c ng đ c a màu s c +Gamma Correction: Ki u áp bi u đ Gamma vào màu s c Trong tr ng h p này, h s nhân Dark munltiplier h s nhân chung cho màu s c tr c chúng đ c hi u ch nh Gamma Còn h s Bright Munltiplier h s ngh ch đ o c a giá tr Gamma (trong Global Switches) +Intensity Gamma: Ki u áp bi u đ Gamma vào màu s c, thay t ng kênh màu (R,G,B) đ c l p +Reninhard: Ki u s d ng s pha tr n gi a Exponential Linear Multiply N u giá tr Burn Value 1.0 k t qu gi ng nh Linear Multiply Còn n u 0.0 k t qu Exponential - > Reninhard Exponential nh ng type hay đ c dùng Ý ngh a c a thông s khác: - Bright Munltiplier: H s nhân c a màu sáng Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 10 - Dark munltiplier: H s nhân c a màu t i - Gamma : Thông s quan tr ng đ u n m c đ t ng ph n rõ r t gi a vùng sáng-t i Ví d ta ren công trình th y vùng bóng đ m nh t ta có th cho th p xu ng, bóng đ s đ m h n, khung c nh sâu h n.Nh ng ánh sáng khung c nh s t i ta ph i t ng đ sáng toàn khung hình b ng cách ch nh CameraPhysical - Sub – Pixel mapping: Tùy ch n u ki n color mapping s có tác d ng v i t t c pixel hình cu i hay ch vài m u đ n l đ c dùng đ tính - Clamp output Sub – Pixel mapping nên tích vào đ kh nh ng m đen b l i xung quanh v t th chói sáng - Affect background: B t tùy ch n hi u ch nh color mapping s có tác d ng lên c màu s c thu c v ph n Background (N u dùng Background c a Photoshop không nên dùng tính n ng này) VFB Channels Ch c n ng tách cách l p cho nh render Khi ch n thêm l p t ng ng b ng trình render s tách tính toán thêm cho l p y l u đ nh d ng nh b t k s có thêm file tách l p t ng ng Các l p đóng vai trò quan tr ng trình ch nh s a h u k b ng photoshop Output.(đ nh kích th c hình render) -Width/Height tr s chi u dài cao c a nh render: có th nh p túy ý ho c l a ch n kích th c có s n hàng t ng ng -Get view aspect : Khóa t l Width/Height c a nh render t l Width/Height c a khung nhìn giao di n hình Khi nh render cu i s kh p v i nh ng nhìn th y khung c nh hình -Nút L c a Image Aspect khóa t l gi a Width /Height -Nút L c a Picxel Aspect Ratio khóa t l gi a Width /Height c a t ng picxel hình đ c render Thông th ng giá tr đ 1.0 -Save output đ c ch n s t đ ng l u l i file render v i đ nh d ng t ch n v trí l u file -Animation on : Kích ho t Render ho t c nh -Frame Rate : nh d ng video, ch n custom đ thay Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 11 đ i tùy ý s khung hình /1giây đ c đ nh FPS 10 Indirect Illumination GI (Tính toán l ng ánh sáng gián ti p) On : Kích ho t tính toán GI Reflective GI Cautics : Kích ho t GI tính toán T quang cho ph n x Refractive GI Cautics : Kích ho t GI tính toán T quang cho khúc x -Saturation: M c đ nhu m màu.M c đ nh h ng màu s c c a đ i t ng đ ng c nh Thông th ng: - Render Ngo i th t nên t ng ( >1) đ nh đ c sâu h n, t ng quan h n - Render N i th t nên gi m xu ng ( 0.5-1) đ cho đ i t ng đ c gi nguyên màu s c - Ambient occlusion : T o nét giao gi a m t ph ng + On : Kích ho t + Amount : đ đ m ( 0.5 -> 1) + Subdivs : m n ( 8-16-24-32 ) r ng c a nét ( N i th t 0.3 ->0.5) + Radius : -Các thông s khác nên gi m c đ nh * tính toán l ng ánh sáng gián ti p khung c nh đ c Render, Vray s d ng Engine ph đ tính toán: -Primary bounces : Bi u đ Tính toán ngu n sáng n y b t ch đ o Irrdiance Map l a ch n t t nh t cho tính toán -Tr s t ng ng Prinmary Multiplier m c đ tính toán (thông th ng đ t 1.0) -Secondary bounces : Tính toán ngu n sáng n y b t th c p Light Cache l a ch n t t nh t cho tính toán -Tr s t ng ng Secondary Multiplier m c đ tính toán (thông th ng đ t 0.85) Khi l a ch n t ng ng cho bi u đ ph menu kèm c ng thay đ i b ng Option ** nh ngh a cho ngu n sáng: - Ngu n sáng tr c ti p – Direct Light – Là l ng ánh sáng đ c phát tr c ti p t ngu n sáng Trong tr ng h p không ch n GI, Không ch n b t c Engine trình Render ánh sáng gián ti p khung c nh ch tính toán ánh sáng tr c ti p mà - Ngu n sáng n y b t ch đ o – Primary bounces – Là l ng ánh sáng ph n x b m t v t th l n đ u tiên Thông th ng ngu n sáng ngu n sáng ch đ o vi c xác đ nh ánh sáng b t n y c a môi tr ng b n thân c a chúng v n gi đ c nhi u n ng l ng sau ph n x kh i b m t v t th - Ngu n sáng b t n y th y u – Secondary bounces – Là l ng ánh sáng l i sau ánh sáng đ c phát tán b ng ngu n sáng gián ti p ch đ o L ng ánh sáng phát tán toàn b khung c nh, chúng đ c tính toán t t d n t o đ chi ti t c a bóng c ng nh ánh sáng toàn b khung c nh + i v i khung c nh ngo i th t, l ng ánh sáng gián ti p th y u có th không quan tr ng, nh n ngu n sáng ch y u t môi tr ng (m t tr i) + i v i môi tr ng n i th t, l ng ánh sáng th t s quan tr ng chúng t o s cân b ng ánh sáng cho toàn khung hình Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 12 10a Irradiance Map- Primary bounces v i l a ch n Irrdiance Map :Tính toán l ng ánh sáng c a ngu n sáng n y b t ch đ o b ng b n đ Irradiance Map Giá tr Min Rate : Giá tr ki m soát s l ng t i thi u (c n d i) c a s m u đ c l y t ng pixel Giá tr t ng đ ng pixel m u, Giá tr -1 đ c xem pixel đ c l y m u Giá tr -2 t ng đ ng pixel m u Giá tr nh t ng đ ng l ng m u đ c l y t đ i t ng c n render nh Do ch t l ng bóng đ , tính ch t ph n chi u hay khúc x c ng gi m theo Giá tr Max Rate: Giá tr ki m soát giá tr t i đa c a s m u đ c l y cho t ng pixel Giá tr ~ pixel dùng cho m u Giá tr ~ pixel dùng cho m u Giá tr ~ pixel dùng cho m u Giá tr nh s l ng m u dùng làm tính toán ánh sáng c ng it theo Giá tr l n ch t l ng hình c ng s cao h n t ng đ ng th i gian render s dài h n Chú ý giá tr (Max – Min) nên b ng đ có hi u qu t t nh t Ví d -4/-1, -3/0… giá tr không nên đ nh s d n đ n tình tr ng l sáng t i v trí n i c a v t th VD: Min/Max Rate = -8/-5 Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Min/Max Rate = -3/0 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 13 Giá tr Min/Max Rate nên đ t -3/0 t t nh t Giá tr t ng đ ng v i trình render s tr i qua b ( T -3, -2, -1 đ n 0) Do v y trình render s tr i qua b c Prepass t đ n c -Hshp Subdivs ( HS) : Kh n ng chia nh thành ph n l y m u c a toàn khung hình HS l n s cho map đ c chia nh hình s có ch t l ng t t h n Nên đ t 80,100,120 - Interp.Samples: Nên đ t l v i HS đ cho hình t t h n VD xem b n đ b c x sau v i m b c x (irradiance points) màu tr ng sau: 10b Brute force - Primary bounces v i l a ch n Brute force V i l a ch n trình tính toán render s không tr i qua l render lâu so v i l a bi u đ khác t quét trung gian Tuy nhiên t ng th i gian -Brute force ph ng pháp tính toán render theo cách dò tia Là bi u đ tính toán ánh sáng xác nh t Vray Engine th ng đ c dùng render khung c nh có nhi u chi ti t nh (n i th t) Tuy nhiên dùng ph ng pháp th i gian render lâu so v i ph ng pháp khác.V i ph ng pháp hình đ c render tr c ti p mà không s d ng nh ng b c tính toán đ m nh ph ng pháp khác Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 14 -So sánh ph ng pháp render: Brute force Irradiance Ph ng pháp Brute force có chút nhi u nh ng c b n màu s c bóng đ đ c th hi n th t h n ->Bi u đ Brute force cho ánh sánh chu n h n, nhiên có hi n t ng noise - nhi u h t -> gi m hi n t ng nhi u ta ch c n t ng giá tr subdivs lên kho ng 50,100… s gi m h t noise Và k t qu : u m: dùng Ph ng pháp DMC d th c hi n có b ng u ch nh h n ph render không b b n hay l i l sáng c ng b lo i b ng pháp khác Và hình KL: -Ph ng pháp Brute force th ng dùng cho nh render cu i -Ph ng pháp I Irrdiance Map c ng hay dùng đ ki m tra ánh sáng chuy n sáng Tuy nhiên n u nh render đ p r i thi` c ng không nên chuy n sang Brute force render n a Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 15 11 Light Cahe – Secondary Engine l n ph n x ti p theo v i l a ch n Light Cahe (LC) : Tính toán ánh sáng -Subdivs: thông s quan tr ng Giá tr ki m soát s l ng tia sáng đ c s d ng đ tính toán ánh sáng toàn khung hình S l ng c a tia sáng khung hình đ c tính b ng bình ph ng giá tr c a Subdivs ví d Subdivs 1000 s l ng tia sáng khung hình 1000.000 tia xác đ nh s l ng Subdivs ta nên ý c a s Log c a Vray.Quan sát t ng s l ng m u đ c render d đoán l i s l ng m u tùy theo b c render Ví d : L y t m giá tr Subdivs 1000 Khi Vray tính toán đ c n a đ ng, t ng đ ng lúc ta th y đ c ch m đen khung hình render bi n m t g n h t ta bi t s l ng Subdivs ch c n đ t l i cho kho ng 500-600 v a đ Tr ng h p b c tính toán xong cho ph n Subdivs nh ng v n th y nhi u ch m đen khung hình v y thi` ta ph i t ng thêm Subdivs đ có đ c k t qu trính toán h n Minh h a cho vi c xác đ nh s l ng subdivs Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 16 Các giá tr tùy bi n khác: - Sammle Size (SS) : c ng quan tr ng Là kích th c m u Giá tr ch kho ng cách gi a m u LC Giá tr nh t ng đ ng m u n m g n h n, hình rõ nét h n c nh chi ti t h n Tuy nhiên s làm t ng h t hình render n u đ t nh Tính n ng l y nhi u b nh nên th i gian th c hi n render s t ng t ng ng Giá tr SS l n s l y m t chi ti t hình render nhiên th i gian render s nhanh h n Giá tr SS s tùy thu c vào giá tr Scale ( LC) : - Scale : Ki m soát kích th c c a SS Và b l c Filter Size : + Screen : T ng chi ti t cho v t g n camera h n ( n i th t ) + World : T ng chi ti t h n v t xa ( Quy ho ch …) - Passes : LC đ c tính toán qua s b c đ nh s n đ t o nên hình cu i M i b c nh v y Vray s tính toán v i nhi u b c đ c l p t ng nhân CPU Thông s nên đ t theo s nhân CPU c a máy render Và nên đ t tính n ng Hyper Threadting -Các thông s khác nên gi m c đ nh 11 Caustics (Tính toán ánh sáng t quang) - On :b t t t tính toán caustic-ánh sáng t quang - Multiplier – thông s dùng đ thi t l p c ng đ (đ m nh y u) c a hi u ng quang t (caustics) Nó áp d ng cho t t c ngu n sáng có liên quan đ n hi u ng caustic N u b n mu n thi t l p m i thông s Multiplier cho t ng ngu n sáng b n ph i s d ng setting riêng cho t ng đèn Chú ý: Multiplier b ng u n s nhân thêm v i thông s multiplier c a m i đèn - Search distance – Khi V-Ray tính toán giá tr ánh sáng caustic t i m t m A m t b m t đó, VRay s dò tìm t t c h t photon n m ph m vi vòng tròn có tâm m A này, bán kính Search dist + Giá tr nh h n biên bóng s s c h n (shape) nh ng có th nhi u h n (noise) + Giá tr l n h n biên bóng s m m h n (smooth) nh ng s m h n (blur) - Max photons – Nh nói m c Search Distance, V-Ray c n dò tìm t t c photon n m g n m A ph m vi vòng tròn có bán kính Search Distance, nh ng sau V-Ray ch ch n m t s l ng photon nh t đ nh g n m A nh t, s photon Max Photons -> Nh v y Thông s cao cho ánh sáng t quang m n h n - Max density – tham s dùng đ thi t l p m t đ photon b t ng s photon photon map) B t c V-Ray c n l u tr s ki m tra xem g n có photon t ng t đ c l u tr l ng c a photon m i vào photon có s n N u không, V-Ray s l Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 n đ photon (và c ng s quy t đ nh m t photon m i vào photons map ch a, n u có V-Ray s c ng n ng u tr photon m i vào photon map S Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 17 d ng tùy ch n cho phép b n u n s photon phóng nhi u h n v n gi đ b n đ qu n lý caustics photon (caustics photons map) c dung l ng c a - Mode – u n ch đ c a b n đ b c x : - New map – tùy ch n đ c đ c kích ho t m t photons map m i s đ c tính toán Nó s ghi đè lên photons map đ c tính toán l n render tr c Save to file – l u l i tính toán photon map thành file - From file – load photon map t file File – tên file đ c load - Don't delete – ki m vào ch đ V-Ray s gi l i photons map b nh sau render xong N u không photons map s b xóa b nh đ c gi i phóng Tùy ch n có th r t h u d ng b n mu n tính toán photons map cho m t scene c th sau s d ng ti p ch đ cao h n - Auto save – ch đ đ c b t, V-Ray s t đ ng l u caustics photon map vào m t ch trình render k t thúc - Switch to saved map – l a ch n ch t n t i ch đ Auto save đ c b t Nó s t đ ng chuy n sang From file v i tên c a b n đ m i Hi n t ng t quang: Là hi n t ng ánh sáng t thành qu ng, hi n t ng ph n x ho c khúc x Quanh v t li u bóng nh n ho c su t đ u có đ c ánh sáng b t l i t o ngu n ánh sáng l n h n bình th ng Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 18 11 Displacement ( chuy n v v t li u.) i u n toàn b v t li u có tích ch t Displacement – Hi u ng - Amount : ki m soát toàn b m c t ng gi m c a Displacement - Max Subdivs : ki m soát s l ng c a đa giác đ c chia t đa giác nguyên th y c a l i vân b m t Thông th ng đ t o đ c hi u xu t cao h n, ta nên dùng l i nh h n it chia s l ng Max Subdivs h n dùng l i l n v i s l ng Max Subdivs nh - Edge length : Dùng đ ki m soát chi u dài l n nh t c a tam giác b m t tr ng thái m c đ nh, Edge length đ c tính nh s l ng pixel - N u t t View Displacement giá tr Edge length đ c xem giá tr đ n v dùng khung hình Giá tr Edge length nh hình có ch t l ng cao h n ng c l i L u ý : Giáo trình mang tính ch t gi i thích thông s ý ngh a thành th o làm ch đ c Vray ph i qua trình t p luy n test th Hy v ng s giúp ích cho b n n m v ng đ c ki n th c c b n Khuy n khích b n h c t i trung tâm đ đ c ch d y t n tay Còn r t nhi u th thu t, cách đ t setting cho m i b i c nh ngày hay đêm, n i th t hay ngo i th t, th thu t giúp render nhanh, Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 19 ... nh ban đ u c a V-Ray B ng hi u ch nh Setting V-Ray Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ Global switches i u... sáng khung hình - Shadow T t b t tính toán bóng đ Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ System M t b ng bao... ch nh trình render nh v i nhi u máy tính m t lúc Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 3.Camera Chúng ta nên

Ngày đăng: 10/03/2017, 15:18

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w