Nhưng mới đây, được sự quan tâm của Bộ giáo dục_Sở giáo dục đào tạo đã trang bị cho các trường phổ thông một số máy tính Computer và máy chiếu Projector, vì vậy chúng ta hoàn toàn có điề
Trang 1SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
ĐỀ TÀI:
BẰNG NHIỀU PHƯƠNG PHÁP PHỐI HỢP"
Trang 2LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI
Như ta đã biết Tin học là một bộ môn mới được đưa vào giảng dạy chính thức trong nhà trường phổ thông Đối với các em học sinh, có thể nói đây là một “hành trang”
để giúp các em vững bước đi tới tương lai - tương lai của một thế hệ công nghệ thông tin bùng nổ !
Tuy nhiên, với các em học sinh nói chung và ở vùng nông thôn nói riêng, việc tiếp cận với bộ môn Tin học còn nhiều hạn chế Một lẽ dễ hiểu đó là vì hầu hết các em chưa
có điều kiện tiếp xúc với máy tính bao giờ, cũng như lĩnh vực công nghệ thông tin vẫn còn khá mới mẻ !
Vì vậy quá trình dạy và học bộ môn Tin học trong nhà trường phổ thông còn gặp rất nhiều khó khăn Từ thực tế này tôi muốn chia sẻ một kinh nghiệm nho nhỏ để chúng
ta cùng tham khảo trong quá trình dạy học, đó là kinh nghiệm về việc phối hợp nhiều phương pháp trong giờ dạy- học để giúp học sinh có cái nhìn trực quan, giúp các em nắm được bài tốt hơn Cụ thể tôi muốn nói ở đây là dùng "Bài giảng điện tử" do giáo viên tự biên soạn để trình chiếu bài giảng, kết hợp thuyết trình, vấn đáp và mô phỏng bằng các
ví dụ thực tế cho học sinh
PHẠM VI THỰC HIỆN
Trước đây chúng ta thường sử dụng phương pháp thuyết trình, vấn đáp đơn thuần trên lớp do chưa đủ phương tiện Nhưng mới đây, được sự quan tâm của Bộ giáo dục_Sở giáo dục đào tạo đã trang bị cho các trường phổ thông một số máy tính (Computer) và máy chiếu (Projector), vì vậy chúng ta hoàn toàn có điều kiện dùng "Giáo án điện tử" để trình chiếu bài giảng cho học sinh
Tôi xin trình bày phương pháp giảng dạy của mình thông qua một ví dụ về một bài giảng cụ thể trong chương trình Tin học lớp 10, đó là bài "Tìm hiểu bài toán và thuật toán"- Đây được coi là bài học khó trong chương trình giáo khoa lớp 10 và có liên quan chặt chẽ đến kiến thức lớp 11 sau này
MỤC TIÊU CỦA ĐỀ TÀI
- Giúp học sinh hiểu được 2 khái niệm then chốt là "bài toán" và "thuật toán", nắm được các tính chất của thuật toán và cách diễn tả thuật toán bằng 2 cách: liệt kê và sơ đồ khối
- Giúp cho học sinh có cái nhìn trực quan sinh động hơn đối với môn Tin học
- Rèn luyện cho học sinh có tư duy khoa học, logic, tác phong sáng tạo, say mê môn học
Trang 3QUÁ TRÌNH THỰC HIỆN ĐỀ TÀI
1 Tình trạng thực tế khi chưa thực hiện đề tài
Trước đây khi chưa áp dụng phương pháp giảng dạy bằng giáo án điện tử, lấy ví dụ
từ thực tế học sinh luôn phản ánh với giáo viên rằng bộ môn này khó hiểu và trừu tượng Khi kiểm tra với mức độ đề tương đương với các ví dụ trong sách giáo khoa, các em vẫn
mơ hồ và đạt kết quả chưa cao
2 Khảo sát thực tế
Giáo viên đưa ra đề kiểm tra 1 tiết đối với lớp 10A5 có 45 học sinh như sau:
Bài 1: Xác định Input và Output của bài toán sau:
“Tính tổng các bình phương các chữ số của 1 số tự nhiên bất kỳ có 4 chữ số ”
Bài 2: Liệt kê các bước của thuật toán để giải bài toán sau :
Rút gọn phân số a/b với a, b bất kỳ, b khác 0
Bài 3: Viết thuật toán để sắp xếp 1 dãy số nguyên bất kỳ nhập từ bàn phím theo thứ tự
giảm dần.
Kết quả kiểm tra như sau:
Điểm Số học sinh Tỉ lệ
Trang 4Đối với Bài 1, hầu như học sinh chỉ tìm được Input và Output của bài toán mà chưa viết được đầy đủ thuật toán để giải nó
Đối với Bài 2, học sinh chưa mô phỏng được thuật toán bằng sơ đồ khối
3 Nội dung chính của đề tài
a) Chuẩn bị :
- Về phương pháp:
+ Giáo viên soạn trước bài giảng "Tìm hiểu bài toán và thuật toán" trên máy tính bằng phần mềm PowerPoint (Bài soạn này được dạy trong 4 tiết học) Sử dụng phương pháp thuyết trình kết hợp vấn đáp và gọi 5-6 học sinh lên bảng đứng làm mẫu khi cần biểu diễn thuật toán Tìm Max và thuật toán sắp xếp
+ Chuẩn bị một số bài tập áp dụng để rèn luyện kỹ năng biểu diễn thuật toán
- Về phương tiện:
+ Giáo viên chuẩn bị một dàn máy tính (để bàn hoặc xách tay), một máy chiếu, một màn chiếu
+ Học sinh cần có đầy đủ sách bút, vở ghi
b) Các bước thực hiện bài giảng "Tìm hiểu bài toán và thuật toán"
* Hoạt động 1: Giúp học sinh hiểu rõ khái niệm "Bài toán" trong Tin học:
Giáo viên đặt vấn đề bằng cách đưa ra các ví dụ để học sinh quan sát:
Ví dụ 1: Giải phương trình bậc 2 tổng quát: ax2+ bx+ c= 0 (a khác 0)
Ví dụ 2: Giải bài toán "Trăm trâu trăm cỏ
Trâu đứng ăn năm Trâu nằm ăn ba
Lụ khụ trâu già
Ba con một bó"
Hỏi có bao nhiêu trâu mỗi loại ?
Ví dụ 3: Bài toán quản lý học sinh trong một kỳ thi tốt nghiệp bằng máy tính:
SBD Họ và tên Điểm Điểm Điểm Điểm Điểm Điểm Tổng Xếp
Trang 5toán văn Ngoạingữ lý sinh sử điểm loại
410001 Phạm
Ngọc Toàn
410002 Bùi Long
Thể
410003 Hà
Nguyên Diệp
410004 Nguyễn
Thị Thanh Bình
410005 Phan Thị
Thanh
Phát vấn học sinh: Em hãy xác định dữ kiện ban đầu và kết quả của mỗi bài toán sẽ
có dạng gì ? (Dạng số, hình ảnh, hay văn bản ?)
Học sinh trả lời:
Dữ kiện (Cho biết) Kết quả (cần tìm)
ở ví dụ
1
Các hệ số a, b, c bất kỳ Nghiệm của phương trình
(nếu có) có dạng số nguyên hoặc số thực
ở ví dụ
2 Có 100 con trâu và 100 bócỏ
Mỗi con trâu đứng ăn 5 bó
Mỗi con trâu nằm ăn 3 bó
3 con trâu già ăn chung một
Số lượng trâu đứng, trâu nằm
và trâu già ( dạng số nguyên)
Trang 6ở ví dụ
3
Số báo danh, họ tên, ngày sinh, điểm toán, điểm văn, điểm lý
Tổng điểm của mỗi học sinh, xếp loại tốt nghiệp nào, đỗ hay trượt
Phát vấn học sinh: Em hãy nhận xét sự giống và khác nhau giữa bài toán trong Tin học
và bài toán trong Toán học?
Học sinh trả lời: Bài toán trong Toán học yêu cầu chúng ta giải cụ thể để tìm ra kết
quả, còn bài toán trong Tin học yêu cầu máy tính giải và đưa ra kết quả cho chúng ta
Từ đây Giáo viên trình chiếu khái niệm Bài toán trong Tin học : Là một việc nào đó
mà ta muốn máy tính thực hiện để từ thông tin đầu vào (dữ kiện) máy tính cho ta kết quả mong muốn
- Những dữ kiện của bài toán được gọi là Input
- Kết quả máy tính trả ra được gọi là Output của bài toán
Sau đó giáo viên yêu cầu học sinh tìm lại Input và Output của 3 ví dụ trên
Như vậy, khái niệm bài toán không chỉ bó hẹp trong phạm vi môn toán, mà phải được hiểu như là một vấn đề cần giải quyết trong thực tế, để từ những dữ kiện đã cho máy tính tìm ra kết quả cho chúng ta
*Hoạt động 2: Giúp học sinh hiểu rõ khái niệm "Thuật toán" trong Tin học:
+Bước 1: Giáo viên nêu tình huống gợi động cơ:
Làm thế nào để từ Input của bài toán, máy tính tìm cho ta Output ?
Học sinh trả lời: Ta cần tìm cách giải bài toán và làm cho máy tính hiểu được cách giải
đó
Đến đây sẽ có em thắc mắc: Như vậy chúng ta vẫn phải giải bài toán mà có khi còn phức tạp hơn trong Toán học ?
Giáo viên giải thích: Nếu như trong Toán học chúng ta phải giải trực tiếp từng bài để lấy
kết quả, thì ở đây, chúng ta chỉ cần tìm cách giải bài toán tổng quát và máy tính sẽ giải cho ta một lớp các bài toán đồng dạng
Trang 7Ví dụ: Bài toán giải phương trình bậc 2 với các hệ số a,b,c bất kỳ, bài toán tìm diện tích tam giác với độ dài 3 cạnh được nhập bất kỳ, bài toán tìm UCLN của 2 số nguyên bất kỳ, bài toán quản lý học sinh ,v.v
+Bước 2: Giáo viên đưa ra khái niệm thuật toán và các tính chất của một thuật toán:
Khái niệm: “Thuật toán để giải một bài toán là một dãy hữu hạn các thao tác được sắp xếp theo một trình tự xác định sao cho sau khi thực hiện dãy các thao tác ấy, từ thông tin đầu vào (Input) của bài toán ta nhận được kết quả (Output) cần tìm”
Các tính chất của một thuật toán:
- Tính dừng
- Tính xác định
- Tính đúng đắn
+ Bước 3: Giới thiệu cho học sinh 2 cách biểu diễn một thuật toán
- Cách l: Liệt kê các bước: Chính là dùng ngôn ngữ tự nhiên để diễn tả các bước cần làm khi giải một bài toán bằng máy tính
- Cách 2: Dùng sơ đồ khối
Một số quy ước khi biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ khối:
Khối hình oval: mô tả thao tác nhập xuất dữ liệu
Khối hình chữ nhật: mô tả các thao tác tính toán
Khối hình thoi: mô tả các thao tác so sánh
Hình mũi tên : Chỉ sự truyền thông
Giáo viên nhắc học sinh phải nhớ các quy ước trên để biểu diễn thuật toán được chính xác
*Hoạt động 3: Giới thiệu và hướng dẫn học sinh mô tả, biểu diễn thuật toán của một
số bài toán điển hình.(Trọng tâm)
Bài toán 1: Giải phương trình bậc 2 tổng quát : ax2+bx+c = 0 ( a ≠ 0)
Trang 8Trước tiên giáo viên yêu cầu học sinh xác định Input và Output của bài toán:
- Input: 3 hệ số a,b,c
- Output: Nghiệm của phương trình
Sau đó gọi một học sinh đứng lên nhắc lại cách giải một phương trình bậc 2 đầy đủ, rồi từng bước hướng dẫn học sinh viết thuật toán theo 2 cách
Lưu ý rằng giáo viên vừa trình chiếu từng bước của thuật toán vừa vấn đáp học sinh ( dùng hiệu ứng xuất hiện phù hợp)
Cách 1: Liệt kê từng bước
- Bước 1: Bắt đầu
- Bước 2: Nhập 3 hệ số a,b,c
- Bước 3: Tính biệt số ∆ = b2- 4ac
- Bước 4: Nếu ∆ < 0 thông báo phương trình vô nghiệm rồi kết thúc
- Bước 5: Nếu ∆ = 0 thông báo phương trình có nghiệm kép x b
2a
−
= rồi kết thúc
- Bước 6: Nếu ∆ > 0 thông báo phương trình có 2 nghiệm x1,x2= b
2a
− ± ∆ , rồi kết thúc
- Bước 7: Kết thúc
Cách 2: Biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ khối
Bắt đầu
Trang 9Đúng
Sai Đúng Sai
Sau khi đã hướng dẫn xong các cách biểu diễn thuật toán để giải bài toán trên, giáo viên nêu ra các ứng dụng của bài toán này trong thực tế: dùng để giải các phương trình bậc 2 trên máy tính cá nhân, tích hợp vào máy tính bỏ túi như: Casio FX 500A, Casio FX 500MS, mà học sinh chỉ cần nhập 3 hệ số a,b,c vào máy là ngay lập tức máy tính sẽ cho nghiệm chính xác
Bài toán 2: Kiểm tra tính nguyên tố của một số tự nhiên N
• Phát vấn học sinh: Một số được coi là nguyên tố khi nào? Số 223 có là số nguyên
tố không?
∆ = 0
Nhập a,b,c
Tính ∆= b 2 - 4ac
∆ < 0
Phương trình có 2 nghiệm x1,x2=(-b ± ∆ )/2a
Phương trình vô nghiệm
Phương trình có nghiệm kép x= -b/2a Kết thúc
Trang 10• Học sinh trả lời: Một số là số nguyên tố khi nó chỉ chia hết cho 1 và chính nó.Ví dụ
: 2,3,5,7,11,13,17
Số 223 là số nguyên tố vì nó thỏa mãn tính chất trên
Giáo viên lưu ý phân tích cho học sinh hiểu: Muốn kiểm tra tính nguyên tố của một số nguyên dương N, ta chỉ cần xét xem nó có các ước trong khoảng từ 2 đến phần nguyên căn bậc 2 của nó là đủ( kí hiệu là N ) Nếu N không chia hết cho số nào trong khoảng này chứng tỏ N không nguyên tố
Giáo viên bắt đầu trình chiếu 2 cách biểu diễn thuật toán và giải thích ý nghĩa từng biến dùng trong thuật toán:
Cách 1: Liệt kê các bước
-Bước 1: Nhập số tự nhiên N
-Bước 2: Nếu N=1 thì N không là số nguyên tố
-Bước 3: Nếu 1<N< 4 thông báo N là số nguyên tố
-Bước 4: i2
-Bước 5: Nếu i > N thì thông báo N là số nguyên tố rồi kết thúc
-Bước 6: Nếu N chia hết cho i thì thông báo N không là số nguyên tố rồi kết thúc
-Bước 7: i i+1 rồi quay lại bước 5
Trang 11Cách 2: Biểu diễn bằng sơ đồ khối
* Chú ý: Giáo viên nên chọn hiệu ứng xuất hiện từng bước để học sinh tiện theo dõi
Bài toán 3: Tìm Max của một dãy số gồm N số nguyên a 1 , a 2 , a 3 , …, a n
Trước tiên giáo viên phát vấn học sinh nêu ý tưởng để giải bài toán này
Ý tưởng:
i > N
Nhập N
N=1 ?
N<4 ?
i2
Thông báo N l s à ố nguyên tố rồi
kết thúc
Đ
S
Đ
S
N có chia hết cho i không?
Đ
Thông báo N không l s à ố
nguyên tố rồi kết thúc
ii+1
S Đ
S
Trang 12- Ban đầu coi max là a1.
- Duyệt từ đầu dãy đến cuối dãy, nếu gặp một số ai >Max thì gán Max bằng ai, cuối cùng
sẽ tìm được Max
Trình chiếu thuật toán:
Cách 1: Liệt kê các bước
-Bước 1: Nhập N và N số nguyên a1, a2, a3,…, an
-Bước 2: Max a1, i 2
-Bước 3: Nếu i > N thì đưa ra giá trị Max rồi kết thúc
-Bước 4:
4.1: Nếu ai > Max thì Max ai
4.2: i i+1 rồi quay lại bước 3
Cách 2: Biểu diễn bằng sơ đồ khối
Nhập n v dãy a à 1 ,a 2 ,…,a n
Maxa 1 , i 2
i >N?
a i >Max?
Đưa ra Max v k à ết thúc
Đ
S
S
Trang 13Bài toán 4: Dùng thuật toán sắp xếp bằng tráo đổi để sắp xếp dãy số a 1 ,a 2 , …,a n theo thứ tự không giảm.
Ý tưởng: - Duyệt từ đầu dãy đến cuối dãy, nếu gặp một số ai >ai+1 thì đổi chỗ 2 số cho nhau.Tức là số đứng sau phải luôn lớn hơn hay bằng số đứng trước,giống như học sinh xếp hàng phảI tuân theo quy tắc bé đứng trước lớn đứng sau
Như vậy ta phải duyệt dãy số nhiều lần, mỗi lần sẽ đưa được ít nhất một số về đúng
vị trí của nó
Giáo viên lại tiếp tục trình chiếu và hướng dẫn học sinh 2 cách biểu diễn thuật toán Cách 1: Liệt kê các bước
• Bước 1: Nhập số lượng các số hạng trong dãy (N) và các số cụ thể a1,a2,…,an
• Bước 2: MN
• Bước 3: Nếu M< 2 đưa ra dãy số đã sắp xếp
• Bước 4: MM-1, i0
• Bước 5: ii+1
• Bước 6: Nếu i>M quay lại bước 2
• Bước 7: Nếu ai >ai+1 thì đổi chỗ 2 số cho nhau rồi quay lại bước 5
Maxa i
i i + 1
Đ
Trang 14Cách 2: Biểu diễn bằng sơ đồ khối
Nhập n v dãy a à 1 ,a 2 ,…,a n
MN
M<2?
MM-1, i 0
ii+1
i >M ?
a i >a i+1 ?
Đưa ra dãy số đã sắp xếp v k à ết thúc Đ
S
S Đ
Đ Tráo đổi a i v à
a i+1
Trang 15Sau khi trình chiếu 2 cách biểu diễn thuật toán sắp xếp, giáo viên gọi 6 em học sinh lên đứng trước lớp theo thứ tự ngẫu nhiên để mô phỏng trực tiếp thuật toán sắp xếp Cần sắp xếp lại sao cho 6 em này đứng theo đúng thứ tự bé đứng trước, lớn đứng sau đúng theo các bước trong thuật toán
Mô phỏng:
Lúc đầu 6 em đứng như sau: ( Ta coi mỗi em là một số để tiện theo dõi)
2 5 4 1 6 3
Lần duyệt thứ nhất (tính từ phải sang trái):
Bạn số 6 cao hơn bạn số
1 nên đổi chỗ
Trang 162 5 4 1 6 3
2 5 4 6 1 3
2 5 6 4 1 3
Bạn số 6 cao hơn bạn số
4 nên đổi chỗ
Bạn số 6 cao hơn bạn số
5 nên đổi chỗ
Trang 17
2 6 5 4 1 3
6 2 5 4 1 3
Lần duyệt thứ 2:
6 2 5 4 1 3
Sau lần duyệt thứ nhất được bạn số 6 về đúng vị trí.
Bạn số 6 cao hơn bạn số
2 nên đổi chỗ
Bạn số 3 cao hơn bạn số
1 nên đổi chỗ
Trang 186 2 5 4 3 1
6 5 2 4 3 1
Lần duyệt 3:
6 5 2 4 3 1
Lần duyệt 4
Sau lần duyệt thứ 2 được bạn số 1 v s à ố 5 về đúng vị trí.
Bạn số 4 cao hơn bạn số 2 nên đổi chỗ, sau lần n y ta à được 4 bạn đúng vị trí: số 1,4,5,6.
Trang 196 5 4 2 3 1
Sau 4 vòng duyệt ta được một hàng theo đúng thứ tự như sau:
6 5 4 3 2 1
KẾT QUẢ THỰC HIỆN
So sánh, đối chứng tỉ lệ % kết quả của học sinh trước và sau khi thực hiện đề tài ta thấy
Rõ ràng kết quả của học sinh sau khi được học bằng giáo án điện tử trên máy chiếu kết hợp mô phỏng trực quan, lấy dẫn chứng thực tế cao hơn hẳn so với khi chưa thực hiện đề tài
Cụ thể kết quả thực tế đối với lớp 10A4 có 45 học sinh (với đề kiểm tra giống lớp 10A5 ở trên) sau khi thực hiện đề tài như sau:
Điểm Số học sinh Tỉ lệ
Bạn số 3 cao hơn bạn số 2 nên đổi chỗ,còn lại đã đúng vị trí.
Trang 203 0 0%
V- NHỮNG KIẾN NGHỊ, ĐỀ NGHỊ SAU KHI THỰC HIỆN ĐỀ TÀI
Sau khi thực hiện đề tài, tôi xin có một vài ý kiến sau:
- Nên áp dụng rộng rãi đề tài này trong việc giảng dạy môn Tin học
- Đề nghị cấp trên tạo điều kiện hơn nữa về cơ sở vật chất giúp các em học sinh có điều kiện tiếp xúc với máy tính nhiều hơn