ĐỀ CƯƠNG THI TRẮC NGHIỆM MÔN LẬP TRÌNH CÓ CẤU TRÚC

43 415 0
ĐỀ CƯƠNG THI TRẮC NGHIỆM MÔN LẬP TRÌNH CÓ CẤU TRÚC

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Câu 1: Ngôn ng l p trình C đ c Dennish phát tri n d a trên ngôn ng l p trình nào: ữ ậ ượ ể ự ữ ậa) Ngôn ng B. ữb) Ngôn ng BCPL. ữc) Ngôn ng DEC PDP. ữd) Ngôn ng B và BCPL. ữCâu 2: Ngôn ng l p trình đ c Dennish đ a ra vào năm nào? ữ ậ ượ ưa) 1967.b) 1972.c) 1970.d) 1976.Câu 3: Ngôn ng l p trình nào d i đây là ngôn ng l p trình có c u trúc? ữ ậ ướ ữ ậ ấa) Ngôn ng Assembler. ữb) Ngôn ngữ C và Pascal.c) Ngôn ng Cobol. ữd) a, b và c.Câu 4:Nh ng tên bi n nào d i đây đ c vi t đúng theo quy t c đ t tên c a ữ ế ướ ượ ế ắ ặ ủngôn ng l p trình C? ữ ậa) diem toanb) 3diemtoanc) _diemtoand) diemtoanCâu 5: M t bi n đ c g i là bi n toàn c c n u: ộ ế ượ ọ ế ụ ếa) Nó đ c khai báo t t c các hàm, ngo i tr hàm main(). ượ ấ ả ạ ừb) Nó đ c khai báo ngoài t t c các hàm k c hàm main(). ượ ấ ả ể ảc) Nó đ c khai báo bên ngoài hàm main(). ượd) Nó đ c khai báo bên trong hàm main(). ượCâu 6: M t bi n đ c g i là m t bi n đ a ph ng n u: ộ ế ượ ọ ộ ế ị ươ ếa) Nó đ c khai báo bên trong các hàm ho c th t c, k c hàm main(). ượ ặ ủ ụ ể ảb) Nó đ c khai báo bên trong các hàm ngo i tr hàm main(). ươ ạ ừc) Nó đ c khai báo bên trong hàm main(). ượd) Nó đ c khai báo bên ngoài các hàm k c hàm main(). ượ ể ảCâu 7: N u x là m t bi n toàn c c và x không ph i là m t con tr thì: ế ộ ế ụ ả ộ ỏa) Mi n nh dành cho x có th thay đ i trong quá trình th c hi n ch ng ề ớ ể ổ ự ệ ươtrình.b) Mi n nh dành cho x ch có thay đ i b i nh ng thao tác v i x bên trong hàm ề ớ ỉ ổ ở ữ ớmain().c) Mi n nh dành cho x s thay đ i b i nh ng thao tác v i x trong t t c các hàm, ề ớ ẽ ổ ở ữ ớ ấ ảk c hàm main(). ể ảd) Mi n nh giành cho x không b thay đ i trong quá trình th c hi n ch ng trình. ề ớ ị ổ ự ệ ươCâu 8: Ki u d li u nào d i đây đ c coi là ki u d li u c b n trong ngôn ể ữ ệ ướ ượ ể ữ ệ ơ ảng l p trình C: ữ ậa) Ki u double. ểb) Ki u con tr . ể ỏc) Ki u h p. ể ợd) Ki u m ng. ể ảCâu 9: Gi s a, b là hai s th c. Bi u th c nào d i đây vi t không đúng theo ả ử ố ự ể ứ ướ ếcú pháp c a ngôn ng l p trình C: ủ ữ ậa) (a+=b).b) (a=b).c) (a=b).d) (a=b).Câu 10: Gi s a và b là hai s th c. Bi u th c nào d i đây là không đ c phép ả ử ố ự ể ứ ướ ượtheo cú pháp c a ngôn ng l p trình C: ủ ữ ậa) (a b).b) (a=b).c) (a>>=b).d) (a=b).Câu 11:Xâu đ nh d ng nào d i đây dùng đ in ra m t s nguyên h 16: ị ạ ướ ể ộ ố ệa) “%d”.b) “%x”.c) “%i”.d) “%u”.Câu 12: Xâu đ nh d ng nào d i

bacuongcomputer-VietSource.Net Lap trinh- Ma nguon Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only ĐỀ CƯƠNG THI TRẮC NGHIỆM MÔN LẬP TRÌNH CÓ CẤU TRÚC - Lí thuyết (Trình Test: Turbo C++ 3.0) Câu 1: Ngôn ngữ lập trình C Dennish phát triển dựa ngôn ngữ lập trình nào: a) Ngôn ngữ B b) Ngôn ngữ BCPL c) Ngôn ngữ DEC PDP d) Ngôn ngữ B BCPL Câu 2: Ngôn ngữ lập trình Dennish đưa vào năm nào? a) 1967 b) 1972 c) 1970 d) 1976 Câu 3: Ngôn ngữ lập trình ngôn ngữ lập trình có cấu trúc? a) Ngôn ngữ Assembler b) Ngôn ngữ C Pascal c) Ngôn ngữ Cobol d) a, b c Câu 4:Những tên biến viết theo quy tắc đặt tên ngôn ngữ lập trình C? a) diem toan b) 3diemtoan c) _diemtoan d) -diemtoan Câu 5: Một biến gọi biến toàn cục nếu: a) Nó khai báo tất hàm, ngoại trừ hàm main() b) Nó khai báo tất hàm kể hàm main() c) Nó khai báo bên hàm main() d) Nó khai báo bên hàm main() Câu 6: Một biến gọi biến địa phương nếu: a) Nó khai báo bên hàm thủ tục, kể hàm main() b) Nó đươc khai báo bên hàm ngoại trừ hàm main() c) Nó khai báo bên hàm main() d) Nó khai báo bên hàm kể hàm main() Câu 7: Nếu x biến toàn cục x trỏ thì: a) Miền nhớ dành cho x thay đổi trình thực chương trình b) Miền nhớ dành cho x có thay đổi thao tác với x bên hàm main() Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only c) Miền nhớ dành cho x thay đổi thao tác với x tất hàm, kể hàm main() d) Miền nhớ giành cho x không bị thay đổi trình thực chương trình Câu 8: Kiểu liệu coi kiểu liệu ngôn ngữ lập trình C: a) Kiểu double b) Kiểu trỏ c) Kiểu hợp d) Kiểu mảng Câu 9: Giả sử a, b hai số thực Biểu thức viết không theo cú pháp ngôn ngữ lập trình C: a) (a+=b) b) (a*=b) c) (a=b) d) (a&=b) Câu 10: Giả sử a b hai số thực Biểu thức không phép theo cú pháp ngôn ngữ lập trình C: a) (a b) b) (a-=b) c) (a>>=b) d) (a*=b) Câu 11:Xâu định dạng dùng để in số nguyên hệ 16: a) “%d” b) “%x” c) “%i” d) “%u” Câu 12: Xâu định dạng dùng để in số nguyên hệ 8: a) “%ld” b) “%x” c) “%o” d) “%u” Câu 13:Xâu định dạng dùng để in kí tự: a) “%f” b) “%x” c) “%s” d) “%c” Câu 14: Xâu định dạng dùng để in xâu kí tự: a) “%f” b) “%x” c) “%s” d) “%c” Câu 15: Xâu định dạng dùng để in số nguyên dài: a) “%ld” b) “%x” c) “%d” Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only d) “%o” Câu 16:Xâu định dạng dùng để in địa biến: a) “%u” b) “%e” c) “%o” d) “%p” Câu 17: Xâu định dạng dùng để in số nguyên: a) “%u” b) “%e” c) “%d” d) “%p” Câu 18:Xâu định dạng dùng để in số thực có độ xác kép: a) “%u” b) “%e” c) “%o” d) “%p” Câu 19:Xâu định dạng sau dùng để in số thực có độ xác đơn: a) “%u” b) “%e” c) “%f” d) “%o” Câu 20: Kiểu liệu int( kiểu số nguyên) xử lí số nguyên nằm khoảng nào: a) 0…255 b) -32768…32767 c) -128…127 d) 0…65535 Câu 20:Cho a=3, b=2 c biến nguyên Biểu thức sau viết sai cú pháp ngôn ngữ lập trình C : a) (c=a & b) b) (c=a && b) c) (c= a/b) d) (c= a=b) d) (a*=b) Câu 22 :Cho a=3, b=2 Biến c=(aSV4->…); Đổi SV2 cho SV4: { P=SV1->tiep; SV1->tiep = SV3->tiep; SV3->tiep = P; /* -*/ P=P->tiep; SV3->tiep->tiep = SV1->tiep->tiep; SV1->tiep-tiep = P; }; (…->SV1->SV2->…->SV3->SV4->…); Đổi SV2 cho SV4: Cách 1: tương tự khai báo 1; Cách 2: { P = SV2->thongtin; SV2->thongtin = SV4->thongtin; SV4->thongtin = P; }; { While(P != NULL) {visit(P->thongtin); P = P->tiep;}; }; Câu 176: Cho đoạn chương trình: char S[] = “Helen”; char *p = S; char c = *(p+3); Giá trị c là: ‘H’ ‘e’ ‘l’ ‘n’ Câu 177: Chọn câu đúng: “struct” kiểu liệu người dùng định nghĩa bao gồm nhiều thành phần có kiểu khác “struct” kết hợp nhiều thành phần có thể có kiểu khác Cả ý đểu Cả hai ý sai Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only Câu 178:Toán tử sau truy xuất thành phần trỏ cấu trúc: “.”(Toán tử chấm) “->”(Toán tử mũi tên) Cả hai Cả hai sai Câu 179:Xem đoạn code sau: typedef struct ST{ int d1,d2,d3;}; ST v= {5, 6, 7}; ST* p=&v; p.d1++; Giá trị biến v là: {6, 6, 7}; {5, 6, 7}; Nhóm trị khác Đoạn code gây lỗi ((*p).d1++;)/ Câu 180: Xem đoạn code sau: typedef struct STUDENT{ int d1, d2, d3;}; STUDENT v= {2, 3, 4}; v.d1++; Giá trị trung bình trường biến v gì: 3.0 4.0 Giá trị khác Có lỗi đoạn code Câu 181: Hãy khai báo cấu trúc mô tả sinh viên, thông tin sinh viên bao gồm: tên, điểm môn học Khai báo sau đúng: structure STUDENT {char Name[]; int s1,s2,s3;}; struct STUDENT {char Name[]; int s1, s2, s3;}; typedef struct STUDENT {char Name[]; float s1,s2,s3;}; typedef STUDENT { char Name[]; int s1, s2,s3;}; Câu 182:Biến trỏ chứa: Địa vùng nhớ biến khác Giá trị biến khác Cả a b Cả a b sai Câu 183: Kết chương trình sau gì: #include void main() { struct diem; { float k; float a; float l; Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only }; struct diem m; m.k = 8; m.a = 6.5; m.l = 6; printf(“%0.1f%0.1f%0.1f”, m.k, m.a, m.l); }; “8.06.56.0” “86.56” “8.0000006.5000006.000000” “86.5000006” Câu 184:Kiểu liệu chứa nhiều thành phần liệu có kiểu liệu khác thành nhóm nhất: Mảng Con trỏ Tập tin Cấu trúc(struct) Câu 185: Chọn kết hợp lí cho chương trình sau: void main() { struct sv { float d; char ht[10]; }; struct sv m, *p; p=&m; printf(“%p”,&m); printf(“%p”,p); }; “FFE6FFE6” “FFE6FFE7” “FFE66EFF” Kết khác (“FFE4FFE4”)/ Câu 186: Chọn kết cho chương trình sau: #include void main() { clrscr(); struct sv { float d; char ht[10]; }; Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only struct sv m, *p; p=&m; (*p).d=p->d=10; strcpy(m.ht,”NguyenVanTuan”); printf(“%0.1f”,m.d); printf(“%s”,m.ht); }; “10.000000NguyenVanTuan” “10.0NguyenVanTuan” Kết khác (“NguyenVanTuan”)// ht[10] – Kết máy Chương trình bị lỗi Câu 187: Chọn kết cho chương trình sau: #include #include void main() { struct S1 { float d; float d1; float d2; }; struct S1 m={12, 1}; printf(“%0.1f%0.1f%0.1f”,m.d, m.d1, m.d2); }; “12.01.00.0” “12.0000001.0000000.000000” Kết khác Chương trình bị lỗi Câu 188: Chương trình sau cho kết gì: #include void main() { int *px, *py; int a[]={1,2,3,4,5,6}; px=a; py=&a[5]; printf(“%d”,++px-py); }; -4 2 Không có kết Câu 189: Có cách khai báo biến cấu trúc: Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only 1 (Có đặt tên cấu trúc không đặt tên cấu trúc)/ 3 4 Câu 190:Khi sử dụng từ khóa typedef trước định nghĩa cấu trúc thì: Khai báo biến cho cấu trúc ta không cần sử dụng từ khóa “struct” Khai báo biến cho loại cấu trúc ta cần sử dụng từ khóa “struct” Không thể khai báo thêm biến cấu trúc Lưu ý: Test Turbo C++ 3.0 không thấy có khác biệt Câu 191:Cho khai báo sau: struct Date { unsigned int ngay:5; unsigned int thang; unsigned int nam: 11; } sn1; Số lượng bít sử dụng biến cấu trúc bao nhiêu: 16 20 32 48 Câu 192:Chọn đáp án sử dụng trường kiểu bit: Độ dài trường không vượt 16 bít Áp dụng cho trường có kiểu số nguyên số thực Cho phép lấy địa trường kiểu nhóm bít Xây dựng mảng kiểu nhóm bít Câu 193: Đâu định nghĩa cấu trúc tự trỏ: Là cấu trúc có trường trỏ chứa địa biến cấu trúc Là dạng cấu trúc có trường trỏ chứa địa biến cấu trúc có dạng liệu giống Là dạng cấu trúc có trường có kiểu liệu giống Tất ý Câu 194: Trong khai báo sau, khai báo không đúng: struct Date{int ngay, thang, nam;}; struct { int ngay, thang, nam;} D1,D2; typedef struct { int ngay, thang, nam;} Date; struct Date { long int ngay:7; long int thang:6; long int nam:5; }; Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only Câu 195: Đâu phát biểu dúng danh sach moc nối: Độ dài danh sách thay đổi Các phần tử lưu trữ rải rác nhớ RAM (?) Để cài đặt danh sách móc nối phải sử dụng đến cấu trúc tự trỏ Chỉ xóa phần tử danh sách Câu 196: Phát biểu không onion: Tất trường dùng chung vùng nhớ, kích thước union kích thước trường lớn Các trường nằm rải rác nhớ RAM kích thước trường tổng kích thước trường Có thể khai báo biến union có nhiều kiểu khác Tại thời điểm ta chứa liệu tất thành phần biến union Câu 197: Cho đoạn chương trình: struct ng { unsigned ngay; unsigned thang; unsigned nam; }; struct diachi { int sonha; char tenpho[20]; }; union u { struct ng date; struct diachi address; } diachi_ngaysinh; Kích thước biến u byte: 20 22 28 Đáp án khác Câu 198: Cho danh sách móc nối với phần tử danh sách có kiểu S1 định nghĩa sau: struct S1{ int info; struct S1 * next;} *head; Biết trỏ “head” lưu địa phần tử danh sách Cho biết mục đích câu lệnh sau: { head->next->next->info=111;}; Câu lệnh bị lỗi Giá trị “info” phần tử thứ bị thay đổi Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only Giá trị “info” phần tử thứ bị thay đổi Giá trị “info” phần tử bị thay đổi Câu 199: Cho danh sách móc nối với phần tử danh sách có kiểu S1 định nghĩa sau: struct S1{ int info; struct S1 * next;} *head; Biết trỏ “head” lưu địa phần tử danh sách Cho biết mục đích câu lệnh sau: {(head->next)=(head->next)->next;}; Loại bỏ phần tử thứ khỏi danh sách Loại bỏ phần tử thứ khỏi danh sách Loại bỏ phần tử thứ khỏi danh sách Câu lệnh bị lỗi Câu 200:Một danh sách tất thao tác chèn thực đầu, thao tác xóa thực đầu danh sách gọi là: Stack Queue; Cây nhị phân Cả đáp án Câu 201: Đâu phát biểu danh sách móc nối: Chỉ thêm phần tử vào đầu danh sách Không thể thêm phần tử vào cuối danh sách Có thể thêm phần tử vào vị trí danh sách Không câu Câu 202: Đâu phát biểu danh sach: Chỉ xóa phần tử danh sách Chỉ xóa phần tử cuối danh sách Có thể xóa phần tử vị trí danh sách Tất sai Câu 203: Hàm dùng để cấp phát nhớ động cho kiểu nhớ động lập trình viên tự định nghĩa (union, struct): calloc(); malloc(); realloc(); Cả đáp án Câu 204: Cho danh sách móc nối với phần tử danh sách có kiểu S1 định nghĩa sau: struct S1{int info; struct S1 *next;} *head; Biết trỏ “*head” lưu địa phần tử danh sách Nhóm câu lệnh sau thêm phần tử vào đầu danh sách: p->next=head; head=p; p->next=head; head->p; head=p->next; head->next=p; p=head; Không có câu Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only Câu 205: Cho danh sách móc nối với phần tử danh sách có kiểu S1 định nghĩa sau: struct S1{int info; struct S1 *next;} *head; Biết trỏ “*head” lưu địa phần tử danh sách Nhóm câu lệnh sau xóa phần tử khỏi danh sách: head->next=head; head=head->next; head=head->next->next; 2,3 Câu 206:Đâu phát biểu sai nói danh sách liên kết: Mỗi phần tử danh sách liên kết phải có trường dùng để lưu địa Sử dụng danh sách liên kết thường tiết kiệm nhớ dùng mảng Sử dụng danh sách liên kết thường tốn nhớ dùng mảng Tất đáp án sai Câu 207: Câu không nói đến ưu điểm việc sử dụng cấu trúc: Bạn xử lí cách hỗn hợp kiểu liệu đơn vị Bạn lưu xâu kí tự có đọ dài khác vào biến cấu trúc Dữ liệu lưu trữ module dạng phân cấp Cần nhớ cho liệu Câu 208: Làm biểu diễn phần tử “hoten” SV1: struct SV { char hoten[20]; } SV1, *p; p=&SV1; SV1.hoten; p->hoten; &hoten; Câu 209: Đâu phát biểu sai: Có thể truyền tham số biến struct cho hàm Có thể truyền tham số biến trỏ cho hàm Có thể truyền tham số biến trỏ struct cho hàm Không thể truyền tham số phần tử struct cho hàm Câu 210: Cho mảng A gồm phần tử kiểu struct, phát biểu truy cập đến trường phần tử: A[chỉ số].tên_trường; A.tên_trường; &A.tên_trường; &A[chỉ số].tên_trường; Câu 211: Không gian nhớ dùng để lưu trữ node danh sách liên kết kép: Lưu trữ rởi rác nhớ Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008 For Evaluation Only Luôn lưu trữ liên tục nhớ Lưu trữ theo kiểu phân trang Lưu trữ theo kiểu phân đoạn Câu 212: Khi thực việc thêm node x vào nhị phân tìm kiếm ta cần: Tìm vị trí thích hợp cho nhánh bên phải Tìm vị trí thích hợp cho x toàn Tìm vị trí thích hợp cho nhánh bên trái Không ý Câu 213:Dấu hiệu cho biết node p danh sách liên kết đơn node cuối bên phải: (p->info!=NULL); (p->info==NULL); (p->next!=NULL); (p->next==NULL); Câu 214: Khi loại bỏ node x nhị phân tìm kiếm ta cần kiểm tra xem: x có phải node trái nhị phân tìm kiếm hay không x có phải node phải nhị phân tìm kiếm hay không Sự tồn x Cả phương án a, b, c sai Câu 215: Cơ chế cài đặt cho hàng đợi: FIFO Round Robin Tuần tự FILO Câu 216: Dấu hiệu cho biết danh sách liên kết đơn rỗng: (p->right==NULL); (p->info==NULL); (p==NULL); (p->next==NULL); Câu 217: Dấu hiệu cho biết node phải p có bên phải: (p->right!=NULL); (p->left!=NULL); (p->right!=NULL)&&(p->right->right==NULL); (p->right!=NULL)&&(p->right->right!=NULL); Câu 218: Cơ chế cài đặt cho Stack: FILO Tuần tự Round Robin FIFO Câu 219: Một nhị phân gọi nếu: node gốc tất node trung gian có node Giá trị khóa node gốc lớn giá trị khóa nhánh bên phải Giá trị khóa node gốc lớn giá trị khóa nhánh bên trái Node gốc node trung gian có node node có mức giống Câu 220: Khi thực phép thêm node x vào bên phải node p nhị phân thông thường, ta cần: Kiểm tra tồn p bên phải p; Kiểm tra tồn node bên phải p Kiểm tra tồn node p Không cần thực điểu kiện nêu câu hỏi Câu 221: Cho đoạn chương trình sau: int a, *p, *q; float *t; a=5; p=&a; p=q; t=p; printf(“%d%f”,a,t); Kết quả: 5-12 Chương trình lỗi Kết khác (Can’t convert int* to float*)/ Câu 222:Số màu biểu diễn chế độ đồ họa yếu tố quy định: Số bít tương ứng với pixel Độ phân giải hình Do kích thước hình Không phải yếu tố Câu 223: Trong chế độ 256 màu, số bít cho pixel là: Câu 224: Các file tối thiểu cần cho việc vẽ đồ họa: GRAPH.H, *.BGI, *.CHR GRAPH.H, *.TXT, *.DOC *.BGI, *.TXT, *.DOC *.CHR, *.TXT, *.DOC Câu 225: Một chương trình đồ họa gồm đoạn: 2 (Khởi tạo, detect, link)/ 4 Câu 226: Trong chế độ graphic, gốc tọa độ là: Góc bên trái Góc bên phải Góc bên trái Góc bên phải Câu 227: Ba màu máy tính là: RED, GREEN, BLUE RED, YELLOW, BLUE BLUE, YELLOW, BLUE GREEN, RED, PING Câu 228: Hàm getpixel(int x, int y) dùng để làm gì: Vẽ điểm tọa độ (x,y); Lấy giá trị màu điểm tọa độ (x,y); Vẽ điểm vị trí trỏ Cả phương án sai Câu 229:Sau hàm setwiewport(int x1, int y1, int x2, int y2, int clip); thực tọa độ (0,0) tất hàm vẽ là: Góc phải hình Góc phải viewport Góc trái hình Góc trái viewport Câu 230: Trong chế độ đồ họa, hàm thường dùng để nội dung xâu: printf(); outtext(char far * textstring); outtextxy(int x, int y, char far *textstring); putchar(); Câu 231: Trong bước khởi tạo đồ họa ta cần: Xác định vi mạch Chọn chế độ đồ họa Cả phương án sai Cả phương án Câu 232: Khẳng định sai: Hàm moveto(int x, int y) di chuyển vị trí hình đồ họa tới điểm có tọa độ (x,y); lineto(int x, int y) hàm vẽ đường thẳng từ vị trí trỏ đồ họa tới điểm có tọa độ (x,y) linerel(int x, int y) vẽ đường thẳng tử gốc tọa độ tới điểm có tọa độ (x,y); line(int x1, int y1, int x2, int y2) vẽ đường thẳng nối liền điểm có tọa độ (x1,y1) (x2,y2); Câu 233:Hàm putpixel(int x, int y) dùng để làm gì: Vẽ điểm tọa độ (x,y); Lấy màu điểm có tọa độ (x,y); Vẽ điểm vị trí trỏ Cả phương án sai Câu 234:Lệnh dùng để đóng chế độ đồ họa: getch(); closegraph(); Cả phương án sai Cả phương án đúng; Câu 235: Hàm closegraph() dùng để làm gì: Sẽ giải phóng hết vùng nhớ giành cho đồ họa Dùng để dừng hình Dùng để xóa hình Cả phương án sai Câu 236: Phát biểu nói hàm: rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) bar(int x1, int y1, int x2, int y2): Cả hàm vẽ hình chữ nhật Hàm thứ vẽ đường viền hình chữ nhật, không tô màu bên hàm thứ tô màu bên Hàm thứ vẽ đường viền hình chữ nhật, không tô màu bên hàm thứ tô màu bên Cả hai hàm vẽ hình chữ nhật tô màu bên Câu 237: Chế độ đồ họa bao gồm vấn đề: Bao nhiêu màu Gồm màu Độ phân giải hình Cả phương án Câu 238: Hàm setcolor(int color) làm nhiệm vụ gì: Thiết lập màu Đặt màu vẽ Cả ý Cả hai ý sai Câu 239: Tham số clip hàm setviewport(int x1, int y1, int x2, int y2, int clip); qui định vấn đề gì: Cho phép hiển thị hay không hiển thị nét vẽ bên viewport Cho phép hiển thị hay không hiển thị nét vẽ bên viewport Cả Cả sai Câu 240: Điểu nói hàm floodfill(int x, int y, int Border); Dùng để tô màu hình tròn chứa điểm (x,y) Dùng để tô màu hình chữ nhật chứa điểm (x,y) Dùng để tô màu đa giác chứa điểm (x,y); Dùng để tô màu miền kín chứa điểm (x,y); Câu 241: Trong chế độ đồ họa, hàm sau xác lập kiểu chữ, cỡ chữ: outtextxy(int x, int y, char far * textstring); outtext(char far *textstring); settextstyle(int font, int direction, int charsize); Cả phương án

Ngày đăng: 03/07/2016, 08:37

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan