hướng dẫn sử dụng rhino ceros phần 5

11 2.1K 0
hướng dẫn sử dụng rhino ceros phần 5

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

17 Lặp lại bước cho điểm giao lại 18 cắt mặt lượn tới bề mặt 19.Cắt mặt bên tới mặt lượn 20 Tại khung nhìn Top, sử dụng lệnh Extend với tuỳ chọn Type=Smooth để kéo dài phần cuối bên đường cong lượn tới phần cuối bề mặt hốc cắt 21 Sử dụng lệnh Project để chiếu đường cong kéo dài tới bề mặt gốc 22 Sử dụng đường kéo dài để cắt mặt đáy 23 Lặp lại bước 19 20 cho đường cong phần mép lượn 24 Chồng cạnh bề mặt ảo cắt đường cong để tạo vòng kín 25 Sử dụng đường cong chiếu cạnh bề mặt ảo để cắt hốc lõm từ bề mặt gốc 26 Sử dụng lệnh SplitEdge (Analyze/Edge Tools/Split Edge) để chia cạnh ngắn bề mặt gốc thành ba phần chia riêng 27 Chồng đường cong cạnh cạnh mép lượn nối chúng 28 Sử dụng lệnh Sweep2 với Rail Continuity=Tangency lệnh NetworkSrf để tạo hai bề mặt cuối Các bề mặt bắt đầu với đường cong hình s mà bạn chồng kết thúc với đường thẳng cạnh chia 29 Nối bề mặt hốc lại cắt hốc đáy 30 Đối xứng (Mirror) Cắt (Trim) để thu muỗng khác Chương 9- SỬ DỤNG BẢN VẼ 2D Sử dụng vẽ 2D phần mô hình Thông thường bạn hỏi để thu thiết kế từ vẽ 2D hoàn thiện bao gồm phận mô hình 3D Rhino Một tác vụ để hoàn thành bao gồm di chuyển chọn vị trí cho hình vẽ mô hình Trong tập sử dụng logo thiết kế phần mềm Adobe Illustrator để tạo logo 3D mô hình Bài tập 17-Nhập file Adobe Illustrator Trong tập làm mặt phẳng làm việc người dùng, nhập file Illustrator, đặt logo lên vài bề mặt Mở mô hình AirCleaner.3dm Để nhập file bắt đầu lệnh Import (File/Import) Thay đổi Files of type thành Adobe Illustrator (*.ai), chọn AirOne_Logo.ai để nhập vào Tại hộp thoại AI Import Otions, click vào OK Cái logo chọn nằm mặt phẳng làm việc khung nhìn Top Gọi lệnh Layer Tạo lớp tên logo1 tắt lớp Nhấp chuột phải vào lớp Logo1 nhấp chọn Copy Object to Layer để tạo logo lớp Để tạo mặt phẳng làm việc người dùng Chọn phần có hình dạng đĩa phẳng Nó quan trọng để hiểu hướng thông thường U V bề mặt Bắt đầu lệnh Dir (Analyze/Direction)/ Tại dòng nhắc Press Enter when done (UReverse VReverse SwapUV Flip), click lên bề mặt muốn đổi chiều pháp tuyến Đặt trỏ bên bề mặt quan sát mũi tên hướng mầu đỏ xanh Tại dòng nhắc Press Enter when done (UReverse VReverse SwapUV Flip), click vào UReverse VReverse để thay đổi hướng U V (hướng bề mặt “X” “Y”) 5 Tại dòng nhắc Press Enter when done (UReverse VReverse SwapUV Flip), nhấn Enter Hướng U, V, pháp tuyến thay đổi Sử dụng lệnh CPlaneToObject (View/Set CPlane/ To Object) để gióng thẳng lại bề mặt làm việc CPlane khung nhìn Perspective tới bề mặt Để di chuyển logo lên bề mặt làm việc người dùng: Lệnh mà ta dùng để di chuyển logo lên mặt đĩa phẳng sử dụng vị trí đối tượng liên quan tới bề mặt làm việc Chắc chắn khung nhìn Top kích hoạt logo chọn Gọi lệnh RemapCPlane (Transform/Orient/Remap To CPlane) Tại dòng nhắc Click on CPlane to map to (Copy), click vào khung nhìn Perspective Cái logo đặt vị trí tương tự vị trí cũ bề mặt làm việc Xoay di chuyển logo tới vị trí Sử dụng lệnh Extrude (Solid/Extrude Planar Curve) với tuỳ chọn BothSide để tạo chữ 3D Khoảng nâng lên 2mm Sử dụng lệnh BooleanDifference (Solid/Difference) để đục lõm chữ vào bề mặt Để đặt logo vào bề mặt hình dáng không Trong phần thực hành, nhập logo khác đặt vào phần lõm bề mặt Chọn phần bề mặt hốc lõm mầu tím Sử dụng lệnh Invert (Edit/Select/Invert) để đảo ngược lựa chọn Sử dụng lệnh Hide (Edit/Visibility/Hide) để ẩn thứ trừ bề mặt hốc lõm Sử dụng lệnh ExtractIsocurve (Curve/From Object/Extract Isocurve) để tách đường Iso Curve theo chiều dọc bề mặt hốc lõm Chúng ta dùng đường cong để làm cữ gióng logo Sử dụng lệnh Leght (Analyze/Leght) để kiểm tra chiều dài đường cong Iso vừa tách Bật lớp Logo1 lên Tại khung nhìn Perspective, xoay logo 180 độ xung quanh điểm 0,0 Sử dụng lệnh Line với tuỳ chọn BothSides để vẽ đường thẳng từ điểm 0,0 mà có chiều dài đường Isocurve tách Đường thẳng nên hướng cho qua tâm logo Sử dụng phương pháp lựa chọn window, không chọn đường thẳng 10 Gọi lệnh Flow (Transform/ Flow along curve) 11 Tại dòng nhắc Original backbone curve – select near end (line Copy) chọn đoạn thẳng 12 Tại dòng nhắc New backbone curve – select near end (line copy) chọn đường Isocurve tách Cái logo theo đường cong Để nâng logo lên thành chữ in Tại khung nhìn Perspective Top, sử dụng lệnh Split (Edit/Split) để chia bề mặt với đường cong logo Chọn bề mặt logo Đừng chọn phần bề mặt nằm bên chữ (A, O N) Gọi lệnh OffsetSrf (Surface/Offset Surface) Tại dòng nhắc Offset distance (Flip Solid Loose Tolerance), di chuyển trỏ bạn lên bề mặt logo Nếu pháp tuyến xuống, click vào bề mặt để đảo chiều chúng Tại dòng nhắc Offset distance (Flip Solid Loose Tolerance), click vào Solid để kích hoạt tuỳ chọn solid Tại dòng nhắc Offset distance (Flip Loose Tolerance), gõ vào gõ Enter Logo offset với mặt điền đầy vào Dùng lệnh ExtractSrf (Solid/Extract Surface) để chia bề mặt bên từ logo xoá chúng Sử dụng lệnh Join (Edit menu: Join) để nối logo với bề mặt hốc lõm Sử dụng lệnh FilletEdge (Solid menu/Fillet Edge) với bán kính 0.01 để làm mềm cạnh logo Tạo mô hình từ vẽ 2D Một tác vụ mô hình hoá khó diễn tả vẽ 2D thành mô hình 3D vẽ 2D thông thường vài lĩnh vực xác lĩnh vực mà bề mặt phức tạp rắc rối xác, phải xem xét không gian ba chiều Sẽ tốt trao đổi trực tiếp với người thiết kế để làm rõ ràng bề mặt khó, điều luôn thực Thông thường có không thống phương hình chiếu Nếu mô hình vật lý có để tham khảo, vài phương pháp giải phải tạo theo đường tốt để diễn tả phác thảo vẽ kĩ thuật Ví dụ, bạn phải quan tâm đến góc nhìn để xem xét độ uốn lớn cho tính cần Bài học sau khám phá số cách để tạo lọ nhựa chế tạo khuôn thổi từ vẽ 2D Trong thực hành phải điều khiển vẽ góc nhìn chai Tuy có kích thước thô, cần phải hiểu đường cong người thiết kế muốn thể Chúng ta có thời gian để kết thúc bước dựng hình ban đầu mô hình lớp Chúng ta hoàn thành bề mặt chai, chi tiết để sau Trong thư mục thực hành có chứa mô hình chai hoàn thành để bạn quan sát Bài tập 18 Làm chai nước tẩy Mở mô hình Detergent Bottle.3dm Trong khung nhìn Top, chọn phương thức kéo ô vuông chọn đối tượng mà làm cho khung nhìn trừ xuống (bên trái phía dưới) bao gồm kích thước vẽ 2D Sử dụng lệnh Group để nhóm đối tượng chọn (Edit/Group) Lặp lại bước trước để nhóm đối tượng cho khung nhìn từ phía trước (bên phía bên trái) khung nhìn từ bên phải ( phía bên phải) Mỗi khung nhìn chia đối tượng gom nhóm Để gióng hàng khung nhìn Chọn nhóm khung nhìn Top Sử dụng lệnh ChangeLayer (Edit/Layers/Change Object layer ) để chuyển tới lớp 3D Template Top Trong khung nhìn Top viewport, sử dụng lệnh Move để di chuyển tâm hình tròn tới gốc toạ độ Chọn nhóm đối tượng khung nhìn Front Sử dụng lệnh ChangeLayer để chuyển tới lớp 3D Template Front Trong khung nhìn Top Viewport, sử dụng lệnh move để chuyển điểm giao đường tâm đường thẳng nằm ngang phía tới gốc toạ độ 7.Gọi lệnh RemapCPlane (Transform/Orient/Remap to CPlane) Tại dòng nhắc Click on CPlane to map to (Copy), chọn khung nhìn Front viewport Các hình chiếu gióng tương ứng với không gian D Trong khung nhìn Top Perspective, chọn nhóm đối tượng cho khung nhìn bên phải sang 10 Sử dụng lệnh Change Layer để chuyển đối tượng vào lớp 3D Template Right 11 Trong khung nhìn Top viewport, sử dụng lệnh move để di chuyển giao điểm đường tâm đường thẳng nằm ngang phía đến gốc toạ độ 12 Từ menu Transform, chọn Orient click lệnh Remap to CPlane 13 Tại dòng nhắc Click on CPlane to map to (copy), click vào khung nhìn Right Viewport Các hình chiếu gióng tương ứng với không gian D Một cách thường xuyên đường cong 2D để điều khiển vẽ không xây dựng cách cẩn thận bạn muốn để tạo hình uốn lượn Trước tạo hình 3D từ đường cong 2D, kiểm tra đường cong sửa lỗi thấy Để tạo đường cong 3D cho khung nhìn từ phía trước: Chuyển tới lớp 3D curves, tắt lớp trừ lớp 3D Template Front Sử dụng lệnh Duplicate (nút chuột phải mà bạn làm thực hành trước) để copy đường cong bên phải Sử dụng lệnh ChangeLayer để chuyển đường cong vừa chồng tới lớp 3D Curve Khoá (lock) lớp 3D Template Front lại Sử dụng lệnh Mirror (transform/ Mirror) để đối xứng đường cong (1) qua trục toạ độ Đường cong dùng để tạo đường cong cho mặt trái chai đường cong biên dạng bên tay trái khung nhìn Front View thực không nhận vách chai dát mỏng 2mm bật điểm điều khiển cho đường cong này, điều khiển để tạo đường cong cho mặt bên trái Bật điểm cho đường cong bên phải chọn điểm phía hai đường cong Sử dụng lệnh SetPt (Transform/Set Points) để đặt chiều cao theo trục z hệ toạ độ tuyệt đối điểm Việc tạo cạnh góc phía dưới, việc vê tròn mép nhọn sử dụng lên bề mặt sau Chọn hai điểm gần phía đường cong bên tay trái 10 Sử dụng lệnh SetPt để dóng điểm phía theo chiều trục X tới điểm thấp 11 lặp lại bước cho đường cong bên phải Chúng phải đường cong tiếp xúc với phương thẳng đứng điểm cuối phía Để tạo đường cong 3D cho khung nhìn Right view 1.Tắt lớp 3d Template Front bật lớp 3d Template Right lên Chọn đường cong bên trái, phía trước chai Tại khung nhìn Top viewport, sử dụng lệnh Rotate (Transform/Rotate) với tuỳ chọn Copy để xoay đường cong xung quanh gốc toạ độ góc 90 độ Bật điểm control point cho đường cong điều chỉnh Sử dụng lệnh SetPt để đặt độ cao cảu điểm cuối Chọn hai điểm gần phía đường cong Sử dụng lệnh SetPt để gióng toạ độ điểm theo phương trục Y hệ toạ độ tuyệt đối Để tạo đường cong 3D cho khung nhìn từ xuống Tắt lớp 3d Template Right bật lớp 3d Template Top Sử dụng lệnh Duplicate để nhân đôi đường biên đường tròn lớn Sử dụng lệnh ChangeLayer để chuyển đường cong chép tới lớp 3D curves Khoá lớp 3d Template Top lại Sử dụng lệnh SetPt để di chuyển đường cong chép tới độ cao với đỉnh đường cong Sử dụng lệnh Split để chia đường tròn đỉnh thành cung tròn sử dụng đường cong bên trái bên phải cạnh cắt Để tạo bề mặt cho chai với bề mặt quét Từ vẽ có đường cong mà có xác định hình dạng, nên dùng đường cong để tạo bề mặt trực tiếp Chuyển tới lớp Surfaces Sweep2 Chọn đường cong dùng lệnh Sweep2 (Surface/Sweep2Rails) để tạo bề mặt Trong hộp thoại Sweep Rails Options, click vào nút OK Bề mặt có bó chặt gần đỉnh khu vực phình xung quanh phía sau bề mặt Để tạo bề mặt cho chai lệnh Network of curves: Undo lại tiến trình trước Chuyển tới lớp Surfaces NetworkSrf Chọn đường cong sử dụng lệnh NetworkSrf (Surface/Curve Network) để tạo bề mặt lại Nó bó nhỏ lại khu vực phía sau gần đỉnh Để loại bỏ nhược điểm này, đường cong phụ trợ cần tạo Undo lại tiến trình trước Để tạo bề mặt cho chai với đường cong cạnh Khu vực sinh vấn đề lớn nỗ lực đơn giản chỗ chuyển tiếp dọc theo phía sau, chỗ tay cầm sau này, giống từ hình vuông vê tròn góc tới cung tròn đỉnh Chúng ta thêm đường cong làm bề mặt từ số bề mặt khác Chuyển tới lớp Surface EdgeSrf Sao đường cong biên dạng phía sau đặt sử dụng kiểu truy bắt điểm Knot lên điểm nút mặt phẳng đường cong sở, gần chỗ góc lượn 3 Kéo điểm phía đường cong tới phía cung tròn cách gần từ đến cách đường biên dạng sau đường biên dạng mặt bên chai Nó giúp điều khiển chút bề mặt, đặc biệt cạnh bên Chia cung tròn (split) đường sở bên với đường cong theo phương thẳng đứng Rebuild (Edit/Rebuild) đoạn đường cong sở (của đường cong sở phía dưới) thành đường bậc với điểm điều khiển Sử dụng lệnh Match (Curve/Curve Edit Tools/Match) để nối với đường cong khác Sử dụng lệnh EdgeSrf (Surface/Edge Curves) để tạo bề mặt [...]... cung tròn trên cùng (split) và đường cơ sở bên dưới với các đường cong theo phương thẳng đứng 5 Rebuild (Edit/Rebuild) đoạn đường cong cơ sở ở giữa (của đường cong cơ sở phía dưới) thành đường bậc 3 với 4 điểm điều khiển 6 Sử dụng lệnh Match (Curve/Curve Edit Tools/Match) để nối nó với đường cong khác 7 Sử dụng lệnh EdgeSrf (Surface/Edge Curves) để tạo ra 3 bề mặt ... hình dáng không Trong phần thực hành, nhập logo khác đặt vào phần lõm bề mặt Chọn phần bề mặt hốc lõm mầu tím Sử dụng lệnh Invert (Edit/Select/Invert) để đảo ngược lựa chọn Sử dụng lệnh Hide (Edit/Visibility/Hide)... (Trim) để thu muỗng khác Chương 9- SỬ DỤNG BẢN VẼ 2D Sử dụng vẽ 2D phần mô hình Thông thường bạn hỏi để thu thiết kế từ vẽ 2D hoàn thiện bao gồm phận mô hình 3D Rhino Một tác vụ để hoàn thành bao... 25 Sử dụng đường cong chiếu cạnh bề mặt ảo để cắt hốc lõm từ bề mặt gốc 26 Sử dụng lệnh SplitEdge (Analyze/Edge Tools/Split Edge) để chia cạnh ngắn bề mặt gốc thành ba phần chia riêng

Ngày đăng: 04/12/2015, 05:45

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan