Dựng cạnh đầu tiên : Ngay sau khi bạn kích chọn công cụ Rotate Ractangle thì biểu tượng con trỏ chuột sẽ biến đổi sang biểu tượng giống như công cụ Rectangle là hình cái bút chì + hình
Trang 21 Tổng quan
1.1 Quy ước tên trong SketchUp 2015
Có nhiều tên sản phẩm và ứng dụng phụ có liên quan đến SketchUp 2015 Dưới đây là
- LayOut 2015, Style Builder 2015, 3D Warehouse và Extension Warehouse là các sản
phẩm và ứng dụng phụ được gắn kèm theo sản phẩm cốt lõi
- SketchUp Viewer và SketchUp Mobile Viewer là hai sản phẩm miễn phí không đính
kèm theo sản phẩm cốt lõi Bạn có thể download trực tiếp chúng trên trang chủ
http://www.sketchup.com/download Chúng là sản phẩm rút gọn, có dung lượng cài đặt nhỏ gọn
Và được sử dụng chỉ để quan sát các mô hình tạo bởi phần mềm SketchUp trên máy tính và điện thoại
- SketchUp 2015 Mxxx là lần phát hành sản phẩm bảo dưỡng ( sửa chữa nhứng lỗi phát sinh của phiên bản SketchUp 2015 ban hành tháng 11/2014) lần thứ xxx
1.2 Có gì mới trong SketchUp Pro và Make 2015
Những điều chỉnh trong phiên bản SketchUp 2015 đã mang lại cho bạn và máy tính của bạn một phần mềm SketchUp nhanh, thân thiện và đáng tin cậy hơn
- Lần đầu tiên nhà sản xuất đã cung cấp phiên bản SketchUp 64 bit dành cho hệ điều hành Window và Mac
- Chỉnh sửa lại đoạn mã "Face - Finder " được sử dụng để tạo ra bề mặt khi xây dựng mô
hình trong SketchUp Bạn có thể thấy sự cải tiến lớn này khi phá vỡ (explode) group hoặc component, đặc biệt là trong các mô hình có kích thước rất lớn
- Cung cấp các mẫu Style mới gọi là “Fast Style” giúp cho việc thể hiện các mô hình của
bạn một cách nhanh hơn trong SketchUp
- SketchUp 2015 bổ sung công cụ Rotated Rectangle và 3 Point Arc Công cụ Rotated Rectangle giúp bạn có thể dựng bề mặt hình chữ nhật bất kỳ trong không gian mà không bị ràng buộc bởi các trục mặc định của SketchUp Công cụ 3 Point Arc giúp bạn dựng cung tròn dựa
vào 3 điểm bất kỳ thuộc nó
- Bây giờ bạn có thể nhập (import) các tập tin IFC một cách trực tiếp trong SketchUp Pro
2015
- Hệ thông cấp phép bản quyền sử dụng phần mềm mới
2 Những thay đổi
Trước khi tìm hiểu về những công cụ, tính năng mới có trong SketchUp 2015 thì chúng ta
hãy bắt đầu với một sự thay đổi nhỏ sau đây mà không được kể đến ở trên
2.1 Hình người 2-D tại gốc tọa độ
Trong mọi phiên bản của SketchUp thì khi bạn bắt đầu một dự án trong SketchUp thì hầu như luôn luôn xuất hiện một hình người 2-D đứng cạnh gốc tọa độ trong không gian làm việc của phần mềm (workspace) Đó là một truyền thống mặc định của SketchUp, hình người đó là một component đại diện hình ảnh có thể là của một trong các thành viên thuộc nhóm nghiên cứu
Trang 3và phát triển phần mềm hoặc có thể là những người có đóng góp khác Với hình người 2D này
giúp tạo cho bạn có một cảm giác về tỉ lệ và hình phối cảnh trong không gian làm việc khi lần
đầu tiên mở SketchUp
Bryce trong SketchUp 6, Sang trong SketchUp 7, Susan trong SketchUp 8, Derrick trong
SketchUp 2013 và Sophie Feng trong phiên bản SketchUp 2015 đều là những người đã đóng
một vai trò quan trọng trong sự nghiệp phát triển của SketchUp
Bryce Sang Susan Derrick Sophie
Vậy hình người 2-D trong SketchUp 2015 sẽ là ai? Đó chính là Steve Oles
Paul Stevenson Oles-hay còn gọi là Steve Oles, thành viên của viện kiến trúc Mỹ-AIA
(American Institute of Architects), là một kiến trúc sư và người đồng sáng lập của Hiệp hội hội
họa kiến trúc Mỹ-ASAI (American Society of Architectural Illustrators) Ông cũng là tác giả của
cuốn sách “Architectural Illustration: The Value Delineation Process"-“Hội họa kiến trúc:Tác
dụng của việc phác họa” và đã từng đạt giải Hugh Memorial Hugh Ferriss Steve ưa thích đi tản
bộ, làm việc, thiết kế tất cả các loại vật dụng và cưỡi con “08 Triumph Bonneville” trên những
con đường của bang New Mexico
Nếu bạn đã từng sử dụng bộ sưu tập Style có tên là Assorted Styles trong hộp thoại Styles
của SketchUp, bạn sẽ thấy có một số mẫu style có tên bắt đầu là “PSO”- đây chính là những mẫu
style được xây dựng dựa trên phong cách hội họa của Steve Oles
Trang 42.2 Phiên bản SketchUp 64 bit
Với việc phát hành SketchUp Pro 2015, bây giờ bạn có thể chọn cho mình phiên bản SketchUp phù hợp với hệ điều hành Window 32-bit hoặc Window 64-bit
Theo thuật ngữ máy tính để giải thích thì sự khác biệt giữa hai phiên bản là bản 64 -bit cho phép tăng lượng băng thông hơn giữa SketchUp và bộ nhớ (RAM ) của máy tính nhiều hơn nữa ( Chẳng hạnh như Window 32 bit chỉ có thể sử dụng tối đa dung lượng của bộ nhớ RAM là 3,2
GB, trong khi đó thì bản 64 bit có thể sử dụng dung lượng của bộ nhớ RAM lên đến 128 GB) Cho nên về mặt lý thuyết, phiên bản 64 -bit của SketchUp sẽ hoạt động tốt hơn trên hệ điều hành
- Không có các phiên bản SketchUp 64 -bit cho các phiên bản SketchUp ban hành trước đây (SketchUp 8, SketchUp 2013…)
2.3 Hệ thống cấp phép bản quyền sử dụng phần mềm mới
Phiên bản SketchUp Make 2015 là miễn phí, còn phiên bản SketchUp Pro 2015 là trả phí Nếu bạn chưa muốn trả phí thì bạn có thể thử nghiệm sử dụng SketchUp Pro trong thời hạn
30 ngày và mỗi ngày có 8 tiếng sử dụng
Hệ thống cấp phép bản quyền mới có hai loại giấy phép là: Single-user và Network
Single-user:
Giấy phép bản quyền sử dụng Single-user là chỉ dành cho một người dùng cá nhân và chỉ
có thể sử dụng được khi người dùng đã đăng ký Người dùng đó có thể kích hoạt giấy phép
Single-user trên hai máy tính mà họ sử dụng, bao gồm một máy tính để bàn và một máy tính
xách tay
Network:
Giấy phép bản quyền sử dụng Network không dành cho một người dùng cá nhân mà dùng
cho nhiều người ( chẳng hạn một công ty nào đó ) Bạn có thể cài đặt phần mềm SketchUp Pro trên nhiều máy tính khác nhau Giấy phép bản quyền được lưu trữ trong một máy chủ của Trimble với thuật toán đám mây, và phần mềm SketchUp khi được cài đặt sẽ kết nối đến giấy phép đó để hoạt động
Khi sử dụng bạn phải có kết nối với internet để kiểm tra ( check in) giấy phép bản quyền
Network Bạn có thể sử dụng SketchUp Pro không trực tuyến -offline ( không kết nối internet) trong vòng 7 ngày với điều kiện trước khi offline bạn phải làm thủ tục “check out” giấy phép bản quyền và khi sử dụng trực tuyến -online trở lại bạn thì phải làm thủ tục “check in” giấy phép bản quyền Để “check out” và “check in” vào mục SketchUp/Help/License trên menu chính Tóm lại, với giấy phép bản quyền Network bạn có thể cài đặt lên rất nhiều máy tính khác
nhau miễn là số máy đang sử dụng phần mềm SketchUp Pro trực tuyến (online) không vượt quá
số lượng máy đã đăng ký trong giấy phép Network
Trang 52.4 Công cụ Rotate Rectangle mới
Công cụ Rotate Rectangle có thể rất hữu ích khi bạn cần dựng một hình chữ nhật mà nó
không bị định hướng mặc định là phải có cạnh song song với trục x- màu đỏ hoặc trục y-xanh lá cây hoặc trục z-xanh da trời trong SketchUp
2.4.1 Dựng một hình chữ nhật bất kỳ trong không gian SketchUp
Thực hiện các bước sau để bắt đầu làm quen và tìm hiểu về công cụ Rotate Rectangle B1: Chọn Draw/Shapes/Rotate Rectangle trên menu chính hoặc công cụ Rotate Rectangle trên thanh công cụ Getting Started
B2: Kích vào một điểm bất kỳ để xác định đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật
B3: Di chuyển con trỏ chuột để thiết lập hướng cho cạnh đầu tiên của hình chữ nhật
B4: Kích chuột để cố định cạnh đầu tiên của hình chữ nhật
B5: Di chuyển con trỏ chuột để thiết lập hướng và chiều dài cạnh còn lại của hình chữ nhật
B6: Kích chuột để cố định cạnh còn lại và tạo ra hình chữ nhật
2.4.2 Dựng một hình chữ nhật chính xác trong không gian SketchUp
2.4.2.1 Dựng cạnh đầu tiên :
Ngay sau khi bạn kích chọn công cụ Rotate Ractangle thì biểu tượng con trỏ chuột sẽ biến đổi sang biểu tượng giống như công cụ Rectangle là hình cái bút chì + hình chữ nhật thu nhỏ nhưng lại có thêm một biểu tượng công cụ đo góc Protractor như hình dưới đây:
Biểu tượng công cụ Protractor đại diện cho mặt phẳng có chứa cạnh đang được dựng của
hình chữ nhật
a Cách thứ nhất: Kích chuột
Sau khi bạn kích chuột để xác định điểm là đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật và di chuyển con trỏ chuột của bạn ra các vị trí xung quanh thì bạn sẽ thấy xuất hiện một đoạn thẳng nối liền điểm vừa kích tới vị trí con trỏ chuột hiện tại của bạn, và đoạn thẳng đó chính là cạnh đầu tiên của hình chữ nhật
Trang 6Trong quá trình bạn di chuyển con trỏ chuột nếu cạnh đầu tiên này song song với một trong các trục mặc định của SketchUp thì nó sẽ hiển thị mầu sắc của trục đó ( màu đỏ-song song
trục x, màu xanh lá cây-song song trục y và màu xanh da trời-song song trục z) Ngoài ra, bạn
cũng có thể bấm phím mũi tên lên, xuống, sang phải hoặc trái để khóa hướng cạnh đầu tiên với
các trục mặc định của SketchUp ( Phím sang trái để song song với trục y-màu xanh lá cây, phím sang phải để song song với trục x-màu đỏ, phím lên hoặc xuống để song song với trục z-màu
Theo mặc định thì mặt phẳng chứa cạnh ( biểu tượng Protractor) luôn song song với trục
x –màu đỏ nên khi bạn di chuyển con trỏ chuột nếu mặt phẳng chứa cạnh vuông góc với trục nào
( trục y hoặc z ) thì biểu tượng của Protractor sẽ chuyển sang màu của trục đó, còn nếu không
vuông góc với trục nào nó sẽ có màu đen Trường hợp cạnh đầu tiên song song với trục x thì mặt phẳng chứa cạnh sẽ vuông góc với trục z
* Lúc này bạn có thể nhập chiều dài cho cạnh đầu tiên bằng cách gõ một giá trị chiều dài (
sẽ hiển thị trong hộp thoại VCB) rồi nhấn phím Enter Khi đó cạnh đầu tiên sẽ có chiều dài bằng
giá trị nhập và hướng thuộc đường thẳng đi qua đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật và vị trí hiện
thời của con trỏ chuột trước lúc nhấn phím Enter
* Hoặc bạn có thể nhấn phím Alt để khóa hướng của mặt phẳng chứa cạnh và tạo ra
đường cơ sở ban đầu Đường cơ sở ban đầu là đường nét đứt màu đỏ đi qua đỉnh đầu tiên của
hình chữ nhật và mặc định song song với trục x của SketchUp Mặt phẳng chứa cạnh bị khóa song song với trục x và chứa cạnh đầu tiên ( ở vị trí trước khi bấm phím Alt) Nếu bạn nhấn phím Alt lần nữa thì đường cơ sở ban đầu sẽ có hướng trùng với hướng của cạnh đầu tiên ( ở vị trí trước khi bấm phím Alt) và vẫn nằm trong mặt phẳng bị khóa hướng ở lần nhấn phím Alt đầu
tiên
Bây giờ bạn có thể nhập chính xác chiều dài và vị trí của cạnh đầu tiên trong hộp nhập
VCB ( Value Control Box)
+ Angle: Là góc được tạo ra bởi cạnh đầu tiên và đường cơ sở hiện tại
+ Length: Là chiều dài cạnh đầu tiên
+ Dấu chấm phẩy “;”: Dùng để ngăn cách giá trị nhập góc và chiều dài Nếu thiết lập dấu chấm “.” là dấu ngăn cách hàng thập phân trong máy tính của bạn thì dấu phẩy “,” sẽ được sử
dụng để thay cho dấu chấm phẩy này
Lưu ý:
- Bạn có thể nhập riêng mỗi giá trị góc bằng cách gõ giá trị góc cần nhập + dấu ngăn cách giá trị nhập góc và chiều dài ( là dấu “;” hoặc “,” )
Trang 7Khi đó hướng của cạnh đầu tiên sẽ bị khóa và bạn có thể di chuyển rồi kích chuột để xác định giá trị chiều dài cạnh đầu tiên
- Lúc này bạn cũng có thể nhập chiều dài cho cạnh đầu tiên bằng cách gõ một giá trị chiều
dài ( sẽ hiển thị trong hộp thoại VCB) rồi nhấn phím Enter Khi đó cạnh đầu tiên sẽ có chiều dài
bằng giá trị nhập và hướng thuộc đường thẳng đi qua đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật và vị trí
hiện thời của con trỏ chuột trước lúc nhấn phím Enter
b Cách thứ hai: Nhấn rồi giữ phím chuột trái, sau đó di chuyển rồi nhả chuột
Ngay sau khi bạn nhấn rồi giữ phím chuột trái, sau đó di chuyển rồi nhả chuột ( Thao tác Click and Drag) thì mặt phẳng chứa cạnh sẽ bị khóa hướng Khi đó mặt phẳng chứa cạnh sẽ đi qua đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật ( điểm bạn vừa kích chuột) và vuông góc với đường thẳng đi qua đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật và vị trí của con trỏ chuột tại thời điểm bạn nhả chuột sau khi di chuyển nó Đồng thời đường cở sở ban đầu cũng được tạo ra, và đường này vuông góc với đường thẳng đi qua đỉnh đầu tiên và vị trí của con trỏ chuột tại thời điểm bạn nhả chuột
Nếu bạn nhấn phím Alt thì đường cơ sở ban đầu sẽ có hướng trùng với hướng của cạnh đầu tiên ( ở vị trí trước khi bấm phím Alt) và vẫn nằm trong mặt phẳng bị khóa hướng ban đầu
Bây giờ bạn có thể nhập chính xác chiều dài và vị trí của cạnh đầu tiên trong hộp nhập
VCB ( Value Control Box) giống như ở cách thứ nhất
2.4.2.2 Dựng cạnh còn lại:
Ngay sau khi dựng được cạnh đầu tiên của hình chữ nhật, bạn di chuyển chuột sẽ thấy một hình chữ nhật tạm thời được tạo ra tùy theo vị trí của chuột Hình chữ nhật tạm thời này nhận cạnh đầu tiên là một cạnh của nó và mặt phẳng chứa nó tạo với mặt phẳng chứa cạnh một góc nào đó Mặt phẳng chứa cạnh này bây giờ gọi là mặt phẳng chứa cạnh ban đầu ( đại diện là cạnh đầu tiên và một đường nét đứt màu đỏ) và nó trùng với mặt phẳng chứa cạnh khi dựng cạnh đầu tiên ở phần trên
Bạn có thể nhấn phím Shift để khóa hướng tạm thời của mặt phẳng chứa hình chữ nhật Hoặc có thể nhấn phím Alt để thay đổi vị trí của mặt phẳng cạnh ban đầu, khi đó mặt phẳng cạnh
ban đầu sẽ đi qua cạnh đầu tiên và vị trí hiện thời của con trỏ chuột
Bây giờ bạn có thể nhập chính xác chiều dài và vị trí của cạnh còn lại của hình chữ nhật
trong hộp nhập VCB ( Value Control Box)
+ Angle: Là góc được tạo ra bởi mặt phẳng chứa hình chữ nhật và mặt phẳng cạnh ban
đầu
Trang 8+ Length: Là chiều dài cạnh còn lại
+ Dấu chấm phẩy “;”: Dùng để ngăn cách giá trị nhập góc và chiều dài Nếu thiết lập dấu chấm “.” là dấu ngăn cách hàng thập phân trong máy tính của bạn thì dấu phẩy “,” sẽ được sử
dụng để thay cho dấu chấm phẩy này
2.4.2.3 Thay đổi kích thước hình chữ nhật vừa dựng:
Ngay sau khi dựng xong hình chữ nhật thì bạn có thể dễ dàng thay đổi kích thước của nó
mà vẫn giữ nguyên hướng ban đầu của nó bằng cách gõ giá trị chiều dài cạnh đầu tiên và chiều
dài cạnh còn lại mới của nó trong hộp nhập VCB với dấu “;” hoặc “,” để ngăn cách hai giá trị,
rồi nhấn phím Enter Lưu ý là vẫn chưa thoát khỏi công cụ Rotate Rectangule
2.5 Công cụ 3 Points Arc mới
Công cụ 3 Points Arc có thể rất hữu ích khi bạn cần dựng một cung tròn mà biết nó đi qua
3 điểm nào đó
B1: Chọn Draw/Arcs/3 Point Arc trên menu chính hoặc công cụ 3 Point Arc trên thanh công cụ Getting Started
B2: Kích chọn điểm đầu tiên của cung tròn
B2: Kích chọn điểm thứ hai thuộc cung tròn Hoặc gõ một giá trị là khoảng cách giữa
điểm thứ hai so với điểm thứ nhất trong hộp nhập VCB, điểm này sẽ nằm trên đường thẳng đi qua điểm đầu tiên và đi qua vị trí hiện thời của con trỏ chuột trước thời điểm nhấn phím Enter
B3: Kích chọn điểm cuối của cung tròn Hoặc gõ một giá trị là khoảng cách giữa điểm
cuối của cung tròn so với điểm thứ hai trong hộp nhập VCB, điểm này sẽ nằm trên đường thẳng
đi qua điểm thứ hai và đi qua vị trí hiện thời của con trỏ chuột trước thời điểm nhấn phím Enter
Hoặc bạn có thể gõ một giá trị góc trong hộp nhập VCB để tạo ra một cung tròn là một
phần của đường tròn đi qua điểm bắt đầu, điểm thứ hai và vị trí hiện thời của con trỏ chuột trước
thời điểm bạn nhấn phím Enter Và cung tròn này có góc ở tâm bằng chính giá trị góc bạn nhập
AOB là góc ở tâm của cung tròn AB Chiều dài H gọi là Bulge
Bạn có thể quan sát bảng sau để so sánh các cách thức dựng cung tròn bằng các công cụ hiện có trong phần mềm SketchUp 2015
Trang 9STT Công cụ Biểu tượng Thao tác
03 3 Point Arc Điểm đầu Điểm giữa Điểm cuối ( hoặc góc ở tâm)
Một mẫu Fast Style có được bằng cách vô hiệu hóa các hiệu ứng gây ảnh hưởng nhiều đến
việc hiển thị do các thiết lập của chúng yêu cầu bổ sung thêm bộ nhớ để quản lý chúng và sẽ gây suy giảm hiệu suất hiển thị khi độ phức tạp của mô hình tăng lên Nếu bất kỳ của các thiết lập
dưới đây trong tab Edit của hộp thoại Styles được kích hoạt thì ngay sau đó mẫu Style đó sẽ không còn là Fast style nữa và ký hiệu của nó sẽ biến mất
- Edge Settings: Profiles, Depth Cue, Extension, Endpoints, Jitter , Sketchy Edges
- Face Settings:
+ Style: Display in hidden line mode, Display in shaded mode, Display shaded using
textures, Display shaded using all same
+ Transparency quality là Medium hoặc Nicer
2.7 Import IFC
Đây là lần phát hành thứ hai liên tiếp mà nhà sản xuất phần mềm đã tăng cường khả năng
của SketchUp Pro để tham gia lĩnh vực mô hình xây dựng được gán thông tin-BIM Trong lần ban hành này, SketchUp đã thêm tính năng trực tiếp nhập (import) tập tin IFC vào môi trường SketchUp làm tăng khả năng trao đổi thông tin giữa SketchUp và các phần mềm " BIM " khác
theo cả hai chiều xuất và nhập
* Trước khi nhập (import) tập tin IFC , bạn cần lưu ý một số điều sau:
- Chỉ có bản SketchUp Pro mới có tính năng này
- Chỉ có IFC 2x3 được hỗ trợ
- Bạn chỉ có thể nhập tập tin có đuôi mở rộng là *.ifc hoặc *.ifcZIP
- Chỉ có các đối tượng được gán các kiểu loại mặc định ( xem phần dưới đây) thì sẽ được nhận diện trong SketchUp Tất cả các đối tượng khác mà không được gán bởi các kiểu loại mặc
định sẽ được gán kiểu loại có tên là asIfcBuildingElementProxy
Trang 10- Tùy thuộc vào độ phức tạp, nó có thể mất vài phút để hoàn tất quá trình nhập tập tin
IFC vào SketchUp
* Các bước để nhập (import) tập tin IFC vào trong SketchUp:
- Mở SketchUp 2015 Pro
- Chọn File/Import… trên menu chính, hộp thoại Open xuất hiện
- Chọn IFC Files (*.ifc,*.ifcZIP) trong hộp chọn có nhãn Files of type
- Lựa chọn tập tin IFC mà bạn muốn nhập vào trong SketchUp
- Bấm nút Open để bắt đầu quá trình nhập-import Tùy thuộc vào độ phức tạp, nó có thể mất vài phút để hoàn tất quá trình này
Trang 121 Tổng quan
1.1 Quy ước tên trong SketchUp 2014
Có nhiều tên sản phẩm và ứng dụng phụ có liên quan đến SketchUp 2014 Dưới đây là
cách hiểu đúng về chúng:
- SketchUp 2014 là tên của lần phát hành sản phẩm được giới thiệu vào tháng 2 năm 2014
- SketchUp Pro 2014 và SketchUp Make 2014 là tên của hai sản phẩm cốt lõi trong lần phát hành sản phẩm này SketchUp Pro 2014 là phiên bản trả phí và SketchUp Make 2014 là
phiên bản miễn phí
- LayOut 2014, Style Builder 2014, 3D Warehouse và Extension Warehouse là các sản
phẩm và ứng dụng phụ được gắn kèm theo sản phẩm cốt lõi
- SketchUp Viewer và SketchUp Mobile Viewer là hai sản phẩm miễn phí không đính
kèm theo sản phẩm cốt lõi Bạn có thể download trực tiếp chúng trên trang chủ
http://www.sketchup.com/download Chúng là sản phẩm rút gọn, có dung lượng cài đặt nhỏ gọn
Và được sử dụng chỉ để quan sát các mô hình tạo bởi phần mềm SketchUp trên máy tính và điện thoại
- SketchUp 2014 Mxxx là lần phát hành sản phẩm bảo dưỡng ( sửa chữa nhứng lỗi phát sinh của phiên bản SketchUp 2014 ban hành tháng 02/2014) lần thứ xxx
- Công cụ quan sát mô hình 3D mới trong 3D Warehouse được gọi là WebGL viewer Đây
không phải là một sản phẩm độc lập
1.2 Có gì mới trong SketchUp Pro và Make 2014
Đối với SketchUp 2014, thư viện 3D Warehouse đã được thiết kế lại từ đầu đến cuối Thư viện 3D Warehouse mới dễ sử dụng hơn bao giờ hết và cũng tạo ra một cái nhìn tốt nhất về nó Công cụ dựng cung tròn Arc cũng được thiết kế lại Bây giờ bạn có thể dựng cung tròn trong SketchUp bằng cách sử dụng một trong ba phương pháp khác nhau: 2-Point Arc, Arc và Pie
Hiệu ứng đổ bóng Shadows tăng tốc độ 15 lần đối với các mô hình lớn, việc đổ bóng
không còn gây khó chịu khi bạn làm việc trên các mô hình phức tạp và thực sự lớn
Bổ sung công cụ Classifier đã nâng cao chất lượng mô hình của bạn với siêu dữ liệu quan
trọng và cải thiện khả năng tương thích của nó với các phần mềm sử dụng mô hình xây dựng
được gán thông tin (BIM- building information modeling) khác
2 Những thay đổi
Trước khi tìm hiểu về những công cụ, tính năng mới có trong SketchUp 2014 thì chúng ta
hãy bắt đầu với một sự thay đổi nhỏ sau đây mà không được kể đến ở trên
2.1 Hình người 2-D tại gốc tọa độ
Trong mọi phiên bản của SketchUp thì khi bạn bắt đầu một dự án trong SketchUp thì hầu như luôn luôn xuất hiện một hình người 2-D đứng cạnh gốc tọa độ trong không gian làm việc của phần mềm (workspace) Đó là một truyền thống mặc định của SketchUp, hình người đó là một component đại diện hình ảnh của một trong các thành viên thuộc nhóm nghiên cứu và phát triển phần mềm Với hình người 2D này giúp tạo cho bạn có một cảm giác về tỉ lệ và hình phối cảnh trong không gian làm việc khi lần đầu tiên mở SketchUp
Bryce trong SketchUp 6, Sang trong SketchUp 7, Susan trong SketchUp 8 và Derrick
trong phiên bản SketchUp 2013 đều là những người đã đóng một vai trò quan trọng trong sự nghiệp phát triển của SketchUp
Trang 13
Bryce Sang Susan Derrick
Vậy hình người 2-D trong SketchUp 2014 sẽ là ai? Đó chính là Sophie Feng
Sophie Feng-người gốc Trung Quốc là giám đốc tiếp thị phần mềm SketchUp tại thị trường Trung Quốc Qua việc này có thể thấy mục tiêu thương mại của Trimble đối với thị
trường Trung Quốc
Và để chào mừng cô gái này, trước khi bắt đầu xây dựng mô hình trong phần mềm SketchUp bạn hãy dành một ít phút để thực hiện những bước sau:
- Bật phần mềm SkethcUp lên
- Chọn công cụ Interact trên trình đơn Tools thuộc menu chính
Khi đó biểu tượng con trỏ chuột sẽ chuyển đổi từ hình mũi tên sang hình dạng bàn tay
Di chuyển con trỏ chuột tới bên hình 2-D ở gần gốc tọa độ và kích vào đó Mỗi lần kích
là màu áo của Sophie Feng lại thay đổi
Trang 14
2.2 Thư viện 3D Warehouse mới
3D Warehouse là một kho lưu trữ trực tuyến dành cho việc tìm kiếm, lưu trữ và chia sẻ các
mô hình được dựng bởi phần mềm SketchUp Trong SketchUp 2014, 3D Warehouse đã được thiết kế lại, khiến cho người dùng dễ dàng và nhanh chóng tìm thấy những mô hình mà họ cần, tạo và sắp xếp bộ sưu tập cá nhân, và chia sẻ chúng với thế giới
Điều đầu tiên mà bạn dễ dàng nhận thấy về 3D Warehouse là nó có giao diện mới khác lạ
so với trước đây
Công cụ 3D Warehouse trong SketchUp
Trang web 3D Warehouse trên trình duyệt web Tất cả các mô hình có trong thư viện 3D Warehouse hiện tại đều được đặt trong khung
nhìn mới WebGL viewer Điều này có nghĩa là bạn có thể xem trước các mô hình giống như khi
Trang 15quan sát chúng ở trong môi trường 3D của SketchUp trước khi tải chúng về dự án SketchUp hoặc máy tính của bạn Để thực hiện được điều đó hãy kích vào công cụ có biểu tượng giống như
công cụ Orbit của SketchUp, khi đó khung nhìn WebGL viewer sẽ chuyển sang giống như môi
trường trong SketchUp, bạn có thể xoay quanh mô hình và cũng có thể phóng to hoặc thu nhỏ góc nhìn
Bắt đầu từ bây giờ, Người dùng có thể trực tiếp tải lên thư viện 3D Warehouse các tập tin (file) mô hình 3D SKetchUp bằng các trình duyệt web, mà không cần phải mở chúng trong
SketchUp rồi sử dụng công cụ File/3D Warehouse/ Share Model… hoặc Share Componnet…
như trước đây Và điều thứ hai là kích thước tối đa của tập tin mô hình 3D-SketchUp có thể tải lên đã được tăng lên thành 50 megabyte thay vì 10 megabyte như trước đây Để làm được điều
đó hãy kích vào biểu tượng như hình dưới ( lưu ý là phải đăng nhập-Sign in) và chọn Upload Model
Ngoài ra bạn cũng còn có thể tạo trực tiếp tạo bộ sư tập mô hình của riêng bạn trên thư
viện 3D Warehouse ( Create Collection) bằng trình duyệt web
Một phần quan trong không kém được bổ sung cho thư viện 3D Warehouse là cung cấp
cho bạn đoạn mã ( code) để bạn có thể chèn khung nhìn WebGL viewer cùng với mô hình bên
trong vào một trang web của bạn ( Để hiểu rõ vấn đề này hơn thì bạn hãy quan sát mô hình tại
trang web sau http://sketchupdate.blogspot.com/2014/02/sketchup-2014-is-here.html) Khi đó
bạn cũng có thể xoay và phóng to hay thu nhỏ góc quan sát của mô hình như trên thư viện 3D Warehouse
Và để lấy được đoạn mã trên thì bạn hãy kích vào tab Embed và chọn 3D Viewer, khi đó một hộp thoại thông báo Embed this Model hiện ra kèm với đoạn mã dùng để chèn Còn lựa chọn Thumbnail là để lấy đoạn mã dùng để chèn hình ảnh thu nhỏ của Model vào trang web
Trang 16Thanh cuộn đứng (Scroll bar) vô tận: Khi bạn tìm kiếm một mô hình nào đó bằng cách gõ vào hộp nhập có nhãn Search
Khi đó kết quả hiển thị tìm kiếm sẽ hiển thị toàn bộ trong trang web này thay vì hiển thị thành nhiều trang (page) như trước đây Để xem các kết quả bạn hãy sử dụng thanh cuộn đứng của trang ( hoặc lăn phím giữa của chuột để lên hoặc xuống) và khi kết quả là một số lớn thì có cảm giác như thanh cuộn này dài vô tận
2.3 Công cụ dựng cung tròn mới
Trong các phiên bản SketchUp trước đây chỉ có duy nhất một công cụ được gọi là Arc được sử dụng để dựng cung tròn Còn trong phiên bản SketchUp 2014 thì ngoài công cụ Arc - ở trong phiên bản SketchUp 2014 được gọi là 2 Point Arc- thì bạn còn có thêm đến hai công cụ trợ giúp cho việc dựng cung tròn là Arc và Pie Nếu như công cụ 2 Point Arc dựng cung tròn bằng
cách chọn một điểm bắt đầu của cung, một điểm cuối và sau đó xác định một điểm thứ 3 thuộc
cung tròn đó, thì công cụ Arc lại dựng cung tròn bằng cách xác định tâm của cung cùng với điểm đầu và cuối, công cụ Pie tương tự như Arc nhưng lại tạo ra hình quạt tròn
Nhưng, trước khi tìm hiểu về hai công cụ mới này thì chúng ta dành một ít thời quan để quan sát một sự thay đổi nhỏ về giao diện người dùng trong SketchUp, đó là sự thay đổi ở thanh
công cụ Getting Start Nếu như bạn đã từng sử dụng SketchUp 2013, bạn sẽ thấy rằng thanh công cụ Getting Start của nó trông rất lộn xộn
Nhà sản xuất đã lắng nghe ý kiến phản hồi của người dùng và đã thay đổi lại giao diện của thanh công cụ này trong phiên bản SketchUp 2014
Một số công cụ đã được lồng vào nhau để tiết kiệm không gian làm việc cũng như làm cho nó trông gọn gàng hơn
2.3.1 Công cụ Arc:
Kích chọn công cụ Arc trên thanh công cụ hoặc chọn Draw/Arcs/Arc trên trình đơn
chính
Trang 17Khi đó con trỏ chuột sẽ chuyển sang biểu tượng có hình dạng cái bút+ thước đo độ như hình dưới đây:
Kích chọn một điểm bất kỳ để xác định tâm của cung tròn, sau đó xác định thêm một điểm là điểm đầu của cung tròn ( hoặc xác định hướng của điểm đầu bằng cách di chuyển chuột
và nhập giá trị bán kính của cung trong hộp nhập VCB), và cuối cùng là xác định định điểm cuối của cung hoặc nhập giá trị góc chắn ở tâm của cung tròn cần dựng trong hộp nhập VCB
2.3.2 Công cụ Pie:
Kích chọn công cụ Pie trên thanh công cụ hoặc chọn Draw/Arcs/Pie trên trình đơn chính Các thao tác cũng giống như ở công cụ Arc và kết quả thu được sẽ là một hình quạt tròn
Trang 18* Lưu ý: Trong khi bạn vừa dựng xong cung tròn hoặc hình quạt tròn bằng công cụ Arc hoặc Pie mà bạn vẫn chưa thoát khỏi công cụ đó thì khi bạn nhập một giá trị góc chắn ở tâm
mới thì cung tròn hay hình quạt tròn sẽ thay vừa dựng trước đó sẽ thay đổi cho phù hợp với giá trị góc mới nhập
2.3.3 Số cạnh của cung tròn:
Như chúng ta đã biết là vòng tròn và cung tròn được dựng trong SketchUp không thực
sự là đường tròn hay cung tròn mịn như trong Autocad, mà nó chỉ là tập hợp các đoạn thẳng nối tiếp liền nhau Chính vì thế mà khi bạn dựng một vòng cung trong SketchUp 2014 bằng công cụ
Arc hay Pie thì cung tròn được dựng sẽ là tập hợp các đoạn đường thẳng nối tiếp liền nhau Số
lượng các đoạn thẳng cấu tạo lên cung tròn sẽ được SketchUp mặc định sẵn và bạn có thể thay đổi
Ngay khi bạn vừa kích chọn công cụ Arc hay Pie thì hộp thoại VCB ( khi này thể hiện
nhãn là Sides) sẽ hiển thị số lượng hiện tại của các đoạn thẳng cấu tạo nên cung tròn sẽ được dựng, và bạn có thể thay đổi số lượng này bằng cách gõ một số nào đó rồi nhấn phím Enter
Ngay sau khi bạn vừa dựng được cung tròn và chưa thoát khỏi công cụ Arc hay Pie thì
bạn có thể thay lại đổi số lượng các đoạn thẳng của cung tròn vừa dựng và thiết lập số lượng các
đoạn thẳng cho cung tròn sẽ dựng tiếp theo bằng cách gõ một số nào đó + chữ ‘s” rồi nhấn phím Enter Ví dụ, gõ 10s rồi nhấn phím Enter để tạo ra một cung tròn cấu tạo bởi 10 đoạn thẳng
Một cung tròn luôn luôn thuộc một đường tròn nào đó và ta hãy gọi đường tròn đó là đường tròn đầy đủ của nó SketchUp 2014 còn cho phép bạn thiết lập mối quan hệ về số lượng các đoạn thẳng cấu tạo giữa cung tròn và đường tròn đầy đủ của nó Để làm điều này thì đang
trong quá trình dựng cung tròn bằng công cụ Arc hoặc Pie bạn hãy gõ một số nào đó + chữ “c” rồi nhấn phím Enter Khi đó nhãn của hộp thoại VCB sẽ thay đổi nhãn là Circle Sides
Ví dụ gõ 20c rồi nhấn phím Enter Khi đó đường tròn đầy đủ của cung tròn sắp dựng có
số đoạn thẳng là 20, và cung tròn bạn dựng sẽ có số đoạn thẳng bằng số đoạn mà góc chắn ở tâm của cung tròn đó chắn bao nhiêu đoạn thẳng của đường tròn đầy đủ Chẳng hạn như nó chắn 2,4 đoạn thẳng của đường tròn đầy đủ thì số đoạn thẳng của cung tròn sẽ là 2, nếu nó chắn 2,5 đoạn thì số đoạn của cung tròn sẽ là 3
Để thoát khỏi việc thiết lập mối quan hệ giữa cung tròn và đường tròn đầy đủ hãy gõ số
đoạn thẳng của cung tròn sắp dựng + chữ “s” rồi nhấn phím Enter
Hình ví dụ: Vòng tròn bên ngoài là vòng tròn có 20 đoạn thẳng và cung tròn bên trong đang dựng có mối quan hệ với đường tròn đầy đủ của nó là 20 đoạn
Trang 192.4 Công cụ Classifier mới
Trước tiên chúng ta dành một chút ít thời gian để tìm hiểu về khái niệm “Mô hình xây dựng được gán thông tin” (BIM- building information modeling)
“Mô hình xây dựng được gán thông tin-BIM” là một mô hình 3D và từng đối tượng
trong mô hình sẽ được gắn các tham số thông tin Các tham số gắn vào mô hình khá đa dạng, đó
có thể là:
- Thông số hình học: Chiều cao, kích thước… qui định hình dáng đối tượng
- Vật liệu: Mầu sắc, tính chất vật liệu như cường độ, khối lượng riêng…
- Thông tin về sản xuất và lắp dựng, bảo dưỡng…
- Sơ đồ tính, tải trọng….( như Revit Structure hay Tekla, SAP…)
- Các thông tin bổ sung như tên ( ký hiệu, số lượng), mô tả, chú thích…
- …
Thông qua các phần mềm có hỗ trợ BIM thì bạn có thể dễ dàng bổ sung và truy xuất các
thông tin trong mô hình đó
Ứng dụng của BIM thì chỉ có thể nói một từ có thể diễn tả được là “To lớn” Sau đây là một ví dụ về việc sử dụng BIM trong việc điều hành một công trình xây dựng ( từ thiết kế, thi
công đến vận hành)
Đầu tiên là BIM sẽ được xây dựng bởi đơn vị thiết kế, sau đó nó được chuyển sang cho
nhà thầu, nhà thầu sẽ sử dụng để tiến hành thi công và lắp đặt Sau khi công trình được hoàn thành, nhà thầu sẽ bổ sung hoặc sửa đổi một số thông tin cho phù hợp với thực tế thi công lắp đặt
( việc này giống như việc hoàn công trong xây dựng) Mô hình BIM thực tế này sẽ được chuyển
lại cho Chủ đầu tư để Chủ đầu tư có thể tiếp nhận quản lý, vận hành thiết bị, duy tu bảo dưỡng…
Hình sau thể hiện sơ đồ mối quan hệ tương quan về việc sử dụng BIM ở trên
Ví dụ chi tiết hơn là trong quá trình vận hành công trình, bạn có thể kích chuột vào đối
tượng máy bơm nước trong mô hình thì phần mềm hỗ trợ BIM sẽ hiển thị cho bạn biết chính xác
vị trí lắp, chủng loại và hãng sản xuất và chi tiết hơn nữa là việc sẽ phải đặt mua thay thế chúng
ở đâu
Như vậy là chúng ta đã hiểu về BIM và ứng dựng của nó Và bây giờ chúng ta sẽ tìm
hiểu về công cụ Classifier
Trang 20SketchUp Pro 2014 đã mang đến cho bạn một hệ thống phân loại đối tượng mới, qua đó bạn sẽ phải phân loại các đối tượng được dùng để thể hiện tường (wall), bản (slab), cầu thang (stair), cột (column), dầm (beam)…trong mô hình của bạn Hệ thống phân loại mới này được tạo
ra để biến SketchUp thành một phần mềm tương thích với tiêu chuẩn IFC Industry Foundation Classes (IFC) là tiêu chuẩn dùng để miêu tả công việc và dữ liệu trong ngành xây dựng Một khi
bạn đã phân loại đối tượng (các group và component) của bạn theo tiêu chuẩn IFC, thì bạn sẽ có thể xuất (export) mô hình của bạn cho bất kỳ phần mềm hỗ trợ BIM nào đó mà nó có thể hiểu chính xác không chỉ các dữ liệu hình học mà còn tất cả các thông tin phân loại khác theo IFC
Tuy nhiên, lưu ý là ngoài hệ thống phân loại theo tiêu chuẩn IFC thì bất kỳ hệ thống phân loại nào khác đều có thể được sử dụng với công cụ Classifier của SketchUp
2.4.1 Nhập (import) một hệ thống phân loại
Sử dụng các bước dưới đây để tìm hiểu cách thức nhập một hệ thống phân loại vào tập tin SketchUp của bạn, và vì vậy bạn có thể sử dụng nó để phân loại các đối tượng trong mô hình Ví
dụ ở đây là hệ thống phân loại theo tiêu chuẩn IFC và bạn có thể làm tương tự đối với các hệ
thống phân loại khác
1 Chọn Window/Model Info trên thanh menu chính
2 Hộp thoại Model Info xuất hiện, chọn mục Classifications
3 Bấm vào nút Import…
4 Hộp thoại Classification Browse xuất hiện Dẫn đường dẫn đến thư mục chứa tập tin
hệ thống phân loại Tập tin hệ thống phân loại có đuôi mở rộng là *.skc hoặc *.xsd Ví dụ ở đây
là tập tin IFC 2x3.skc được đính kèm khi bạn cài đặt phần mềm SketchUp 2014 Pro, và vị trí của
nó là nằm trong thư mục Classifications trong thư mục cấp cao SketchUp được cài đặt trên máy tính của bạn Kích chọn file tập tin hệ thống phân loại rồi bấm nút Open
Hệ thống phân loại ngay lập tức sẽ được nhập vào tập tin SketchUp của bạn Lưu ý là khu
vực Name trong phần Classifications trên hộp thoại Model Info hiển thị các hệ thống phân loại
có trong tập tin SketchUp hiện hành mà bạn đang mở
Lưu ý:
Bạn có thể nhập nhiều hệ thống phân loại vào cùng một tập tin SketchUp
Trang 212.4.2 Phân loại đối tượng trong mô hình theo hệ thống phân loại
Bạn phải luôn nhớ rằng chỉ có các group và các component là có thể được phân loại Các đối tượng đối tượng hình học khác như cạnh và bề mặt là không nằm trong dạng được phân loại
Và để phân loại cho các đối tượng thì trong tập tin SketchUp bắt buộc phải có ít nhất một hệ
thống phân loại được nhập (import) như việc nhập tập tin IFC 2x3.skc ở trên
1 Chọn View/Toolbars… trên thanh menu chính
2 Hộp thoại Toolbars xuất hiện, chọn mục Classifier
Khi đó công cụ Classifier sẽ xuất hiện
Có hai cách phân loại đối tượng trong mô hình
* Cách 1:
1 Sử dụng công cụ Select để kích chọn đối tượng cần phân loại là group hoặc
component