1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Vray định nghĩa và cách sử dụng phần 2 cách sử dụng cụ thể

31 559 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 31
Dung lượng 882,99 KB

Nội dung

VRay nh ngh a cách s d ng Ph n 2: Cách s d ng c th Ví d v xác l p ánh sáng cho khung c nh Vray Trong ph n ã tìm hi u nh ng nguyên lý làm vi c c b n ch c n ng c a m t s thông s xác l p Vray Còn bây gi xem xét nh ng i u ó ng d ng th c t nh th Khung c nh Cho thi t l p ch n m t khung c nh mà b n có th tìm th y Internet t i a ch http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files Ch n khung c nh ó nguyên nhân sau Th nh t khung c nh c t o c bi t th (test) kh n ng c a ch ng trình render khac có trình bày t t c d ng 3D c b n C ng trang web ó có trình b y m t gallery l n hình nh ã render c a khung c nh có th so sánh k t qu c a v i nh ng ng i khác Th 2, khung c nh có m t tính ch t trung gian – ó không h n m t c nh n i th t c ng nh không ph i m t c nh ngo i th t hoàn toàn ó m t sân nh , c bao b c kín b!i b c t ng Ánh sáng chi u vào t" phía qua m t “gi ng” sâu c t o nên t" b c t ng c a nhà Trong khung c nh có t ng 2, vùng d i ban công, ánh sáng chi u th ng vào ó Th khung c nh l n, kho ng 40m chi u dài Khung c nh g c c t o LightWave Trên trang web c ng có version v i v t liêu ã t ng thích v i 3ds c a nó, s# làm vi c v i Trong scan-line renderer 3ds max trông nh th Hình 1: Khung c nh c nhìn th y th scan-line renderer 3ds max Th i gian render v i AthonXP 3200 – 14 giây V t li u hình kh i VRay, dù sao, c ng nh nh ng renderer khác, có m t lo t yêu c u v hình h c c a khung c nh Hình kh i ph i “chính xác”, t c c n ph i tuân theo nh ng òi h i bình th ng v d ng hình úng Hình kh i không c ch a nh ng poligon dài, m nh (d i), v t n i c n ph i b t k$ khe h! S t%n t i nh ng khe h! nguyên nhân l t ánh sáng xuyên qua góc (xu t hi n hi n t ng t sáng ! góc) v t n i b m t T t nh t n u nh v t th riêng bi t nh ng mô hình riêng bi t Ví d , xây d ng phòng d ng h p nên làm b&ng v t th ch không ph i t o thành t" v t th hình h p (box) Khi d ng hình c n s d ng hình kh i “xây c”, ví d nh t ng th gi i th c luôn có b dày khung c nh "ng c g'ng d ng b&ng m t dày B n thân tránh s d ng thao tác boolean t o l( c a c a s) b!i th ng t o nh ng l i poligon không t i u Ph ng pháp t t nh t d ng hình có th khuyên làm vi c v i Editable poly VRay không òi h i v hình kh i n ng nh ch ng trình s d ng radiosity, nhiên, d ng hình t t b o m cho vi c tính toán nhanh không l(i Vì th ki m tra tinh ch nh hình c a khung c nh c n vi c làm u tiên chu*n b cho render Vi c ch n n v o cho khung c nh quan tr ng m c dù không ph i b't bu c Khi làm vi c v i VRay ti n nh t làm vi c v i millimetre ó yêu c u c a ph m vi o giá tr c a VRay, mà vi c s d ng mm s# t ng xác làm vi c v i Ví d , giá tr nh nh t c a thông s Max density c a photon map 0.001 h o l ng ã ch n Nh ng 0.001 c a 1m 1mm hoàn toàn khác T t nhiên xác cao nh v y c a Max density cho photon map +,-./0/11/2 34506 không xác áng, nh ng VRay có m t lo t nh ng thông s khác có gi i h n o c ng d a h n v o nh v y H nv c dùng có th thay )i sang h khác, ví d , b&ng công c Rescale World Units ds max Nó ch có th nh h !ng m nh ! ch( kh i l ng l n công vi c tính toán s# ph i tính l i C ng t ng t c n gi nguyên t'c t ng ng gi a kích th c c a v t th khung c nh th gi i th c S c n thi t c a yêu c u ó b ch nh b!i s s d ng lu t t't d n c ng chi u sáng theo kho ng cách m i ch ng trình render có tính Global Illumination hi n th i Vì ã nh dùng photon map nên c n xây d ng v t li u Nh ta ã rõ, VRay ch tính photon map cho v t li u VrayMtl Vì th c n ph i chuy n )i v t li u Standard 3ds max ã c dùng khung c nh sang d ng VrayMtl Vi c chuy n )i v t li u d7, ch c n thay )i d ng v t li u sang VrayMtl, mô ph ng tính diffuse c a v t li u s# c áp vào m c t ng ng Vì m t s v t li u g c có bump nên chúng s# c thi t l p t ng t v t liêu m i c ng v i giá tr nh v y Dung l ng c a khung c nh 66 454 poligon, nh th hoàn toàn ch p nh n c Các ch s v s l ng hình h c v t li u c ng quan tr ng – chi phí cho chúng b nh s# không c dùng cho m c ích khác ti p theo, ví d - cho photon map Càng nhi u b nh t n cho hình h c v t li u b nh l i cho photon Windows không th qu n lý nhi u h n GB b nh - ó t t c nh ng th truy c p c cho h th ng ch ng trình ang ch y N u khung c nh l n render có th hoàn toàn không th c hi n c Ho ch nh t i u kích th c cho khung c nh c ng m t i u không ph n quan tr ng chu*n b tính toán ho ch nh c n l y giá tr g n v i 1.5 GB (n u b n không b t %ng th i v i 3ds max thêm Photoshop, Corel Draw, WinAmp, Word IE :) ây khung c nh v i v t li u ã c xây d ng xong Ánh sáng Vì b n thân khung c nh c a c n có ánh sáng ban ngày, d nh dùng ngu%n sáng (NS) M t s chúng mô ph ng m t tr i l i – ánh sáng r i rác r ng kh'p c a vòm tr i M t NS b t k$ th a mãn i u ki n sau có th mô ph ng ánh sáng m t tr i • • • Nó không gi m c ng ánh sáng theo kho ng cách Các tia sáng c a song song v i nhau; Nó có m t tr c chi u sáng d ng m t ph n c a m t ph ng, hình ch nh t hay hình tròn Trong ds max yêu c u g n nh d8n n s l a ch n NS Target Direct VrayLight không phù h p không cung c p tia sáng song song (yêu c u th 2) Th m chí t't Ignore light normal thông s c a nó, m t tr c chi u sáng s# có d ng c u i u ó s# d8n t i t)n th t tia photon, t c t i vi c t ng th i gian tính toán vô ích Yêu c u s t't d n theo kho ng cách mâu thu8n v i nguyên t'c xác v t lý ang xây d ng m t tr i Trong % h a máy tính ch có s ph ng pháp t't d n có th - k t qu c a vi c thay )i m t dòng n ng l ng ánh sáng thay )i di n tích m t tr c chi u sáng phân b ánh sáng (t ng bán kính hình c u m t tr c chi u sáng theo theo th i gian ho c ch n gi n theo kho ng cách t" ngu%n sáng) i u ó d8n n vi c t't d n theo bình ph ng kho ng cách, s thay )i c ng ch ph thu c vào s thay )i kho ng cách (bán kính) Nói v m t tr i kho ng cách mà tia sáng i t" ó t i trái t l n so v i s thay )i bán kính m t tr c chi u sáng ph m vi trái t Vì th s thay )i c ng chi u sáng ph m vi kho ng cách trái t, c cho hàng tr m Km hay viên bi 10mm r t nh Nói m t cách khác, qu c u sáng t a t" m t tr i t i trái t l n t i c9 mà b m t c a có th co ph ng (h n n a v i c s! l n h n r t nhi u so v i vi c coi b m t trái t ph ng), s thay )i m t ánh sáng không k tia sáng song song Và ó s xác v t lý i v i m t tr i nh m t ngu%n sáng Các ngu%n sáng bình th ng c a trái t - hoàn toàn khác S thay )i t ng i bán kính qu c u sáng c a chúng lúc c ng l n, nhân th y c c n ph i tính n theo qui lu t t't d n theo bình ph ng kho ng cách Xác l p v trí cao c a Target Direct khung c nh c ch n cho ph n nhìn th y camera c chi u sáng :p nh t M t tr c chi u sáng ch n hình ch nh t (Light Cone>rectangle) gi m nh: s chi u tia vào ph n :p c a khung c nh cho th t thoát chi u tia photon t i thi u +,-/;,[...]... d c càng b&ng và càng nhi u v t nhòe Ph m vi giá tr cho thông s này nên là 12- 25, ta 15 ánh d u ghi photon map vào file, i u ó có th h u ích cho các thao tác tinh ch nh b&ng Color map ( i u ch nh chi u sáng theo lu t s m ) và xác l p ch ng r&ng c a Bây gi t t c ã smn sàng và có th nh n nút “Render” ! Tôi tính 2 hình v i 2 xác l p c a photon map - cho Search distance=90, Max photons=0 và cho Search... Hãy các tác ph*m nói ti p, chúng hay h n m i t" ng : Karba, !"#$ % " & ' &! ' " ( ) * +, "#&) - ' ' / , ( VRay &www.3dcenter.ru VRay + HDRShop - : Karba : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : Alex Shoneya : Alex Shoneya : Alex Shoneya : Alex Shoneya : 4!5*6" - )- , (aka !RUSH!)... i v t li u, và depth of field và motion blur, và làm vi c v i các ngu%n sáng, c bi t là ngu%n sáng photometric … M(i m t ch u áng quan tâm và th o lu n chi ti t May thay, VRay là ch ng trình c s d ng r ng rãi trên th c t , c bi t là ! ch( chúng tôi Vì th luôn có th tìm c nh ng chuyên gia th c th , nh ng ng i có th tr l i câu h i c th Trong m i liên h này tôi r t khuyên vào xem di7n àn v VRay trên http://www.3dcenter.ru/forum... có th th y trong tài li u h ng d8n c a VRay Tr c khi render, tôi thay )i c9 nh lên 1 024 J768 và gi m giá tr Min rate xu ng -4, còn Max rate xu ng -1 Vì s i m nh t ng lên, ch t l ng irradiance map s# không b t)n th t VÀ : Hình cam-1 Render cu i, nh t" camera 1 Trong khung c nh có m t camera n a t trên t ng 2 Tôi render m t nh t" nó v8n dùng chính photon map t" file và irradiance map c tính l i cho nh m... trình và b n có th tìm th y l i gi i cho h u h t các câu h i v VRay Tôi mu n nhân d p này trân thành c m n nh ng ng i mà kinh nghi m và lòng nhi t huy t vô t c a h ã t o nên giá tr c a nh ng ki n th c c thu th p l i Th c t VRay có kh n ng ên âu có th th y qua các tác ph*m c a các master Và ! ây ang nói n vi c s d ng iêu luy n, c n ph i kh ng nh m t i u r&ng trình các s n ph*m do ng i Nga làm trong VRay. .. riêng r# i u ó cho phép thi t l p chúng c l p và nh p vào theo yêu c u khi render cu i Khi t o caustic c ng c n chú ý r&ng trong quá trình tính ch tham gia 2 hay m t vài ( nh ng còn xa m i có th là toàn b ) v t th c a khung c nh- ngu%n phát caustic và v t nh n (ph n x ) caustic T ng ng, v t th - ngu%n phát, trong tính ch t c a nó c n b t Generate caustic và t't Receive caustic C a v t thê ph n x caustic... 0 " * ' * 2' :' ' & : 8 - !&, 9' $ (http://www.artlebedev.ru/) 0 " * ' * 2' :' ' & : 8 - !&, 9' $ (http://www.artlebedev.ru/) : JenyaZ : JenyaZ 0 " * ' * 2' :' ' & : JenyaZ : 6")!& &) ;' (aka rufretime) : 6")!& &) ;' (aka rufretime) : 6")!& &) ;' (aka rufretime) H:n g p l i! Igor_Sivacov(igsiv@mail.ru) t nh — 02 p ch t"R ti ng Nga ng 8 n m 20 04 Raytrace (tungarch@yahoo.com)R hTQng 3 n m 20 05 ... l p t ng t Hình cam -2 Render cu i cho c nh t" camera 2 Khu v c này có m t photon th p nh t khung c nh S photon ! ây không v t quá 30 trên di n tích thu th p v i Search distance =90 mm M t phép th th c s cho photon map Hình.11 Irradiance map, ch có s b t lên khu ch tán u tiên Hình 12 Irradiance map, ch có s b t lên khu ch tán u tiên và chi u sáng tr c ti p Hình 13 Photon map và ánh sáng tr c ti p... nhi7u bây gi ã tr! nên ít u n h n và không rõ nh ! hình sd-90 S t i ! các v t n i và góc c ng g n nh bi n m t hoàn toàn - Convex hull area estimate ã làm vi c M t photon map c xác l p t t là chìa khóa cho thành công và render nhanh Bây gi"o chúng ta chuy n sang ph n xác l p irradiance map Xác l p Irradiance map Chúng ta l i chuy n sang b ng VRay: Indirect illumination và trong vai trò tính khu ch tán... ng pháp Các giá tr ng 9ng cho m u s'c, pháp tuy n, kho ng cách và s l ng samples subdivs ta s# gi nguyên nh c a preset High S l ng subdivs là 50 samples có nghNa là tính s chi u sáng khu ch tán c a m(i i m s# s d ng t i 25 00 tia, i u hoàn toàn cho h u h t các tr ng h p Nói chung, pham vi “làm vi c” c a subdivs n&m trong kho ng 30 120 samples và có th t ng h n n a khi xu t hi n nhi u nhi7u trong hình ... "#&) - ' ' / , ( VRay &www.3dcenter.ru VRay + HDRShop - : Karba : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto)... a VRay b't u th v i giá tr c ng b&ng cách ch render ánh sáng tr c ti p i u ch nh c a NS Cho khung c nh d"ng l i ! giá tr sau: cho Target Direct - 3, cho VRayLight - màu tr'ng cho c hai (25 5, 25 5,... 023 20 3; Dung l ng b nh c n 827 .7MB; • Kích th c file Na 505 .2 HMB Hình phot_map#8 Photon map v i 8000 subdivs trông nh th Th ng kê c a photon map: • • • • • subdivs 8000 8000; chi u t i a: 128

Ngày đăng: 04/12/2015, 05:06

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w