Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Biên dạng Mô hình mặt cong... Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Biên dạng Mô hình mặt cong Biên dạng Mô hình mặt cong... LỆNH LOFT SURFACE Lệnh LOFT SURFACE
Trang 1Chương 5: CÁC LỆNH HỖ TRỢ THIẾT KẾ MẶT CONG
I LỆNH EXTRUDED SURFACE: Tạo bề mặt bằng cách
quét tiết diện theo phương vuông góc Lệnh này có chức
năng tương tự nhu lệnh Extruded Boss/Base nhưng mô
hình thu được là dạng mặt cong Sau đây là các bước thực
hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\Extrude…
b Chọn mặt và vẽ biên dạng (nếu ta vẽ biên dạng trước thì ta chọn biên dạng)
c Xác định các thông số: From, Direction, và Selected Contours
d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
II LỆNH REVOLVED SURFACE: Dùng để tạo bề mặt
tròn xoay Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh
Revolved Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt
cong Sau đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\Revolve…
b Chọn mặt và vẽ biên dạng (nếu ta vẽ biên dạng trước thì ta chọn biên dạng)
c Xác định thông số Revolve parameters và Selected Contours
d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Biên dạng
Mô hình mặt cong
Trang 2III LỆNH SWEEP SURFACE
Dùng để tạo mặt cong bằng cách quét biên dạng theo một
đường dẫn Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh
Revolved Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt
cong Sau đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\Sweep…
b Chọn tiết diện và đường dẫn
c Xác định các thông số: Options, Guide curves, Start/End tangency
c Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Biên dạng Mô hình mặt cong
Biên dạng Mô hình mặt cong
Trang 3IV LỆNH LOFT SURFACE
Lệnh LOFT SURFACE dùng để tạo những mô hình có biên dạng phức tạp bằng cách nối các biên dạng trên các mặt khác
nhau Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh Loft
Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt cong Sau
đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\Loft…
b Chọn các biên dạng (Profile)
c Xác định các thông số: Start/End Constraints, Guide curves, Options
d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
V LỆNH BOUNDARY
Dùng để tạo những bề mặt với biên dạng phức tạp bằng cách kéo dài mặt bề mặt theo hai hướng (Direction1 và Direction 2)
Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh Boundary
Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt cong Sau đây
là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\ Surface\Boundary Surface…
b Chọn các biên dạng (Profile) theo hai hướng
c Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Biên dạng Mô hình mặt cong
Trang 4VI LỆNH FILLED SURFACE
Dùng để tạo bề mặt bằng cách điền đầy biên dạng được chỉ ra
Biên dạng này có thể được giới hạn bởi những cạnh của một
solid, surface , curve hay sketch Sau đây là các bước thực hiện
lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\Boundary Surface…
b Chọn các biên dạng kín
c Xác định các thông số liên quan
d Kết lệnh: Click biểu tượng
Các tùy chọn:
a Patch Boudary: Chọn các cạnh để tạo thành Boundary kín
hay chọn một biên dạng kín
Alternate Face: Thay đổi mặt
Curvature Control: Điều khiển độ cong của bề mặt
Biên dạng Mô hình mặt cong
Mô hình Mặt điền đầy là mặt top
Mặt điền đầy là mặt tròn xoay
Trang 5Contact: Surface được tạo ra nằm trong vùng boundary
Tangent: Surface được tạo ra nằm trong vùng boundary, và uống cong theo các patch
của boundary được chỉ ra
Curvature: Surface được tạo
ra có độ cong tương thích với các bề mặt xung quanh
Apply to all edges: Surface tạo ra có cùng độ cong đối với các cạnh của Boundary
b Constraint curves: Điều khiển surface theo curves được chỉ ra
c Options: Các tùy chọn
Fix up boundary: Tự động điền đầy phần Curve bị thiếu để tạo surface hay tự động
Trim bỏ bớt đi phần curve thừa trong boundary để tạo surface
Contact Tangent Curvature
Constraint curves Kết quả
Điền đầy phần curve
thiếu để tạo red surface
Trim bỏ phần curve thừa của
green surface để tạo red surface
Trang 6Try to surface: Chuyển Surface sang Solid nếu phần surface được tạo bằng Fill
surface đóng kín surface
VII LỆNH PLANAR SURFACE: Dùng để tạo mặt phẳng bên
trong một Boundary kín Sau đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\ Planar Surface…
b Chọn các biên dạng kín
c Kết lệnh: Click biểu tượng
VIII LỆNH EXTEND SURFACE: Dùng để kéo dài một
mặt cong Sau đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\ Extend…
b Chọn các cạnh hoặc mặt để kéo dài
c Xác định các thông số
d Kết lệnh: Click biểu tượng
Các tùy chọn:
a Edges/Faces to Extend: Chọn các cạnh hoặc mặt để
kéo dài
b End Condition: Xác định điểm kết thúc của Surface
Distance: Nhập khoảng cách kéo dài
Up to point: Kéo dài tới một điểm
Up to Surface: Kéo dài tới một mặt
c Extend type: Xác định phương pháp kéo dài Surface
Biên dạng ban đầu Kết quả
Trang 7 Same surface: Kéo dài mặt cong dọc theo biên dạng ban đầu của mặt cong
Linear: Kéo theo đường thẳng
IX LỆNH OFFSET SURFACE: Dùng để tạo surface bằng cách Offset một mặt sẵn
có Sau đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\ Extend…
b Chọn các mặt để offset
c Xác định các thông số
d Kết lệnh: Click biểu tượng
Các tùy chọn:
Surface or Face to offset : Chọn mặt phẳng hoặc mặt cong để tạo mặt song song
Flip Direction : Đổi hướng Offset
Offset distance: Nhập khoảng cách Offset
Cạnh chọn để kéo dài Kết quả
Kết quả
Mô hình ban đầu
Trang 8X LỆNH RADIATE SURFACE: Dùng để kéo dài surface
theo hướng của mặt phẳng được chỉ ra Sau đây là các bước
thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\ Extend…
b Chọn Surface để xác định hướng kéo
c Chọn cạnh kéo
d Kết lệnh: Click biểu tượng
Các tùy chọn:
Radiate direction Reference: Chọn mặt để xác định hướng kéo Lưu ý: Mặt phẳng
kéo dài song song với mặt này
Flip Radiate Direction : Đổi chiều kéo dài mặt phẳng
Edge to Radiate : Chọn cạnh kéo dài
Radiate Distance: Nhập chiều dài cần kéo
XI LỆNH KNIT SURFACE: Dùng để nối các Surface để tạo
thành một Surface Sau đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\ Knit…
b Chọn các Surfaces để nối lại với nhau
c Kết lệnh: Click biểu tượng
Các tùy chọn:
Surfaces and Faces to Knit : Chọn các mặt để nối lại với
nhau
Trang 9Try to form solid: Chuyển surface thành solid nếu đó là surface kín
Minimal adjustment: Làm thay đổi các mặt nhỏ nhất nếu cần thiết trong quá trình
Knit
XII LỆNH TRIM SURFACE: Dùng để cắt bỏ phần Surface
không mong muốn Sau đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\ Trim…
b Chọn surface Trim và chọn Surface bị Trim
c Chọn các thông số
d Kết lệnh: Click biểu tượng
Các tùy chọn:
a.Trim Type: Xác định cách Trim
Standard: Trim tool có thể là một Surface, một sketch, một planar face,
Mutual: Trim Tool cắt lẫn nhau
b Selections:
Trim tool: Chọn đối tượng làm công cụ cắt
Keep Selections: Phần chọn sẽ là phần giữ lại
Remove selections: Phần chọn sẽ là phần bỏ đi
Piece to keep: Chọn phần giữ lại
c Surface Split Options:
Split all: Thể hiện tất các các cạnh cắt có thể
Natural: Cạnh cắt kéo dài theo phương tiếp tuyến
Linear: Cạnh cắt kéo dài theo phương ngang
Kết quả
Mô hình ban đầu
Trang 10XIII LỆNH UNTRIM: Dùng để điền đầy các Surface bị
khuyết Đặc biệt là đối với các lỗ trên mặt cong, với LỆNH
UNTRIM chúng sẽ được điền đầy một cách tự nhiên (Ngoài
ra ta còn có thể dùng lệnh FILLED SURFACE, lệnh có chức
năng điền đầy tương tự) Sau đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\ Untrim…
b Chọn Face hay edges để Untrim
c Xác định các thông số
c Kết lệnh: Click biểu tượng
Các tùy chọn:
Selected Face/Edges : Chọn Face hay edges để Untrim
Extend edges: Kéo dài cạnh bằng cách nhập tỉ lệ phần trăm so với tổng chiều dài của
Boundary kín
Distance : kéo dài theo tỉ lệ phần trăm của đường Boundary
Connect endpoints: Kéo dài tới điểm được chỉ ra
Merge with original: Merge surface tạo ra với Surface gốc
Mô hình ban đầu Linear Natural
Mô hình ban đầu Extend edges Connect endpoints
Trang 11XIV LỆNH FILLET/ROUND
Dùng để bo tròn cạnh trong mô hình mặt cong Lệnh này
tương tự như lệnh FILLET/ROUND ở phần SOLID Sau
đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\
Surface\ Fill/Round…
b Chọn cạnh để Fill/Round
c Xác định các thông số
c Kết lệnh: Click biểu tượng
Lưu ý: Để có thể thực hiện FILLET/ROUND các mặt cần
phải Knit với nhau trước
XV LỆNH RULED SURFACE: Dùng để kéo dài surface từ các cạnh của surface
theo một phương được khai báo trong hộp thoại Sau đây là các bước thực hiện lệnh:
a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\ Surface\ Ruled surface…
b Chọn Type để xác định hướng kéo dài của surface
c Chọn cạnh kéo dài
d Xác định các thông số: Distance/Direction, Options
e Kết lệnh: Click biểu tượng
Các tùy chọn:
a Type: xác định hướng kéo dài của surface
Tangent to Surface: Surface được tạo ra tiếp tuyến với Surface cùng cạnh có trước Normal to Surface: Surface được tạo ra vuông góc với Surface cùng cạnh có trước Tapered to Vector: Surface được tạo ra có góc côn với Surface cùng cạnh có trước
và phương được xác định bởi một mặt phẳng
Chọn cạnh để FIllet Kết quả
Trang 12Perpendicular to Vector: Surface được tạo ra vuông góc với
vector được chỉ ra
Sweep: Surface được tạo ra là một Sweep surface quanh biên
dạng của cạnh surface có trước
b Distance/Direction: Nhập khoảng cach hay góc côn
c Options:
Trim and knit: Trim và Knit surface
Connecting surface: Tạo surface giữa các góc
Mô hình ban đầu Tangent to Surface
Normal to Surface
Tapered to Vector
Perpendicular to Vector Sweep