1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

QUY ĐỊNH TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM THỰC TẬP VÀ KHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP

20 2,2K 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 760,52 KB

Nội dung

QUY ĐỊNH TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM THỰC TẬP VÀ KHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP MỤC LỤC MỘT SỐ LƯU Ý PHẦN MỀM TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN MỀM DESKTOP TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN MỀM DESKTOP TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN MỀM GAME TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN WEB TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN WEB 11 TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN MỀM DI ĐỘNG 13 TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN MỀM DI ĐỘNG 15 KIỂM THỬ 17 TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ DỰ ÁN KIỂM THỬ SẢN PHẨM PHẦN MỀM 18 MỘT SỐ LƯU Ý 1) Quy định cập nhật thường xuyên cho khoá xét thấy cần hoàn thiện 2) Quy định dùng chung cho đề tài thực tập tốt nghiệp khoá luận tốt nghiệp Như quy định tổng quát, đề tài khoá luận tốt nghiệp phải có tính yêu cầu quy mô, độ phức tạp…cao 3) Đối với hướng đề tài khác chưa có quy định cụ thể: Sử dụng quy định tổng quát có quy định cụ thể 4) Cho nội dung, đạt điểm tối đa cho mức khi: - Mức 1, 2: Đạt tất tiêu chí - Mức 3: Chỉ cần đạt tiêu chí 5) Thực hiện: Được áp dụng khoá tốt nghiệp đợt tháng 6/2015 Trước đợt bảo vệ, Khoa tổ chức hội đồng để sơ duyệt báo cáo sinh viên trước định cho phép bảo vệ hội đồng thức PHẦN MỀM TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA TIN HỌC Độc lập – Tự – Hạnh phúc TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN MỀM DESKTOP (Theo phân tích thiết kế hướng chức năng) STT Nội dung Mức Khảo sát yêu cầu (bài Quan sát, vấn toán, khách hàng, ) (5 điểm) Ý tưởng - Mô tả ý tưởng sản phẩm - Cách tiếp cận, xử lý (5 điểm) Mức Sử dụng phiếu khảo sát, điều tra (3 điểm) - Liệt kê, đánh giá đối tượng sử dụng sản phẩm - Ước lượng độ khó việc phát triển thành công ý tưởng sản phẩm (3 điểm) - Xác định mục tiêu yêu cầu Các biểu đồ luồng liệu (DFD) hệ thống mức - Biểu đồ phân rã chức (BFD) (6 điểm) (10 điểm) Phân tích & thiết kế Thiết kế mô hình liệu logic (Các Thiết kế mô hình liệu vật lý: hệ thống bảng, quan hệ) Chọn CSDL quan hệ (các bảng (10 điểm) với trường, khóa, kiểu liệu, quan hệ…) (6 điểm) Cài đặt ứng dụng - Thân thiện phù hợp với người Có sử dụng công nghệ tiên dùng tiến - Các tính thao tác liệu, tìm (6 điểm) kiếm, tổng hợp liệu (10 điểm) Kiểm thử vận hành Vận hành, tự tạo thay đổi để Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng hệ thống chỉnh sửa hệ thống (3 điểm) (5 điểm) Mức Phân tích, đánh giá kết khảo sát (2 điểm) - Đánh giá khả nhà đầu tư bỏ tiền cho ý tưởng sản phẩm - Ước lượng số năm sản phẩm bạn thị trường trước bị thay (2 điểm) Biểu đồ quan hệ thực thể (ERD) (4 điểm) Thiết kế chi tiết hệ thống: giao diện vào/ra, điều khiển, xử lý tính toán, giao diện người dùng (4 điểm) Có cải tiến, đề xuất thuật toán để nâng cao chất lượng (4 điểm) Áp dụng mô hình phát triển phần mềm: Spiral, Scrum (2 điểm) Tổng 10 10 20 20 20 10 Bảo mật hệ thống Có chức phân quyền cho người an toàn liệu dùng (5 điểm) TỔNG 50 Chủ nhiệm Khoa Có chức lưu CSDL (3 điểm) 30 Có giải pháp bảo mật liệu hệ thống (2 điểm) 10 20 100 Đà Nẵng, ngày tháng năm 2015 Tổ trưởng Bộ môn HTTT TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA TIN HỌC Độc lập – Tự – Hạnh phúc TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN MỀM DESKTOP (Theo phân tích thiết kế hướng đối tượng) STT Nội dung Mức 1 Khảo sát yêu cầu (bài Quan sát, vấn toán, khách hàng, ) (5 điểm) Ý tưởng - Mô tả ý tưởng sản phẩm - Cách tiếp cận, xử lý (5 điểm) Phân tích & thiết kế hệ thống Cài đặt ứng dụng Mức Sử dụng phiếu khảo sát, điều tra (3 điểm) - Liệt kê, đánh giá đối tượng sử dụng sản phẩm - Ước lượng độ khó việc phát triển thành công ý tưởng sản phẩm (3 điểm) - Xác định mục tiêu hệ thống - Xác định lớp đối tượng, - Xác định thuộc tính, chức mối quan hệ lớp đối hệ thống tượng - Biểu đồ Use Case - Xây dựng biểu đồ lớp - Đặc tả yêu cầu hệ thống: (5 điểm) ca sử dụng (Use Case), tác nhân (Actor) (10 điểm) - Thiết kế biểu đồ cộng tác biểu - Kiến trúc hệ thống: logic vật đồ thành phần, Use Case hệ lý thống - Thiết kế giao diện hệ thống - Thiết kế CSDL (7 điểm) - Thiết kế chi tiết biểu đồ lớp (10 điểm) - Thân thiện phù hợp với người Có sử dụng công nghệ tiên dùng tiến - Các tính thao tác liệu, tìm (6 điểm) kiếm, tổng hợp liệu (10 điểm) Mức Phân tích, đánh giá kết khảo sát (2 điểm) - Đánh giá khả nhà đầu tư bỏ tiền cho ý tưởng sản phẩm - Ước lượng số năm sản phẩm bạn thị trường trước bị thay (2 điểm) Xây dựng biểu đồ tuần tự, hoạt động, trạng thái, truyền thông, tương tác, thời gian, đối tượng, gói, thành phần, cấu trúc kết hợp, triển khai… (5 điểm) Thiết kế chi tiết thuật toán, sơ đồ khối (3 điểm) Có cải tiến, đề xuất thuật toán để nâng cao chất lượng (4 điểm) Tổng 10 10 20 20 20 Kiểm thử vận hành Vận hành, tự tạo thay đổi để Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng hệ thống chỉnh sửa hệ thống (3 điểm) (5 điểm) Áp dụng mô hình phát triển phần mềm: Spiral, Scrum (2 điểm) Bảo mật hệ thống Có chức phân quyền cho người an toàn liệu dùng (5 điểm) TỔNG 50 Có giải pháp bảo mật liệu hệ thống (2 điểm) 20 Chủ nhiệm Khoa Có chức lưu CSDL (3 điểm) 30 10 10 100 Đà Nẵng, ngày tháng năm 2015 Tổ trưởng Bộ môn HTTT TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA TIN HỌC Độc lập – Tự – Hạnh phúc TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN MỀM GAME STT Nội dung Ý tưởng Mức Mức - Ước lượng độ khó việc phát - Đánh giá khả nhà đầu tư triển thành công ý tưởng sản phẩm bỏ tiền cho ý tưởng sản phẩm - Ước lượng nguồn tài để - Ước lượng số năm sản phẩm bạn thị trường thực trước bị thay (2 điểm) (3 điểm) Xây dựng kịch Viết tập thảo lưới phân chia Phát thảo sơ lược bối cảnh Phác họa chi tiết từ góc camêra đến bối cảnh kèm theo mô tả game chuyển động nhân vật văn (3 điểm) (2 điểm) (5 điểm) Thiết kế game Phân tích khía cạnh game Thiết kế đồ Game: nơi mà hầu Thiết kế nhân vật như: cốt truyện, góc quay, hệ thống hết kịch bản, hoạt động Thiết kế kịch game điều khiển, vũ khí đồ vật, diễn Thiết kế giao diện nhân vật, tốc độ chuyển, cấu (5 điểm) Thiết kế đồ họa, hiệu ứng âm trúc nhiệm vụ cá nhân, giao diện, hệ thống menu (5 điểm) (10 điểm) Phân tích thiết kế hệ - Đặc tả yêu cầu hệ thống: - Xác định lớp đối tượng, mối Xây dựng biểu đồ tuần tự, hoạt thống ca sử dụng (Use Case), tác quan hệ lớp đối tượng động, trạng thái, truyền thông, thời nhân (Actor) - Xây dựng biểu đồ lớp gian, đối tượng, gói, thành phần, cấu - Biểu đồ Use Case - Xây dựng biểu đồ tương tác trúc kết hợp, triển khai… (10 điểm) hệ thống (4 điểm) (6 điểm) Cài đặt game Giao diện thân thiện, dễ sử dụng Có ứng dụng công nghệ tiên Có cải tiến, đề xuất thuật toán để (15 điểm) tiến: Unity 3D, OpenGL nâng cao chất lượng (10 điểm) (5 điểm) Kiểm thử vận hành Mức - Mô tả ý tưởng sản phẩm - Cách tiếp cận, xử lý (5 điểm) Vận hành, tự tạo thay đổi để Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng chỉnh sửa game (3 điểm) (5 điểm) Áp dụng mô hình phát triển phần mềm: Spiral, Scrum (2 điểm) Tổng 10 10 20 20 30 10 TỔNG 50 Chủ nhiệm Khoa 30 20 100 Đà Nẵng, ngày tháng năm 2015 Tổ trưởng Bộ môn HTTT TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA TIN HỌC Độc lập – Tự – Hạnh phúc TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN WEB (Theo phân tích thiết kế hướng chức năng) STT Nội dung Mức 1 Khảo sát yêu cầu (bài Quan sát, vấn toán, khách hàng, ) (5 điểm) Ý tưởng Phân tích & thiết kế hệ thống - Mô tả ý tưởng sản phẩm - Cách tiếp cận, xử lý (5 điểm) - Xác định mục tiêu yêu cầu hệ thống - Biểu đồ phân rã chức (BFD) (10 điểm) Thiết kế mô hình liệu logic (Các bảng, quan hệ) (10 điểm) Mức Sử dụng phiếu khảo sát, điều tra (3 điểm) Mức Phân tích, đánh giá kết khảo sát (2 điểm) - Liệt kê, đánh giá đối tượng sử dụng sản phẩm - Ước lượng độ khó việc phát triển thành công ý tưởng sản phẩm (3 điểm) - Đánh giá khả nhà đầu tư bỏ tiền cho ý tưởng sản phẩm - Ước lượng số năm sản phẩm bạn thị trường trước bị thay (2 điểm) Các biểu đồ luồng liệu (DFD) Biểu đồ quan hệ thực thể (ERD) mức (3 điểm) (7 điểm) Thiết kế mô hình liệu vật lý: Chọn CSDL quan hệ (các bảng với trường, khóa, kiểu liệu, quan hệ…) (5 điểm) Thiết kế chi tiết hệ thống: giao diện vào/ra, điều khiển, xử lý tính toán, sơ đồ khối (5 điểm) Tổng 10 10 20 20 Cài đặt ứng dụng - Tương thích với trình duyệt phổ biến - Thuận tiện phù hợp với người dùng - Các tính thao tác liệu, tìm kiếm, tổng hợp liệu Trường hợp sử dụng CMS (có sẵn): Viết thêm điều chỉnh phần mở rộng (10 điểm) - Thống kê lượng truy cập lượt đọc tin - Tương thích với thiết bị khác (máy tính, điện thoại,…) - Mô hình MVC (áp dụng cho dự án lớn), tảng (LINQ,…) (6 điểm) - Thân thiện với công cụ tìm kiếm (có sitemap) - Cho phép kết nối tích hợp liệu (RSS, JSON) - Tích hợp công cụ mạng xã hội (4 điểm) Kiểm thử vận hành Kiểm thử chức xử lý Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng hệ thống ngoại lệ (5 điểm) (3 điểm) Áp dụng mô hình phát triển phần mềm: Spiral, Scrum (2 điểm) Bảo mật hệ thống an - Định danh người dùng - Bảo vệ hệ thống trước công toàn liệu - Xây dựng chức phân quyền SQL injection, Cross site,… cho người dùng (5 điểm) - Ghi nhật ký người dùng trang quản trị - Có chức lưu CSDL (3 điểm) - Lập kế hoạch bảo vệ hệ thống trước công (DOS, DDOS) - Đã sử dụng công cụ rà soát lỗi hệ thống - Đã tiến hành công thử vào chức hệ thống (2 điểm) 20 TỔNG 50 Chủ nhiệm Khoa 30 20 10 10 100 Đà Nẵng, ngày tháng năm 2015 Tổ trưởng Bộ môn HTTT 10 TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA TIN HỌC Độc lập – Tự – Hạnh phúc TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN WEB (Theo phân tích thiết kế hướng đối tượng) STT Nội dung Mức 1 Khảo sát yêu cầu (bài Quan sát, vấn toán, khách hàng, ) (5 điểm) Ý tưởng - Mô tả ý tưởng sản phẩm - Cách tiếp cận, xử lý (5 điểm) Phân tích & thiết kế hệ thống Cài đặt ứng dụng Mức Sử dụng phiếu khảo sát, điều tra (3 điểm) - Liệt kê, đánh giá đối tượng sử dụng sản phẩm - Ước lượng độ khó việc phát triển thành công ý tưởng sản phẩm (3 điểm) - Xác định mục tiêu hệ thống - Xác định lớp đối tượng, mối - Xác định thuộc tính, chức quan hệ lớp đối tượng hệ thống - Xây dựng biểu đồ lớp - Biểu đồ Use Case (5 điểm) - Đặc tả yêu cầu hệ thống: ca sử dụng (Use Case), tác nhân (Actor) (10 điểm) - Thiết kế biểu đồ cộng tác - Kiến trúc hệ thống: logic vật lý biểu đồ thành phần, Use Case - Thiết kế giao diện hệ thống hệ thống (6 điểm) - Thiết kế CSDL - Thiết kế chi tiết biểu đồ lớp (10 điểm) - Tương thích với trình duyệt - Thống kê lượng truy cập lượt phổ biến đọc tin - Thuận tiện phù hợp với người - Tương thích với thiết bị khác dùng (máy tính, điện thoại,…) - Các tính thao tác liệu, - Mô hình MVC (áp dụng cho dự tìm kiếm, tổng hợp liệu án lớn), tảng (LINQ,…) (7 điểm) Mức Phân tích, đánh giá kết khảo sát (2 điểm) - Đánh giá khả nhà đầu tư bỏ tiền cho ý tưởng sản phẩm - Ước lượng số năm sản phẩm bạn thị trường trước bị thay (2 điểm) Xây dựng biểu đồ tuần tự, hoạt động, trạng thái, truyền thông, tương tác, thời gian, đối tượng, gói, thành phần, cấu trúc kết hợp, triển khai… (5 điểm) Thiết kế chi tiết thuật toán, sơ đồ khối (4 điểm) - Thân thiện với công cụ tìm kiếm (có sitemap) - Cho phép kết nối tích hợp liệu (RSS, JSON) - Tích hợp công cụ mạng xã hội (3 điểm) Tổng 10 10 20 20 20 11 Trường hợp sử dụng CMS (có sẵn): Viết thêm điều chỉnh phần mở rộng (10 điểm) Kiểm thử vận hành Kiểm thử chức xử lý Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng hệ thống ngoại lệ (5 điểm) (3 điểm) Áp dụng mô hình phát triển phần mềm: Spiral, Scrum (2 điểm) Bảo mật hệ thống an - Định danh người dùng - Bảo vệ hệ thống trước công - Lập kế hoạch bảo vệ hệ thống toàn liệu - Xây dựng chức phân quyền SQL injection, Cross site,… trước công (DOS, DDOS) cho người dùng - Ghi nhật ký người dùng - Đã sử dụng công cụ rà soát trang quản trị lỗi hệ thống (5 điểm) - Có chức lưu CSDL - Đã tiến hành công thử vào chức hệ thống (3 điểm) (2 điểm) TỔNG 50 30 20 Chủ nhiệm Khoa 10 10 100 Đà Nẵng, ngày tháng năm 2015 Tổ trưởng Bộ môn HTTT 12 TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA TIN HỌC Độc lập – Tự – Hạnh phúc TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN MỀM DI ĐỘNG (Theo phân tích thiết kế hướng chức năng) STT Nội dung Mức Khảo sát yêu cầu (bài Quan sát, vấn toán, khách hàng, ) (5 điểm) Ý tưởng - Mô tả ý tưởng sản phẩm - Cách tiếp cận, xử lý (5 điểm) Phân tích & thiết kế hệ thống Cài đặt ứng dụng Mức Sử dụng phiếu khảo sát, điều tra (3 điểm) - Liệt kê, đánh giá đối tượng sử dụng sản phẩm - Ước lượng độ khó việc phát triển thành công ý tưởng sản phẩm (3 điểm) - Xác định mục tiêu yêu cầu Các biểu đồ luồng liệu hệ thống (DFD) mức - Biểu đồ phân rã chức (BFD) (6 điểm) (10 điểm) Thiết kế mô hình liệu logic (Các Thiết kế mô hình liệu vật bảng, quan hệ) lý: Chọn CSDL quan hệ (các (10 điểm) bảng với trường, khóa, kiểu liệu, quan hệ…) (6 điểm) - Giao diện thân thiện phù hợp - Hiển thị tốt kích cỡ với người dùng hình khác - Chạy ổn định - Tốc độ xử lý tốt - Các tính thao tác liệu, tìm - Có sử dụng công nghệ kiếm, tổng hợp liệu tiên tiến (10 điểm) (6 điểm) Mức Phân tích, đánh giá kết khảo sát (2 điểm) - Đánh giá khả nhà đầu tư bỏ tiền cho ý tưởng sản phẩm - Ước lượng số năm sản phẩm bạn thị trường trước bị thay (2 điểm) Biểu đồ quan hệ thực thể (ERD) (4 điểm) Thiết kế chi tiết hệ thống: giao diện vào/ra, điều khiển, xử lý tính toán, giao diện người dùng (4 điểm) - Xây dựng nhiều tảng khác nhau: IOS, Android,… - Có cải tiến, đề xuất thuật toán để nâng cao chất lượng (4 điểm) Tổng 10 10 20 20 20 13 Kiểm thử vận hành Vận hành, tự tạo thay đổi để Viết tài liệu hướng dẫn sử - Đưa ứng dụng lên kho ứng hệ thống chỉnh sửa hệ thống dụng dụng trực tuyến (5 điểm) (3 điểm) - Áp dụng mô hình phát triển phần mềm: Spiral, Scrum (2 điểm) Bảo mật hệ thống Có chức phân quyền cho người Có chức lưu CSDL Có giải pháp bảo mật liệu hệ thống an toàn liệu dùng (3 điểm) (2 điểm) (5 điểm) TỔNG 50 30 20 Chủ nhiệm Khoa 10 10 100 Đà Nẵng, ngày tháng năm 2015 Tổ trưởng Bộ môn HTTT 14 TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA TIN HỌC Độc lập – Tự – Hạnh phúc TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM PHẦN MỀM DI ĐỘNG (Theo phân tích thiết kế hướng đối tượng) STT Nội dung Mức 1 Khảo sát yêu cầu (bài Quan sát, vấn toán, khách hàng, ) (5 điểm) Ý tưởng - Mô tả ý tưởng sản phẩm - Cách tiếp cận, xử lý (5 điểm) Phân tích & thiết kế hệ thống Cài đặt ứng dụng Mức Sử dụng phiếu khảo sát, điều tra (3 điểm) - Liệt kê, đánh giá đối tượng sử dụng sản phẩm - Ước lượng độ khó việc phát triển thành công ý tưởng sản phẩm (3 điểm) - Xác định mục tiêu hệ thống - Xác định lớp đối tượng, - Xác định thuộc tính, chức mối quan hệ lớp đối hệ thống tượng - Biểu đồ Use Case - Xây dựng biểu đồ lớp - Đặc tả yêu cầu hệ thống: (5 điểm) ca sử dụng (Use Case), tác nhân (Actor) (10 điểm) - Thiết kế biểu đồ cộng tác biểu - Kiến trúc hệ thống: logic đồ thành phần, Use Case hệ vật lý thống - Thiết kế giao diện hệ thống - Thiết kế CSDL (7 điểm) - Thiết kế chi tiết biểu đồ lớp (10 điểm) - Giao diện thân thiện phù hợp với - Hiển thị tốt kích cỡ người dùng hình khác - Chạy ổn định - Tốc độ xử lý tốt - Các tính thao tác liệu, tìm - Có sử dụng công nghệ kiếm, tổng hợp liệu tiên tiến (10 điểm) (6 điểm) Mức Phân tích, đánh giá kết khảo sát (2 điểm) - Đánh giá khả nhà đầu tư bỏ tiền cho ý tưởng sản phẩm - Ước lượng số năm sản phẩm bạn thị trường trước bị thay (2 điểm) Xây dựng biểu đồ tuần tự, hoạt động, trạng thái, truyền thông, tương tác, thời gian, đối tượng, gói, thành phần, cấu trúc kết hợp, triển khai… (5 điểm) Thiết kế chi tiết thuật toán, sơ đồ khối (3 điểm) - Xây dựng nhiều tảng khác nhau: IOS, Android… - Có cải tiến, đề xuất thuật toán để nâng cao chất lượng (4 điểm) Tổng 10 10 20 20 20 15 Kiểm thử vận hành Vận hành, tự tạo thay đổi để Viết tài liệu hướng dẫn sử - Đưa ứng dụng lên kho ứng hệ thống chỉnh sửa hệ thống dụng dụng trực tuyến (5 điểm) (3 điểm) - Áp dụng mô hình phát triển phần mềm: Spiral, Scrum (2 điểm) Bảo mật hệ thống Có chức phân quyền cho người Có chức lưu CSDL Có giải pháp bảo mật liệu hệ thống an toàn liệu dùng (5 điểm) (3 điểm) (2 điểm) TỔNG 50 30 20 Đà Nẵng, ngày Chủ nhiệm Khoa tháng 10 10 100 năm 2015 Tổ trưởng Bộ môn HTTT 16 KIỂM THỬ 17 TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KHOA TIN HỌC CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập – Tự – Hạnh phúc TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ DỰ ÁN KIỂM THỬ SẢN PHẨM PHẦN MỀM STT Nội dung Xác định yêu cầu Mức - Tổng quan dự án kiểm thử: sản phẩm phần mềm cần kiểm thử gì? - Mục tiêu phạm vi dự án kiểm thử (5 điểm) Lập kế hoạch kiểm thử Định nghĩa rõ - Danh mục sản phẩm/items cần kiểm thử - Nguồn lực lịch trình thực kiểm thử - Vật lực cần cho thiết lập môi trường kiểm thử - Xác định cấp độ hay giai đoạn cần kiểm thử loại hình kiểm thử cần phải có cấp độ (10 điểm) Chuẩn bị kiểm thử - Chuẩn bị liệu kiểm thử, xây dựng thủ tục kiểm thử (SQL scripts,…) - Thiết kế kịch kiểm thử - Viết test cases: Phản ánh dự định phạm vi kiểm thử theo test plan (10 điểm) Xây dựng hạ tầng - Xây dựng sử dụng tài liệu cài đặt hệ thống hướng dẫn cài đặt cách vận hành hệ thống (môi trường mà sản phẩm kiểm thử) - Triển khai sản phẩm phần mềm Mức Mức - Xác định đối tượng khách - Bài toán có thách thức? hàng & phạm vi ứng dụng (2 điểm) sản phẩm phần mềm (3 điểm) - Ước lượng thời gian thực - Xác định yêu cầu đặc biệt (man-days) cấp cho loại hình kiểm thử đặc thù (như test độ kiểm thử tools, online test services…) - Ước lượng độ khó (4 điểm) giai đoạn kiểm thử - Đánh giá cấp độ rủi ro dự án kiểm thử (6 điểm) - Tạo form động báo - Có khả tạo form báo cáo khác cáo tổng hợp trạng thái theo yêu cầu ad hoc khách hàng dự án kiểm thử thời điểm (4 điểm) (test report: % tested, % passed, % failed …) (6 điểm) - Kiểm thử tĩnh tài liệu - Đánh giá đươc môi trường kiểm thử hướng dẫn sử dụng & cách giả lập độ lệch xảy vận hành hệ thống thực tế (4 điểm) Tổng 10 20 20 20 18 (10 điểm) Thực kiểm thử Báo cáo kiểm thử - Đảm bảo môi trường kiểm thử phải giả lập môi trường thực theo test plan (6 điểm) - Thực kiểm thử sản phẩm theo - Đánh giá thực tế loại test cases, test plan hình kiểm thử thực (10 điểm) nào? (VD: Kiểm thử giao diện, Kiểm thử chức năng, Kiểm thử khẳng định, Kiểm thử hồi qui…) (6 điểm) - Thông dịch kết kiểm thử - Báo cáo phân loại lỗi form báo cáo (test report) - Hỗ trợ đưa định dựa (5 điểm) trạng thái kiểm thử (3 điểm) TỔNG 50 30 - Kiểm thử phi chức (như khả thực hiện, khả bảo mật, …) (4 điểm) 20 - Phân tích nguyên nhân kết tồn dự án kiểm thử (thông qua hoạt động CAR meeting, post morterm,…) (2 điểm) 20 Đà Nẵng, ngày Chủ nhiệm Khoa tháng 10 100 năm 2015 Tổ trưởng Bộ môn HTTT 19

Ngày đăng: 04/08/2016, 03:50

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w