T¹o 1 file míi _Để tạo một file mới trong CATIA ta có hai cách : • Click vào biểu tượng trên thanh công cụ.. Lưư tr÷ file Để lưu một file ta có thể có các lựa chọn sau: _ Lưu File
Trang 1MỤC LỤC
CHAP I : tổng quan về phần mềm catia 6
I : giới thiệu về phần mềm catia: 6
1 Hướng dẫn cμi đặt phần mềm catia: 6
1.1 Cấu hình đòi hỏi của máy tính : 6
1.2 Cμi đặt phần mềm: 6
a Cμi đặt chương trình phụ 6
2 Cấu trúc của một sản phẩm : 8
II : hướng dẫn sử dụng và giới thiệu chức năng của các thanh công cụ và các biểu tượng : 9
1 Tạo, mở vμ lưu trữ 1 dữ liệu Creating, Opening, And Saving Documents ) 9
1.1 Tạo 1 file mới 9
1.2 Mở 1 file dữ liệu 9
1.3 Lưư trữ file 9
2 Xem cây thư mục vμ vùng vẽ hình học ( Viewing The Specication Tree And Geomettry Area ) 10
3 Chọn đói tượng ( Select Objects ) 10
4 Điều khiển đói tượng ( manipulating ) 11
5 Di chuyển đối tượng dùng trục xoay 3 chiều ( Moving Objects Using 3D Compass ) 13
6 Kéo , thả đối tượng vμ biểu tượng ( Dragging And Dropping Icons And Objects ) 15
7 Lưu giữ vμ quản lý dữ liệu ảnh ( Capturing And Managing Images For Album ) 16
8 Xem đối tượng 19
9 Công cụ Navigating 19
10 ẩn vμ hiện đối tượng 20
11 Sử dụng Render Styles 20
12 Cμi đặt ánh sáng vμ hiệu ứng chiều sâu 21
13 Sử dụng Standard And User-Defined Views 22
14 Sử dụng Layers and Layer Filters 22
CHAP II : vẽ pháC thảO ( sketcher ) 24
I : giới thiệu vẽ phác thảo và môI truờng vẽ phác thảo : 24
1 Giới thiệu vẽ phác thảo : 24
2 Môi trường vẽ phác thảo 24
2.1 Sketch Tools 24
2.2 Profile 25
2.3 Operation 25
2.4 Contrains 25
2.5 Workbench 25
II : các lệnh vẽ cơ bản 25
1 Profile 25
1.1 Rectangle (tạo hỡnh chữ nhật) 25
1.2 Circle (tạo đường trũn) 26
1.3 Ellipse (Vẽ Elipse) 26
1.4 Line (Vẽ đường thẳng) 26
1.5 Axis (Tạo đường tõm) 26
1.6 Point (Tạo điểm) 26
1.7 Spline (vẽ đường cong Spline) 26
1.8 Profile (tạo một biờn dạng là cỏc đường thẳng và đường cong liờn tiếp) 27
1.9 Oriented rectangle (hỡnh chữ nhật nghiờng) 27
Trang 21.10 Parallelogram (Tạo hỡnh bỡnh hành) 27
1.11 Elongated hole (tạo một lỗ dài) 28
1.12 Cylindrical elongated hole (Tạo lỗ dài cong) 28
1.13 Key hole profile ( Tạo lỗ hỡnh chỡa khúa) 29
1.14 Hexagon (Tạo hỡnh lục giỏc) 29
1.15 Three point circle (tạo đường trũn bằng cỏch nhập 3 điểm) 29
1.16 Circle using coordinate (tạo đường trũn bằng cỏch sử dụng hộp thoại) 30
1.17 Tri-tangent circle (Tạo đường trũn tiếp xỳc với 3 đối tượng khỏc) 30
1.18 Three point arc (Tạo cung trũn bằng ba điểm nằm trờn cung trũn) 30
1.19 Three point arc starting with limits (Tạo cung trũn bằng 3 điểm, hai điểm đầu là giới hạn của cung trũn) 30
1.20 Arc (Tạo cung trũn) 30
1.21 Connect (Đường nối) 31
2 Redefine Parameter(Đặt lại cỏc thụng số cho đối tượng) 31
3 Operation (Thực hiện cỏc phộp toỏn trờn đối tượng) 31
3.1 Corner (Tạo gúc lượn) 31
3.2 Chamfer (Vỏt gúc) 31
3.3 Trim (Cắt đối tượng) 32
3.4 Symmetry (Tạo hỡnh đối xứng) 32
3.5 Break (Chia đụi đối tượng) 32
3.6 Quick trim (Cắt nhanh cỏc đối tượng) 32
3.7 Close (Đúng kớn đường trũn) 32
3.8 Complement (Lấy phần đối của cung trũn) 32
3.9 Translate (Di chuyển đối tượng) 32
3.10 Rotate (Xoay đối tượng) 33
3.11 Scale (Phúng to thu nhỏ đối tượng) 33
3.12 Offset (Tạo đối tượng song song với đối tượng khỏc) 33
4 Constraint ( tạo rμng buộc cho đối tượng ) 33
4.1 Constraint 33
4.2 Constraints Defined in Dialog Box 33
CHAP III : vẽ thiết kế 2d (interactive drafting ) 35
I : giới thiệu về interactive drafting và interactive drafting Workbench : 35
1 Giới thiệu 35
2 Interactive Drafting Workbench 35
II : Chức năng của thanh công cụ tools : 36
III : các công cụ tạo bản vẽ 2d 37
1 Sheet ( Tạo không gian mới cho bản vẽ ) 37
2 Frame ( Chèn khung tên vμo bản vẽ ) 38
3 Views ( Tạo khung nhìn ) a Tạo một khung nhỡn mới: 39
4 Folding Line ( Tạo các đường dóng ) 40
5 Multiple View Projection ( Tạo các hình chiếu phụ dựa vμo hình chiếu đứng) 41
6 2D component ( Các bộ phận tạo thμnh bản vẽ 2D ) 42
7 2D Component 43
8 2D component catolog ( Thư viện các component ) 44
9 Dimensions ( Kích thướt ) 45
10 Dress-up element 51
CHAP IV : thiết kế chi tiết ( part design ) 56
I : part design workbench 56
II : các lệnh tạo part cơ bản 57
Trang 31 sử dụng thanh công cụ sketch-based features 57
1.1 Pad ( Tạo part bằng cách Extrude 1 sketch profile ) 57
1.2 Drafting Fillet Pad ( Tạo 1 pad có vát mặt bên vμ vo tròn các cạnh ) 59
1.3 Multi-Pad ( Tạo part với nhiều profile có kích thướt khác nhau ) 60
1.4 Pocket ( Tạo hốc cho part ) 62
1.5 Multi-Pocket ( Tạo hốc với nhiều profile ) 63
1.6 Darfted Filleted Pocket ( Tạo hốc có vát mặt bên vμ bo tròn các cạnh ) 64
1.7 Shaft ( Tạo trục ) 65
1.8 Groove ( Tạo rãnh ) 66
1.9 Hole ( Tạo lỗ với vị trí xác định ) 66
1.10 Rib ( Tạo gân ) 69
1.11 Slot ( Cắt part theo 1 đường cong ) 69
1.12 Stiffener ( Tạo gân trợ lực ) 70
1.13 Multi-Sections Solid ( Tạo solid từ nhiều mặt phẳng vẽ phác qua một đường cong chỉ hướng ) 71
1.14 Removed Multi-Section Solid ( Khoét rỗng solid từ một mô hình Multi Section-Solid ) 74 2 sử dụng thanh công cụ dress-up features 75
2.1 Edge Fillet ( Bo tròn 1 bề mặt ) 75
2.2 Variable Radius Fillet ( Bo tròn 1 bề mặt với những giá trị bán kính khác nhau ) 77
2.3 Chamfer ( Vạt bề mặt ) 78
2.4 Draft Angle ( Vát bề mặt với 1 góc ) 79
2.5 Variable Angle Draft ( Vát bề mặt với những góc khác nhau ) 81
2.6 Shell ( Tạo vỏ ) 82
2.7 Thickness ( Tạo chiều dμy cho 1 mặt phẳng ) 83
2.8 Thread/Tap ( Tạo ren cho 1 mặt trụ ) 83
3 sử dụng thanh công cụ surface-based features 85
3.1 Split 85
3.2 Thick Surface 85
3.3 Close Surface 86
4 sử dụng thanh công cụ transformation features 86
4.1 Translation 86
4.2 Mirror 87
4.3 Rectangular Pattern 87
4.4 Circular Partern 88
4.5 User Partern 91
4.6 Symmetry 91
4.7 Scaling 92
4.8 Constraints 93
4.9 Annotations 94
5 sử dụng thanh công cụ reference elements 95
5.1 point ( Tạo điểm ) 95
5.2 line ( Tạo đường thẳng ) 97
5.3 plane ( Tạo mặt phẳng ) 98
6 sử dụng chức năng DMU MEASURE : 99
6.1 Công cụ Mesure Between : 99
6.2 Measure Item 101
6.3 Measure Inertia 101
CHAP V : lắp ráp các chi tiết ( assembly design ) 103
I : giới thiệu về assembly design workbench 103
Trang 4II : công cụ trong assembly design worbench 103
1 Mở 1 bản vẽ Assembly 103
2 Công cụ Define Multi-Instantiation 104
3 Công cụ Fast Multi-Instantiation 105
III : QUảN Lý Các ràng buộc ( constraints ) trong assembly design worbench 105
1 Một số lưu ý khi sử dụng contraints 105
2 Rμng buộc các đối tượng trùng nhau ( Coincidence Constraint ) 107
3 Rμng buộc các đối tượng tiếp xúc với nhau ( Contact Constraint ) 108
4 Rμng buộc khoảng cách giữa 2 đối tượng ( Offset Constraint ) 108
5 Rμng buộc góc giữa 2 đối tượng song song hoặc vuông góc với nhau ( Angle Constraint ) 109 6 Cố định vị trí của đối tượng trong không gian ( Fix ) 110
7 Cố định vị trí của 1 nhóm đối tượng ( Fix Together ) 111
8 Đặt nhanh rμng buộc giữa các đối tượng ( quick constraint ) 111
9 Biến đổi một contraint thμnh một contraint khác ( Change Contraint ) 112
10 Không kích hoạt hay kích hoạt một constraint ( Deactive/Active ) 112
11 Tìm các contraint của đối tượng 113
12 Cập nhật 1 constraint ( Updating an Assembly ) 113
13 Kiểm tra vμ thay đổi các thuộc tính của constraint 113
14 Cμi đặt chế độ cho 1 rμng buộc ( Setting a Constraint Creation Mode ) 114
15 Sử dụng lại 1 parttern ( Reuse Parttern ) 116
IV : di chuyển đối tượng trong assembly 117
1 Di chuyển các đối tượng ( Manipulating Components ) 117
2 Di chuyển đối tượng theo bước nhảy ( Snapping Components ) 117
3 Di chuyển đối tượng một cách linh hoạt (Smart Move ) 119
V : phân tích một lắp ráp 120
1 Tính toán xung đột ( Computing Clash ) 120
2 Nhận biết các rμng buộc ( Analyzing Contraints ) 120
3 Phân tích mối quan hệ phụ thuộc giữa các đối tượng 122
4 Phân tích bậc tự do của đối tượng ( Analyzing Degrees Of Freedom ) 123
5 Cập nhật phân tích ( Analyzing updates ) 124
6 Tạo một mặt phẳng cắt ( Creating Section Planes ) 125
CHAP VI : Tạo bản vẽ 2d từ bản vẽ 3d (generative drafting) 127
I : Tạo các hình chiếu của vật thể 3d 127
1 Giới thiệu generative drafting workbench vμ mở 1 chi tiết part 127
2 Tạo mặt đứng ( Front View ) 127
3 Tạo hình chiếu phát sinh ( Projection View ) 131
4 Chiếu 1 mô hình được tạo từ sheet metal workbench ( Unfolder View ) 132
5 Chiếu mô hình 3D với các ghi chú ( View from 3D ) 132
6 Tạo hình chiếu phụ ( Auxiliry View ) 133
7 Tạo hình chiếu mặt cắt ( Offset Section View ) 134
8 Tạo hình chiếu mặt cắt từ một mặt phẳng cắt của mô hình 3D 134
9 Dóng thẳng hμng hình chiếu vμ hình cắt ( Aligned Section View/Cut ) 135
10 Tạo hình chiếu chi tiết (Quick Detail View Profile & Quick Detail View ) 136
11 Cắt 1 hình chiếu ( Clipping View & Clipping View Profile ) 137
12 Bỏ bớt đối tượng ( Broken View ) 137
13 Tạo hình cắt trích ( Breakout View ) 138
II : chỉnh sửa các khung nhìn 139
1 Di chuyển 1 khung nhìn ( Moving a View ) 139
2 Tạo mối quan hệ về vị trí ( Set Relative Positioning ) 140
Trang 53 Cô lập 1 khung nhìn ( Isolating Generated View ) 141
4 Phục hồi lại các phần tử bị xóa ( Restoring Delected Elements ) 141
5 Khóa 1 khung nhìn ( Locking a View ) 141
6 Phá vỡ mối quan hệ vị trí của các khung nhìn ( Not Aligning a View ) 142
7 Thay đổi tỷ lệ 1 khung nhìn ( Scaling a View ) 142
8 Thay đổi tên khung nhìn ( Rename a View ) 143
9 Thay đổi lại kiểu dáng của các đường kí hiệu ( Callout Graphism ) 143
10 Thay đổi các đối tượng cắt trong View 145
11 Thay đổi vật liệu ( Modifying A Pattern ) 146
III : Tạo kích thước 146
1 Tạo kích thước cho bản vẽ ( Generating Dimensions ) 146
2 Tạo kích thước theo từng bước (Generating Dimensions step by step ) 146
3 Sắp xếp kích thước ( Positioning Dimensions ) 147
Trang 6CHAP I : tổng quan về phần mềm catia
1 Hướng dẫn cài đặt phần mềm catia:
1.1 Cấu hình đòi hỏi của máy tính :
_ Phần cứng máy tính của bạn phải chấp nhận được các đòi hỏi sau đây:
• Disk drive : 1 Disk drive bên trong hay bên ngoaì ( dung lượng tối thiểu theo yêu cầu lμ 4GB ) đuợc đòi hỏi để lưu trữ chương trình thực hiện, chương trình dữ liệu, môi trường sử dụng vμ không gian trống Cμi đặt tất cả các sản phẩm của phiên bản CATIA 5 đòi hỏi 2.0 GB trên Windows vμ cμi
đặt tất cả các sản phẩm của ENOVIA DMU đòi hỏi 700 MB trên Windows
• Bộ nhớ ( Memory ) : RAM 256 lμ dung lưọng tối thiểu chấp nhận được của bộ nhớ dμnh cho tất cả các ứng dụng RAM 512 lμ chấp nhận được cho ứng dụng của DMU trên một bộ phận lớn Đòi hỏi có lẽ sẽ cao hơn khi số lương dữ liệu lớn
_ Về phần mềm phiên bản CATIA 5 chạy được trên :
_ Click Next Hộp thoại Setup Type xuất hiện
Trang 7_ Click complete để cμi đặt tất cả những phần mềm
_ Hay click custom để thay thế danh sách hình thể hay sản phẩm mμ bạn muốn cμi đặt, click Next Danh sách các hình thể hay sản phẩm phụ mμ bạn ch−a cμi đặt xuất hiện
_ Chọn hình thể hay sản phẩm phụ mμ bạn muốn cμi đặt vμ click Next
_ Nếu hình thể hay sản phẩm phụ mμ bạn muốn cμi đặt ,hay đã cμi đặt rồi bao gồm cả sản phẩm phụ Hộp thoại cμi đặt sản phẩm phụ xuất hiện
Trang 8
_ Bạn có thể chọn hay không chọn sản phẩm phụ để cμi đặt
_ Chọn sản phẩm phụ vμ click Next để hoμn thμnh cμi đặt
2 Cấu trúc của một sản phẩm :
_Một sản phẩm cụng nghiệp (Product) thường được cấu tạo từ nhiều cụm chi tiết khỏc nhau,
và trong mỗi cụm chi tiết (component) lại chứa nhiều chi tiết (Part) khỏc nhau Vớ dụ một chiếc ụ
tụ cú chứa nhiều cụm chi tiết như sàn xe, cỏc cỏnh cửa, hệ thống bỏnh xe, mỏy múc vv… Trong cụm chi tiết hệ thống bỏnh xe thỡ mỗi bỏnh xe là một chi tiết, và trong mỗi bỏnh xe lại cú chứa nhiều chi
tiết con khỏc Phần mềm CATIA Version 5 cung cấp cho người dựng Product Structure
Workbench để quản lý sản phẩm của mỡnh theo hệ thống cỏc cụm chi tiết và cỏc chi tiết như trờn
Trong Product Structure Workbench cú chứa cỏc Product và cỏc Part khỏc nhau tương ứng với
cỏc Workbench khỏc nhau Để kớch hoạt một Workbench trong Product Structure ta double click
vào Workbench cần kớch hoạt
Vớ dụ ta đang ở Product Structure Workbench, muốn kớch họat Part Design Workbench ta
double click vào biểu tượng Part Design Workbench ở trờn Specification Tree
Khi một Workbench nào đú được kớch hoạt thỡ icon của nú sẽ chuyển thành màu xanh trờn
Specification Tree
Trang 9
thanh c«ng cô vμ c¸c biÓu tưîng :
1 T¹o, më vµ lưu tr÷ 1 d÷ liÖu Creating, Opening, And Saving Documents )
1.1 T¹o 1 file míi
_Để tạo một file mới trong CATIA ta có hai cách :
• Click vào biểu tượng trên thanh công cụ Hoặc chọn trên menu: File > New
Sau khi thực hiện lệnh trên, chương trình hiện lên hộp thoại New Trong hộp thoại New ta chọn dạng file cần tạo
• Trên Desktop của Windows explorer click chuột phải lên màn hình và chọn new từ
Contextual menu (menu Ngữ cảnh) Trong menu new chọn dạng file cần tạo
1.2 Më 1 file d÷ liÖu
Để mở một file có sẵn ta có thể dùng các cách sau:
_ Click vào biểu tượng hoặc chọn trên menu: File -> Open
Sau đó chọn đường dẫn đến file cần mở
_ Trên Windows Explorer ta Double-click vào file cần mở
_ Kéo và thả file: Khi chương trình CATIA đang chạy, ta có thể kéo và thả một file có sẵn lên
chương trình
_ CATIA cho phép sử dụng các chữ cái (chữ in và chữ thường) từ a-z Các số từ 0-9, và các một số
kí tự đặc biệt để đặt tên cho file
_ Một số kí tự như < > , / ? “ ‘ : ; không được phép dùng để đặt tên file
_ Tạo một file mới từ một file có sẵn
(Tạo file mới từ file “Newfrom.CATPart”)
Trên menu chọn:
-File-> New from…
Trong hộp thoại File Selection chọn đường dẫn và file cần chọn
Khi tạo file mới từ file có sẵn thì file mới sẽ chứa toàn bộ các dữ liệu của file cũ
1.3 Lưư tr÷ file
Để lưu một file ta có thể có các lựa chọn sau:
_ Lưu File hiện hành, Click vào biểu tượng hoặc trên menu chọn:File->Save
_ Lưu File hiện hành dưới một định dạng khác:File->Save As
Hộp thoại Save as hiện ra, trong hộp thoại ta có thể đặt tên và dạng file cho sản phẩm
_ Lưu tất cả các file chứa trong Product:File->Save All
Trong một file Product có thể chứa nhiều Product khác và các Part khác nhau Lệnh Save All cho phép ta lưu tất cả các Product và các Part có trong file hiện hành
Trang 10_ Quản lý quỏ trỡnh lưu File:File->Save management
Trong hộp thoại Save managament ta cú thể Save , Save as
Click vào “Propagate directory” để save tất cả cỏc file trong sản phẩm vào cựng một thư mục Click vào “Reset” để trở về trạng thỏi trước khi Save as
2 Xem cây th− mục và vùng vẽ hình học ( Viewing The Specication Tree And
Geomettry Area )
_ Specification Tree
Để thuận tiện cho quỏ trỡnh thao tỏc và quản lý cỏc sản phẩm trong bản vẽ, CATIA cung cấp cho người thiết kế Specification Tree Specification Tree lưu giữ tất cả cỏc sản phẩm cũng như cỏc lệnh mà người thiết kế dựng để tạo nờn sản phẩm của mỡnh, ta cú thể quan sỏt thấy Specification
Tree ở phớa trờn bờn trỏi của màn hỡnh
Để tắt hoặc bật Specification Tree ta vào: View-> Specifications (Hoặc ấn F3)
_ Full Screen
+ Bật chế độ Full Screen:View->Full Screen
+ Thoỏt khỏi Full Screen: Right Click lờn màn hỡnh và hủy chọn Full Screen
_ Overview với Specification Tree: View->Specifications Overview (hoặc Shift + F2)
Hộp thoại Overview on Specification Tree cho phộp ta quan sỏt Specification Tree một cỏch tổng
thể
Muốn di chuyển Specification Tree trong hộp thoại ta Click chuột trỏi lờn khung nhỡn và di chuột Muốn Zoom khung nhỡn ta Click chuột trỏi vào gúc dưới bờn trỏi hoặc gúc trờn bờn phải của
khung nhỡn rồi di chuột
_ Geometry Overview: View->Geometry Overview
Hộp thoại Geometry Overview cho phộp ta quan sỏt toàn bộ những vật thể cú trong màn hỡnh
Hộp thoại này cũng cho phộp di chuyển và phúng to thu nhỏ khung nhỡn
_ Sử dụng chức năng mở rộng và thu gọn Specification Tree
Để thuận tiện cho cỏc thao tỏc trờn Specification Tree, CATIA cho phộp người dựng thực hiện cỏc thao tỏc mở rộng và thu gọn Specification Tree
Trờn menu chọn:
-View->Tree Expansion->Expand First Level
-View->Tree Expansion->Expand Second Level
-View->Tree Expansion->Expand All
-View->Tree Expansion->Expand Selection
-View->Tree Expansion->Collapse All
3 Chọn đói t−ợng ( Select Objects )
Quỏ trỡnh thực hiện cỏc lệnh trong chương trỡnh đũi hỏi người sử dụng phải chọn lựa một hoặc nhiều đối tượng cho một lệnh nào đú Đối tượng được chọn cú thể là cỏc khối, cỏc mặt, cỏc đường, cỏc điểm, cỏc cạnh, cỏc đỉnh của mụ hỡnh…
_ Sử dụng chuột kết hợp với Ctrl hoặc Shift
+ Chọn biểu tượng nếu chế độ chọn đối tượng chưa được kớch hoạt
+Giữ Ctrl để chọn nhiều đối tượng cựng một lỳc:
Trờn vựng thiết kế
Trờn Specification Tree
Trờn danh sỏch liệt kờ trong hộp thoại
Trang 11http://www.ebook.edu.vn 11
+Giữ Shift để để chọn nhiều đối tượng cựng một lỳc
Trờn Specification Tree
Trờn danh sỏch liệt kờ trong hộp thoại
+ Để hủy chọn: Click bất cứ đõu trờn nền màn hỡnh
_ Sử dụng Selection Traps
Để chọn một hay nhiều đối tượng, ta cú thể sử dụng Selection Traps
_ Sử dụng đường bao Bounding Outline
+ Chọn biểu tượng nếu chế độ chọn đối tượng chưa được kớch hoạt,
+ Dựng chuột trỏi để kộo-thả (Drag-Release) tạo đường bao phủ kớn đối tượng cần chọn
_ The Intersecting Trap : Dựng chuột tạo một Trap hỡnh chữ nhật Tất cả cỏc đối tượng giao nhau với Trap sẽ được chọn
_ Polygonal Trap : Tạo nờn một Trap hỡnh đa giỏc, tấi cả cỏc đối tượng nằm hoàn toàn trong
+ Chọn đối tượng, sau đú vào menu : Edit->Other Selection
+ Right Click lờn đối tượng, chọn Other Selection… từ context menu
Lưu giữ cỏc đối tượng cần Select (Mở file: SelectionSets.CATPart):
_ Edit->Selection Sets Edition
Hộp thoại Selection Sets Edition cho phộp:
+Tạo mới (Create): Muốn tạo mới một Seclection Set ta click vào “Create Set” sau đú chọn cỏc đối
+Xúa(Delete): Chọn Selection Sets cần xúa rồi Click vào “Delete Set”
+Xúa một Set rỗng (Delete empty sets): Khi Cick vào “Delete empty sets” thỡ tất cả cỏc Set khụng
chứa đối tượng nào sẽ tự động bị xúa đi
_ Gọi lại cỏc đối tượng đó lưu giữ: Selection Sets (Ctrl+G)
Sau khi tạo cỏc Set, ta cú thể gọi lại chỳng Trờn menu chọn Edit->Selection Sets…(Hoặc ấn
Ctrl+G) Hộp thoại Selection Sets… hiện ra Muốn chọn một Set, ta click vào Set đú rồi Click vào
“Select”
4 Điều khiển đói t−ợng ( manipulating )
_ Undoing Actions
Để hủy bỏ lệnh vừa thực hiện ta sử dụng lệnh Undo
Click vào biểu tượng trờn thanh cụng cụ Standard hoặc trờn menu chọn Edit->Undo
Ta cú thể hủy bỏ một số lệnh vừa thực hiện chỉ bằng một thao tỏc duy nhất: + Click vào biểu
tượng (Undo with history) trờn thanh cụng cụ Standard
Trang 12+ Trong hộp thoại Undo with history ta chọn các lệnh cần Undo rồi Click vào “Apply” “OK”
_ Redo
Ngược lại với lệnh Undo, ta có thể thực hiện lệnh Redo để khôi phục lại thao tác vừa hủy bỏ
- Click vào biểu tượng trên thanh công cụ Standard hoặc trên menu chọn Edit->Undo
- Click vào biểu tượng (Undo with history) trên thanh công cụ Standard
_ Cuting and Paste Object
Ta có thể Cut và Paste các đối tượng trong cùng một bản vẽ hoặc giữa các bản vẽ khác nhau
Muốn cut một đối tượng ta Right Click lên đối tượng, chọn “cut” (Ctrl+X)
Để Paste một đối tượng ta Right Click lên vị trí cần Paste rồi chọn “Paste” (Hoặc Ctrl+V)
_ Copying and Pasting Objects
Cũng tương tự như Cut và Pase, ta có thể Copy và Paste đối tượng Trong cùng một bản vẽ
hay giữ các bản vẽ với nhau
Muốn Copy một đối tượng ta Right Click lên đối tượng cần Copy rồi chọn “copy” hoặc ấn Ctrl+C
_ Paste Special Command (mở file: Pase special CATProduct)
Sau khi copy một đối tượng ta có thể paste đối tượng theo nhiều cách khác nhau
Right Cick lên vị trí cần paste rồi chọn “Paste Special” Hộp thoại Paste Special hiện ra cho ta
một số lựa chọn:
+As Specified in Part Document: Đối tượng mới tạo thành tồn tại độc lập với đối tượng cũ, đối
tượng mới có thể thay đổi lại các thông số ban đầu
+AsResultWithLink: Đối tượng mới liên kết với đối tượng cũ, nếu các thông số ban đầu của đối
tượng cũ thay đổi sẽ làm đối tượng mới thay đổi theo
+AsResult: Đối tượng mới tồn tại độc lập với đối tượng cũ, không thể thay đổi lại các thông số
ban đầu của đối tượng mới
Trang 13_ Xóa một đối tượng: Edit->Delete
Chú ý: khi xóa một đối tượng có các children thì chương trình hiện lên bảng delete Nếu ta chọn
Delete all children thì tất cả các children của đối tượng sẽ bị xóa
_ Measuring Objects
CATIA cho phép kiểm tra nhanh kích thước của một đối tượng
Gõ lệnh “c:Scale Planes” vào command line
Hộp thoại Scale plane Properties cho phép ta đặt kích thước của lưới (Width, Height) Đặt tỷ lệ kích thước giữa mô hình và kích thước lưới (Scale) Nếu ta không chọn “Show the grid” lưới sẽ ẩn
Trang 14_ Di chuyển khung nhìn sử dụng 3D Compass
+Xoay tự do: để xoay tự do khung nhìn ta Click chuột trái lên đỉnh của Compass giữ và di
chuột
+Xoay quanh trục X, Y, Z: Muốn xoay quanh trục X ta Click chuột trái vào cung tròn trên
mặt phẳng YZ giữ và di chuột Làm tương tự với các trục còn lại
+Di chuyển dọc trục X, Y, Z: Muốn di chuyển dọc trục, chẳng hạn trục X, ta Click chuột trái
lên trục X giữ và di chuột
+Di chuyển trên mặt phẳng XY, YZ, ZX: Click chuột trái lên các mặt phẳng tương ứng, giữ
và di chuột
_ Di chuyển đối tượng sử dụng 3D Compass
Click vào gốc của Compass rồi thả lên đối tượng Sau khi thả lên đối tượng ta có thể thực hiện
các phép dịch chuyển đối với đối tượng tương tự như đối với khung nhìn:
+Xoay quanh trục U, V, W
+Di chuyển dọc trục U, V, W
+Di chuyển trên mặt phẳng UV, VW, WU
Muốn gỡ compass ra khỏi đối tượng thì Click vào gốc Compass rồi thả ra ngoài
_ Di chuyển đối tượng sử dụng Edit Command:
Thả Compass vào đối tượng rồi Click chuột phải vào compass, chọn edit
Chương trình sẽ hiện lên bảng Parameters for Compass Manipulation
Trên bảng này chúng ta có thể thực hiện các thao tác di chuyển đối tượng
Trang 15Cỏc thụng số trong “Position” là cỏc thụng số về vị trớ của Compass
Cỏc thụng số trong “Angle” là cỏc thụng số về hướng của Compass
Sau khi thay đổi cỏc thụng số này, ấn “Apply” thỡ vị trớ vật thể và compass sẽ thay đổi theo
Để di chuyển đối tượng, chẳng hạn muốn di chuyển dọc trục U, ta nhập bước di chuyển vào “Along
U” một giỏ trị khỏc 0 sau đú Click chuột trỏi vào một trong hai mũi tờn dài phớ bờn phải cạnh Giỏ trị
nhập vào cú thể thay đổi bằng cỏch Click vào cỏc mũi tờn nhỏ bờn cạnh
Tương tự như khi di chuyển dọc trục, khi muốn xoay đối tượng quanh một trục thỡ ta nhập giỏ trị
gúc xoay vào “Rotate increment” rồi Click vào mũi tờn dài phớ bờn phải để xoay đối tượng
_ Sử dụng chức năng: Snap automatically to selected object
Click chuột phải lờn Compass chọn “Snap automatically to selected object”
Khi kớch hoạt chức năng này thỡ Compass sẽ tự động nhảy lờn đối tượng mỗi khi ta chọn đối tượng _ Sử dụng chức năng: Lock Current Orientation
Right Click lờn Compass và chọn Lock Current Orientation.Nếu kớch hoạt chức năng này, hướng
của compass sẽ được cố định Ta khụng thể xoay Compass tuy nhiờn vẫn cú thể di chuyển dọc cỏc
trục
_ Sử dụng chức năng: Lock Privileged Plane Orientation Parallel to Screen
Right Click lờn Compass và chọn Lock Privileged Plane Orientation Parallel to Screen Khi
kớch hoạt chức năng này thỡ mặt phẳng UV của Compass sẽ song song với mặt phẳng màn hỡnh
6 Kéo , thả đối t−ợng và biểu t−ợng ( Dragging And Dropping Icons And Objects
)
Để thực hiện một lệnh, thụng thường chỳng ta Click vào lệnh cần thực hiện rồi chọn cỏc đối
tượng thực hiện lệnh, hoặc làm ngược lại: chọn đối tượng cần thực hiện lệnh rồi chọn lệnh cần thực
hiện Ngoài hai cỏch thụng thường này, CATIA cũn cho phộp ta thực hiện lệnh bằng cỏch Click vào
icon của lệnh , giữ chuột rồi thả lờn đối tượng cần thực hiện lệnh Hoặc click vào một lệnh đó thực
hiện trờn đối tượng rồi thả lờn đối tượng khỏc
Trang 16_ Dragging and Dropping Icons onto Objects
Chẳng hạn muốn thực hiện lệnh Fillet ta Click vào Fillet giữ chuột và thả lên cạnh của hình hộp
_ Dragging and Dropping Objects Onto Objects
Muốn thực hiện Fillet cho cạnh tiếp theo, ta Click vào cạnh vừa Fillet, giữ chuột và thả vào cạnh
khác Nếu lúc thả ta giữ phím Ctrl thì cả hai cạnh đều được Fillet, nếu không thì cạnh trước sẽ mất
Fillet
7 Lưu gi÷ vµ qu¶n lý d÷ liÖu ¶nh ( Capturing And Managing Images For Album
)
CATIA cho phép ta tạo các file ảnh từ các mô hình đã vẽ trên màn hình
_ Capturing Simple Images
Trên menu chọn: Tools->Image->Capture
Chúng ta có hai lựa chọn cho kiểu ảnh mà chúng ta sẽ chụp: Pixel và liner
_ Click vào pixel icon để đặt kiểu ảnh dạng Pixel
_ Click vào liner icon để đặt kiểu ảnh ở dạng Liner
_ Click vào Options icon để đặt các thông số cho ảnh
Trong hộp thoại Capture Option
-Tab General:
+Show Banner: cho phép hiện lên một số thông số trên ảnh
(tên, ngày , giờ)
+Capture Only Geometry: Cho phép chụp đối tượng mà không
có Specification Tree và Compass
-Tab Pixel: TabPixel cho phép ta đặt các thông số của
ảnh nếu kiểu ảnh chọn là pixel
Trang 17+White Background
+Capture White Pixels as Black
+Anti-Aliasing: Tăng chất lượng hình ảnh
+Constant Size Capture: Dặt tỷ lệ 1:1 giữa ảnh và vật
-Tab Vector:
Trong tab Vector ta có thể đặt dạng của các đường cấu tạo nên ảnh, bao gồm các loại sau:Low,
Polyline, Polyline and Conic, Polyline and Spline
_ Click vào Album icon để chụp ảnh
_ View mode:
Ta có thể chụp ảnh một vùng màn hình nhất định bằng cách Click vào Viewe mode icon ,
chọn vùng cần chụp sau đó Click vào Album icon để chụp ảnh Ở View mode ta chỉ có thể chụp
được những ảnh nằm trong vùng đồ họa của màn hình
_ Screen mode: (Cho phép chụp toàn bộ những hình ảnh trônng thấy trên màn hình, kể cả các hộp thoại ) Click vào Screen mode , chọn vùng screen cần chụp sau đó Click vào Album để chụp ảnh
_ Xem các ảnh đã chụp: Click vào Open Album
Tất cả các ảnh đã chụp đều nằm trong hộp thoại Album Hộp thoại Album cung cấp một số chức
năng sau:
+ Xem các thông tin về các file ảnh đã chụp: Click vào
+ Xem các ảnh đã chụp ở dạng phóng to:Click vào Có thể xem nhiều ảnh cùng một lúc nếu
giữ Ctrl chọn đồng thời nhiều ảnh
+ Chỉnh sửa ảnh: Click vào
+ Xóa một ảnh có sẵn : Chọn ảnh cần xòa rồi Click vào Erase icon
+ Save một file ảnh : Click vào Save icon
+Để copy một file ảnh : Click vào Copy icon
_ Ghi một file video
Trong CATIA ta có thể tạo một file Video ghi lại các thao tác trên đối tượng
Trên menu chọn : Tools->Image->Video
Trang 18Trên hộp thoại Video recorder, click vào Recording icon để mở hộp thoại Video
properties Hộp thoại này cho phép người thiết kế đặt các thông số cho file video cần ghi.
-“Fomat” cho phép ta đặt định dạng cho File Video cần tạo Ta có thể đặt ở định dạng “AVI” hoặc vẫn giữ nguyên dạng ảnh “Still image capture” Khi giữ ở dạng file ảnh , chương trình sẽ chụp một loạt các ảnh liên tiếp thay vì tạo một file video thông thường
-“Name” cho phép ta chọn đường dẫn và đặt tên cho file video cần tạo
-“Automatic file name”: sử dụng khi định dạng file là file ảnh Nếu ô này không được chọn thì các
file ảnh tạo thành sẽ có cùng một tên do đó chúng sẽ đè lên nhau, kết quả là chỉ có 1 file ảnh tạo thành
-Ta có thể xác định vùng màn hình để tạo file Video
+ “Document window”: Vùng tạo file là vùng màn hình đồ họa, không ghi lại các hộp thoại và các
menu
+ “Widow”: Vùng tạo file là toàn bộ màn hình Window, lựa chọn này cho phép ghi lại cả các hộp
thoại và các menu
+ “Area”: Vùng tạo file là vùng do người dùng tự chọn Chỉ những gì có trong vùng này mới được
ghi lại, không ghi lại các hộp thoại và các menu
+ “Full Screen”: ghi lại tất cả những gì nhìn thấy được trên màn hình
-“Timer”: đặt tốc độ ghi hình cho file ảnh Tốc độ được đo bằng số lần
quét /1ns
- “Include Cursor” : Ghi lại cả các chuyển động của con trỏ Chức năng này chỉ có tác dụng khi vùng tạo ảnh chọn là “Window” hoặc “Full Screen”
-Trên tab “Movie”:
+ “Rate in Frames per Second” là số ảnh mà chuơng trình đọc file Video sẽ quét trong 1s Số ảnh càng nhiều thì tốc độ quét ảnh càng cao, hình ảnh càng liên tục tuy nhiên dung lượng của file Video
lớn hơn
+ “Compressor setup”: Trong hộp thoại “Compressor setup”, ta có thể:
++Đặt độ nén cho file cần tạo: “Compression quality”
++Đặt tốc độ đường truyền khi đọc file Video:“Data Rate”
++ Đặt “key frame” cho file cần tạo
Trang 19Sau khi đặt cỏc thụng số trong hộp thoại Video properties, ấn OK để bắt đầu quỏ trỡnh ghi
8 Xem đối t−ợng
_ Sử dụng chuột và bàn fớm để zoom, pan, rotate khung nhỡn:
-Zoom:
->Ctrl+Pageup=Zoom in
->Ctrl +Pagedown = Zoom out
->Giữ chuột giữa, ấn left mouse sau đú nhả left mouse, di chuyển lờn trờn để phúng to (Zoom in), di chuyển xuống dưới để thu nhỏ
-Pan:
->Ctrl+Arrow key
->Giữ chuột giữa và di chuột
-Rotate:
->Shift + Arrow key
->Giữ chuột giữa + chuột trỏi và di chuột
_ Sử dụng menu và toolbar:
Click vào Fit All In icon để nhỡn toàn bộ cỏc vật thể cú trong khung nhỡn
Click vào Pan icon để di chuyển khung nhỡn
Click vào Zoom in icon để phúng to khung nhỡn
Click vào Zoom out icon để thu nhỏ khung nhỡn
Trờn menu View->Zoom Area rồi chọn khung nhỡn để zoom khung nhỡn vừa chọn
Click vào Normal View icon để nhỡn vuụng gúc với một mặt phẳng đó chọn
Click vào Rotate icon để xoay khung nhỡn
9 Công cụ Navigating
CATIA Cung cấp cỏc cụng cụ Navigating để giỳp cho việc quan sỏt đối tượng trở nờn trực
quan, sinh động hơn
_ Navigating in Examine Mode: Đõy là chế độ mặc định cỏc thao tỏc thực hiện trong chế độ này đó
được trỡnh bày ở trờn
_ Navigating in Walk Mode:
Trờn menu chọn View->Navigation Mode->Walk
+Xoay đối tượng bằng cỏch click vào Turn Head icon
Trang 20+ Để kớch hoạt chế độ “Walk” ta Click vào Walk icon Click chuột trỏi lờn màn hỡnh và di chuột sang phải hoặc sang trỏi khung nhỡn sẽ di chuyển theo chiều ngược lại
+Tăng tốc độ di chuyển khung nhỡn bằng cỏch Click vào Acellerate icon , hoặc ấn PageUp +Giảm tốc độ di chuyển khung nhỡn bằng cỏch Click vào Decellerate icon , hoặc ấn PageDown +Xoay đối tượng bằng cỏch click vào Turn Head icon
_ Navigating in Fly Mode
Trờn menu chọn View->Navigation Mode->Fly
+ Để kick họat chế độ “Fly” ta Click vào Fly icon :
Click chuột lờn màn hỡnh rồi di chuột lờn, xuống, sang phải, hoặc sang trỏi để di chuyển màn hỡnh
_.Trở về khung nhỡn trước View-> Modify->Previous View
_ Sang khung nhỡn tiếp theo View->Modify->Next View
_ Dặt Ground cho khung nhỡn: View->Ground
_Quan sỏt chi tiết một phần đối tượng: View->Magnifier
Sau đú di chuyển khung nhỡn đến vị trớ thớch hợp
+Looking At Objects: View->Modify->Look At, Click và kộo chuột trỏi sau đú nhả ra tại
vị trớ thớch hợp.
10 ẩn và hiện đối t−ợng
Right Click vào đối tượng sau đú từ context menu chọn Hide/Show icon
11 Sử dụng Render Styles
View->Render Style->Wireframe (NHR)
Trang 21View->Render Style->Dynamic Hidden Line Removal (HRD)
View->Render Style->Shading (SHD)
View->Render Style->Shading with Edges (SHD+E)
View->Render Style->Shading with Edges and Hidden Edges
Perspective and Parallel Views (Hỡnh chiếu phối cảnh và hỡnh chiếu song song) Render Style->Perspective
Render Style->Parallel
Customizing the View Mode:
View->Render Style->Apply Customized View
12 Cài đặt ánh sáng và hiệu ứng chiều sâu
Trang 22Để đặt ánh sáng cho khung nhìn: View->Lighting
Đặt hiệu ứng về chiều sâu cho khung nhìn : View->Depth Effect
13 Sö dông Standard And User-Defined Views
CATIA Cho phép người dùng quan sát vật thể theo những góc nhìn tiêu chuẩn: Back, Left, Right,
Bottom, Top, Isometric, và tạo một góc nhìn do người dùng tự định nghĩa
Trên menu chọn : View->Named Views
Muốn quan sát tại góc nhìn nào thì Double Click vào góc nhìn đó
Click vào “ add ” để thêm góc nhìn
Click vào “ Modify ” để thay đổi góc quan sát hiện tại
Click vào “ Delete “ để xóa một góc nhìn do người dùng định nghĩa
Click vào “ Reverse “ để quay ngược góc nhìn 1800
Click vào “ Properties “ để xem các thông số của góc nhìn hiện tại
14 Sö dông Layers and Layer Filters
Trên menu chọn View->Toolbars->Graphic Properties để hiện lên toolbar Graphics properties
Trang 23Layer box có trạng thái None chứng tỏ không có layer hiện hành trong chương trình CATIA Cho
phép ta tạo mới các layer và quản lý các layer này
Muốn tạo mới một layer ta chọn Other layer… trong Layer box Click vào “New”
Để đưa một đối tượng vào layer ta chọn đối tượng sau đó chọn layer muốn đưa vào trong Layer
box Nếu không có đối tượng nào được chọn thì layer vừa chọn sẽ là layer hiện hành của chương
trình, mọi đối tượng được tạo mới sẽ thuộc layer hiện hành
Sử dụng Visualization Filters
Trên menu chọn Tools -> Visualization Filters
Muốn lọc một layer, chẳng hạn muốn hiện riêng một mình Layer 1
Ta Click vào nút New, chương trình hiện lên hộp thoại Visualzation Filter Editor Đặt layer =1 Ấn
Trang 24CHAP II : vÏ ph¸C th¶O ( sketcher )
1 Giíi thiÖu vÏ ph¸c th¶o :
Tạo Sketcher là bước cơ bản đầu tiên để tạo mô hình Mô hình tạo thành trong CATIA được
liên kết với biên dạng của chúng Khi hiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập nhật những thay đổi này
Ta làm việc trong môi trường vẽ phác cần tạo ra hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của mô hình Môi trường vẽ phác bao gồm các mặt phẳng vẽ phác và các công cụ vẽ phác(Sketch Tools)
Mặt phẳng vẽ phác chứa các biên dạng của vật thể Nó có thể là các Plane hoặc là các mặt phẳng của các vật thể có sẵn
2 M«i tr−êng vÏ ph¸c th¶o
_ Click vào Sketch trên thanh công cụ Hoặc từ menu File chọn :Start -> Mechanical
Design -> Sketcher.
Chọn mặt phẳng tạo Sketch trên màn hình đồ hoạ hoặc trên Specification tree
Sketch workbench xuất hiện
Các toolbar chính để tạo sketch gồm
2.1 Sketch Tools
Trang 25Sketch tools dùng để nhập các thông số cho đối tượng vẽ và kích hoạt một số chức năng điều khiển:
_Snap to point: Chức năng này được kích hoạt mặc định, khi nó được kích hoạt thì con trỏ sẽ tự
động nhảy đến các nút của Grid khi chúng ta di chuyển con trỏ trên màn hình
_Construction/ Standard Element:
- Construction: Các Construction là các đường tạm thời, thường được dùng để xây dựng lên các đường khác Các Contruction tự động ẩn đi sau khi thoát khỏi Sketch
- Standard: Là các đường được dùng để xây đựng lên bản vẽ Sketch, nó vẫn còn lưu lại sau khi thoát khỏi Sketch
_Geometrical Constraints: Chức năng này được kích hoạt sẽ cho phép chúng ta đặt các ràng buộc
giữa các đối tượng hình học
_Dimensional Constraints: Cho phép đặt các ràng buộc về kích thước
_Các thông số của đối tượng vẽ: Muốn nhập các thông số vào Sketch Tools ta có thể dùng phím Tab
hoặc dùng con trỏ click vào ô tương ứng
Đặt các ràng buộc về mặt hình học giữa các đối tượng và các ràng buộc về kích thước: Horizontal,
Vertical, Concident, Tangent, Length, Angle…
Trang 26Trên thanh Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho hình chữ nhật cần tạo Sau Sketch tools sẽ thay đổi sau mỗi bước thực hiện lệnh Sử dụng Sketch tools một cách linh hoạt kết hợp với
sử dụng con trỏ ta có thể tạo được hình chữ nhật theo nhiều cách khác nhau Hình chữ nhật tạo thành được xác định bằng hai đỉnh đối diện nhau
1.2 Circle (tạo đường tròn)
- Click vào Circle trên thanh công cụ
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của đường tròn
- Click vào một điểm khác để xác định điểm nằm trên đường tròn
Có thể dùng Sketch tools để nhập các thông số cho đường tròn: Circle center, Point on circle,
Radius
1.3 Ellipse (Vẽ Elipse)
- Trên thanh công cụ chọn Ellipse
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của Ellipse
- Click vào một điểm khác để xác định bán kính thứ nhất của Ellipse
- Click vào một điểm nữa để xác định một điểm nằm trên Ellipse
Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho Ellipse: Center point, Major radius, Minor radius, Angle…
1.4 Line (Vẽ đường thẳng)
- Trên thanh công cụ chọn Line
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định điểm đầu của đường thẳng
- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường thẳng
Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho Line: Start point, End Point, Angle, Length
1.5 Axis (Tạo đường tâm)
- Click vào Axis trên thanh công cụ
- Click để xác định điểm đầu của đường tâm
- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường tâm
Chú ý: Đường tâm thường được sử dụng cho các lệnh như Symmetry và Shaft
1.6 Point (Tạo điểm)
- Click vào điểm trên thanh công cụ
- Click vào một vị trí trên màn hình để xác định điểm cần tạo
Tạo độ của Point có thể nhập từ thanh Sketch tools
1.7 Spline (vẽ đường cong Spline)
- Click vào Spline trên thanh công cụ
- Click vào các điểm liên tiếp trên màn hình để tạo Spline
- Double Click để xác định điểm cuối cùng của Spline
Trang 271.8 Profile (tạo một biên dạng là các đường thẳng và đường cong liên tiếp)
- Click vào Profile trên thanh công cụ
- Click vào các điểm liên tiếp trên màn hình để tạo Profile là các đường thẳn g liên tiếp
- Double Click để xác định điểm cuối của Profle
Khi tạo Profile, thanh công cụ Sketch tools sẽ xuất hiện thêm các lựa chọn: Line, Tangent Arc,Three Point Arc Click vào các biểu tượng của chúng để thực hiện lựa chọn
1.9 Oriented rectangle (hình chữ nhật nghiêng)
Một hình chữ nhật ngiêng được xác định bằng 3 điểm
- Click vào Oriented rectangle trên thanh công cụ
- Click vào một vị trí trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình chữ nhật
- Click vào vị trí khác để xác định đỉnh thứ hai
- Click một vị trí nữa trên màn hình để xác định đỉnh thứ ba
Sử dụng Sketch tools ta có thể nhập các thông số: First corner, Second corner, Third coner, Width, Length, Angle
1.10 Parallelogram (Tạo hình bình hành)
Để tạo một hình bình hành chúng ta cần xác định 3 đỉnh của hình bình hành
- Click vào Prallelogram trên thanh công cụ
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình bình hành
- Click vào điểm khác để xác định đỉnh thứ hai của hình bình hành
- Click vào điểm nữa để xác định đỉnh thư ba của hình bình hành
Sử dụng thanh công cụ Sketch tools ta có thể tạo hình bình hành từ các thông số: First corner, Second corner, Third coner, Width, Height, Angle
Trang 281.11 Elongated hole (tạo một lỗ dài)
Một lỗ dài được xác định bằng hai tâm lỗ và một bán kính của lỗ
- Click vào Elongated hole trên thanh công cụ
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm lỗ thứ nhất
- Click vào điểm khác để xác định tâm lỗ thứ hai
- Click vào một điểm khác nữa để xác định một điểm nằm trên lỗ
Sử dụng Sketch tools ta có thể nhập các thông số: First center, Length, Angle, Second center, Radius, Point on Elongated hole
1.12 Cylindrical elongated hole (Tạo lỗ dài cong)
- Click vào Cylindrical elongated hole trên thanh công cụ
- Chọn tâm của lỗ
- Chọn điểm đầu
- Chọn điểm cuối
- Chọn một điểm nằm trên lỗ
Sử dụng Sketch tools ta có thể tạo lỗ bằng các thông số: Radius, Circle center, Start point, End
point, Radius, Point on Cylindrical elongated hole
Trang 291.13 Key hole profile ( Tạo lỗ hình chìa khóa)
- Click vào Key hole profile trên thanh công cụ
- Chọn tâm lỗ thứ nhất
- Chọn tâm lỗ thứ hai
- Chọn một điểm để xác định bán kính thứ nhất
- Chọn điểm khác để xác định bán kính thứ hai
Sử dụng Sketch tools ta có thể tạo lỗ bằng cách nhập các thông số: Center, Length, Angle, Radius
1.14 Hexagon (Tạo hình lục giác)
- Click vào Hexagon trên thanh công cụ
- Chọn tâm của lục giác
- Chọn một điểm nằm trên lục giác
Sử dụng công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số: Hexagon center, Point on Hexagon, Dimention, Angle
1.15 Three point circle (tạo đường tròn bằng cách nhập 3 điểm)
- Click vào Three point circle trên thanh công cụ
Trang 30- Chọn điểm thứ nhất nằm trên đường tròn
- Chọn điểm thứ hai nằm trên đường tròn
- Chọn điểm thứ ba nằm trên đường tròn
1.16 Circle using coordinate (tạo đường tròn bằng cách sử dụng hộp thoại)
Click vào Circle using coordinate trên thanh công cụ Hộp thoại Circle Definition xuất hiện Cũng giống như sử dụng Sketch tools, ta có thể nhập các thông số cho đường tròn vào hộp thoại
1.17 Tri-tangent circle (Tạo đường tròn tiếp xúc với 3 đối tượng khác)
- Click vào Tri-tangent circle trên thanh công cụ
- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ nhất
- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ hai
- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ ba
1.18 Three point arc (Tạo cung tròn bằng ba điểm nằm trên cung tròn)
- Click vào Three point arc trên thanh công cụ
- Chọn điểm thứ nhất của cung
- Chọn điểm thứ hai của cung
- Chọn điểm thứ ba của cung
1.19 Three point arc starting with limits (Tạo cung tròn bằng 3 điểm, hai điểm đầu là giới hạn của cung tròn)
- Click vào Three point arc starting with limits trên thanh công cụ
- Chọn điểm đầu của cung tròn
- Chọn điểm cuối của cung tròn
- Chọn một điểm nằm trên cung tròn
1.20 Arc (Tạo cung tròn)
Trang 31- Click vào Arc trên thanh công cụ
- Chọn điểm làm tâm cung tròn
- Chọn điểm đầu của cung tròn
- Chọn điểm cuối của cung tròn
1.21 Connect (Đường nối)
- Click vào Connect trên thanh công cụ
- Chọn đối tượng thứ nhất
- Chọn đối tượng thứ hai
2 Redefine Parameter(Đặt lại các thông số cho đối tượng)
Sau khi tạo đối tượng ta có thể Double Click vào đối tượng để đặt lại các thông số cho đối
tượng vừa tạo
3 Operation (Thực hiện các phép toán trên đối tượng)
3.1 Corner (Tạo góc lượn)
- Click vào Corner trên thanh công cụ
- Click vào một đỉnh của hình chữ nhật cần tạo góc lượn
- Di chuột đến vị trí thích hợp
Chú ý: Để tạo góc lượn có bán kính xác định ta nhập bán kính góc lượn từ thanh Sketch tools Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể chọn các kiểu tạo góc lượn: Trim all element, Trim first Element, No trim
3.2 Chamfer (Vát góc)
- Click vào Chamfer trên thanh công cụ
- Click vào đỉnh của hình chữ nhật cần tạo chamfer
- Di chuột đến vị trí thích hợp
Để tạo các chamfer có kích thước xác định ta dùng Sketch tools
Trang 32Trên thanh Sketch tools ta có thể chọn các kiểu vát góc: Trim all element, Trim first Element, No trim, Angle-Hypotenuse, Length1-Length2, Angle-Length1
3.3 Trim (Cắt đối tượng)
- Click vào Trim trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng thứ nhất cần cắt
- Click vào đối tượng thứ hai
Trên thanh công cụ ta có thể chọn kiểu trim: Trim all elements, Trim fist element
3.4 Symmetry (Tạo hình đối xứng)
- Click vào Symmetry trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng gốc
- Click vào đường thẳng đối xứng
3.5 Break (Chia đôi đối tượng)
- Click vào Break trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng cần chia
- Click vào điểm chia
3.6 Quick trim (Cắt nhanh các đối tượng)
- Click vào Quick trim trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng cần trim Phần đối tượng bị cắt đi được giới hạn bởi một hoặc hai đối tượng khác
3.7 Close (Đóng kín đường tròn)
- Click vào Close trên thanh công cụ
- Click vào cung tròn cần đóng kín Đường tròn tương ứng sẽ được tạo thành
3.8 Complement (Lấy phần đối của cung tròn)
- Click vào Complement thanh công cụ
- Click vào cung tròn cần lấy phần đối
3.9 Translate (Di chuyển đối tượng)
- Click vào Translate trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng cần dịch chuyển
- Click vào điểm thứ nhất để xác định gốc của dịch chuyển
Trang 33- Click vào điểm thứ hai để xỏc định đớch đến
3.10 Rotate (Xoay đối tượng)
- Click vào Rotate trờn thanh cụng cụ
- Click vào đối tượng cần xoay
- Click vào tõm xoay
- Click vào điểm gốc của phộp xoay
- Click vào đớch đến
3.11 Scale (Phúng to thu nhỏ đối tượng)
- Click vào Scale trờn thanh cụng cụ
- Click vào đối tượng
- Click vào tõm của Scale
- Nhập tỷ lệ
3.12 Offset (Tạo đối tượng song song với đối tượng khỏc)
- Click vào Offset trờn thanh cụng cụ
- Click vào đối tượng Offset
- Click vào vị trớ của đối tượng mới
4 Constraint ( tạo ràng buộc cho đối t−ợng )
Cụng cụ Constraint dựng để đặt cỏc ràng buộc về kớch thước hoặc về vị trớ cho cỏc đối tượng trong Sketch
Với một đối tượng ta cú cỏc ràng buộc: Fix, Horizontal,Vertical
Với hai đối tượng ta cú cỏc ràng buộc:
Coincidence,Concentricity,Tangency,Parallelism, Midpoint, Perpendicularity…
4.2 Constraints Defined in Dialog Box
Cụng cụ Constraint Definition in Dialog Box dựng để đặt ràng buộc cho cỏc đối tượng thụng qua một hộp thoại
Click vào đối tượng cần đặt ràng buộc rồi Click vào Constraint Definition in Dialog Box trờn thanh cụng cụ Hộp thoại Constraint Definition xuất hiện
Tớch vào ràng buộc cần thực hiện
Trang 35CHAP III : vÏ thiÕt kÕ 2d (interactive drafting )
1 Giíi thiÖu
Interactive Drafting là một sản phẩn cao cấp, cho phép thiết kế bản vẽ 2D một cách trực quan, dựa theo các tiêu chuẩn của một bản vẽ CAD 2D Trong bài học này chúng ta sẽ được học cách để tạo một bản vẽ 2D theo nhiều cách phức tạp khác nhau
2 Interactive Drafting Workbench
Trên menu chọn File > New Hoặc Click vào New trên thanh công cụ Standard
Hộp thoại New xuất hiện
Trong hộp thoại New chọn Drawing, Click OK
Hộp thoại New Drawing xuất hiện
Trong hộp thoại New Drawing ta có thể đặt các thông số cho bản vẽ: Tiêu chuẩn (Standard), định dạng (Format), hướng (Orientation), tỷ lệ (Scale)
Click OK để vào Interactive Drafting Workbench
Trang 36II : Chøc n¨ng cña thanh c«ng cô tools :
Cũng giống như thanh công cụ Sketch Tools, thanh công cụ Tools được sử dụng để kích hoạt các tính năng của các công cụ khác và nhập các thông số khi tạo đối tượng
Sử dụng các chức năng của thanh công cụ Tools
1 Grid: Bật chế độ hiển thị lưới
2 Snap to Point: Bật tắt chế độ nhảy con trỏ
3 Analysis Display Mode: Bật chế độ cho phép thể hiện các loại đường kích thước khác nhau dưới các màu khác nhau
Chú ý: Để đặt các màu khác nhau cho các loại Dimension, trên menu chọn Tools > Options > Mechanical Design > Drafting (Dimension tab)
4 Show Constraints: Đặt chế độ hiển thị các Constraints
5 Create Detected Constraints: Đặt chế độ cho phép tạo các Constraints
6 Filter Generated Elements: Đặt chế độ lọc các đối tượng được tạo từ các hình 3D
7 Projected Dimension: Đặt chế độ ghi kích thước chiếu lên các phương tùy thuộc vào vị trí của con trỏ (trong Option phải để ở chế độ: Dimension following the mouse)
8 Force Dimension on Element: Đặt chế độ ghi kích thước song song với chiều dài đối tượng
9 Force to Horizontal Position: Đặt chế độ ghi kích thước chiếu lên phương ngang
Trang 3710 Force to Vertical Position: Đặt chế độ ghi kích thước chiếu lên phương thẳng đứng
11 True Length Dimensions: Lấy chiều dài thực của đối tượng
Projected Dimension (according to the cursor
position)
Force Dimension on Element
Force to Horizontal Position Force to Vertical Position
True Length Dimensions
III : c¸c c«ng cô t¹o b¶n vÏ 2d
1 Sheet ( T¹o kh«ng gian míi cho b¶n vÏ )
Trang 38Công cụ Sheet dùng để tạo một vùng không gian mới cho bản vẽ
a Tọa mới một Sheet
Click vào New Sheet trên thanh công cụ (Drawing) Một Sheet mới sẽ xuất hiện trên bản vẽ
Sau khi tạo Sheet:
b Sửa lại một Sheet có sẵn:
Trên menu chọn File > Page Setup Hộp thoại Page Setup xuất hiện Trong hộp thoại Page Setup ta có thể định dạng lại Sheet vừa tạo
c Xóa một Sheet:
Click chuột phải lên Sheet tạo thành trên Specification Tree, chọn Delete
2 Frame ( ChÌn khung tªn vµo b¶n vÏ )
Trên menu chọn Edit > Background
Click vào Frame Creation trên thanh công cụ Drawing
Hộp thoại Insert Frame and Title Block xuất hiện
Trang 39Chọn Creation, Click OK để tạo khung tên
Trong khung tên tạo thành chúng ta có thể vẽ hoặc ghi các thông tin tùy ý
Trên menu chọn Edit > Working views để trở lại môi trường thiết kế ban đầu
3 Views ( T¹o khung nh×n )
a Tạo một khung nhìn mới:
- Click vào New View trên thanh công cụ Drawing
- Di chuột đến điểm cần tạo View, Click vào vị trí cần tạo trên không
gian bản vẽ
- Tiếp tục Click vào New View để tạo các khung nhìn khác Từ khung nhìn đang được kích hoạt
là Front View ta có thể tạo các khung nhìn: Top View, Botton View, Left View, Right View, Isometric View
Trang 40- Để kích hoat một khung nhìn ta Double Click vào khung nhìn đó Khung nhìn được kích hoạt sẽ có khung màu đỏ trên màn hình
4/ Views Plane ( MÆt ph¼ng nh×n )
- Kích hoạt khung nhìn cần thay đổi mặt phẳng nhìn bằng cách Double Click lên khung nhìn đó
- Click vào View Plane Definition trên thanh công cụ Multi View
- Hộp thoại View Plane Definition xuất hiện
- Trong hộp thoại View Plane Definition ta nhập các thông số cho hai véc tơ chỉ phương của mặt phẳng nhìn
- Click OK để đóng hộp thoại
4 Folding Line ( T¹o c¸c ®−êng dãng )
(Mở file: IntDrafting_Views_FoldingLines.CATDrawing)
- Trước khi tạo các đường dóng cần kích hoạt khung nhìn đang chuẩn bị dùng để vẽ
- Click chuột phải lên khung nhìn mà ta cần tạo các đường dóng từ nó, chọn object ->Show folding Lines