1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Chương 5: CÁC LỆNH HỖ TRỢ THIẾT KẾ MẶT CONG

12 540 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 873,08 KB

Nội dung

Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Biên dạng Mô hình mặt cong... Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Biên dạng Mô hình mặt cong Biên dạng Mô hình mặt cong... LỆNH LOFT SURFACE Lệnh LOFT SURFACE

Trang 1

Chương 5: CÁC LỆNH HỖ TRỢ THIẾT KẾ MẶT CONG

I LỆNH EXTRUDED SURFACE: Tạo bề mặt bằng cách

quét tiết diện theo phương vuông góc Lệnh này có chức

năng tương tự nhu lệnh Extruded Boss/Base nhưng mô

hình thu được là dạng mặt cong Sau đây là các bước thực

hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\Extrude…

b Chọn mặt và vẽ biên dạng (nếu ta vẽ biên dạng trước thì ta chọn biên dạng)

c Xác định các thông số: From, Direction, và Selected Contours

d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng

II LỆNH REVOLVED SURFACE: Dùng để tạo bề mặt

tròn xoay Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh

Revolved Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt

cong Sau đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\Revolve…

b Chọn mặt và vẽ biên dạng (nếu ta vẽ biên dạng trước thì ta chọn biên dạng)

c Xác định thông số Revolve parameters và Selected Contours

d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Biên dạng

Mô hình mặt cong

Trang 2

III LỆNH SWEEP SURFACE

Dùng để tạo mặt cong bằng cách quét biên dạng theo một

đường dẫn Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh

Revolved Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt

cong Sau đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\Sweep…

b Chọn tiết diện và đường dẫn

c Xác định các thông số: Options, Guide curves, Start/End tangency

c Kết thúc lệnh: Click biểu tượng

Biên dạng Mô hình mặt cong

Biên dạng Mô hình mặt cong

Trang 3

IV LỆNH LOFT SURFACE

Lệnh LOFT SURFACE dùng để tạo những mô hình có biên dạng phức tạp bằng cách nối các biên dạng trên các mặt khác

nhau Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh Loft

Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt cong Sau

đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\Loft…

b Chọn các biên dạng (Profile)

c Xác định các thông số: Start/End Constraints, Guide curves, Options

d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng

V LỆNH BOUNDARY

Dùng để tạo những bề mặt với biên dạng phức tạp bằng cách kéo dài mặt bề mặt theo hai hướng (Direction1 và Direction 2)

Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh Boundary

Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt cong Sau đây

là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\ Surface\Boundary Surface…

b Chọn các biên dạng (Profile) theo hai hướng

c Kết thúc lệnh: Click biểu tượng

Biên dạng Mô hình mặt cong

Trang 4

VI LỆNH FILLED SURFACE

Dùng để tạo bề mặt bằng cách điền đầy biên dạng được chỉ ra

Biên dạng này có thể được giới hạn bởi những cạnh của một

solid, surface , curve hay sketch Sau đây là các bước thực hiện

lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\Boundary Surface…

b Chọn các biên dạng kín

c Xác định các thông số liên quan

d Kết lệnh: Click biểu tượng

Các tùy chọn:

a Patch Boudary: Chọn các cạnh để tạo thành Boundary kín

hay chọn một biên dạng kín

Alternate Face: Thay đổi mặt

Curvature Control: Điều khiển độ cong của bề mặt

Biên dạng Mô hình mặt cong

Mô hình Mặt điền đầy là mặt top

Mặt điền đầy là mặt tròn xoay

Trang 5

Contact: Surface được tạo ra nằm trong vùng boundary

Tangent: Surface được tạo ra nằm trong vùng boundary, và uống cong theo các patch

của boundary được chỉ ra

Curvature: Surface được tạo

ra có độ cong tương thích với các bề mặt xung quanh

Apply to all edges: Surface tạo ra có cùng độ cong đối với các cạnh của Boundary

b Constraint curves: Điều khiển surface theo curves được chỉ ra

c Options: Các tùy chọn

Fix up boundary: Tự động điền đầy phần Curve bị thiếu để tạo surface hay tự động

Trim bỏ bớt đi phần curve thừa trong boundary để tạo surface

Contact Tangent Curvature

Constraint curves Kết quả

Điền đầy phần curve

thiếu để tạo red surface

Trim bỏ phần curve thừa của

green surface để tạo red surface

Trang 6

Try to surface: Chuyển Surface sang Solid nếu phần surface được tạo bằng Fill

surface đóng kín surface

VII LỆNH PLANAR SURFACE: Dùng để tạo mặt phẳng bên

trong một Boundary kín Sau đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\ Planar Surface…

b Chọn các biên dạng kín

c Kết lệnh: Click biểu tượng

VIII LỆNH EXTEND SURFACE: Dùng để kéo dài một

mặt cong Sau đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\ Extend…

b Chọn các cạnh hoặc mặt để kéo dài

c Xác định các thông số

d Kết lệnh: Click biểu tượng

Các tùy chọn:

a Edges/Faces to Extend: Chọn các cạnh hoặc mặt để

kéo dài

b End Condition: Xác định điểm kết thúc của Surface

 Distance: Nhập khoảng cách kéo dài

 Up to point: Kéo dài tới một điểm

 Up to Surface: Kéo dài tới một mặt

c Extend type: Xác định phương pháp kéo dài Surface

Biên dạng ban đầu Kết quả

Trang 7

 Same surface: Kéo dài mặt cong dọc theo biên dạng ban đầu của mặt cong

 Linear: Kéo theo đường thẳng

IX LỆNH OFFSET SURFACE: Dùng để tạo surface bằng cách Offset một mặt sẵn

có Sau đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\ Extend…

b Chọn các mặt để offset

c Xác định các thông số

d Kết lệnh: Click biểu tượng

Các tùy chọn:

Surface or Face to offset : Chọn mặt phẳng hoặc mặt cong để tạo mặt song song

Flip Direction : Đổi hướng Offset

Offset distance: Nhập khoảng cách Offset

Cạnh chọn để kéo dài Kết quả

Kết quả

Mô hình ban đầu

Trang 8

X LỆNH RADIATE SURFACE: Dùng để kéo dài surface

theo hướng của mặt phẳng được chỉ ra Sau đây là các bước

thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\ Extend…

b Chọn Surface để xác định hướng kéo

c Chọn cạnh kéo

d Kết lệnh: Click biểu tượng

Các tùy chọn:

Radiate direction Reference: Chọn mặt để xác định hướng kéo Lưu ý: Mặt phẳng

kéo dài song song với mặt này

Flip Radiate Direction : Đổi chiều kéo dài mặt phẳng

Edge to Radiate : Chọn cạnh kéo dài

Radiate Distance: Nhập chiều dài cần kéo

XI LỆNH KNIT SURFACE: Dùng để nối các Surface để tạo

thành một Surface Sau đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\ Knit…

b Chọn các Surfaces để nối lại với nhau

c Kết lệnh: Click biểu tượng

Các tùy chọn:

Surfaces and Faces to Knit : Chọn các mặt để nối lại với

nhau

Trang 9

Try to form solid: Chuyển surface thành solid nếu đó là surface kín

Minimal adjustment: Làm thay đổi các mặt nhỏ nhất nếu cần thiết trong quá trình

Knit

XII LỆNH TRIM SURFACE: Dùng để cắt bỏ phần Surface

không mong muốn Sau đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\ Trim…

b Chọn surface Trim và chọn Surface bị Trim

c Chọn các thông số

d Kết lệnh: Click biểu tượng

Các tùy chọn:

a.Trim Type: Xác định cách Trim

 Standard: Trim tool có thể là một Surface, một sketch, một planar face,

 Mutual: Trim Tool cắt lẫn nhau

b Selections:

Trim tool: Chọn đối tượng làm công cụ cắt

Keep Selections: Phần chọn sẽ là phần giữ lại

Remove selections: Phần chọn sẽ là phần bỏ đi

Piece to keep: Chọn phần giữ lại

c Surface Split Options:

Split all: Thể hiện tất các các cạnh cắt có thể

Natural: Cạnh cắt kéo dài theo phương tiếp tuyến

Linear: Cạnh cắt kéo dài theo phương ngang

Kết quả

Mô hình ban đầu

Trang 10

XIII LỆNH UNTRIM: Dùng để điền đầy các Surface bị

khuyết Đặc biệt là đối với các lỗ trên mặt cong, với LỆNH

UNTRIM chúng sẽ được điền đầy một cách tự nhiên (Ngoài

ra ta còn có thể dùng lệnh FILLED SURFACE, lệnh có chức

năng điền đầy tương tự) Sau đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\ Untrim…

b Chọn Face hay edges để Untrim

c Xác định các thông số

c Kết lệnh: Click biểu tượng

Các tùy chọn:

Selected Face/Edges : Chọn Face hay edges để Untrim

Extend edges: Kéo dài cạnh bằng cách nhập tỉ lệ phần trăm so với tổng chiều dài của

Boundary kín

Distance : kéo dài theo tỉ lệ phần trăm của đường Boundary

Connect endpoints: Kéo dài tới điểm được chỉ ra

Merge with original: Merge surface tạo ra với Surface gốc

Mô hình ban đầu Linear Natural

Mô hình ban đầu Extend edges Connect endpoints

Trang 11

XIV LỆNH FILLET/ROUND

Dùng để bo tròn cạnh trong mô hình mặt cong Lệnh này

tương tự như lệnh FILLET/ROUND ở phần SOLID Sau

đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\

Surface\ Fill/Round…

b Chọn cạnh để Fill/Round

c Xác định các thông số

c Kết lệnh: Click biểu tượng

Lưu ý: Để có thể thực hiện FILLET/ROUND các mặt cần

phải Knit với nhau trước

XV LỆNH RULED SURFACE: Dùng để kéo dài surface từ các cạnh của surface

theo một phương được khai báo trong hộp thoại Sau đây là các bước thực hiện lệnh:

a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\ Surface\ Ruled surface…

b Chọn Type để xác định hướng kéo dài của surface

c Chọn cạnh kéo dài

d Xác định các thông số: Distance/Direction, Options

e Kết lệnh: Click biểu tượng

Các tùy chọn:

a Type: xác định hướng kéo dài của surface

Tangent to Surface: Surface được tạo ra tiếp tuyến với Surface cùng cạnh có trước Normal to Surface: Surface được tạo ra vuông góc với Surface cùng cạnh có trước Tapered to Vector: Surface được tạo ra có góc côn với Surface cùng cạnh có trước

và phương được xác định bởi một mặt phẳng

Chọn cạnh để FIllet Kết quả

Trang 12

Perpendicular to Vector: Surface được tạo ra vuông góc với

vector được chỉ ra

Sweep: Surface được tạo ra là một Sweep surface quanh biên

dạng của cạnh surface có trước

b Distance/Direction: Nhập khoảng cach hay góc côn

c Options:

Trim and knit: Trim và Knit surface

Connecting surface: Tạo surface giữa các góc

Mô hình ban đầu Tangent to Surface

Normal to Surface

Tapered to Vector

Perpendicular to Vector Sweep

Ngày đăng: 13/10/2016, 22:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w