Bài giảng kịch bản truyền thông phần 2 ths đỗ thị phượng, tạ thị thảo

42 619 1
Bài giảng kịch bản truyền thông  phần 2   ths  đỗ thị phượng, tạ thị thảo

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện 2.5 Các mô hình kịch kinh điển  Tình bạn chí thiết Phim nói tình bạn gắn kết, hỗ trợ cho phim họ nhân vật Ví dụ: Andy Red "Shawshank Redemption" (1994), Will Chuckie "Good Will Hunting" (1997), Kirk Spock "Star Trek" (2009), Butch Harry "Butch Cassidy And The Sundance Kid" (1969) Anh Hùng: Phim nội dung chủ yếu nói người hùng tạo trào lưu, người hùng cứu giới, mĩ nhân Ví dụ phim: Người hùng trở về, người hùng tia chớp Romeo Juliet: Phim nói câu truyện tình yêu lãng mạn Từ bỏ, đi: Nội dung chủ yếu xoay qoanh đời, số phận nhân vật đến kết cục phải tìm chân lý, hướng Ví dụ: phim cá khỏi chậu Cuộc tìm kiếm bất khả thi: Nội dung lồng từ mô hình Khám phá thân: Sử thi hy nạp, phi nhân văn Ví dụ: Sắc giới, Bản gốc Bán linh hồn cho quỷ dữ: Nội dung xoay quanh vấn đề người ta bị thứ trả thù cuối phải trả giá VD: Xuân hạ thu đông, Ăn cắp gà trống Hay gọi sử thi Hy Lạp, phi nhân văn Ví dụ: Sắc giới, Bản gốc2.6.Cấu trúc 2.6.1 Cấu trúc tuyến tính hồi 2.6.1.1 Hồi Hồi giới thiệu với khán giả tất yếu tố cấu thành nên câu truyện: câu truyện chủ chốt, bối cảnh (những quy tắc xã hội tâm lý/môi trường); đặc điểm chung với vấn đề tâm lý khác, căng thẳng, tình cảm, thời gian Trong hồi cần dựng lên viễn cảnh - Các nhân vật chủ chốt đặc biệt nhân vật ai? - Câu truyện địn nói gì? - Tình kịch tính xoay quanh câu truyện - Thể loại câu truyện 47học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Tron g 15 phút phải tạo khủng hoảng 1, thời điểm trạng thái cân nhân vật bị phá vỡ, đẩy nhân vật vào đường, hành trình mới, buộc nhân vật không vào cách cũ Kết thúc hồi thông thường chuyển đến khoảng thời gian, thời điểm băn khoăn, châm ngòi, nút thắt, dự báo khiến khán giả phải tập chung, tò mò tìm hiểu 2.6.1.2 Hồi Bước sang hồi hai có đòn đòn xung đột cục đòn tương đối nhẹ đòn xung đột cục cường độ mạnh chút thường nhà biên kịch gieo cho nhân vật gượng dậy cho nhân vật niềm hy vọng, đưa nhân vật đến điểm tập chung lúc nhà biên kịch phải đánh cho nhân vật đòn mạnh làm cho nhân vật xuy yếu hẳn (một số nhà biên kịch cho thời điểm tập chung 1sau xung đột 1, xung đột gợi cho người đọc nghĩ nhân vật thắng) Xung đột cục 3, cục cho nhân vật đối thủ đánh chưa đến mức nhân vật gục ngã đến thời điểm tập chung kiện, đòn đánh nhân vật mạnh nhất, bất ngờ đối thủ dành cho nhân vật từ trước tới Kết thúc hồi thứ làm cho có cảm giác nhân vật đứng dậy 2.6.1.3 Hồi Tại hồi nhà biên kịch cần giải vấn đề có hồi có cao trào’ khoảnh khắc nhân vật tất nhân vật xuất lúc, thường kết thúc hồi Nhân vật hỗ trợ thường xuất hồi hồi hồi đến lúc người hỗ trợ đứng giúp đỡ 2.6.2 Những biến thể cấu trúc Ngoài cấu trúc tuyến tính hồi theo chuẩn Hollywood có nhiều phim tiếp cận chuyển thể khác từ khuôn mẫu hổi kinh điển: hành trình người hùng, đa cốt truyện, cấu trúc hai, ba, bốn hồi Đa cốt truyện: Chuyện xảy bạn viết câu chuyện tập thể có nhiều nhân vật chính, nhân vật lại có nhiều câu truyện riêng để kể (ví dụ: Independence, Nashville, Magnalia ) đơn giản bạn theo hồi Nếu bạn có khoảng sáu câu chuyện phụ, bạn tạo sáu cốt truyện phụ với trọng lượng tương đương xếp, phát triển chúng theo khối theo lần 48học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Hình: Phát triển cốt truyện phụ Và xếp trật tự cảnh, cốt truyện phạm vi khối theo hướng tạo hiệu kịch tính (tuy nhiên bạn thấy câu chuyện phụ bật coi cốt truyện chính) Đa cốt truyện áp dụng chủ yếu seri phim truyền hình (band of brother, C.S.I, The West Wing, The Sopranos, Mad Men ) cụ thể có nhiều câu chuyện sảy lúc (nhưng có câu truyện thiết lập, giải tập); bạn thấy cốt truyện khác tập có liên hệ với theo hướng đó, xoay quanh chủ đề ý tưởng đơn nhât – tội phạm, cưỡng bức, lòng tin, (ví dụ: Traffic) đa cốt truyện áp dụng cho nhiều câu truyện xảy môi trường đơn nhất, thường hạn hẹp (Gosford park, Airplane) khoảng thời gian ngắn (American Graffiti – đêm, 24 – hai mươi bốn giờ) Những biến thể cốt truyện Có nhiều cách để tiếp cận cấu trúc cốt truyện Ví dụ phim truyền hình thám tử Columbus bắt đầu chiếu ti vi, sáng tạo Người làm phim cho khán giả thấy kẻ sát nhân phần mở đầu (sử dụng kết luận hồi làm mốc dẫn) Nhưng khán giả bị vào câu truyện diễn giải buộc tội kẻ sát nhân, cho thấy câu chuyện khứ dẫn tới hành động đó, trình bày cách mà Columbus dùng để ghép mảnh vấn đề lại với 49học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Khi “nguyên tắc” khuôn mẫu cấu trúc tuyến tính ba hồi phim dòng Hollywood ngày giáo điều hơn, biên kịch, đạo diễn sản xuất có tinh thần độc lập trở nên chủ tâm sáng tạo cách tiếp cận cốt truyện cấu trúc Cấu trúc hai hồi Thể loại thường thấy phim (chủ yếu phim truyền hình) dài 30 phút sitcom, đoạn chia tách hai hồi đoạn quảng cáo xen vào Tương tự cấu trúc hồi , xung đột bắt đầu hồi sau loạt cao trào bước lùi, leo thang đến đỉnh cao xung đột cuối hồi Cấu trúc hồi hồi thường có độ dài với ba bốn cảnh hồi Đối với phim truyền hình, 2-3 phút đầu vô quan trọng, móc dẫn phải xảy trang đầu phần cốt truyện nên thiết lập từ cảnh Nếu bạn có cốt truyện phụ cần phải giới thiệu gieo cho tình tiết cảnh Ví dụ phim hồi: The simpsoms, Frends, Malcolm in the Middle, Frasier, South park Hình: Cấu trúc hai hồi 50học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Cấu trúc bốn hồi năm hồi Một phim dài (ví dụ: Goodfellas, Malcolm X, Pearl Habour, Braveheart, Titalic, Ben Hur, The lord of the rings, Ben Hur) chia thành có thành hồi (mỗi hồi thường có độ dài tương đương) Tuy nhiên bước ngoặt quan trọng tương đương cấu trúc hồi: bước ngoặt đầu: 25% phim, điểm quay đầu 50% phim khoảnh khắc thật 75% phim 2.7 Phim chuyển thể, phim ngắn, soap, TV series, sitcom cộng tác 2.7.1 Thể loại chuyển thể thành phim Chuyển thể trình thay đổi biến thể tài liệu từ dạng (tiểu thuyết, kịch sân khấu, truyện ngắn, cau truyện có thực, vv ) sang dạng khác (như phim truyện, phim truyền hình) Mặc dù 60% kịch phim sản xuất tác phẩm chuyển thể (chủ yếu từ tiểu thuyết), phần lớn kịch phim dựng thành phim nhà biên kich (first – produced screenplay) kịch gốc (không phaỉ kịch chuyển thể - ND) Tại sao? Bởi lẽ đa số kịch chuyển thể thường nhà biên kịch có uy tín “được thuê” viết; trước nhà biên kịch bắt đầu công việc chuyển thể tác phẩm, người ủy quyên (thường nhà sản xuất), phải có tác quyền chuyển thể tác phẩm gốc thành phim thường việc tôn Viết kịch chuyển thể không vấn đề nên có sách dẫn nhập Đây kỹ chuyên biệt mà bạn tìm đọc 2.7.2 Thể loại phim ngắn Các phim ngắn có độ dài từ – 30 phút thường làm cách hay để nhà biên kịch trẻ khởi nghiệp Nhiều phim ngắn đời từ trường dạy làm phim, gần xuất ngày nhiều hãng phim độc lập, kinh phí thấp, không kinh phí vài kênh truyền hình ủng hộ phim ngắn nhiều phạm vi phát sóng truyền hình độ dài tối đa 11 phút Kỹ viết kịch phim ngắn khác so với kịch phim dài có lẽ thử thách khó khăn lớn loại hình viết kịch Các phim ngắn thành công có điểm chung: ý tưởng cách thực hiện”khớp với không gian nó” Đó môt câu chuyện dài bị nén lại để vừa với khung thời gian, ý tưởng cố tình bị kéo dãn ra, đoạn quảng cáo cho phim nhựa tương lai – thực chiến thuật hay bạn làm tốt 51học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Các nguyên tắc viết kịch phim ngắn (từng dòng kịch đáng giá) trở lên quan trọng kịch phim ngắn: bạn có khoảng 15 trang Tiết kiệm hình thức cách thể tất cần làm Đi thẳng vào sống giới nhân vật trung tâm lập tức; đưa điều kiện cụ thể đời sống nhân vật mà kịch tính hóa lên giúp soi rõ tồn tiểu sử họ 2.7.3 Thể loại Soap, series sitcom Viết kịch chô phim truyền soap opera series kịch quen thuộc khởi đầu cho nhà biên kịch trẻ Đây sản phẩm quen thuộc, bước khởi đầu cho nhà biên kịch trẻ môi trường đào tạo tốt cho việc viết lách Phim soap hay câu truyện tầm phào kịch tính hóa Hồi không đến kết Sitcom: Situation Comedy: Phim hài tình - Mỗi tập phim câu chuyện độc lập Chuyện phim tình hài hước lồng ghép vào nội dung câu chuyện xoay quanh mối quan hệ, cách ứng xử đối thoại nhân vật vấn đề gần gũi với sống thường nhật - Phim sitcom sản xuất khép kín trường quay phim truyền hình dài tập thu hình với nhiều máy tạo cho khán giả có cảm giác gần gũi trực tiếp tham gia vào phim Phim sitcom thu đồng Ngoài việc phim thu tiếng trực tiếp quay với nhiều máy, có nguyên tắc làm tập xong tập không quay theo phân cảnh phim truyền hình - Một tập phim (khoảng 50 phút), thường quay thời gian 3-4 ngày - Đề tài phù hợp với phim sitcom, miễn giành quan tâm khán giả truyền hình Tuy nhiên, phim có nhiều tình hài nên khó khai thác đề tài mang tính chuẩn mực Một câu chuyện gia đình với vấn đề xã hội nhìn nhận qua lăng kính thành viên gia đình dễ tạo tình hài 52học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - Nội dung dạng phim thường không vào vấn đề to tát Thông qua việc tưởng chừng bình thường: chuyện chợ, nấu cơm, xung đột cá nhân để thể hiện, hàm chứa ý nghĩa nhân văn sống - Theo công nghệ sitcom, bối cảnh tâm lý nhân vật bắt buộc không thay đổi Các nhân vật ăn mặc đẹp xuất hoàn cảnh - Diễn xuất diễn viên chút không cường điệu, phải tự biết tiết chế Phần hài thủ pháp phải phải sử dụng với cường độ hợp lý - Ngƣời xem cƣời từ tình cƣời diễn xuất cƣờng điệu Hay nói cách khác, thân tình gây cười diễn viên làm cho khán giả cười, có nghĩa diễn viên không cần diễn xuất cường điệu 2.8 Phát triển chuyện phim 2.8.1 Chuyển thể thành phim: Chuyện phim phải phác thảo cho nét yếu chân dung nhân vật chính, đối thủ nhân vật số nhân vật có liên quan đến trục câu chuyện Nhân vật muốn động lại muốn đạt đến điều đối thủ nhân vật chính? Vì trở thành đối thủ phải làm để chống lại nhân vật Xung đột cao trào phim Làm nhân vật đạt mục đích? Chú ý Cấu trúc chuyện phim cấu trúc phim, câu chuyện hoàn chỉnh, tác giả dựa vào để xây dựng kịch phim (Cũng phần tóm tắt nội dung phim đề cương chào hàng) 2.8.2 Các yếu tố xây dựng chuyện phim Khung cảnh Bao gồm: 53học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - đâu (không gian) - Tại thời điểm (thời gian) - Bối cảnh lịch sử môi trường xã hội mà nhân vật xuất thể hành động Lưu ý: Đối với phim truyện nhựa việc tìm hiểu khung cảnh cách kĩ lưỡng khả tìm kiếm chi tiết độc đáo, sát thực, hấp dẫn cho câu chuyện nhiêu Nhưng với phim truyền hình phụ thuộc vào vấn đề sản xuất nên bối cảnh chủ yếu thời đại, thành thị… tốn kém, dễ sản xuất Sự kiện Sự kiện câu chuyện kiện quan trọng nhất, trả lời câu hỏi: Cuối nào? Tác dụng: + Nó cho biết hướng phát triển câu chuyện + Khi biết kiện chính, tức biết trước kết người ta dễ dàng hình dung nguyên nhân + Khi biết kiện người ta không xa rời ý tưởng ban đầu tránh lan man, dài dòng Sử dụng: - Phải suy nghĩ thật chín chắn kiện định dùng định toàn thành bại phim Cố gắng tìm nhiều phương án trước chọn lấy - cảnh giác với câu hỏi: “Chuyện xảy nếu” Khi kiện làm đích vươn đến câu hỏi dễ dẫn người viết lan man vô số rối rắm, đến mức lối Paul Lucy : “Sự kiện giống cờ nhìn thấy từ xa, rõ cho câu chuyện tiếp bước” Khủng hoảng kịch tính Khủng hoảng kịch tính kiện đẩy nhân vật vào bí Nó thường có mặt hai nút kịch quan trọng : Lần thứ đẩy nhân vật chuyển hướng hành động (KH1), lần thứ hai: đẩy nhân vật vào đường (KH2) Mục đích việc sử dụng kịch tính để can thiệp sâu vào trạng chuyện phim, công cụ hữu hiệu để phát triển cốt chuyện Tác dụng: 54học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Buộc nhân vật phải hành động để tìm hướng giải thoát, tạo kịch tính cho chuyện phim phát triển Cách tìm kiếm khủng hoảng kịch tính: Nắm hý tưởng vấn đề sau đây: 1.Tínhh cách nhân vật qui định số phận Phải biết chuyện xảy với phải biết câu hỏi trung tâm: Anh ta gặp gì? Anh ta tìm gì? Anh ta chạy trốn gì? Anh ta muốn thắng gì? Nắm kiện Nắm tính cách mục đích đối thủ Nắm thể loại phim: tâm lý, lãng mạn, hài, hình từ lựa chọn khủng hoảng cho thích hợp Vấn đề câu chuyện - Vấn đề câu chuyện mà nhân vật gặp phải đương đầu Vấn đề câu chuyện trục liên kiết tất chi tiết câu chuyện, trường đấu nhân vật đối thủ - Để tìm kiếm vấn đề câu chuyện người ta cần đặt ba từ phía sau kiện chính: Ví dụ : Cô gái tìm hạnh phúc kiện chính, vấn đề câu chuyện là: Cô gái tìm hạnh phúc nào? Vấn đề bên vấn đề bên trong: - Vấn đề bên giải câu chuyện bên ngoài, gọi tuyến chuyện A Tuyến chuyện A thu hút khán giả kiện bề nổi, cốt truyện phim Paul Lucy: “ Tuyến chuyện A miếng thịt mà kẻ trộm ném cho chó ăn kẻ trộm chui vào cửa lấy cắp” Thực chất tuyến chuyện A chứa hành động kịch, tập trung khai thác đấu tranh nhân vật với đối thủ - Vấn đề bên đấu tranh nội nhân vật, gọi tuyến chuyện B Tuyến chuyện B chứa cảm xúc nhân vật cảm xúc phim Tuyến chuyện B thường chứa ngầm ý, gửi gắm tác giả Ví dụ: Phim “Lời thú nhận eva”: Tuyến chuyện A kể câu chuyện San San đóng thành San osin San sexy để chinh phục Trần Nguyên Tuyến chuyện B kể đấu tranh nội tâm hai vai diễn người San San cô biết rõ đâu người mà Trần Nguyên yêu thực 55học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - Tuyến chuyện A tạm gọi cốt truyện phim - để khán giả tập trung xem phim Tuyến chuyện B tạm gọi cảm xúc phim - để khán giả cảm thông, chia sẻ với nhân vật Cả hai tuyến chuyện chạy song song hết phim Xung đột kịch tính Xung đột kịch tính xung đột câu chuyện Nó đấu tranh nhân vật chống lại nhân vật khác, chống lại với chế, băng nhóm, bè đảng, gia đình, đương đầu với thiên nhiên đương đầu với mâu thuẫn tâm lý nội (Tất loại nhân vật gọi đối thủ nhân vật chính) - Là thành phần chủ yếu tảng chuyện phim Lƣu ý: Phân biệt xung đột kịch tính (tức xung đột chính) với xung đột tình (xung đột tạm thời) - Xung đột tình xảy khoảnh khắc câu chuyện giải dứt điểm khoảnh khắc Nhân vật va chạm với nhân vật (chưa đối thủ giải sau đó) - Xung đột kịch tính khủng hoảng kịch tính kết thúc cao trào Xác định xung đột kịch tính tức tìm câu hỏi trung tâm cho nhân vật xung đột kịch tính chủ yếu: Xung đột nhân vật với đối thủ (xung đột phim) Xung đột nội (xung đột nội tâm) +Xung đột nội xảy khi: Nhân vật chứa đựng ẩn ức ẩn ức xảy không mà hành động mà mong muốn +Xung đột nội thường có hầu hết phim tâm lý thường đóng vai trò vật cản Rất xung đột nội lại đóng vai trò xung đột diễn đạt khó +Thông thường người ta hay dùng xung đột nội sử dụng vấn đề bên câu chuyện, tức tuyến chuyện B Lƣu ý Tạo xung đột (nút thắt) kịch tính, hợp lý, hay phải tính đường để giải xung đột (mở nút) Tránh tình trạng đẩy xung đột lên cao trào bế tắc bỏ ngỏ, giải ngô nghê, thất bại, nhạt… (ví dụ cho nhân vật chết, cho du học…) Đối thủ 56học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện dụng đồ chơi Lego gạch để làm hình ảnh động - Pixilation: sử dụng người thật Điều cho phép có số hiệu ứng kỳ quái, biến xuất lại, cho phép người xuất để trượt mặt đất, hiệu ứng khác tương tự Ví dụ: The Secret Adventures of Tom Thumb Angry Kid shorts Hoạt hình máy tính (Computer Animation): Hoạt hình máy tính bao gồm loạt kỹ thuật, yếu tố để hình ảnh động tạo kỹ thuật số máy tính Kỹ thuật hoạt hình 2D có xu hướng tập trung vào thao tác hình ảnh, kỹ thuật 3D thường xây dựng giới ảo Phim hoạt hình 3D tạo hình ảnh gần giống thật với người xem Phim hoạt hình 2D dễ thương Princess and the Frog Các phim hoạt hình 3D thường bắt đầu cách tạo khối đa giác 3D để thao tác Khối đa giác mạng lưới bao gồm nhiều đỉnh nối với cạnh mặt, khối đa giác có hình thể rõ ràng đối tượng 3D, nhân vật cảnh tưởng 3D cần thiết phim Các nhà làm phim tập trung làm phim 3D để tạo 74học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện nhân vật khung cảnh đẹp hơn, bắt mắt chuyển động mượt mà Tuy nhiên, hoạt hình 2D ăn thiếu khán giả đam mê hoạt hình câu chuyện đầy tính nhân văn Xây dựng kịch phim hoạt hình 3.2 Xây dựng kịch phim hoạt hình Trước kịch hình thành, người viết phải có ý tưởng câu chuyện Nếu bạn ý tưởng nêu cần số cách để tìm kiếm số, thử nhìn vào sách truyện tranh, tiểu thuyết, chương trình hoạt hình yêu thích bạn, câu chuyện cổ tích, phim, anime, vân vân Có lẽ bạn muốn viết siêu anh hùng, chàng cao bồi, hay người hành tinh, hay thám tử Xây dựng kịch bản, mà loạt vẽ thô mà bao gồm câu chuyện Một số họa sĩ chọn để làm kịch sau kịch viết, người khác thấy giúp số phim hoạt hình nhịp cách nhìn 75học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện nên hình Các kịch chí loạt số chí hình đơn giản định người vật Miễn làm việc cho bạn, điều Hãy dành thời gian bạn phát triển câu chuyện, hình ảnh động thô câu chuyện viết, phim hay Tuy nhiên, đá hoạt hình câu chuyện khủng khiếp, phim xấu Bố cục chung: Tiêu đề: Tiêu đề phim Cảnh (Bất nhân vật bạn miền địa phương tập nhân vật giới thiệu chỗ mới, cảnh bắt đầu.) Mô tả: (Thêm ký tự hình ảnh tương tác chúng, phản ứng họ với xảy ra) Đối thoại: (Dù nói chuyện xảy nói chuyện) SFX: (Sound FX bạn có kế hoạch việc bổ sung sau) + Góc camera mong muốn bạn: Nếu bạn muốn, bạn chí thêm vào góc quay kịch bạn Dưới số lựa chọn: - Close-up: Một cú close-up máy ảnh thực đóng cửa vào một đó, giống khuôn mặt người điện thoại bàn - Long-shot: Một cú sút xa góc camera mà tất ký tự cảnh quan điểm phong cảnh Nói nhân vật bạn đứng lĩnh vực núi Đây lúc bạn muốn sử dụng cú đánh - Overhead (hoặc xem mắt chim): Đây từ điểm nhìn chim hay người không khí shot Những ảnh ấn tượng thêm nhiều phim bạn - Worm mắt: Cũng bắn ấn tượng Đây từ điểm nhìn sâu shot Hãy suy nghĩ nhìn lên tòa nhà lớn bạn thực lên gần Sử dụng mũi chích ngừa cho quái vật đe dọa nhân vật phản diện - Cực cận cảnh: Sử dụng cú đánh bạn muốn để có lên phía trước cá nhân vào shot Có lẽ bạn muốn tập trung vào đôi mắt người rõ ràng, lâm nạn Có lẽ bạn muốn tập trung vào nụ cười cau có nhân vật Có lẽ bạn muốn tập trung vào bạo lực cảnh bi thảm 76học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - - - - - - - - Pan: Đây di chuyển máy ảnh toàn cảnh nhanh chóng, từ trái sang phải từ phải sang trái Silhouette: Đây nơi mà nhân vật bạn bóng tối xem hồ sơ bên hình dạng thể họ Nếu bạn làm phim hoạt hình nói kỳ lạ gritty loại noir phim hoạt hình, điều loại tốt shot để sử dụng Kịch phim bạn dài hay ngắn Nhiều phim hoạt hình có 10 phút, số ngắn phút! Nếu bạn muốn, bạn làm phim dài ba giờ, thời gian để làm sinh động, trừ bạn có phi hành đoàn người giúp bạn Khi bạn viết kịch bạn, đừng nghĩ khó dễ dàng để tạo ảnh động, đến sau Điều quan trọng bước trình để có câu chuyện bạn giấy Bầu trời giới hạn, có vui vẻ với nó! Bằng cách này, loại kịch sử dụng để làm cho kịch phim, truyện tranh chương trình truyền hình Nếu câu chuyện bạn không kết thúc làm việc phim hoạt hình, thử lựa chọn khác Đừng lo lắng việc bạn làm động đến viết kịch bản, cần có văn bản! Luôn nhớ nhân loại đất sét nghệ thuật bạn; nghĩ vấn đề đấu tranh sống bạn tìm thấy câu chuyện bạn Cố gắng không để theo nghĩa đen, luôn nghĩ cách sáng tạo để thể ý tưởng bạn thông qua phép ẩn dụ Hãy tự hỏi bạn muốn thấy phim, show truyền hình, vv Viết xuống, chủ đề dường bạn nhà văn Yêu cầu để nhận ý tưởng câu trả lời bạn giấc mơ bạn Mặc dù CÁCH VIẾT CHO ANIMATION nhận danh tiếng khen ngợi từ hai bắt đầu nhà văn hoạt hình chuyên nghiệp, không thiết kế để dạy cấu trúc câu chuyện phim Nếu bạn muốn viết truyện dài hoạt hình kịch bạn cần phải đọc sách cụ thể đối phó với kịch hoạt hình cấu trúc phim giống hệt hành động sống Dưới danh sách sách Jeffrey tiếp tục nghiên cứu để cải thiện hình ảnh 77học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện động live-action kỹ thuật viết kịch Chỉ cần nhấp vào hình ảnh để tìm hiểu thêm họ mua chúng Amaz 3.2.1 Xây dựng ý tƣởng Đây bước trình sản xuất phim hoạt hình, bước quan trọng Nó bắt đầu với ý tưởng chủ đạo - mà ban đầu tạo từ câu chuyện đầy đủ, sau đó, câu chuyện hoàn tất, thứ khác kịch bản, trình tự chụp góc quay (đã bắt đầu làm việc) 3.2.2 Story Boarting Giúp hoàn thiện phát triển cốt truyện giai đoạn quan trọng trình làm phim Nó vẽ tạo nên dạng truyện tranh sử dụng để giúp cho việc tưởng tượng hình ảnh động truyền đạt ý tưởng thêm rõ ràng Nó thể chi tiết trường thay đổi hình ảnh động, thường kèm theo ghi văn mô tả điều xảy khung cảnh đó, chẳng hạn máy ảnh chuyển động Không story boards đặc biệt sử dụng làm việc môi trường nhóm (phổ biến ngành công nghiệp phim hoạt hình) họ lưu ý rằng: số thứ sản xuất lại 3.2.3 Layouts Sau cốt truyện phê duyệt, chúng gửi đến phận bố cục mà sau làm việc chặt chẽ với đạo diễn để thiết kế vị trí trang phục nhân vật Khi hoàn thành điều này, họ bắt đầu chuyển sang giai đoạn làm chuỗi hoạt động liên tiếp, trình chiếu vị trí khác nhân vật suốt tiến trình cảnh quay 78học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện 3.2.4 Model Sheets Những tờ mô hình vẽ xác thành nhóm hình ảnh cho thấy tất biểu cảm mà nhân vật thực tất cử khác mà họ áp dụng Những tờ mô hình tạo nên nhằm trì xác chi tiết nhân vật thiết kế nhân vật không thay đổi hình thức người làm phim làm việc với cảnh quay khác Trong giai đoạn thiết kế nhân vật hoàn thiện để bắt đầu sản xuất, thiết kế họ gửi đến phận mô hình phận có trách nhiệm tạo mô hình nhân vật cuối 3.2.5 Animatics Để có ý tưởng tốt chuyển động tính toán thời gian cảnh quay hoạt hình phức tạp cảnh quay VFX, phận hình ảnh hóa phòng thu VFX tạo mô hình đơn giản gọi đoạn phim nháp sau giai đoạn viết kịch Những điều giúp đạo diễn lên kế hoạch làm để họ xếp cảnh quay trên, làm để hiệu ứng hình ảnh tích hợp vào cảnh quay cuối Chƣơng 4: kịch game 4.1 Các thể loại game thƣờng gặp - MMORPG (Viết tắt MMO Role Playing Games): Tức game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi Đây thể loại game online phổ biến có số lượng người chơi đông đảo Ví dụ loại MMO này, bao gồm: Võ Lâm Truyền Kỳ, Mu Online, TERA, Lineage - MMOBA (Viết tắt MMO Battle Arena): Tức trò chơi trực tuyến mô trận chiến Thể loại game online xuất có sức hấp dẫn "chồi từ" Các đại diện tiêu biểu bao gồm DotA 2, League of Legends [2] 79học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - - - - - - - - MMORTS (Viết tắt MMO Real Time Strategy Games): Đây thể loại game online có lối chơi chiến thuật thời gian thực Các game "đỉnh" dòng MMO bao gồm Age of Empires, Rise of Nations, War of Legends MMOFPS (Viết tắt MMO First Person Shooter Games): Tức thể game online bắn súng trực tuyến Sau MMORPG MMOFPS dòng game có số lượng fan đông đảo Một số trò chơi hấp dẫn bạn nên chơi qua Counter Strike, Unreal Tournament, Halo, Planetside MMOSG (Viết tắt MMO Sports Games): Các tín đồ dòng game thể thao FIFA, PES nên chơi thể loại game online MMOR (Viết tắt MMO Racing Games): Tương tự MMOSG, bạn thích tốc độ đắm vào dòng game online đua xe trực tuyến Need for Speed, Drift City, Project Torque MMORG/MMODG (Viết tắt MMO Rythm/Music Games MMO Dancing Games): Những game online lấy đề tài âm nhạc vũ đạo Các đại diện phổ biến bao gồm Dance Dance Revolution, Audition Online MMOMG (Viết tắt MMO Management Games): Dòng game online thích hợp đến game thủ muốn nâng cao kỹ quản lý Nếu yêu thích thể loại MMO bạn nên chơi The Sims Online, Monopoly City Streets, Virtonomics MMOSG (Viết tắt MMO Social Games): Thể loại game online nhấn mạnh đến yếu tố xã hội Các "ứng viên" tiêu biểu bạn bỏ qua dòng MMOG Second Life, Club Caribe, Everquest, Dotsoul, Furcadia MMOBBG/MMOBBRPG (Viết tắt MMO Bulletin Board Games hay MMO Bulletin Board Role Playing Games): Đây thể loại game online có lối chơi giống trò chơi bảng (Board Game) nước phương Tây Một số trò chơi bật Quest For Magic, BladeMaster MMOPG (Viết tắt MMO Puzzle Games): Thể loại game giải đố trực tuyến Three Rings, Puzzle Pirates MMOCCG (Viết tắt MMO Collectible Card Games): Thể loại game đánh Magic:The Gathering Online, Alteil, Astral Masters, Astral Tournament Các game online thuộc thể loại mô đời sống thực tai (Ví dụ Second Life ) 80học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - Các game online thuộc thể loại chiến thuật theo lượt (Ví dụ Ultracorps, Darkwind:War on Wheels ) Thể loại game online mô Equilibrium/Arbitrage, The Sims Online, Jumpgate 4.2 Xây dựng kịch game 4.2.1 Phát triển Ý tƣởng cố định thời gian môi trƣờng Đầu tiên cần phát triển ý tưởng cốt truyện nói chung Hãy chắn bạn tự tin vào ý tưởng bạn trước bạn bắt đầu Tất thứ phiêu lưu nên nên theo cốt chuyện Với cốt truyện chung bạn, bạn cần phải phát triển số chi tiết cách thức cốt truyện theo cách riêng mình, tình bạn muốn xảy Các tình huống, hành động mà bạn hình dung, loại chướng ngại vật quái vật, định đến mức độ lớn mức độ hay sức mạnh nhân vật nên sử dụng phiêu lưu Một số chi tiết khiến bạn phải thay đổi chi tiết khác Nếu bạn viết kịch mà nhân vật cung cấp, bạn có nhiều lựa chọn để thực nhân vật vào thời điểm Bạn cần đảm bảo bạn có pha trộn cho ý tưởng cốt truyện Bạn không cần phải thực nhiều định chi tiết điểm này; có hình ảnh nhóm nhân vật chơi kịch Nếu bạn viết kịch chiến dịch, sau bạn cần phải định mức độ phạm vi bạn viết cho dựa ý tưởng mục đích bạn Bạn không nên uốn cong ý tưởng bạn để phù hợp với tất cấp có thể; số phiêu lưu không thích hợp cho nhân vật người chơi mức độ định Viết cho cấp nhân vật người chơi có ý nghĩa cho phiêu lưu bạn Phát triển ý tưởng âm mưu bạn vào phác thảo cảnh hay gặp Bạn không nên đồ cách chi tiết, có số vấn đề cần xem xét đó, bạn muốn có ý tưởng chung thứ bạn muốn Đó nhiều tình chiến đấu không có, bạn biết bạn muốn rồng phiêu lưu Viết điều phù hợp với cốt truyện bạn Khi phát triển ý tưởng bạn, cố gắng ghi nhớ mức độ yếu tố gây phiền hà cho người chơi, xem xét liệu họ có thực cần thiết hay liệu họ rút ngắn Trong chiến dịch bạn, bạn phải kết thúc phiêu lưu, RPGA bạn phải cung cấp thời gian kết thúc cho phiêu lưu 4.2.2 Phát triển loại phiêu lƣu 81học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Phát triển kịch kèm hình thức kế hoạch, báo cáo trình hành động mà bạn mong đợi theo sau phiêu lưu Có ba dạng tổng quát cấu trúc cốt truyện: tuyến tính, dựa vị trí địa điểm, ma trận Cuộc phiêu lưu tuyến tính, định dạng phổ biến nhất, xây dựng để A dẫn tới B, dẫn tới C, Không có tùy chọn đặt hàng để có gặp gỡ Khi đưa đến thái cực, điều dẫn đến nhiều ý kiến trái chiều Chìa khóa để viết phiêu lưu tuyến tính tốt tạo ảo ảnh lựa chọn; có nhiều lựa chọn, gặp gỡ hợp lý Cuộc phiêu lưu tình hình dựa liên quan đến gặp gỡ xảy máy tính cá nhân đạt số trang web thời gian Cuộc phiêu lưu dựa vị trí tốt chút, gặp gỡ theo thời gian sử dụng để tác động tốt tốt Trong phiêu lưu Matrix, gặp gỡ liên kết với số người khác Ví dụ, A dẫn tới B, C, E C dẫn đến D, F, quay trở lại A Các máy tính số đường, phiêu lưu thường kết thúc gặp gỡ tuyệt đỉnh có không phụ thuộc vào làm máy tính có Chọn kiểu cấu trúc thích hợp với ý tưởng bạn Bạn làm cho lựa chọn có ý thức; thực bạn định bạn muốn có phiêu lưu ma trận dựa cuối phát bạn thiết kế phiêu lưu tình hình dựa Chỉ cần lưu ý tuyến tính loại cấu trúc mà bạn làm theo thiết kế phiêu lưu 4.2.3 Phát triển Các loại Gặp Gỡ Trong việc phá vỡ ý tưởng, dụng ý bạn thành phần quản lý được, bạn nên xem xét có bốn loại gặp gỡ: Cuộc gặp gỡ game đối kháng xảy nhân vật phù hợp, cho dù họ chiến đấu người khác hay sinh vật kiếm hoạt hình, họ chiến đấu Cuộc gặp gỡ đàm phán xảy nhân vật phải nói chuyện với người khác để chuyển sang phần phiêu lưu Các mẫu thường gọi "cuộc gặp gỡ nhập vai", thực tế gặp gỡ gặp gỡ nhập vai 82học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Trong đàm phán, nhân vật nói chuyện với người quán bar, mua thiết bị, đặt câu hỏi rồng để lấy chìa khóa để hầm kho báu Bẫy, câu đố, thảm họa thiên nhiên loại hình gặp gỡ Họ hố nhân vật chống lại lực lượng thù địch tự nhiên môi trường Các lực lượng đối lập thông minh, mục tiêu nhân vật để tồn đối lập Tình khó xử tình mà nhân vật phải thực lựa chọn, với hậu nghiêm trọng Cuộc gặp gỡ tình trạng khó xử liên quan đến yếu tố ba loại khác, có cấp độ khó khăn Trong tình khó xử, nhân vật người chơi phải định vấn đề đạo đức, phải lựa chọn hậu ác Ví dụ, nhân vật phải lựa chọn việc cứu vua, lưu vương quốc, họ có tiến thoái lưỡng nan Các loại gặp gỡ bạn chọn, thứ tự, phụ thuộc vào cốt truyện bạn định chất kẻ thù Có thể game tìm kiếm, ngăn chặn đồ vật đồ vật hay ngăn chặn thứ cho phép máy tính để khám phá thông tin cố gắng để ngăn chặn nhân vật phản diện, cho phép kẻ thù để ngăn chặn tiêu diệt nhân vật Mạng khuyến cáo bạn bao gồm hai chiến đấu, hai gặp gỡ đàm phán, bẫy hay thiên tai câu đố, gặp gỡ thêm lựa chọn bạn Mạng yêu cầu bạn tạo cân gặp gỡ, không chọn để sử dụng loại gặp gỡ suốt kịch bạn All-chiến đấu phiêu lưu un-vui vẻ phiêu lưu tất câu đố Khi phác thảo gặp gỡ bạn, đặt tâm trí nhân vật phản diện suy nghĩ cô ta làm để thúc đẩy chương trình Hãy xem xét phản ứng môi trường, sau cho phép lựa chọn nhân vật tốt Các gặp gỡ phải bao gồm tất nguồn xảy giúp đỡ trở ngại cho máy tính cá nhân, cộng với tiến cốt truyện nhân vật phản diện Nếu nhân vật phản diện, cân nhắc hậu đối thủ PC, NPC, môi trường Tránh thiết kế gặp gỡ bạn tác giả cảm thấy họ mát mẻ Ví dụ, nhân vật phản diện thực phục kích nhân vật, sau đặt phục kích Tuy nhiên, thực tế bạn muốn có chiến đấu khoảng năm trang vào phiêu lưu không nghĩ lý đáng chiến 83học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện đấu có hợp lý lý tốt để thêm phục kích Đó khác biệt nhỏ quan trọng Câu đố kiểm tra khả tư nhân vật người chơi sở tri thức Họ không kiểm tra kiến thức cầu thủ, bao gồm câu đố dựa toán học toán học nhân vật có quyền truy cập đến lựa chọn tốt Hơn nữa, câu đố nên xây dựng để phù hợp với thiết lập mà bạn chọn Sử dụng tài liệu tham khảo đại giới câu đố đặt Greyhawkо Forgotten Realmsо không thích hợp, câu đố cách sử dụng yếu tố tài liệu công bố giới Hãy xem xét cách tạo bất ngờ cho người chơi với gặp gỡ: xảo quyệt cách sử dụng quái vật bẫy, phương pháp thông minh để che giấu kho báu, vân vân Khi nghĩ gặp gỡ, xem xét việc cho máy tính cá nhân nhiều cách để thành công Không phải tất gặp gỡ giành chiến thắng với kiếm cầu lửa, tất quái vật "chiến đấu chết", bẫy câu đố có giải pháp 4.3.4 Phát triển thời gian Kinh nghiệm cho thấy thường sáu đến tám người chơi chiếm khoảng ba tiếng rưỡi Điều có nghĩa nhân vật người chơi phải trải qua sáu đến tám gặp gỡ Bạn viết nhiều phiêu lưu ma trận dựa dựa địa điểm, nhân vật không trải nghiệm tất gặp gỡ Nếu phiêu lưu bạn để phù hợp với hai thời kỳ trò chơi, gấp đôi số lượng gặp gỡ viết nhiều thời gian để chơi Điều nói rằng, vài cá thể nhiều thời gian để chơi người khác Ví dụ, nói chuyện với khách hàng quen 15 phút, trận chiến lớn bạn lên kế hoạch Bạn nên nhớ người chơi dành thời gian nhiều cho gặp gỡ bạn nghĩ họ Vì vậy, bạn cần phải có kế hoạch nhóm trung bình thần thoại người chơi chi cho gặp gỡ bạn, lo lắng nhóm cực đoan Khi bạn nhận vào chi tiết hơn, bạn có ý tưởng tốt gặp gỡ nên dùng để diễn 4.3.5 Phát triển vấn đề: không mong muốn Hoạt động Ngƣời Chơi 84học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Khi bạn phát triển ý tưởng bạn, nhớ game thủ có quyền kiểm soát phiêu lưu chơi, bạn Do đó, bạn phải xem xét game thủ có khả lựa chọn tình bạn Sau xem xét số khó khăn xảy 4.3.6 Phác thảo Ý kiến bạn Trong phần phát triển, bạn nên ghi lại thông tin chi tiết bạn muốn chắn đề cập giai đoạn văn bản, ghi lại chi tiết, thông tin quan trọng phát nhân vật, chế chơi, Bạn muốn chắn ý tưởng bạn ăn khớp với nhau, bạn không để lại điều quan trọng Cần tạo đặc điểm tính cách cho nhân vật không điều khiển quan trọng mà bạn tạo ra, mà bậc thầy trò chơi chơi nhân vật cách Bạn phát triển thống kê kỹ thời điểm 4.3.7 Bổ xung phác thảo Bây thời gian để viết phiêu lưu bạn! Bắt đầu gõ phần khó nhất, thực Bắt đầu vào công việc viết kịch bạn chi tiết gặp gỡ, thực phác thảo bạn Trong thực tế, đưa phác thảo vào kịch điều quan trọng khiến bạn không quên việc Các chi tiết ghi-up gặp gỡ nên bao gồm tất thứ mà game master cần biết để chạy gặp gỡ theo cách bạn hình dung Điều bao gồm: Một lời giải thích ngắn cách nhân vật có gặp gỡ Ví dụ, "các nhân vật nhận cách kéo phím bạc Encounter Hai, cách đánh bại bọn cướp Encounter Ba." Giới thiệu địa điểm, bao gồm kích thước chi tiết đối tượng quan trọng Kích thước bẫy quan trọng, kích thước thảm mà xảy phòng không Thống kê ghi cá tính cho tất nhân vật phụ kẻ thù Thầy trò chơi không cần phải tham khảo sách trò chơi để có số liệu thống kê cho người có để chơi cho cầu thủ Động cơ, chiến thuật hành động nhân vật phụ kẻ thù, đặc biệt chúng liên quan đến nhân vật người chơi Danh sách gạch đầu dòng kiến thức mà nhân vật có được, đầu mối mà họ tìm thấy Điểm chấm giúp game master tìm thông tin nhanh chóng 85học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Các giải pháp thay cho vấn đề mà bạn trình bày, đặc biệt phép thuật sử dụng Đưa lời đề nghị thầy trò chơi làm để xử lý nhiều giải pháp giúp cô để xét xử điều mà bạn không nghĩ đến Hậu định cầu thủ phần sau phiêu lưu Nơi mà người chơi tiếp Điều quan trọng bạn giải thích bắt gặp nhân vật đến từ gặp gỡ Đây nơi mà bạn phải suy nghĩ giả định riêng bạn, bao gồm thông tin mà bạn biết rõ, người lạ Có đó, nhiên, cân bao gồm thông tin cần thiết bao gồm nhiều thông tin Không bao gồm nhiều thông tin, thêm thông tin không cần thiết làm cho khó khăn cho game master để giữ ý tưởng bạn đầu Ví dụ, cần thiết để bao gồm tính cách nhân vật không chơi với người mà nhân vật người chơi tương tác Nó cần thiết để bao gồm mô tả nhân cách cho tất người nhân vật người chơi đáp ứng, đặc biệt họ không liên quan đến phiêu lưu Trong nhận chi tiết hoàn hảo vấn đề không liên quan, chủ trò chơi bỏ qua bạn thực muốn anh cô để truyền đạt cho cầu thủ 4.3.8 Bản đồ Phụ lục Bản đồ bố chí thứ quan trọng cho game thủ , đồ phải liên quan đến phiêu lưu, cung cấp thông tin cần thiết thứ thường xuyên hữu ích cho game thủ chí cầu thủ không nhìn thấy chúng, đồ mà thực giúp game master chạy phiêu lưu tốt nên bao gồm Phụ lục chứa thông tin có ích cần thiết, làm gián đoạn phiêu lưu văn đưa vào Ví dụ, nhân vật không điều khiển tái xuất bốn gặp gỡ, danh sách nhân vật phụ phụ lục Nếu bạn tạo nhân vật, vật phẩm, bạn nên cung cấp đầy đủ ghi lên phụ lục, theo định dạng cho hệ thống trò chơi mà bạn viết Một điều thuộc phụ lục 4.3.9 Cung cấp Nhân Vật Một số kịch đến với nhân vật cung cấp Những nhân vật cần phải có đầy đủ chi tiết, với tất số liệu thống kê kỹ phép thuật trang thiết bị cho game thủ Cảnh nhân vật cần thiết, bạn nên bao gồm nhân vật biết nhân vật khác Khi nhân vật cung cấp, bạn nên dành 86học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện nhiều thời gian chúng bạn làm phiêu lưu, nhân vật phiêu lưu Nếu nhân vật tầm thường, chí phiêu lưu tuyệt vời kinh nghiệm Đại nhân vật kích thích nhập vai cầu thủ, dẫn đến trải nghiệm game tốt Nhân vật người chơi điều bạn muốn, từ người sang động vật quái vật cho đối tượng sinh Humanoids (và đặc biệt người chơi liên quan đến) phổ biến phổ biến Mọi người thưởng thức nhập vai thú nhồi bông, họ không muốn tất thời gian Mỗi hệ thống trò chơi có chứa số cách để cân nhân vật với nhau, để người tương đương mức công suất Điều quan trọng tất nhân vật có mức công suất gần nhân vật cấp nguồn làm cho cầu thủ cảm thấy ông vô ích, phá hủy kinh nghiệm trò chơi Mặt khác, bạn tạo nên cho nhân vật đủ mạnh cách làm cho họ thú vị cách khác Tính cách động phần quan trọng nhân vật, việc chúng Các nhóm nhân vật nên có số lý để lại với nhau, họ ghét nhau, số lịch sử tương tác nhân vật hữu ích Nếu bạn tạo nhân vật đủ mạnh, bạn cân cô nhân vật khác cách cho ông hay móc nhập vai phụ cô Nói chung, hai đoạn văn nhân vật người chơi yêu cầu, bạn tiết nhân vật nhân vật có bắt đầu phiêu lưu Bạn nên làm rõ ý kiến quan điểm nhân vật vấn đề Một người lạ làm cho sáng chế bạn đến với sống, cung cấp cho người chơi để làm việc với Hãy cẩn thận không viết nhiều, Điền vào phác thảo đủ để người chơi nắm bắt tính cách mà bạn muốn, sau dừng lại Bạn nên cung cấp cho người chơi chỗ để thêm dấu riêng cho nhân vật Nhân vật phải có hai trang dài Ba trang cho phép, bốn bạn bao gồm nhiều thông tin mơ hồ hệ thống trò chơi cho người chơi sử dụng Không, nhiên, viết bốn trang nhân vật sau thêm số liệu thống kê Bạn mong đợi cầu thủ trung bình để giữ bốn trang văn nhớ sau 15 phút để đọc 4.3.10.Biên tập hiệu đính 87học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Một bạn viết toàn giải đấu, thời gian để lại qua chỉnh sửa Kiểm tra tả lỗi ngữ pháp, mà tìm kiếm thông tin không liên quan, câu dư thừa, ngôn ngữ không rõ ràng, phần thiếu sót, Đọc thảo bạn to xem lời nói bạn có ý nghĩa Sau tạo storyboad (kịch thể hình ảnh đồ họa) 4.3.11.Chơi thử Chơi thử bước cần thiết trình viết kịch game Tốt nhất, bạn nên playtest hai lần Các playtest nên chạy phác thảo bạn, cần điều hành bạn Điều cho bạn thấy nơi phác thảo bạn cần công việc trước bạn bắt đầu viết Các playtest thứ hai nên chạy sau kịch hoàn thành, cần điều hành người khác bạn Lý tưởng nhất, mà bạn Nếu bạn tại, bạn có nên ngồi lại xem, không nói lời, bạn nên chơi nhân vật cố gắng để phá vỡ phiêu lưu cách ném hành động bất thường game master Không sử dụng kiến thức bạn kịch để cố gắng phá vỡ nó, bạn có nhân vật bạn có hành động không bình thường mà không cần sử dụng kiến thức bạn thân mật kịch 88học Công nghệ thông tin Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại [...]... thám tử Xây dựng kịch bản, mà về cơ bản là một loạt các bản vẽ thô mà bao gồm một câu chuyện Một số họa sĩ chọn để làm một kịch bản sau khi kịch bản được viết, nhưng những người khác thấy rằng nó giúp các con số phim hoạt hình ra nhịp và cách nhìn nó 75học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch bản truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện... hiệu ứng thẩm mỹ thị giác 2. 10.3 Nguyên tắc tạo cảnh - Tạo một cảnh miêu tả phải chứa đựng cho được ba yếu tố: + Phải nằm trong thế phát triển của câu chuyện + Phải nằm trong dòng chảy của cảm xúc + Phải có thắt nút mở nút 64học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch bản truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - Một cảnh thông thường phải... nghệ thông tin và Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch bản truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Chƣơng 3: Kịch bản phim hoạt hình 3.1 Tổng quan về phim hoạt hình 3.1.1 Khái niệm phim hoạt hình: Hoạt hình là quá trình tạo ra chuyển động và thay đổi hình dạng bằng cách hiển thị nhanh chóng một chuỗi các hình ảnh tĩnh khác nhau Những hình ảnh được hiển thị. .. vài trang Đối với kịch bản phim truyền hình: hạn chế cảnh bằng Hình ảnh Ví dụ: 63học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch bản truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Ngoại Đường phố Ngày Xe của Tâm đang lao trên đường - Một cảnh thƣờng chỉ diễn ra ở một không gian, thời gian nhất định Trường hợp: một cảnh trong kịch bản lại diễn ra nhiều... nhưng trong RPGA bạn phải cung cấp thời gian kết thúc cho mỗi cuộc phiêu lưu 4 .2. 2 Phát triển các loại phiêu lƣu 81học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch bản truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Phát triển kịch bản đi kèm trong các hình thức của một bản kế hoạch, hoặc báo cáo về quá trình hành động mà bạn mong đợi sẽ được theo... hoạt hình cel truyền thống vẫn còn lưu giữ, và việc tạo nhân vật hoạt hình ” cơ bản vẫn giống nhau trong vòng 70 năm qua” Một số nhà sản xuất phim hoạt hình đã sử dụng thuật ngữ “tradigital” (kỹ thuật số truyền thống) để mô tả hoạt hình cel nhưng sử dụng 71học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch bản truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương... Life ) 80học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch bản truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - Các game online thuộc thể loại chiến thuật theo lượt (Ví dụ như Ultracorps, Darkwind:War on Wheels ) Thể loại game online mô phỏng như Equilibrium/Arbitrage, The Sims Online, Jumpgate 4 .2 Xây dựng kịch bản game 4 .2. 1 Phát triển Ý tƣởng... phim 3D để tạo ra 74học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch bản truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện nhân vật và khung cảnh đẹp hơn, bắt mắt hơn và chuyển động mượt mà hơn Tuy nhiên, hoạt hình 2D cũng vẫn là một món ăn không thể thiếu đối với khán giả đam mê hoạt hình và các câu chuyện đầy tính nhân văn Xây dựng kịch bản phim hoạt... shự góp phần cho câu chuyện tiến triển thì tốt nhất nên loại họ ngay ra càng hsớm càng tốt - Lý do của nhân vật phải được khán giả quan tâm Nghĩa là lý do chính đáng: anh ta cần cho câu chuyện 2 Một vài cách xây dựng nhân vật để tạo đƣợc sự đồng cảm của khán giả 59học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch bản truyền thông – Ngành Truyền thông. .. ta muốn tâm trạng sợ hãi của người nhà… 3 Kết thúc của cảnh phụ thuộc vào 2 yếu tố - Mục đích kịch tính: Mục đích kịch tính vừa là chuyện gì (sự kiện chính của cảnh) vừa là tính chất của xung đột 68học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại Bài giảng môn Kịch bản truyền thông – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Ví dụ: Người chồng trở về và cãi nhau với vợ -Nếu chỉ

Ngày đăng: 06/05/2016, 18:52

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan