1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo trình Hệ chuyên gia

58 387 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 58
Dung lượng 1,32 MB

Nội dung

Giáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên giaGiáo trình Hệ chuyên gia

Trang 1

HỆ CHUYÊN GIA

Chương 2: Quản trị tri thức (Knowledge management) Trang 8

Chương 3: Mô tơ suy diễn (Inference Engine/ motor) Trang 18

CHƯƠNG 6: SUY DIỄN TRONG LOGIC VỊ TỪ VÀ LẬP TRÌNH PROLOG

Trang 39Chương 7: Biểu diễn tri thức bằng Logc mờ và suy diễn Trang 42

Trang 2

HỆ CHUYÊN GIA

Ngày nay việc ứng dụng công nghệ kĩ thuật cao vào đời sống đang là một đòi hỏi bức thiết Một trong những lĩnh vực đó là trí tuệ nhân tạo, mà một phần quan trọng của nó là Hệ chuyên gia Vậy hệ chuyên gia là gì? Theo giáo sư Edward Feigenbaum của trường đại học STANFORD , ông là một trong những chuyên gia đầu ngành về hệ chuyên gia đã cho rằng: Hệ chuyên gia là một hệ thống chương trình máy tính chứa các thông tin tri thức và các quá trình suy diễn về một lĩnh vực

cụ thể nào đó dể giải quyết các bài toán khó mà dòi hỏi sự uyên bác của các chuyên gia trong ngành Một cách khác ta có thể thấy:

Hệ chuyên gia = CSTT + MTSD + GD + Modul hỏi đáp + Thu nhận tri thức

Các vấn đề của hệ chuyên gia:

Giao diện

Hỏi đáp

KDD : thu nạp (phát hiện) tri thức từ dữ liệu

HCG phân tán

Trang 3

Chương 1: Nhập môn

1.1 Hệ chuyên gia - chương trình ứng dụng (HCG - CTƯD)

Khái niệm: Hệ chuyên gia (HCG ) là một chương trình ứng dụng (CTƯD) khai

thác cơ sở tri thức (CSTT) thu nạp từ nguồn tri thức chuyên môn dựa trên việc sử dụng cơ chế suy diễn để giải quyết các bài toán tư vấn KHÓ đạt trình độ cỡ như một CHUYÊN GIA LÂU NĂM LÀNH NGHỀ

i) Ta có sơ đồ mô tả như sau:

HCGƯD = CSTT + MTSD

(BDTT)

Nguồn tri thức NSD

Chuyên gia Tài liệu chuyên môn

Qua sơ đồ trên ta có thể thấy: Một chương trình ứng dụng được xây dựng dựa trên CSTT và (MTSD) mô tơ suy diễn Trong đó CSTT được lấy từ nguồn tri thức Có hai loại là xin ý kiến từ các chuyên gia trong lĩnh vực đó, cũng có thể lấy theo cách thứ hai đó là tổng hợp từ các tài liệu chuyên môn Còn MTSD phụ thuộc vào người dùng do người dùng đưa ra

ii) Vai trò của kỹ sư tri thức (knowledge Engineer)

ε

SUPER

S

εε

SuperSuperSuper

ε

ε

SuperSuper

Trang 4

iii) Xây dựng hệ chuyên gia

Sau khi đã xét ai trò của các nhân tố ở mục trên ta có thể thấy rằng để xây dựng một

hệ chuyên gia thì cần có sự tham gia của các nhân tố và sự kết hợp của họ tiến hành trong một thời gian dài( long-term) Các nhân tố bao gồm:

Trong cách này không có sự tham gia của Lập trình viên

HCGƯD = ∑ nỗ lực (CGia + KSTT) + CÔNG CỤ

ES Generation KBMS

Shell ES ES Building to

Empty ES

v) Hệ tri thức(knowledge system)

Tri thức được thu nạp từ nhiều nguồn khác nhau như là:

+Tài liệu

+KDD

+Knowledge Base System

+Knowledge Base System : Hệ thống làm việc trên cơ sở tri thức

vi) Hệ chuyên gia nhằm giải quyết bài toán tư vấn (consultation) khó

vii) Hệ chuyên gia phải đạt trình độ cao

Trang 5

1.2 Cấu trúc hệ chuyên gia

Phiên tư vấn chuyên gia

(0) Phiên thu nạp tri.thức : off - line

(1) Phiên hỏi: để lấy thông tin

(2) Suy diễn On - line

Giải thích(4)

KDD

CS luật Cs sự l.vực kiện

Trang 6

Ở đâu cần tư vấn ở đó có thể xây dựng hệ chuyên gia

nên

phải

* Các dạng bài toán (Sự tư vấn)

1 - Diễn giải (Interpretation): Đưa ra mô tả tình huống các dữ liệu thu thập được

2 - Dự báo (Hediction): đưa ra hậu quả của một tình huống nào đó, như là dự báo thời tiết, dự báo giá cả thị trường

3 - Chuẩn đoán (Diagnosis): Xác định các lỗi , các bộ phận hỏng hóc của hệ thống dựa trên các dữ liệu quan sát được

(Khi hệ thống hoạt động không bình thường)

4 - Gỡ rối (Debugging): Mô tả các phương pháp khắc phục hệ thống khi gặp

sự cố

5 - Thiết kế : lựa chọn cấu hình các đói tượng nhằm thoả mãn một số ràng buộc nào đó:

x: CAD Intelligent (x) : CAD

Trang 7

6 - Giảng dậy : Phần mềm dạy học, có thể chuẩn đoán và sủa lỗi của học sinh trong quá trình học tập.

- Multimedia

- Internet

Trang 8

Chương 2: Quản trị tri thức

(Knowledge management)

2.1 Mở đầu

Ở chương trước chúng ta đã có khái niệm đơn giản như thế nào là một hệ chuyên gia Một thành phần vô cùng quan trọng của hệ chuyên gia đó là cơ sở tri thức Thông qua các phiên thu nạp tri thức ( trực tiếp hay gián tiếp) chúng ta đã xây dựng được một cơ sở tri thức cho hệ chuyên gia Vậy làm thế nào đẻ quản lí và thao tác xử lí để hệ chuyên gia có thể hoạt động được Trong chương này chúng ta sẽ đề cập đến vấn đề đó và giải quyết vấn đề đó như thế nào

HCSTT/ HCGƯD = CSTT + MTSD + Giao Diện + Giải thích + Thu nạp (KDD)/

Soạn thảo (Tri thức chuyên gia)

KB Administrator - Dư thừa

- Đúng đắn Chính xác phi mâu thuẫn

Rule Base, Fact base

Tri thức chuyên về l.vực Thông tin về một bài toán (cụ thể) 2.2.1 Dư thừa luật

ĐN: cho CSTT: B1 = (R1, F1)

B2 = (R2, F2)

Ta nói R1 ≡R2 ⇔Sức mạnh suy diễn của R1 bằng sức mạnh suy diễn của R2

Bao đóng suy diễn cho R Xét A⊆ F

Trang 9

V1: td (U, XY)∧tđ (V, XZ) → SS (UV, YZ)

V2: SS (UV, XY)∧SS (XY, ST)→ SS (UV, ST)

V3: SS (UV, XY)∧SS (UT, XY)→ THAG (U,V,T)

tđ (U, XY)→ tđ (U, YX)

SS (UV, XY)→ SS (XY, UV)

SS (UV, XY)→ SS (VU, XY)

Trang 10

* Việc xác định bao đóng suy diễn dựa vào SD tiến:

{ }a, d {a ,,d h} ⇒suy diễn có tính chất đơn điệu (a,d,h,g)

Tay ko∧Trong (x) → Tay (x) +

Tay (x)∧Trong (y) → Trên (x,y) +

Trang 11

Luật r ∈ R thừa trong R ⇔ R\{ }r ≡ R

Tiêu chuẩn 1 (áp dụng cho logic mệnh đề)

r: left → q ∈ R dư thừa ⇔q∈ left+

- Khi xét các biểu diễn là logic vị từ → vấn đề dư thừa như thế nào?

2.2.2 Dư thừa sự kiện

Giả sử cơ sở luật không chứa luật dư thừa

ĐN: Xét r : left → q

f → left

(SD tiến)

Trang 12

f được coi là dư thừa trong r ⇔ thay r bởi r’ : left \{ }f → q vẫn có tập luật tương

- Dư thừa không có ý nghĩa là vô ích

- Duy trì dư thừa kéo theo nâng cao chất lượng suy diễn

⇒KSTT q.định dư thừa có vô ích hay không?

VD: GT = { }a, m KL = { }c

Vet1 = r1, r2

Vet2 = { r1, r4, r5, r6 }

Luật hợp thành (compositional rule):

T vet1: a ∧ m → c (tăng suy diễn, giảm bộ nhớ)

VD: Hệ chuyên gia chứng minh biểu thức hoá học

Tri thức 7:

2.3 Mâu thuẫn (consistency - inconsistency)

2.3.1 Mâu thuẫn tường minh

- Khi duyệt CSTT, chỉ qua ht bên ngoài của các luật đã phát hiện ra ><

ĐN:

Ta nói: r: left →q >< r’: left’ → q’

⇔ + left ⊆ left’ hoặc left’ ⊆ left

Trang 13

+ p(a) >< ∀x _p(a)Trong luật s.xuất: X = 3 >< X = 4

X≤ 9 >< X > 10Phát hiện mâu thuẫn m(m - 1) cặp (r, r’) 0(1)

r thuộc lĩnh vực chuyên môn A

r’ thuộc lĩnh vực chuyên môn B+ theo xử lý ngoại lệ

r: chung

r’: ngoại lệleft left’

Trang 14

Theo những đồ thị: bỏ luật cùng các cạnh liên thuộc để có một đồ thị con R\ R0 chỉ còn các đỉnh cô lập (tức là (R, R0, ))

+ Tiêu chuẩn (R0) → max / min

· Tiêu chuẩn (R0) = · R → min

Trang 15

Mâu thuẫn không tường minh (R)⇔ Mâu thuẫn không tường minh (R'

1)∧ mâu

thuẫn không tường minh (R'

2)Nếu ∀a R1 = Φhoặc R2 = Φ; R = LA’ thì mâu thuẫn không tường minh (R)⇔

Hai lưu trữ cơ sở sự kiện và cơ sở luật

Tên Ý nghĩa Cơ sở luật

SK2bcd

SK3

d

KLcefgf

Trang 16

C Cấu trúc lại

CS/ Bảng sự kiện

Giá trị: lưu thực trong máy tính (boolean)

Ngữ nghĩa: diễn giải ý nghĩa của nó

Câu hỏi: user đưa ra các gợi ý đối với sự kiện

Trỏ: chỉ ra vị trí xuất hịên đầu tiên trong bảng luật

trỏ 1: chỉ sự kiện tiếp theo

trỏ 2: móc nối các sự kiện cùng tên

trỏ 3: nạp 1 danh sách móc nối giữa các luật

STT Tên Giá

trị

NN Ques VT VP Tro STT Tên

s.k Tro1 Tro2 Tro3 Dạng

Chú ý” Cấu trúc dữ liệu nào thì gắn với thao tác đó

+ Cập nhật: thêm, bớt, sửa: tất cả thao tác này là do người quản trị tri thức, hay là kĩ sư tri thức đảm nhận

+ Suy diễn

2.5 Soạn thảo tri thức:

Trang 17

2.6 Cập nhật sửa đổi

A Hiển thị

CSTT Dạng biểu thị ngoài text (linear)

Đồ hoạ (non-)Linear a∧b → c a c

(NN lập trình)

Trang 18

B Cập nhậtThêm có hại: mâu thuẫn

Bớt Dị thường

Sửa bất lợi: dư thừa

_

Trang 19

Chương 3: Mô tơ suy diễn (Inference Engine/ motor)

3.1 Nhập môn

Động cơ, mô tơ hay máy suy diễn gồm 2 bộ phận chính:

- Cơ chế suy diễn (Processor) gồm:

+ Suy diễn tiến Inference (CT, KL, set of facts) và KQ: boolean+ Suy diễn lùi R: set of rule

- Cơ chế cổ điển (control unit):

+ chọn hướng suy diễn (MACRO)+ chọn luật

thường có MẸO (heuristc metaknowledge)

+ phân rã CSTT SD phân tán

SD song song

+ Lọc (tinh)(nhìn thấy cái nào không cần thiết thì loại, xác định cái nào được chọn trước)

Kernel

Trang 20

e d

f

Trang 21

- Nếu phân rã dựa trên tập luật làm gốc thì dẫn đến full condition

- Phân rã theo tập sự kiện hình sao

3.3 Mô tơ suy diễn

A Suy diễn tiến, lùi (nhắc lại)

1 Suy diễn tiến ≡ tìm kiếm

Trang 22

SUY DIỄN TIẾN ĐỒ THỊ SUY DIỄN TIẾN

2 Suy diễn lùi ≡ tìm kiếm

Trang 23

⇒ Suy diễn lùi ≡ tìm kiếm theo chiều sâu

- Tình huống GT, KL NSD SD Tiến, Lùi

- Tập luật R CTIẾN CLÙI

Trang 25

C Chọn luật trong quá trình SD (Bài toán đụng độ luật - Rule Conflict)

1 Suy diễn tiến

Tại 1 thời điểm nào đó trong quá trình SD tiến chúng ta có thể dùng nhiều luật cùng một lúc:

TGian = {sự kiện f đã CM}; TG = {GT}

(Mở) THOẢ = {r: left → q/ left ∈ TGian} tập luật có thể áp dụng

(Đóng) VET = {r1… rk} tập những luật đã dùng

- Khi # THOA ≥ 2 → chọn r ∈ thoả ?

2 cơ chế chọn: + cứng nhắc (LIFO, FIFO) (sâu, rộng)

Trang 26

Vậy có cách nào để Dư = 0 ?

{a, b, R} {a, b, R, A} {a, b, R, A, B} {a, b, R, A, B, C}…

7,8

CS min r 4 r min …

7,8 r7 r8 4 r4 1,13

Trang 27

i) Đồ thị FPG (Fact Precedence Graph)

Sử dụng để miêu tả mối tương quan giữa điều này với điều khác

Vd (*)

1(r) = 1(r: left → q)

= UL (a, K, L) = kcFPG (a, KL)

Chọn r: 1(r) → min

NXét: 1) f g FPG thì f được dùng trực tiếp để suy ra G (r: left → g, f → left)

2) Có đường đi P: f→……→g thì được dùng gián tiếp để suy ra g.

A B C

Trang 29

Tình huống đụng độ khi suy diễn lùi:

Goal= Tập những sự kiện cần chứng minh; ban đầu Goal=KL

Xét f →Goal Có nhiều luật suy ra f Ta chọn luật bằng các thử sai và quay lui Để

tránh phải quay lui ta cần chọn luật như thế nào

Nhắc lại các cách chọn có quay lui:

+ cứng nhắc: - Chỉ số max: chọn luật có chỉ số lớn nhất trong tập luât thoả

- Chỉ số min: chọn luật có chỉ số nhỏ nhất trong tập luât thoả

+ mềm dẻo : (r) → max/min: Đánh giá tốt hay không dựa vào quay lui, càng

Trang 30

D Hạn chế các ứng viên trong quá trình suy diễn

1 Suy diễn tiến

Giả sử xét tại một thời điểm trong quá trình suy diễn :

+ Thời gian

Chọn r13

Chọn r7

Chọn r8

Trang 31

+ THOẢ= LỌC(R, TGian)={r: left → q/ left ∈ TGian}

THOẢ’ THOẢ Khi đó lựa chọn trong THOẢ’ bằng phương pháp vét cạn hay heuristic

1 Suy diễn lùiXét 1 sự kiện thuộc Goal

() = ∞/min XACDINH (f) = {r; left → f}

= 0/max Kĩ sư tri thức

XACDINH’(f) ∈ XACDINH (f)

Kết luận: Nâng cao hiẹu quả quá trình suy diễn

- Chọn hướng suy diễn

2.SS(UV,XY) ∧ SS(UV,ST) → SS(ST,XY)

3.SS(XY,UV) ∧ SS(XZ,UV) → Thang(X,Y,Z)

4.SS(XY,UV) ∧ Thang(X,Y,Z) → SS(UV,XZ)

Explicit

Implici t

Trang 32

A Suy diễn tiến

B Suy diễn lùi

Nói chung suy diễn tiến và suy diễn lùi đều giống như nhau trong logic mệnh đề vì đều là quá trình hợp nhất (Unification)

Để rõ hơn ta hãy xét ví dụ sau:

GT tđ(P,AB), tđ(Q,AC), tđ(I,PQ), tđ(J,CP), tđ(E,QC)

Trang 33

Sự giống và khác nhau giữa suy diễn lùi của logic vị từ và suy diễn Prolog

- Giống nhau: cả trong prolog cvà logic vị từ đều có phép hợp nhất và quá trình thử sai

- Khác nhau: Tính chất trong prolog là chúng minh suy ra điều vô lý, còn suy diễn lùi là suy ra goal=0 Cơ chế của prolog là theo chỉ số min và đi từ trái sang phải Còn trong logic vị từ thì có thể áp dụng hất mọi cacchs đi thông thường: Trai, phải và ngược lại hay là trên duới và ngược lại

Trang 34

CHƯƠNG 4: GIAO DIỆN

4.1 Mở đầu

Đầu tiên chúng ta xét đến các loại người sử dụng hệ chuyên gia Bao gồm 4 loại sau:

- Người sủ dụng không chuyên, đầu cuối

- Người sử dụng chuyên , thường sử dụng hệ thống ở trình độ không cao

- Người sủ dụng là kĩ sư tri thức

- Người sử dụng la chuyên gia

ở góc độ tư vấn cần giải quyết các vấn đề sau:

Tư vấn + Tình huống: +Đã biết

Các vấn đề cần phải giải quyết:

- Xác định tập HỎI: những điều cần hỏi

- Phương thức hỏi: Thân thiện với người sử dụng( ta có thể đưa về gần ngôn ngữ tự nhiên bao nhiêu càng tốt bấy nhiêu) hay Tránh hỏi thừa

4.2 Xác định tập những sự kiện cần hỏi

A Khi biết kết luận

Khi đó tập các sự kiện cần hỏi là:

HỎI = Tập các sự kiện liên quan đến kết luận( xét trong liên quan đến tập luật)

Làm việc chủ yếu với phần soạn thảo tri thức

Trang 35

HỎIxa={f ∈TRAI\ PHẢI/ ∃ đường đi p:f →… →g, g ∈KL}

B Không biết kết luận

HỎI= TRÁI \ PHẢI

∀f∈ HỎI→ Câu hỏi (f) là một văn bản hiện lên màn hình để nhằm gợi ý người

dùng đưa thông tin về sự kiện f

Trang 36

B Tránh câu hỏi thừa

Hỏi có tính đến kết quả trả lời của các câu hỏi trước→ KỊCH BẢN HỎI/ CÂY HỎI

1 Hỏi xa

2 Hỏi gần4.4 Giao diện người sủ dụng

Giao diện là hiển thị cở sở tri thức bằng đồ hoạ

Trang 37

CHƯƠNG 5: MOĐUN GIAI THÍCH

5.1 Mở đầu

Trợ giúp đào tạo: Cho NSD thông tin về vấn đề nào đó:

+CSTT: Why

+ Suy diễn : How

Yếu tố tâm lý với người dùng: Tăng sức thuyết phục

Phân loại câu hỏi hỏi người sử dụng

Why f? Tại sao lại cần có thông tin có thông tin về sự kiện f

Why r? Tại sao lại có luật r trong CSTT

How f? Làm thế nào đưa ra Kết Luận, nhận định f

How not f Tại sao lại không có kết luận, sự kiện f

Câu hỏi giả định: What If……1) what if thêm f

2) what if thêm r

5.2 Câu hỏi why f

Phiên làm việc user gồm 2 phần Phiên HỎI

Phiên sử dụng( hình vẽ)

User

GDMTSD

CSTT

Trang 38

Muc đích của câu hỏi why

- Người sưr dụng muốn biết tầm quan trọng/ sự liên quan của f với quá trình sử dụng

Hệ thống chỉ ra mối liên hệ của f với mục đích sư dụng

Về mặt kĩ thuật : xác định xem f……KL có mối quan hệ nào không

Phương thức trả lời: Có hai phương thức đó là:

- Phương thức 1:Dựa trên đồ thị FPG( Khi đó ta tìm xem có đường đi từ f đến KL ?)

Hệ thống: Chỉ rõ được phương thức có được tri thức r

Kĩ thuật: ∀rR→kèm theo xuất sứ:

- Nguồn tài liệu+ Kĩ sư tri thức/ chuyên gia

- Ý kiến chuyên gia

TRẢ LỜI

f !WHY f?

CSTT

Trang 39

Sử dụng phương pháp nào đó KDD và trên nguồn thông tin nào Thu nạp một cách

tự động

Tóm lại hệ thống cần đảm bảo cho người sử dụng được cung cấp thông tin một cách

có xuất sứ

5.4 Câu hỏi How f

Người sử dụng đang được cung cấp sơ bộ về một lĩnh vực nào đấy Much đích người sử dụng muón biết quá trình suuy diễn để suy ra f

Hệ thống:

- GIẢ THIẾT: Tập tin người sử dụng cung cấp trực tiếp hoặc gián tiếp

Kĩ thuật: Xác địng được cách suy diễn Từ đó có được vết suy diễn

Vết ={ri1, ri2… rik}

GT TG1 …….TGkf

Phương thức trả lời

-“Một lèo”: Đưa ra toàn bộ sự kiện

-“Nhát gừng”: Chỉ đưa ra một bước của người sử dụng( thường là bước cuối)

Chú ý: Việc lựa chọn phương thức phụ thuộc vào ngữ cảnh của người sử dụng

5.5.Câu hỏi How not f

Người sử dụng muốn biết lí do không có kết luận f

Hệ thống: GT KL

Phương thức:

- “Trần thuật”: Dựa tên suy diễn lùi

- “Trực tiếp”: Dựa trên suy diễn tiến

Khắc phục những dị thường: Bằng cách xây dựng tập hợp hỏi, thêm tri thức vào hệ thống

Trang 40

CHƯƠNG 6: SUY DIỄN TRONG LOGIC VỊ TỪ VÀ LẬP TRÌNH PROLOG

6.1 Biểu diễn tri thức bằng LOGIC VỊ TỪ

CSTT(knowlegde) = Cơ sở sự kiện, Cơ sở luật

Các sự kiện(Fact) được mô tả bởi Vị từ(Predicate) Mỗi vị từ là một phát biểu, quan sát về đối tượng mà ta đang xét

Bài toán chở đồ vật qua sông.

Coa một con sói, một con dê và mọt chiếc bắp cải muốn qua sông Nhưng chỉ só một bác lái đò Làm thế nào dể bác lái đò có thể chở được các vật trên qua sông an toàn

Thông tin về tình huống(Do người sử dụng)

Tri thức về lĩnh vực chuyên môn

(Do chuyên gia)

Cung cấp qua phiên hỏi

Có qua phiên thu nạp tri thức

Ngày đăng: 06/12/2016, 12:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w