Bài tập thực hành vẽ cái can nhựa trên phần mềm NX10. Trong bài tập, người hướng dẫn đã làm tỉ mỉ chi tiết các bước tiến hành cụ thể cho người đọc dễ hiểu. Bài viết chứa các lệnh cơ bản cũng như các lệnh nâng cao trong quá trình áp dụng Surface trong quá trình sử dụng NX10
THỰC HÀNH SURFACE TRÊN PHẦN MỀM NX Áp dụng lệnh phần Surface phần mềm NX để thiết kế sản phẩm CAN chứa Trong thực hành ta vừa áp dụng lệnh phần Surface bên cạnh áp dụng cài đặt thông số nâng cao hộp thoại lệnh B1: Mở phần mềm NX, click New chọn Model B2: Tạo Sketch mặt phẳng XZ B3: Sử dụng lệnh Line Studio Spline để vẽ hình B4: Kích hoạt lệnh Rapid Dimension để đặt kích thước B5: Vẽ thêm đường Studio Spline B6: Thêm kích thước vào đường Spline vừa tạo B7: Tiếp tục thêm đường Spline B8: Tạo kích thước cho đường Spline B9: Finish Sketch B10: Tạo Sketch mặt phẳng XY, vẽ cung tròn hình B11: Finish Sketch B12: Tạo Sketch mặt phẳng YZ, vẽ cung tròn hình vẽ B13: Tạo mặt phẳng hình vẽ B14: Tạo Sketch mặt phẳng vừa tạo, vẽ cung tròn hình vẽ B16: Finish Sketch B17: Dùng lệnh Studio Surface để tạo mặt hình vẽ B18: Tạo Sketch mặt phẳng XY, vẽ cung tròn hình vẽ B19: Finish Sketch B20: Dùng lệnh Extrude (tab Surface -> Surface more -> Sweep -> Extrude) để tạo mặt từ curve B21: Dùng lệnh Mirror Feature để tạo thêm mặt đối xứng từ mặt vừa tạo B22: Tạo Sketch mặt XY, vẽ cung tròn hình vẽ B23: Finish Sketch B24: Sử dụng lệnh Studio Surface để tạo mặt hình vẽ Kết sau B24: B25: Sử dụng lệnh Trim and Extend (Surface -> Surface Operations -> Trim and Extend Ở mục Type chọn Make Corner Các Tool Target chiều hình vẽ: B26: Click Apply ta thu kết B50: Dùng lệnh Bounded Plane để tạo mặt đế B51: Tạo Sketch mặt phẳng ZX sau dùng lệnh Offset Curve với Distance 15 để tạo biên dạng hình vẽ Dùng lệnh Fillet để vê tròn cung bán kính 12 B52: Dùng lệnh Emboss để tạo hình dạng hình vẽ Ta thu kết B53: Thực Mirror phần Emboss B52 để tạo mặt đối diện, ta thu kết B54: Thực lệnh Edge Blend ta thu kết hình vẽ B55: Thực lệnh Face Blend hình vẽ B56: Tạo Sketch mặt phẳng đế can dùng lệnh Offset Curves với Distance 10mm hình vẽ Dùng lệnh Fillet bo bán kính 12 mm B57: Dùng lệnh Emboss với biên dạng vừa tạo Sketch với Distance 2,5 Ở phần Draft, mục Angle chọn 50 click OK B58: Dùng lệnh Edge Blend hình vẽ B59: Dùng lệnh Sew để khóa mặt với B60: Dùng lệnh crt+H (View Section) để cắt nửa vật thể để xem B61: Dùng lệnh Thicken để tạo độ dầy cho vật thể 2mm B62: Dùng lệnh View-> Visibility-> Clip Section để nhìn toàn vật thể B63: Dùng lệnh Edge Blend hình vẽ B64: Dùng lệnh Datumn Blend để tạo mặt phẳng laàn lượt cách mặt phẳng tham chiếu chọn 10 20 mm B65: Dùng lệnh Intersection Curve để tạo Curve giao vật thể mặt phẳng B66: Dùng lệnh Helix để tạo đường xoắn ốc Ở hộp thoại lệnh đặt thông số: Law Type chọn Linear; phần Start Value End Value đặt giá trị click vào dấu tam giác đen để chọn mục Measure đặt đường kính Curve tạo bước B55; đặt Pitch Turns click OK ta thu kết hình vẽ B67: Dùng lệnh Datumn Plane để tạo mặt vuông góc với đường Helix vừa tạo nhưu hình vẽ B68: Tạo Sketch mặt phẳng vừa tạo vẽ Curve hình vẽ B69: Thực lệnh Swept ta thu kết hình vẽ B70: Thực lệnh Unite để gộp Part thành Body B71: Nhấn Crt+I chọn tất face body đặt màu màu vàng ta thu kết [...]... B53: Thực hiện Mirror phần Emboss ở B52 để tạo ở mặt đối diện, ta thu được kết quả B54: Thực hiện lệnh Edge Blend ta thu được kết quả như hình vẽ B55: Thực hiện lệnh Face Blend như hình vẽ B56: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng đế can và dùng lệnh Offset Curves với Distance 10mm như hình vẽ Dùng lệnh Fillet bo bán kính 12 mm B57: Dùng lệnh Emboss với biên dạng vừa tạo trên Sketch với Distance 2,5 Ở phần. .. and Extend như hình vẽ B47: Thực hiện lệnh Edge Blend như hình vẽ B48: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng XZ và vẽ biên dạng như hình vẽ B49: Finish Sketch và thực hiện lệnh Revolve Sau đó, thực hiện lệnh Trim and Extend để cắt phần thừa bên trong phần thân B50: Dùng lệnh Bounded Plane để tạo mặt đế B51: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng ZX sau đó dùng lệnh Offset Curve với Distance là 15 để tạo biên dạng như... Through Curves của tab Surface để tạo mặt như hình vẽ dưới đây Lưu ý các chiều như hình vẽ Trong hộp thoại lệnh phần Continuity, chọn First Section (G1 Tangent), phần Last Section (G1 Tangent) và chọn mặt tiếp tuyến như hình vẽ Phần Flow Direction chọn Perpendicular Phần Alignment chọn By Points và đặt các thông số như hình vẽ dưới B40: Click OK ta thu được B41: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng XZ Vẽ đoạn...B27: Tiếp tục thực hiên lệnh Trim and Extend với 2 mặt bên như hình vẽ B28: Tiếp tục thực hiện lệnh Trim and Extend với mặt sau như hình vẽ B29: Thực hiện lệnh Trimmed Sheet để cắt phần thừa như hình vẽ B30: Dùng lệnh Datumn Plane để tạo 1 mặt phẳng mới B31: Tạo một Sketch mới trên mặt phẳng vừa tạo và vẽ 1 elip B32: Dùng lệnh Swept để tạo biên... vừa tạo ở Sketch trên làm trục tham chiếu như hình vẽ B43: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng vừa tạo Vẽ Elip như hình vẽ B44: Finish Sketch B45: Dùng lệnh Extrude để đùn biên dạng elip ở bước 43 B46: Dùng lệnh Trim and Extend chọn mục Type là Make Corner; chọn chiều; Tool và Target như hình vẽ Nhấn Apply Tiếp tục xoay đối tượng đi và thực hiện tiếp lệnh Trim and Extend như hình vẽ B47: Thực hiện lệnh Edge... Dùng lệnh Face Blend Mục Type: chọn Two Difining Face Chains B34: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng YZ, vẽ 1 đường thẳng B35: Dùng lệnh Datumn Plane để tạo 1 mặt phẳng mới B36: Tạo 1 Sketch mới trên mặt phẳng vừa tạo, vẽ 1 elip như hĩnh vẽ dưới B37: Finish Sketch B38: Dùng lệnh Trimmed Sheet Ở bảng chọn của hộp thoại lệnh phần Boundary Object chọn elip vẽ ở Sketch B36; Projection Direction chọn Normal... chọn Linear; ở phần Start Value và End Value đặt giá trị là click vào dấu tam giác đen để chọn mục Measure đặt bằng 2 đường kính 2 Curve tạo ở bước B55; đặt Pitch là 5 và Turns là 2 và click OK ta thu được kết quả như hình vẽ B67: Dùng lệnh Datumn Plane để tạo mặt vuông góc với đường Helix vừa tạo nhưu hình vẽ B68: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng vừa tạo và vẽ các Curve như hình vẽ B69: Thực hiện lệnh... vuông góc với đường Helix vừa tạo nhưu hình vẽ B68: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng vừa tạo và vẽ các Curve như hình vẽ B69: Thực hiện lệnh Swept ta thu được kết quả như hình vẽ B70: Thực hiện lệnh Unite để gộp các Part thành Body B71: Nhấn Crt+I chọn tất cả các face của body và đặt màu là màu vàng ta thu được kết quả