1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

HỆ THỐNG THÔNG TIN QUANG DWDM

35 1,3K 11
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 35
Dung lượng 689,5 KB

Nội dung

Ghép kênh theo bước sóng WDM là công nghệ “trong một sợi quang đồng thời truyền dẫn nhiều bước sóng tín hiệu quang”. Ở đầu phát, nhiều tín hiệu quang có bước sóng khác nhau được tổ hợp lại (ghép kênh) để truyền đi trên một sợi quang. Ở đầu thu, tín hiệu tổ hợp đó được phân giải ra (tách kênh), khôi phục lại tín hiệu gốc rồi đưa vào các đầu cuối khác nhau

Trang 2

CHƯƠNG 1: HỆ THỐNG THÔNG TIN QUANG DWDM

1.1 NGUYÊN LÝ GHÉP KÊNH THEO BƯỚC SÓNG WDM

1.2 CHUYỂN MẠCH QUANG TRONG HỆ THỐNG DWDM

Trang 3

1.1 NGUYÊN LÝ GHÉP KÊNH THEO BƯỚC SÓNG WDM

Giới thiệu hệ thống ghép kênh theo bước sóng WDM Các kết cấu cơ bản của hệ thống DWDM

Nguyên lý hoạt động của hệ thống DWDM

Trang 4

Giới thiệu hệ thống ghép kênh theo bước sóng WDM

Ghép kênh theo bước sóng WDM là công nghệ “trong một sợi quang đồng thời truyền dẫn nhiều bước sóng tín hiệu quang” Ở đầu phát, nhiều tín hiệu quang có bước sóng khác nhau được tổ hợp lại (ghép kênh) để truyền đi trên một sợi quang Ở đầu thu, tín hiệu tổ hợp đó được phân giải ra (tách kênh), khôi phục lại tín hiệu gốc rồi đưa vào các đầu cuối khác nhau

Đặc điểm nổi bật của hệ thống ghép kênh theo bước sóng WDM là tận dụng hữu hiệu nguồn tài nguyên băng rộng trong khu vực tổn hao thấp của sợi quang đơn mode, nâng cao rõ rệt dung lượng truyền dẫn của hệ thống

đồng thời hạ giá thành của kênh dịch vụ xuống mức thấp nhất.

Hiện nay trong viễn thông đều dùng công nghệ ghép kênh theo bước sóng mật độ cao DWDM (Dene Wavelength Devision Multiplexing) Công nghệ DWDM có thể mang đến giải pháp hoàn thiện nhất trong điều kiện công

nghệ hiện tại Một mặt nó vẫn giữ tốc độ xử lý của các linh kiện điện tử ở mức 10Gb/s, đảm bảo thích hợp với sợi quang hiện tại, mặt khác công nghệ DWDM tăng băng thông bằng cách tận dụng cửa sổ làm việc của sợi quang trong khoảng bước sóng 1260 nm đến 1675nm

Khoảng bước sóng 1260 nm đến 1675nm được chia làm nhiều băng sóng hoạt động Băng O (1260 đến 1360nm), Băng E (1360 đến 1460 nm), Băng

S (1460 đến 1530nm), Băng C (1530 đến 1565nm),Băng L (1565 đến

1625nm), Băng U (1625 đến 1675nm)

Trang 5

Các kết cấu cơ bản của hệ thống DWDM

thông tin giữa hai điểm cần hai sợi quang

cần 1 sợi quang để có thể trao đổi thông tin giữa 2 điểm

DE MUX

RxN

Rx2 Rx1

TxN

MUX

Tx1 Tx2

Rx2 Rx1

Hệ thống DWDM đơn hướng

λ1, λ2, … λn

λ1, λ2, … λn

Trang 6

Nguyên lý hoạt động của hệ thống DWDM

Đầu phát: Tín hiệu quang đến được biến đổi thành tín hiệu quang có

bước sóng theo chuẩn G962 sau đó được tập hợp thành tín hiệu quang tổng nhờ bộ ghép sóng quang, được khuếch đại và phát lên sợi quang Sau khi truyền dẫn qua cự ly dài (80 ÷ 100 km), tín hiệu quang cần

được khuếch đại chuyển tiếp.

Đầu thu: Tín hiệu quang tổng hợp sẽ được khuếch đại, sau đó được tách thành các tín hiệu quang có bước sóng nhất định ra khỏi tín hiệu quang tổng hợp

Kênh tín hiệu quang giám sát: điều khiển và giám sát tình hình truyền dẫn các kênh tín hiệu quang của hệ thống DWDM

Hệ thống quản lý mạng DWDM: quản lý cấu hình, quản lý sự cố, quản lý tính năng, quản lý bảo mật, …

Bộ phát tín hiệu quang giám sát

Hê thông quan lý và giám sát mang DWDM

λ1

λn

Bộ chuyển đổi bước sóng

Bộ chuyển đổi bước sóng

Bộ chuyển đổi bước sóng

Bộ chuyển đổi bước sóng

Tín hiệu quang 1

Tín hiệu quang n

Bộ phát tín hiệu quang giám sát

Phần thu quang DWDM

Bộ phát và thu tín hiệu quang giám sát Phần KĐ đường dây

Trang 7

1.2 CHUYỂN MẠCH QUANG TRONG

HỆ THỐNG DWDM

HỆ THỐNG DWDM

Khái niệm chuyển mạch quang

Chuyển mạch kênh quang

Trang 9

Chuyển mạch kênh quang

Mạng quảng bá và lựa chọn: Các điểm nút được nối với nhau thông

qua sợi quang và bộ phối ghép không nguồn hình sao, mỗi điểm nút được phân bổ bước sóng khác nhau Tín hiệu phát đi với đặc tính bước sóng của từng điểm nút và được hội tụ lại qua bộ phối ghép, sau khi phân luồng đi tới đầu thu tin ở các điểm nút, dùng máy thu có điều chỉnh ở mỗi điểm nút để lựa chọn thu Trong đó máy phát ở các điểm nút có tần số cố định; máy thu có thể điều chỉnh được

Mạng bước sóng dò đường: Tín hiệu trên bước sóng nhất định được trực tiếp dò đường đến điểm nút đích, mà không phải là quảng bá đến toàn mạng Như vậy giảm được tổn thất năng lượng quang của tín hiệu, đồng thời sử dụng một bước sóng nhiều lần tại các bộ phận không

trùng lặp của mạng

Trang 10

CHƯƠNG 2: MẠNG ĐỊNH TUYẾN BƯỚC SÓNG

TRONG HỆ THỐNG DWDM

2.1 CẤU HÌNH MẠNG ĐỊNH TUYẾN BƯỚC SÓNG

2.2 KIẾN TRÚC MẠNG ĐỊNH TUYẾN BƯỚC SÓNG

Trang 11

2.1 CẤU HÌNH MẠNG ĐỊNH TUYẾN BƯỚC SÓNG

Mạng định tuyến bước sóng là mạng cung cấp các đường quang

(lightpaths) tới người sử dụng là các đầu cuối SDH (SONET) hay các

router IP

Lightpath là kết nối quang từ kết cuối tới kết cuối (end to end), kết nối quang này vận chuyển tín hiệu quang từ nút nguồn (Source node) tới nút đích (Destination node) qua một bước sóng trên tuyến

A IP

Router

OADM

B SONET Terminal

C D IP Router

SONET Terminal

E IP Router F IP Router

OLT

OXC Lightpath 1

Router

OADM

B SONET Terminal

C D IP Router

SONET Terminal

E IP Router F IP Router

OLT

OXC Lightpath 1

Trang 12

2.2 KIẾN TRÚC MẠNG ĐỊNH TUYẾN BƯỚC SÓNG

Khái niệm

Mô hình kiến trúc vật lý (Physical Topology)

Mô hình kiến trúc đường quang (Lightpath Topology)

Trang 13

Khái niệm

Topology có nghĩa là hình thù mạng Bất kỳ mạng thông tin nào cũng có 2 loại kết cấu topology, đó là Physical topology (kiến trúc vật lý) và Logic topology (kiến trúc logic) Trong đó, Physical

topology mô tả kết cấu vật lý của nút mạng; Logic topology mô tả sự phân bố dịch vụ của hai nút mạng

Trang 14

Mô hình kiến trúc vật lý (Physical Topology)

các liên kết sợi quang kết nối các nút với nhau về mặt vật lý mà trên đó, người ta có thể thiết lập đường quang giữa các nút đầu cuối

giữa các nút đầu cuối, và được thiết lập bằng cách cấu hình các nút định tuyến trong mạng

quang, mục đích thiết kế kiến vật lý là nhằm đáp ứng nhu cầu dịch vụ

mạng, do đó quá trình thiết kế được thực hiện sao cho phân bố địa lý của điểm nút mạng và quan hệ kết nối vật lý giữa các điểm nút là tối ưu

Trang 15

Mô hình kiến trúc đường quang (Lightpath Topology)

điểm nút của mạng Nó là kiến trúc của các đường quang được cung cấp bởi lớp quang thông qua kiến trúc vật lý

logic (Logical Topology) hay kiến trúc ảo (Virtual Topology)

thể xem kiến trúc đường quang là kiến trúc mềm

nâng cao chỉ tiêu vận hành và kinh doanh mạng tối ưu hóa chức năng mạng của lớp kênh quang

fiber

Physical topology

Star LT

Linear LT Lightpath

Mesh LT Lightpath

Lightpath

Trang 16

CHƯƠNG 3: CÁC PHƯƠNG PHÁP ĐỊNH TUYẾN

Trang 17

3.1 KHÁI NIỆM VỀ ĐỊNH TUYẾN

Khái niệm

Định tuyến và gán bước sóng

Ví dụ về định tuyến và gán bước sóng với mạng vòng

Trang 18

Khái niệm

cấp dịch vụ cho người sử dụng Định tuyến bước sóng là tìm đường đi cho bước sóng quang từ một nút tới một nút bất kỳ trong mạng

Trang 19

Định tuyến và gán bước sóng

Mesh physical topology

đường đi vật lý mang được mẫu lưu lượng yêu cầu (Routing) và đưa ra bước sóng phù hợp trên mỗi tuyến (Wavelength Assignment) trong số các bước sóng cho phép

toán định tuyến và gán bước sóng (RWA- Routing and Wavelength

Assignment)

toán nhỏ là định tuyến và gán bước sóng

Trang 20

Ví dụ về định tuyến và gán bước sóng với mạng vòng

Các tham số :

N: số nút mạng

t: Số các kết nối cần thiết giữa một nút mạng tới các nút mạng khác.

Q: Số cổng kết nối định tuyến.

W: Số bước sóng nhỏ nhất trên một tuyến.

H: Số hop lớn nhất trên một tuyến (hop là khoảng giữa 2 nút kế cận).

2

1

4 3

Từ kiến trúc vật lý mạng vòng, ta xây dựng được các kiến trúc đường quang khác nhau là: hình vòng (Ring), hình sao (Star) và hình lưới (Mesh)

Trang 21

Ví dụ về định tuyến và gán bước sóng với mạng vòng

2

1

4 3

Routing 1

Routing 3

Routing 4

Routing 2

Trường hợp kiến trúc đường quang hình vòng (ring):

Ta có các tham số:

Số các kết nối cần thiết giữa một nút tới các nút mạng khác t = 3

Số bước sóng tối thiểu trên tuyến W = 2

Số cổng giao tiếp định tuyến trên mỗi nút Q = 4

Số hop tối đa H = 1

Trang 22

Ví dụ về định tuyến và gán bước sóng với mạng vòng

Trường hợp kiến trúc đường quang hình sao (Star):

Từ OADM hub sẽ định tuyến các lightpath về các OADM1, OADM2, OADM3 và OADM4

1

2

1

4 3

Hub

Routing 1

Routing 2

Routing 3

Routing 4 Hub

Ta có các tham số:

Trang 23

Ví dụ về định tuyến và gán bước sóng với mạng vòngTrường hợp kiến trúc đường quang hình sao (Star):

2

1

4 3

Routing 1

Routing 4

Routing 2

Routing 3

Ta có các tham số:

Số các kết nối cần thiết giữa một nút tới các nút mạng khác t = 2

Số bước sóng tối thiểu trên tuyến W = 3

Số cổng giao tiếp định tuyến trên mỗi nút Q = 3

Số hop tối đa H = 2

Trang 24

3.2 PHƯƠNG PHÁP ĐỊNH TUYẾN TĨNH

 Hệ thống định tuyến tĩnh là hệ thống mà sự định tuyến luôn giữ cố định, độc lập với trạng thái hiện thời của mạng cũng như các lưu lượng người dùng

 Định tuyến tĩnh được dựa trên sự dự đoán hơn là dựa vào các hoạt động thực tế của người dùng và mạng Định tuyến tĩnh là một phần không thể thiếu trong quá trình thiết kế mạng Tuy nhiên, quá trình định tuyến lại xảy

ra không thường xuyên

 Bài toán RWA cho lưu lượng tĩnh gọi là bài toán thiết lập luồng quang tĩnh (SLE – Static Lightpath Establishment)

Trang 25

3.2 PHƯƠNG PHÁP ĐỊNH TUYẾN ĐỘNG

 Định tuyến động tự động cập nhật định tuyến bằng cách áp dụng ngay

nhận thức về sự thay đổi trạng thái của người dùng và của mạng Sự thay đổi không chỉ là trạng thái của các liên kết mà còn là sự dao động giữa lưu lượng người dùng và mạng Tuy nhiên định tuyến động lại đòi hỏi bộ nhớ và tài nguyên tính toán trong mạng cho việc thu thập các thông tin thời gian thực và đưa ra các quyết định điều khiển

 Trong trường hợp lưu lượng động, một luồng quang được thiết lập cho mỗi yêu cầu kết nối đến và luồng quang được giải phóng sau khi một thời gian hạn định Đối tượng trong trường hợp lưu lượng động là để thiết lập luồng quang và gán bước sóng theo cách tối thiểu tổng số kết nối tắc nghẽn hoặc tối đa số các kết nối được thiết lập trong mạng tại bất cứ thời điểm nào Bài toán này gọi là bài toán thiết lập luồng quang động (DLE- Dynamic

Lightpath Establishment)

Trang 26

CHƯƠNG 4: CÁC GIẢI THUẬT ĐỊNH TUYẾN BƯỚC SÓNG

Giải thuật định tuyến

Giải thuật gán bước sóng

Trang 27

Giải thuật định tuyến

Bài toán tổng quát

Giải thuật Ford Bellman

Giải thuật Dijkstra

Trang 28

 Ta coi mạng định tuyến bước sóng là đồ thị có hướng G = [V,E] với V là tập các đỉnh của đồ thị tương ứng với các nút mạng, E là tập các cạnh của

đồ thị tương ứng với số hop trong mạng Bài toán định tuyến là chúng ta

đi tìm đường đi ngắn nhất giữa hai nút trong mạng

được phát biểu dưới dạng sau: Cho đồ thị có trọng số G = [V,E], tìm

đường đi ngắn nhất từ một đỉnh xuất phát S thuộc V đến đỉnh đích F thuộc

V Độ dài của đường đi này ta sẽ ký hiệu là d[S,F] và gọi là khoảng cách từ

S tới F Nếu như không tồn tại đường đi từ S tới F thì ta đặt khoảng cách

đó = + ∞

Bài toán tổng quát

Trang 29

Giải thuật Ford Bellman

d[S] được khởi gán bằng 0 còn các d[v] với v ≠ S được khởi gán bằng +∞ Sau đó ta tối ưu hóa các d[v] như sau: Xét mọi cặp đỉnh u,v của đồ thị, nếu

có một cặp đỉnh u,v mà d[v] > d[u]+ c[u,v] thì ta đặt lại d[v]: = d[u] +

c[u,v] Tức là nếu độ dài đường đi từ S tới v lại lớn hơn tổng độ dài đường

đi từ S tới u cộng với chi phí đi từ u tới v thì ta sẽ hủy bỏ đường đi từ S tới v đang có và coi đường đi từ S tới v chính là đường đi từ S tới u sau đó đi tiếp

từ u tới v Chú ý rằng ta đặt c[u,v] = +∞ nếu (u,v) không là cung Thuật toán sẽ kết thúc khi không thể tối ưu thêm bất kỳ nhãn d[v] nào nữa

topô mạng như hình vòng, hình lưới, hình sao, … Nó áp dụng được với cả hai loại định tuyến tĩnh và định tuyến động

Trang 30

Giải thuật Dijkstra

thuật toán do Dijkstra đề xuất được thực hiện trên cơ sở gán nhãn tạm thời cho các đỉnh Nhãn của mỗi đỉnh cho biết cận trên của độ dài đường đi ngắn nhất tới đỉnh đó Các nhãn này sẽ được biến đổi (tính lại) nhờ một thủ tục lặp, mà ở mỗi bước lặp một số đỉnh sẽ có nhãn không thay đổi, nhãn đó

gọi nhãn d[v] là độ dài đường đi ngắn nhất từ S tới v Ta sẽ tính các d[v] Ban đầu d[S] = 0 và d[v] = +∞ với v ≠ S Nhãn của mỗi đỉnh có hai dạng

tự do hay cố định, nhãn tự do có nghĩa là có thể tối ưu hơn được nữa và nhãn cố định tức là d[v] đã băng độ dài đường đi ngắn nhất từ S tới v nên không thể tối ưu thêm

topô mạng như hình vòng, hình lưới, hình sao, … Nó áp dụng được với cả hai loại định tuyến tĩnh và định tuyến động

Trang 31

Giải thuật gán bước sóng

Giải thuật tô màu trong mạng định tuyến theo bước sóng không có khả năng chuyển đổi bước sóng

Giải thuật Random

Trang 32

Giải thuật tô màu trong mạng định tuyến theo

bước sóng không có khả năng chuyển đổi bước sóng

thống thể hiện bằng một đỉnh trong đồ thị G và tồn tại một cạnh vô hướng giữa hai đỉnh trong đồ thị G nếu các lightpath tương ứng cùng đi qua một liên kết sợi quang vật lý

Tô màu cho các đỉnh của đồ thị G sao cho không có hai đỉnh kế cận nào có màu giống nhau và số màu sử dụng là ít nhất

mạng

topô mạng như hình vòng, hình lưới, hình sao, … Nó áp dụng được với dạng định tuyến tĩnh

Trang 33

Giải thuật tô màu trong mạng định tuyến theo bước sóng không có khả năng chuyển đổi bước sóng

Minh họa cách chuyển từ một bài toán gán bước sóng thành một bài toán

tô màu đồ thị:

Giả sử có 5 lightpath cần thiết lập là (0,5), (0,2), (1,3), (4,3), và (4,5) Lightpath (0,5) và (0, 2) cùng đi qua liên kết vật lý (0,1) vì thế có một cạnh nối 2 đỉnh (0,5) và (0,2) Tương tự, chúng ta xây dựng được đồ thị như sau:

0,2

1,3

4,3 4,5

4 5

1

Trang 34

Giải thuật Random

nguồn sẽ tìm kiếm tất cả các bước sóng để xác định tập bước sóng rỗi trên đường đi đã được xác định Sau đó, một bước sóng sẽ được chọn ngẫu nhiên (với xác suất như nhau) để gán bước sóng cho lightpath đó Trong trường hợp thiếu thông tin về tình trạng bước sóng trong mạng thì phương pháp này sẽ dẫn đến kết quả cân bằng được số lượng các bước sóng được sử dụng

mạng

topô mạng như hình vòng, hình lưới, hình sao, … Nó áp dụng được với dạng định tuyến động

Ngày đăng: 24/04/2013, 20:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w