vvvvvvvvvvvvvvvvvrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc SUEDU ΓΙℑΟ ΤΡ⊂ΝΗ ΣΚΕΤΧΗΥΠ+ςΡΑΨ BIÊN SO N KTS.GV : PHAN TH C https://www.facebook.com/SUedu.vn | www.sketchup.vn PH N SETTING VRAY Material Editor – B ng hi u ch nh qu n lý v t li u Vray Setting V-Ray for SketchUp – B ng hi u ch nh Setting Vray Render – Kích ho t trình tính toán Render Start RT Render : C p nh p Render liên t c thi p l p thông s Start Batch Render : Render nhi u góc lúc H tr Open Prame Buffer : Xen l nh hình Render sau Render Omni Light – èn m Rectangle Light – èn ch nh t (đèn m t ph ng) Spot Light – èn chùm d ng hình nón IES Light – èn ies Dome light – èn ngo i th t - èn môi tr ng Sphere light – èn hình c u Hình c u M t ph ng vô t n Export Vray Proxy - Bi n đ i t ng thành tam giác nh - Khi render v n th y đ i t Import Vray Proxy: ng a Vray proxy có s n vào b n v Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ Ch ng I: Setting V-Ray L u l i Setting :Nh ng tính n ng ch nh cho t ng khung hình d i d ng file*.viopt Load l i nh ng file*.viopt l u Quay l i nh ng m c ch nh ban đ u c a V-Ray B ng hi u ch nh Setting V-Ray Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ Global switches i u khiên ép thông s t ng th cho nhi u thi t l p riêng c a V-ray, b ng th ng đ c s d ng vi c t ng t c đ render th Khi t t thông s b ng render Vray s không tính toán ch c n ng n a - Reflection/Refraction B t hay t t t t c Ph n chi u khúc x c nh - Max depth u n đ sâu c a ph n chi u khúc x (s l n tia sáng đ c ph n chi u/khúc x tr c b b qua trình dò tia) - Override materials Khi đ c s d ng,t t c đ i t ng c nh có m t v t li u màu đ c ch n m c Override materials Color - Light T t b t toàn b ánh sáng - Default Lights T t b t nh ng ngu n sáng m c đ nh Vray - Show GI Only T t b t tính toán GI - Hidden Lights n đèn/ngu n sáng khung hình - Shadow T t b t tính toán bóng đ Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ System M t b ng bao g m r t nhi u thông s u n chung khác c a Vray SettingsRaycaster đ n l ng b nh mà V-Ray s d ng m i c nh c tr c s d ng đ u th Trong 99% ng h p b n không c n ph i đ ng t i chúng! Dynamic memory dung l ng ram t i đa cho phép Vray tr ng d ng đ th c hi n trình tính toán Ng ng đ tránh tình tr ng máy b treo Vray huy đ ng v ram th c có máy c a b n Lightcache trình t n nhi u dung l t dung l ng ng ram nên b n c n ph i t ng giá tr Dynamic memory lên đ đáp ng nhu c u Tuy nhiên giá tr không nên đ cao h n giá tr Ram hi n có máy, th ng đ t vào kho ng 80-90% l ng ram có ph n l i dành cho system ng d ng khác Giá tr 1000 t ng ng v i 1G ram - SettingsRegion Generator u n h p render: - Width Height u n chi u cao r ng c a h p render Cho nh ng hình render có phân gi i th p, b n có th gi m chúng xu ng, v i hình l n h n, ban l i t ng chúng lên - Region sequence : l a ch n th t h p render s theo - Reverse sequence : - Distributed rendering : o ng c l i th t ch n Region sequence i u ch nh trình render nh v i nhi u máy tính m t lúc Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 3.Camera Chúng ta nên dùng CameraPhysical- Camera v t lý Tính n ng Camera v t lý Vray cho phép camera b n s d ng t o nh ng hi u ng t ng t nh hi u ng c a camera th t.Dùng tính n ng đ ki m soát vi c th hi n ánh sáng trình render v i kh n ng nh u ch nh m t máy nh - Tích vào On đ kích ho t s d ng CameraPhysical - Type: Lo i Camera Still Camera: s d ng cho c nh t nh - ng v i tr Movie Camera video Camera: s ng h p Render nh d ng cho c nh đ ng- ng v i tr ng h p render ho t c nh,phim - Shutter Speed: t c đ ch p (T c đ ch p).Giá tr đ c tính b ng 1/x giây v i x thông s Shutter Speed -giá tr l n t c đ ch p nhanh , hình s t i h n ng - F-number: ng m ng kính.Thông s nh đ m c l i ng kính cáng l n- nh sáng c l i N u dùng ch c n ng Depth of field F-number đóng vai trò đ d y kho ng l y nét ( m c đ xóa phông) - Film Speed(ISO): ph i sáng c a khung hình-t l thu n v i đ sáng c a khung hình Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ - Distortion: T o đ l i - lõm cho b c nh T ng s d ng- t o l i T ng s âm – t o lõm - Lens shift : T o đ loe d T ng d i cho b c nh ng d ng render m t ng : Loe T ng âm : loe d i - Vignetting: T o qu ng đen xung quang góc b c nh - Zoom facter: - White Blance: Giá tr cân b ng tr ng-Thay th tông màu t ng th cho c khung hình zoom xa g n c a ng kính 4.Environment - Thi t l p môi tr ng GI (skylight) Thi t l p Ngu n sáng cho môi tr ng Reflection/Refraction (background) Thi t l p N n cho môi tr ng -TH1: M=TexSky: S d ng ngu n sáng n n b u tr i chi u sang Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ -Sun ch n Sun1.(Kích ho t b u tr i) Sun: Tính ch t b u tr i -Enabled: T t b t ánh sáng -Sise : Kích th c nh m t tr i Thông s cáng l n bóng đ nhòe ng c l i (Th ng đ t 4-8 cho ban ngày) - Horizon Illum : đ sáng c a n n tr i (S tác d ng n u BG không s d ng TexSky) -Tubidity : S l ng b i không khí nh h ng t i màu s c c a b u tr i +Giá tr nh (2-4) cho b u tr i xanh ng v i bu i sáng,tr a (ho c vùng quê) +Giá tr l n (8-15) cho b u tr i t ng s c đ vàng cam ng v i bu i chi u, hoàng hôn (ho c vùng thành ph l n) -Intensity : C ng đ chi u sang c a m t tr i, m t thông s quan tr ng u n đ sang toàn c nh -Ozone : nh h ng t i màu s c ánh sáng m t tr i.Giá tr nh cho ánh sáng màu vàng Giá tr l n cho ánh sáng màu xanh -Invisible : Khi đ c tích m t tr i s b n khung hình Sampling: Tính ch t h t ánh sáng -Photon Subdivs : L ng Photon phát xa ánh sáng Thông s nh h ng t i ch t l ng ánh Sáng Càng cao ch t l ng cành đ p ng c l i.( Ren th t đ t 1000-1500) -Caustic Subdivs : Ánh sáng b u tr i nh h ng t i t quang Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ Shadows: u n bóng đ c a ánh n ng -On : T t b t bóng đ -Bias : l ch tia bóng đ -Subdivs : m n c a bóng đ , có nh h ng l n đ n th i gian render ( Ren th đ t 8,16 Ren l n cu i nên đ t 24,32) -Color : Màu c a bóng đ , nên gi nguyên màu đen TH2: M =TexBitmap: Dùng nh HDR ho c nh Panorama 360 làm Ngu n sáng(GI) ho c n n(BG) cho môi tr ng: File ch n đ ng d n nh HDR d ng 360 đ UVW Type ch n UVWGenEnvironment Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ Horiontal : quay ngang c a qu c u Vertical : quay d c c a qu c u Repeat : Nén co dãn map t đ nh c a c u v phía xích đ o (giúp t ng gi m đ cao c a c i nh HDR) U : S l n l p l i map theo chi u d c V : S l n l p l i map theo chi u ngang nh HDR d ng nh 360đ Khi ch n UVW UVWGenEnvironment,khi nh HDRI s áp lên b m t hình c u Mô hình v s n m qu c u đó.(B n t ng t ng nh đ ng b u tr i r ng l n đ ng qu c u l n đó) 5.Image Sampler (Tính toán kh Type l a ch n cho tính toán kh r ng c a r ng c a, t ng đ s c nét) - Fixed rate ph ng pháp r t d đ đoán tr c k t qu , nhiên l i ph ng pháp ch m nh t S d ng ph ng án n u có nhi u v t li u s d ng hiêu ng chói sáng glossy hay s d ng bóng đ theo vùng (area shadows), nhòe chuy n đ ng (motion blur) Subdivs cao h n ngh a ch t l ng cao h n th i gian render c ng lâu h n -Adaptive DMC ki u đ c dùng nhi u nh t, ph ng pháp l y m u theo u ch nh, s u ch nh tính toán c a cho phù h p v i hoàn c nh Nó s so sánh ch t l ng c a m nh đ c tính toán quy t đ nh đ t t ch a hay tính toán thêm n a S d ng adaptive DMC n u b n có nhi u v t li u s d ng hiêu ng chói sáng glossy hay s d ng bóng đ theo vùng (area shadows), nhòe chuy n đ ng (motion blur) , -Adaptive subdivision M c dù r t nhanh nhi u tr ng h p nh ng có th tr nên r t ch m n u nh có nhi u Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ hi u ng chói sáng c nh S d ng ph ng pháp n u b n mu n m t vùng r ng m n c nh (ví d nh n i th t v i nh ng m ng t ng tr ng l n) T l min/max u n ch t l ng, 0/2 m t t l t t, 2/-1 c ng r t t t cho vi c render th 6.DMC Sampler DMC sampler có th đ c coi n i u ch nh t ng th ch t l ng render Nó u n t t c thông s có liên quan t i tính toán nh adaptive DMC, Irradiance map, Glossy effects, area shadows, - noise threshold Là thông s quan tr ng nh t, u n s xác c a tính toán Thi t l p cho ch t l ng cao nh t 0.001,nh ng yêu c u th i gian render dài nh t.(Thông th ng đ t 0.005) -Global Subdivs mult có th đ c s d ng đ t ng/gi m t t c thông s subdivision c nh (Irradiance map, DMC GI, glossies, area shadows, ) Nó r t c n thi t mu n render th th t nhanh b ng cách gi m xu ng d i Color mapping Color mapping có th đ c s d ng đ làm h u k m t b c nh V-Ray -Typer có l a ch n: +Linear Multiply:Ki u s tính h s nhân màu s c cu i cách đ n gi n d a vùng sáng c a nh Nh ng m ng màu sáng s b c t b i u có th gây nh ng m sáng chói (cháy) g n ngu n sáng +Exponential: Ki u s bão hòa màu s c d a đ sáng c a chúng.H n ch đ c nh ng m cháy vùng sáng (g n ngu n sáng) Tính toán ki u s không lo i b b t màu ( sáng) mà s bão hòa chúng +HSV Exponential: Ki u t ng đ ng v i Exponential, ch khác v n gi l i ch t màu đ bão hòa c a màu, thay đ a chúng v g n màu tr ng (đ i v i vùng sáng) +Intensity Exponential: : Ki u t ng đ ng v i Exponential, ch khác v n gi l i t l màu RGB c a vùng màu ch nh h ng đ n c ng đ c a màu s c +Gamma Correction: Ki u áp bi u đ Gamma vào màu s c Trong tr ng h p này, h s nhân Dark munltiplier h s nhân chung cho màu s c tr c chúng đ c hi u ch nh Gamma Còn h s Bright Munltiplier h s ngh ch đ o c a giá tr Gamma (trong Global Switches) +Intensity Gamma: Ki u áp bi u đ Gamma vào màu s c, thay t ng kênh màu (R,G,B) đ c l p +Reninhard: Ki u s d ng s pha tr n gi a Exponential Linear Multiply N u giá tr Burn Value 1.0 k t qu gi ng nh Linear Multiply Còn n u 0.0 k t qu Exponential - > Reninhard Exponential nh ng type hay đ c dùng Ý ngh a c a thông s khác: - Bright Munltiplier: H s nhân c a màu sáng Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 10 - Dark munltiplier: H s nhân c a màu t i - Gamma : Thông s quan tr ng đ u n m c đ t ng ph n rõ r t gi a vùng sáng-t i Ví d ta ren công trình th y vùng bóng đ m nh t ta có th cho th p xu ng, bóng đ s đ m h n, khung c nh sâu h n.Nh ng ánh sáng khung c nh s t i ta ph i t ng đ sáng toàn khung hình b ng cách ch nh CameraPhysical - Sub – Pixel mapping: Tùy ch n u ki n color mapping s có tác d ng v i t t c pixel hình cu i hay ch vài m u đ n l đ c dùng đ tính - Clamp output Sub – Pixel mapping nên tích vào đ kh nh ng m đen b l i xung quanh v t th chói sáng - Affect background: B t tùy ch n hi u ch nh color mapping s có tác d ng lên c màu s c thu c v ph n Background (N u dùng Background c a Photoshop không nên dùng tính n ng này) VFB Channels Ch c n ng tách cách l p cho nh render Khi ch n thêm l p t ng ng b ng trình render s tách tính toán thêm cho l p y l u đ nh d ng nh b t k s có thêm file tách l p t ng ng Các l p đóng vai trò quan tr ng trình ch nh s a h u k b ng photoshop Output.(đ nh kích th c hình render) -Width/Height tr s chi u dài cao c a nh render: có th nh p túy ý ho c l a ch n kích th c có s n hàng t ng ng -Get view aspect : Khóa t l Width/Height c a nh render t l Width/Height c a khung nhìn giao di n hình Khi nh render cu i s kh p v i nh ng nhìn th y khung c nh hình -Nút L c a Image Aspect khóa t l gi a Width /Height -Nút L c a Picxel Aspect Ratio khóa t l gi a Width /Height c a t ng picxel hình đ c render Thông th ng giá tr đ 1.0 -Save output đ c ch n s t đ ng l u l i file render v i đ nh d ng t ch n v trí l u file -Animation on : Kích ho t Render ho t c nh -Frame Rate : nh d ng video, ch n custom đ thay Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 11 đ i tùy ý s khung hình /1giây đ c đ nh FPS 10 Indirect Illumination GI (Tính toán l ng ánh sáng gián ti p) On : Kích ho t tính toán GI Reflective GI Cautics : Kích ho t GI tính toán T quang cho ph n x Refractive GI Cautics : Kích ho t GI tính toán T quang cho khúc x -Saturation: M c đ nhu m màu.M c đ nh h ng màu s c c a đ i t ng đ ng c nh Thông th ng: - Render Ngo i th t nên t ng ( >1) đ nh đ c sâu h n, t ng quan h n - Render N i th t nên gi m xu ng ( 0.5-1) đ cho đ i t ng đ c gi nguyên màu s c - Ambient occlusion : T o nét giao gi a m t ph ng + On : Kích ho t + Amount : đ đ m ( 0.5 -> 1) + Subdivs : m n ( 8-16-24-32 ) r ng c a nét ( N i th t 0.3 ->0.5) + Radius : -Các thông s khác nên gi m c đ nh * tính toán l ng ánh sáng gián ti p khung c nh đ c Render, Vray s d ng Engine ph đ tính toán: -Primary bounces : Bi u đ Tính toán ngu n sáng n y b t ch đ o Irrdiance Map l a ch n t t nh t cho tính toán -Tr s t ng ng Prinmary Multiplier m c đ tính toán (thông th ng đ t 1.0) -Secondary bounces : Tính toán ngu n sáng n y b t th c p Light Cache l a ch n t t nh t cho tính toán -Tr s t ng ng Secondary Multiplier m c đ tính toán (thông th ng đ t 0.85) Khi l a ch n t ng ng cho bi u đ ph menu kèm c ng thay đ i b ng Option ** nh ngh a cho ngu n sáng: - Ngu n sáng tr c ti p – Direct Light – Là l ng ánh sáng đ c phát tr c ti p t ngu n sáng Trong tr ng h p không ch n GI, Không ch n b t c Engine trình Render ánh sáng gián ti p khung c nh ch tính toán ánh sáng tr c ti p mà - Ngu n sáng n y b t ch đ o – Primary bounces – Là l ng ánh sáng ph n x b m t v t th l n đ u tiên Thông th ng ngu n sáng ngu n sáng ch đ o vi c xác đ nh ánh sáng b t n y c a môi tr ng b n thân c a chúng v n gi đ c nhi u n ng l ng sau ph n x kh i b m t v t th - Ngu n sáng b t n y th y u – Secondary bounces – Là l ng ánh sáng l i sau ánh sáng đ c phát tán b ng ngu n sáng gián ti p ch đ o L ng ánh sáng phát tán toàn b khung c nh, chúng đ c tính toán t t d n t o đ chi ti t c a bóng c ng nh ánh sáng toàn b khung c nh + i v i khung c nh ngo i th t, l ng ánh sáng gián ti p th y u có th không quan tr ng, nh n ngu n sáng ch y u t môi tr ng (m t tr i) + i v i môi tr ng n i th t, l ng ánh sáng th t s quan tr ng chúng t o s cân b ng ánh sáng cho toàn khung hình Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 12 10a Irradiance Map- Primary bounces v i l a ch n Irrdiance Map :Tính toán l ng ánh sáng c a ngu n sáng n y b t ch đ o b ng b n đ Irradiance Map Giá tr Min Rate : Giá tr ki m soát s l ng t i thi u (c n d i) c a s m u đ c l y t ng pixel Giá tr t ng đ ng pixel m u, Giá tr -1 đ c xem pixel đ c l y m u Giá tr -2 t ng đ ng pixel m u Giá tr nh t ng đ ng l ng m u đ c l y t đ i t ng c n render nh Do ch t l ng bóng đ , tính ch t ph n chi u hay khúc x c ng gi m theo Giá tr Max Rate: Giá tr ki m soát giá tr t i đa c a s m u đ c l y cho t ng pixel Giá tr ~ pixel dùng cho m u Giá tr ~ pixel dùng cho m u Giá tr ~ pixel dùng cho m u Giá tr nh s l ng m u dùng làm tính toán ánh sáng c ng it theo Giá tr l n ch t l ng hình c ng s cao h n t ng đ ng th i gian render s dài h n Chú ý giá tr (Max – Min) nên b ng đ có hi u qu t t nh t Ví d -4/-1, -3/0… giá tr không nên đ nh s d n đ n tình tr ng l sáng t i v trí n i c a v t th VD: Min/Max Rate = -8/-5 Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Min/Max Rate = -3/0 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 13 Giá tr Min/Max Rate nên đ t -3/0 t t nh t Giá tr t ng đ ng v i trình render s tr i qua b ( T -3, -2, -1 đ n 0) Do v y trình render s tr i qua b c Prepass t đ n c -Hshp Subdivs ( HS) : Kh n ng chia nh thành ph n l y m u c a toàn khung hình HS l n s cho map đ c chia nh hình s có ch t l ng t t h n Nên đ t 80,100,120 - Interp.Samples: Nên đ t l v i HS đ cho hình t t h n VD xem b n đ b c x sau v i m b c x (irradiance points) màu tr ng sau: 10b Brute force - Primary bounces v i l a ch n Brute force V i l a ch n trình tính toán render s không tr i qua l render lâu so v i l a bi u đ khác t quét trung gian Tuy nhiên t ng th i gian -Brute force ph ng pháp tính toán render theo cách dò tia Là bi u đ tính toán ánh sáng xác nh t Vray Engine th ng đ c dùng render khung c nh có nhi u chi ti t nh (n i th t) Tuy nhiên dùng ph ng pháp th i gian render lâu so v i ph ng pháp khác.V i ph ng pháp hình đ c render tr c ti p mà không s d ng nh ng b c tính toán đ m nh ph ng pháp khác Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 14 -So sánh ph ng pháp render: Brute force Irradiance Ph ng pháp Brute force có chút nhi u nh ng c b n màu s c bóng đ đ c th hi n th t h n ->Bi u đ Brute force cho ánh sánh chu n h n, nhiên có hi n t ng noise - nhi u h t -> gi m hi n t ng nhi u ta ch c n t ng giá tr subdivs lên kho ng 50,100… s gi m h t noise Và k t qu : u m: dùng Ph ng pháp DMC d th c hi n có b ng u ch nh h n ph render không b b n hay l i l sáng c ng b lo i b ng pháp khác Và hình KL: -Ph ng pháp Brute force th ng dùng cho nh render cu i -Ph ng pháp I Irrdiance Map c ng hay dùng đ ki m tra ánh sáng chuy n sáng Tuy nhiên n u nh render đ p r i thi` c ng không nên chuy n sang Brute force render n a Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 15 11 Light Cahe – Secondary Engine l n ph n x ti p theo v i l a ch n Light Cahe (LC) : Tính toán ánh sáng -Subdivs: thông s quan tr ng Giá tr ki m soát s l ng tia sáng đ c s d ng đ tính toán ánh sáng toàn khung hình S l ng c a tia sáng khung hình đ c tính b ng bình ph ng giá tr c a Subdivs ví d Subdivs 1000 s l ng tia sáng khung hình 1000.000 tia xác đ nh s l ng Subdivs ta nên ý c a s Log c a Vray.Quan sát t ng s l ng m u đ c render d đoán l i s l ng m u tùy theo b c render Ví d : L y t m giá tr Subdivs 1000 Khi Vray tính toán đ c n a đ ng, t ng đ ng lúc ta th y đ c ch m đen khung hình render bi n m t g n h t ta bi t s l ng Subdivs ch c n đ t l i cho kho ng 500-600 v a đ Tr ng h p b c tính toán xong cho ph n Subdivs nh ng v n th y nhi u ch m đen khung hình v y thi` ta ph i t ng thêm Subdivs đ có đ c k t qu trính toán h n Minh h a cho vi c xác đ nh s l ng subdivs Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 16 Các giá tr tùy bi n khác: - Sammle Size (SS) : c ng quan tr ng Là kích th c m u Giá tr ch kho ng cách gi a m u LC Giá tr nh t ng đ ng m u n m g n h n, hình rõ nét h n c nh chi ti t h n Tuy nhiên s làm t ng h t hình render n u đ t nh Tính n ng l y nhi u b nh nên th i gian th c hi n render s t ng t ng ng Giá tr SS l n s l y m t chi ti t hình render nhiên th i gian render s nhanh h n Giá tr SS s tùy thu c vào giá tr Scale ( LC) : - Scale : Ki m soát kích th c c a SS Và b l c Filter Size : + Screen : T ng chi ti t cho v t g n camera h n ( n i th t ) + World : T ng chi ti t h n v t xa ( Quy ho ch …) - Passes : LC đ c tính toán qua s b c đ nh s n đ t o nên hình cu i M i b c nh v y Vray s tính toán v i nhi u b c đ c l p t ng nhân CPU Thông s nên đ t theo s nhân CPU c a máy render Và nên đ t tính n ng Hyper Threadting -Các thông s khác nên gi m c đ nh 11 Caustics (Tính toán ánh sáng t quang) - On :b t t t tính toán caustic-ánh sáng t quang - Multiplier – thông s dùng đ thi t l p c ng đ (đ m nh y u) c a hi u ng quang t (caustics) Nó áp d ng cho t t c ngu n sáng có liên quan đ n hi u ng caustic N u b n mu n thi t l p m i thông s Multiplier cho t ng ngu n sáng b n ph i s d ng setting riêng cho t ng đèn Chú ý: Multiplier b ng u n s nhân thêm v i thông s multiplier c a m i đèn - Search distance – Khi V-Ray tính toán giá tr ánh sáng caustic t i m t m A m t b m t đó, VRay s dò tìm t t c h t photon n m ph m vi vòng tròn có tâm m A này, bán kính Search dist + Giá tr nh h n biên bóng s s c h n (shape) nh ng có th nhi u h n (noise) + Giá tr l n h n biên bóng s m m h n (smooth) nh ng s m h n (blur) - Max photons – Nh nói m c Search Distance, V-Ray c n dò tìm t t c photon n m g n m A ph m vi vòng tròn có bán kính Search Distance, nh ng sau V-Ray ch ch n m t s l ng photon nh t đ nh g n m A nh t, s photon Max Photons -> Nh v y Thông s cao cho ánh sáng t quang m n h n - Max density – tham s dùng đ thi t l p m t đ photon b t ng s photon photon map) B t c V-Ray c n l u tr s ki m tra xem g n có photon t ng t đ c l u tr l ng c a photon m i vào photon có s n N u không, V-Ray s l Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 n đ photon (và c ng s quy t đ nh m t photon m i vào photons map ch a, n u có V-Ray s c ng n ng u tr photon m i vào photon map S Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 17 d ng tùy ch n cho phép b n u n s photon phóng nhi u h n v n gi đ b n đ qu n lý caustics photon (caustics photons map) c dung l ng c a - Mode – u n ch đ c a b n đ b c x : - New map – tùy ch n đ c đ c kích ho t m t photons map m i s đ c tính toán Nó s ghi đè lên photons map đ c tính toán l n render tr c Save to file – l u l i tính toán photon map thành file - From file – load photon map t file File – tên file đ c load - Don't delete – ki m vào ch đ V-Ray s gi l i photons map b nh sau render xong N u không photons map s b xóa b nh đ c gi i phóng Tùy ch n có th r t h u d ng b n mu n tính toán photons map cho m t scene c th sau s d ng ti p ch đ cao h n - Auto save – ch đ đ c b t, V-Ray s t đ ng l u caustics photon map vào m t ch trình render k t thúc - Switch to saved map – l a ch n ch t n t i ch đ Auto save đ c b t Nó s t đ ng chuy n sang From file v i tên c a b n đ m i Hi n t ng t quang: Là hi n t ng ánh sáng t thành qu ng, hi n t ng ph n x ho c khúc x Quanh v t li u bóng nh n ho c su t đ u có đ c ánh sáng b t l i t o ngu n ánh sáng l n h n bình th ng Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 18 11 Displacement ( chuy n v v t li u.) i u n toàn b v t li u có tích ch t Displacement – Hi u ng - Amount : ki m soát toàn b m c t ng gi m c a Displacement - Max Subdivs : ki m soát s l ng c a đa giác đ c chia t đa giác nguyên th y c a l i vân b m t Thông th ng đ t o đ c hi u xu t cao h n, ta nên dùng l i nh h n it chia s l ng Max Subdivs h n dùng l i l n v i s l ng Max Subdivs nh - Edge length : Dùng đ ki m soát chi u dài l n nh t c a tam giác b m t tr ng thái m c đ nh, Edge length đ c tính nh s l ng pixel - N u t t View Displacement giá tr Edge length đ c xem giá tr đ n v dùng khung hình Giá tr Edge length nh hình có ch t l ng cao h n ng c l i L u ý : Giáo trình mang tính ch t gi i thích thông s ý ngh a thành th o làm ch đ c Vray ph i qua trình t p luy n test th Hy v ng s giúp ích cho b n n m v ng đ c ki n th c c b n Khuy n khích b n h c t i trung tâm đ đ c ch d y t n tay Còn r t nhi u th thu t, cách đ t setting cho m i b i c nh ngày hay đêm, n i th t hay ngo i th t, th thu t giúp render nhanh, Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 19 ... nh ban đ u c a V-Ray B ng hi u ch nh Setting V-Ray Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ Global switches i u... sáng khung hình - Shadow T t b t tính toán bóng đ Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ System M t b ng bao... ch nh trình render nh v i nhi u máy tính m t lúc Γι〈ο τρνη Σκετχηυπ+ ςραψ Biên so n: KTS GV : Phan Th c 0969 439 656 Trung tâm đào t o đ h a thi t k ki n trúc ΣΥΕ∆Υ Τρανγ 3.Camera Chúng ta nên