1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

THỰC HÀNH SURFACE TRÊN PHẦN mềm NX

35 3,6K 7

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 35
Dung lượng 10,93 MB

Nội dung

Bài tập thực hành vẽ cái can nhựa trên phần mềm NX10. Trong bài tập, người hướng dẫn đã làm tỉ mỉ chi tiết các bước tiến hành cụ thể cho người đọc dễ hiểu. Bài viết chứa các lệnh cơ bản cũng như các lệnh nâng cao trong quá trình áp dụng Surface trong quá trình sử dụng NX10

Trang 1

THỰC HÀNH SURFACE TRÊN PHẦN MỀM NX

Áp dụng các lệnh trong phần Surface của phần mềm NX để thiết kế sản phẩm CAN chứa Trong bài thực hành này ta vừa áp dụng các lệnh cơ bản của phần Surface bên cạnh đó còn áp dụng các cài đặt các thông số nâng cao trong các hộp thoại lệnh

Trang 2

B1: Mở phần mềm NX, click New chọn Model

B2: Tạo một Sketch mới trên mặt phẳng XZ

B3: Sử dụng lệnh Line và Studio Spline để vẽ như hình dưới

B4: Kích hoạt lệnh Rapid Dimension để đặt các kích thước

Trang 3

B5: Vẽ thêm 1 đường Studio Spline

B6: Thêm kích thước vào đường Spline vừa tạo

Trang 4

B7: Tiếp tục thêm đường Spline

B8: Tạo kích thước cho đường Spline mới

Trang 6

B13: Tạo một mặt phẳng mới như hình vẽ

B14: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng vừa tạo, vẽ cung tròn như hình vẽ

B16: Finish Sketch

Trang 7

B17: Dùng lệnh Studio Surface để tạo mặt như hình vẽ

B18: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng XY, vẽ cung tròn như hình vẽ

B19: Finish Sketch

Trang 8

B20: Dùng lệnh Extrude (tab Surface -> Surface more -> Sweep -> Extrude)

để tạo mặt từ curve trên

B21: Dùng lệnh Mirror Feature để tạo thêm mặt đối xứng từ mặt vừa tạo

Trang 9

B22: Tạo Sketch mới trên mặt XY, vẽ cung tròn như hình vẽ

B23: Finish Sketch

B24: Sử dụng lệnh Studio Surface để tạo mặt như hình vẽ

Trang 10

Kết quả sau B24:

B25: Sử dụng lệnh Trim and Extend (Surface -> Surface Operations -> Trim and Extend Ở mục Type chọn Make Corner Các Tool và Target và chiều như hình vẽ:

B26: Click Apply ta thu được kết quả

Trang 11

B27: Tiếp tục thực hiên lệnh Trim and Extend với 2 mặt bên như hình vẽ

B28: Tiếp tục thực hiện lệnh Trim and Extend với mặt sau như hình vẽ

Trang 12

B29: Thực hiện lệnh Trimmed Sheet để cắt phần thừa như hình vẽ

B30: Dùng lệnh Datumn Plane để tạo 1 mặt phẳng mới

B31: Tạo một Sketch mới trên mặt phẳng vừa tạo và vẽ 1 elip

Trang 13

B32: Dùng lệnh Swept để tạo biên dạng tay cầm

B33: Dùng lệnh Face Blend Mục Type: chọn Two Difining Face Chains

B34: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng YZ, vẽ 1 đường thẳng

Trang 14

B35: Dùng lệnh Datumn Plane để tạo 1 mặt phẳng mới

B36: Tạo 1 Sketch mới trên mặt phẳng vừa tạo, vẽ 1 elip như hĩnh vẽ dưới

B37: Finish Sketch

Trang 15

B38: Dùng lệnh Trimmed Sheet Ở bảng chọn của hộp thoại lệnh phần Boundary Object chọn elip vẽ ở Sketch B36; Projection Direction chọn Normal to Curve Plane và bỏ tích ở ô Project Both Sides và click OK.

B39: Dùng lệnh Through Curves của tab Surface để tạo mặt như hình vẽ dưới đây

Lưu ý các chiều như hình vẽ Trong hộp thoại lệnh phần Continuity, chọn First Section (G1 Tangent), phần Last Section (G1 Tangent) và chọn mặt tiếp tuyến như hình vẽ

Trang 16

Phần Flow Direction chọn Perpendicular

Phần Alignment chọn By Points và đặt các thông số như hình vẽ dưới

B40: Click OK ta thu được

Trang 17

B41: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng XZ Vẽ đoạn thẳng tiếp tuyến với đường Spline và có thông số như hình vẽ dưới

B42: Dùng lệnh Datumn Plane để tạo mặt phẳng mới theo kiểu At Angle Chọn mặt phẳng XZ là mặt phẳng tham chiếu và đoạn thẳng vừa tạo ở Sketch trên làm trục tham chiếu như hình vẽ

Trang 18

B43: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng vừa tạo Vẽ Elip như hình vẽ

B44: Finish Sketch

B45: Dùng lệnh Extrude để đùn biên dạng elip ở bước 43

Trang 19

B46: Dùng lệnh Trim and Extend chọn mục Type là Make Corner; chọn chiều; Tool và Target như hình vẽ

Nhấn Apply Tiếp tục xoay đối tượng đi và thực hiện tiếp lệnh Trim and Extend như hình vẽ

B47: Thực hiện lệnh Edge Blend như hình vẽ

Trang 20

B48: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng XZ và vẽ biên dạng như hình vẽ

B49: Finish Sketch và thực hiện lệnh Revolve Sau đó, thực hiện lệnh Trim and Extend để cắt phần thừa bên trong phần thân

Trang 21

B50: Dùng lệnh Bounded Plane để tạo mặt đế

B51: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng ZX sau đó dùng lệnh Offset Curve với Distance là 15 để tạo biên dạng như hình vẽ

Trang 22

Dùng lệnh Fillet để vê tròn cung bán kính 12

Trang 23

B52: Dùng lệnh Emboss để tạo hình dạng như hình vẽ

Ta thu được kết quả

Trang 24

B53: Thực hiện Mirror phần Emboss ở B52 để tạo ở mặt đối diện, ta thu được kết quả

B54: Thực hiện lệnh Edge Blend ta thu được kết quả như hình vẽ

Trang 25

B55: Thực hiện lệnh Face Blend như hình vẽ

B56: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng đế can và dùng lệnh Offset Curves với Distance 10mm như hình vẽ

Trang 26

Dùng lệnh Fillet bo bán kính 12 mm

B57: Dùng lệnh Emboss với biên dạng vừa tạo trên Sketch với Distance 2,5

Ở phần Draft, mục Angle 1 chọn 50 và click OK

Trang 27

B58: Dùng lệnh Edge Blend như hình vẽ

B59: Dùng lệnh Sew để khóa các mặt với nhau

Trang 28

B60: Dùng lệnh crt+H (View Section) để cắt nửa vật thể ra để xem

B61: Dùng lệnh Thicken để tạo độ dầy cho vật thể là 2mm

Trang 29

B62: Dùng lệnh View-> Visibility-> Clip Section để nhìn toàn bộ vật thể

B63: Dùng lệnh Edge Blend như hình vẽ

Trang 30

B64: Dùng lệnh Datumn Blend để tạo 2 mặt phẳng laàn lượt cách mặt phẳng tham chiếu được chọn là 10 và 20 mm

B65: Dùng lệnh Intersection Curve để tạo Curve giao giữa vật thể và 2 mặt phẳng

Trang 31

B66: Dùng lệnh Helix để tạo đường xoắn ốc Ở hộp thoại lệnh đặt các thông số: Law Type chọn Linear; ở phần Start Value và End Value đặt giá trị là click vào dấu tam giác đen để chọn mục Measure đặt bằng 2 đường kính 2 Curve tạo ở bước B55; đặt Pitch là 5 và Turns là 2 và click OK ta thu được kết quả như hình vẽ

B67: Dùng lệnh Datumn Plane để tạo mặt vuông góc với đường Helix vừa tạo nhưu hình vẽ

Trang 32

B68: Tạo Sketch mới trên mặt phẳng vừa tạo và vẽ các Curve như hình vẽ

B69: Thực hiện lệnh Swept ta thu được kết quả như hình vẽ

Trang 33

B70: Thực hiện lệnh Unite để gộp các Part thành Body

Trang 34

B71: Nhấn Crt+I chọn tất cả các face của body và đặt màu là màu vàng ta thu được kết quả

Ngày đăng: 15/06/2016, 20:41

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w