Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 31 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
31
Dung lượng
882,99 KB
Nội dung
VRay nh ngh a cách s d ng Ph n 2: Cách s d ng c th Ví d v xác l p ánh sáng cho khung c nh Vray Trong ph n ã tìm hi u nh ng nguyên lý làm vi c c b n ch c n ng c a m t s thông s xác l p Vray Còn bây gi xem xét nh ng i u ó ng d ng th c t nh th Khung c nh Cho thi t l p ch n m t khung c nh mà b n có th tìm th y Internet t i a ch http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files Ch n khung c nh ó nguyên nhân sau Th nh t khung c nh c t o c bi t th (test) kh n ng c a ch ng trình render khac có trình bày t t c d ng 3D c b n C ng trang web ó có trình b y m t gallery l n hình nh ã render c a khung c nh có th so sánh k t qu c a v i nh ng ng i khác Th 2, khung c nh có m t tính ch t trung gian – ó không h n m t c nh n i th t c ng nh không ph i m t c nh ngo i th t hoàn toàn ó m t sân nh , c bao b c kín b!i b c t ng Ánh sáng chi u vào t" phía qua m t “gi ng” sâu c t o nên t" b c t ng c a nhà Trong khung c nh có t ng 2, vùng d i ban công, ánh sáng chi u th ng vào ó Th khung c nh l n, kho ng 40m chi u dài Khung c nh g c c t o LightWave Trên trang web c ng có version v i v t liêu ã t ng thích v i 3ds c a nó, s# làm vi c v i Trong scan-line renderer 3ds max trông nh th Hình 1: Khung c nh c nhìn th y th scan-line renderer 3ds max Th i gian render v i AthonXP 3200 – 14 giây V t li u hình kh i VRay, dù sao, c ng nh nh ng renderer khác, có m t lo t yêu c u v hình h c c a khung c nh Hình kh i ph i “chính xác”, t c c n ph i tuân theo nh ng òi h i bình th ng v d ng hình úng Hình kh i không c ch a nh ng poligon dài, m nh (d i), v t n i c n ph i b t k$ khe h! S t%n t i nh ng khe h! nguyên nhân l t ánh sáng xuyên qua góc (xu t hi n hi n t ng t sáng ! góc) v t n i b m t T t nh t n u nh v t th riêng bi t nh ng mô hình riêng bi t Ví d , xây d ng phòng d ng h p nên làm b&ng v t th ch không ph i t o thành t" v t th hình h p (box) Khi d ng hình c n s d ng hình kh i “xây c”, ví d nh t ng th gi i th c luôn có b dày khung c nh "ng c g'ng d ng b&ng m t dày B n thân tránh s d ng thao tác boolean t o l( c a c a s) b!i th ng t o nh ng l i poligon không t i u Ph ng pháp t t nh t d ng hình có th khuyên làm vi c v i Editable poly VRay không òi h i v hình kh i n ng nh ch ng trình s d ng radiosity, nhiên, d ng hình t t b o m cho vi c tính toán nhanh không l(i Vì th ki m tra tinh ch nh hình c a khung c nh c n vi c làm u tiên chu*n b cho render Vi c ch n n v o cho khung c nh quan tr ng m c dù không ph i b't bu c Khi làm vi c v i VRay ti n nh t làm vi c v i millimetre ó yêu c u c a ph m vi o giá tr c a VRay, mà vi c s d ng mm s# t ng xác làm vi c v i Ví d , giá tr nh nh t c a thông s Max density c a photon map 0.001 h o l ng ã ch n Nh ng 0.001 c a 1m 1mm hoàn toàn khác T t nhiên xác cao nh v y c a Max density cho photon map +,-./0/11/2 34506 không xác áng, nh ng VRay có m t lo t nh ng thông s khác có gi i h n o c ng d a h n v o nh v y H nv c dùng có th thay )i sang h khác, ví d , b&ng công c Rescale World Units ds max Nó ch có th nh h !ng m nh ! ch( kh i l ng l n công vi c tính toán s# ph i tính l i C ng t ng t c n gi nguyên t'c t ng ng gi a kích th c c a v t th khung c nh th gi i th c S c n thi t c a yêu c u ó b ch nh b!i s s d ng lu t t't d n c ng chi u sáng theo kho ng cách m i ch ng trình render có tính Global Illumination hi n th i Vì ã nh dùng photon map nên c n xây d ng v t li u Nh ta ã rõ, VRay ch tính photon map cho v t li u VrayMtl Vì th c n ph i chuy n )i v t li u Standard 3ds max ã c dùng khung c nh sang d ng VrayMtl Vi c chuy n )i v t li u d7, ch c n thay )i d ng v t li u sang VrayMtl, mô ph ng tính diffuse c a v t li u s# c áp vào m c t ng ng Vì m t s v t li u g c có bump nên chúng s# c thi t l p t ng t v t liêu m i c ng v i giá tr nh v y Dung l ng c a khung c nh 66 454 poligon, nh th hoàn toàn ch p nh n c Các ch s v s l ng hình h c v t li u c ng quan tr ng – chi phí cho chúng b nh s# không c dùng cho m c ích khác ti p theo, ví d - cho photon map Càng nhi u b nh t n cho hình h c v t li u b nh l i cho photon Windows không th qu n lý nhi u h n GB b nh - ó t t c nh ng th truy c p c cho h th ng ch ng trình ang ch y N u khung c nh l n render có th hoàn toàn không th c hi n c Ho ch nh t i u kích th c cho khung c nh c ng m t i u không ph n quan tr ng chu*n b tính toán ho ch nh c n l y giá tr g n v i 1.5 GB (n u b n không b t %ng th i v i 3ds max thêm Photoshop, Corel Draw, WinAmp, Word IE :) ây khung c nh v i v t li u ã c xây d ng xong Ánh sáng Vì b n thân khung c nh c a c n có ánh sáng ban ngày, d nh dùng ngu%n sáng (NS) M t s chúng mô ph ng m t tr i l i – ánh sáng r i rác r ng kh'p c a vòm tr i M t NS b t k$ th a mãn i u ki n sau có th mô ph ng ánh sáng m t tr i • • • Nó không gi m c ng ánh sáng theo kho ng cách Các tia sáng c a song song v i nhau; Nó có m t tr c chi u sáng d ng m t ph n c a m t ph ng, hình ch nh t hay hình tròn Trong ds max yêu c u g n nh d8n n s l a ch n NS Target Direct VrayLight không phù h p không cung c p tia sáng song song (yêu c u th 2) Th m chí t't Ignore light normal thông s c a nó, m t tr c chi u sáng s# có d ng c u i u ó s# d8n t i t)n th t tia photon, t c t i vi c t ng th i gian tính toán vô ích Yêu c u s t't d n theo kho ng cách mâu thu8n v i nguyên t'c xác v t lý ang xây d ng m t tr i Trong % h a máy tính ch có s ph ng pháp t't d n có th - k t qu c a vi c thay )i m t dòng n ng l ng ánh sáng thay )i di n tích m t tr c chi u sáng phân b ánh sáng (t ng bán kính hình c u m t tr c chi u sáng theo theo th i gian ho c ch n gi n theo kho ng cách t" ngu%n sáng) i u ó d8n n vi c t't d n theo bình ph ng kho ng cách, s thay )i c ng ch ph thu c vào s thay )i kho ng cách (bán kính) Nói v m t tr i kho ng cách mà tia sáng i t" ó t i trái t l n so v i s thay )i bán kính m t tr c chi u sáng ph m vi trái t Vì th s thay )i c ng chi u sáng ph m vi kho ng cách trái t, c cho hàng tr m Km hay viên bi 10mm r t nh Nói m t cách khác, qu c u sáng t a t" m t tr i t i trái t l n t i c9 mà b m t c a có th co ph ng (h n n a v i c s! l n h n r t nhi u so v i vi c coi b m t trái t ph ng), s thay )i m t ánh sáng không k tia sáng song song Và ó s xác v t lý i v i m t tr i nh m t ngu%n sáng Các ngu%n sáng bình th ng c a trái t - hoàn toàn khác S thay )i t ng i bán kính qu c u sáng c a chúng lúc c ng l n, nhân th y c c n ph i tính n theo qui lu t t't d n theo bình ph ng kho ng cách Xác l p v trí cao c a Target Direct khung c nh c ch n cho ph n nhìn th y camera c chi u sáng :p nh t M t tr c chi u sáng ch n hình ch nh t (Light Cone>rectangle) gi m nh: s chi u tia vào ph n :p c a khung c nh cho th t thoát chi u tia photon t i thi u +,-/;,[...]... d c càng b&ng và càng nhi u v t nhòe Ph m vi giá tr cho thông s này nên là 12- 25, ta 15 ánh d u ghi photon map vào file, i u ó có th h u ích cho các thao tác tinh ch nh b&ng Color map ( i u ch nh chi u sáng theo lu t s m ) và xác l p ch ng r&ng c a Bây gi t t c ã smn sàng và có th nh n nút “Render” ! Tôi tính 2 hình v i 2 xác l p c a photon map - cho Search distance=90, Max photons=0 và cho Search... Hãy các tác ph*m nói ti p, chúng hay h n m i t" ng : Karba, !"#$ % " & ' &! ' " ( ) * +, "#&) - ' ' / , ( VRay &www.3dcenter.ru VRay + HDRShop - : Karba : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : Alex Shoneya : Alex Shoneya : Alex Shoneya : Alex Shoneya : 4!5*6" - )- , (aka !RUSH!)... i v t li u, và depth of field và motion blur, và làm vi c v i các ngu%n sáng, c bi t là ngu%n sáng photometric … M(i m t ch u áng quan tâm và th o lu n chi ti t May thay, VRay là ch ng trình c s d ng r ng rãi trên th c t , c bi t là ! ch( chúng tôi Vì th luôn có th tìm c nh ng chuyên gia th c th , nh ng ng i có th tr l i câu h i c th Trong m i liên h này tôi r t khuyên vào xem di7n àn v VRay trên http://www.3dcenter.ru/forum... có th th y trong tài li u h ng d8n c a VRay Tr c khi render, tôi thay )i c9 nh lên 1 024 J768 và gi m giá tr Min rate xu ng -4, còn Max rate xu ng -1 Vì s i m nh t ng lên, ch t l ng irradiance map s# không b t)n th t VÀ : Hình cam-1 Render cu i, nh t" camera 1 Trong khung c nh có m t camera n a t trên t ng 2 Tôi render m t nh t" nó v8n dùng chính photon map t" file và irradiance map c tính l i cho nh m... trình và b n có th tìm th y l i gi i cho h u h t các câu h i v VRay Tôi mu n nhân d p này trân thành c m n nh ng ng i mà kinh nghi m và lòng nhi t huy t vô t c a h ã t o nên giá tr c a nh ng ki n th c c thu th p l i Th c t VRay có kh n ng ên âu có th th y qua các tác ph*m c a các master Và ! ây ang nói n vi c s d ng iêu luy n, c n ph i kh ng nh m t i u r&ng trình các s n ph*m do ng i Nga làm trong VRay. .. riêng r# i u ó cho phép thi t l p chúng c l p và nh p vào theo yêu c u khi render cu i Khi t o caustic c ng c n chú ý r&ng trong quá trình tính ch tham gia 2 hay m t vài ( nh ng còn xa m i có th là toàn b ) v t th c a khung c nh- ngu%n phát caustic và v t nh n (ph n x ) caustic T ng ng, v t th - ngu%n phát, trong tính ch t c a nó c n b t Generate caustic và t't Receive caustic C a v t thê ph n x caustic... 0 " * ' * 2' :' ' & : 8 - !&, 9' $ (http://www.artlebedev.ru/) 0 " * ' * 2' :' ' & : 8 - !&, 9' $ (http://www.artlebedev.ru/) : JenyaZ : JenyaZ 0 " * ' * 2' :' ' & : JenyaZ : 6")!& &) ;' (aka rufretime) : 6")!& &) ;' (aka rufretime) : 6")!& &) ;' (aka rufretime) H:n g p l i! Igor_Sivacov(igsiv@mail.ru) t nh — 02 p ch t"R ti ng Nga ng 8 n m 20 04 Raytrace (tungarch@yahoo.com)R hTQng 3 n m 20 05 ... l p t ng t Hình cam -2 Render cu i cho c nh t" camera 2 Khu v c này có m t photon th p nh t khung c nh S photon ! ây không v t quá 30 trên di n tích thu th p v i Search distance =90 mm M t phép th th c s cho photon map Hình.11 Irradiance map, ch có s b t lên khu ch tán u tiên Hình 12 Irradiance map, ch có s b t lên khu ch tán u tiên và chi u sáng tr c ti p Hình 13 Photon map và ánh sáng tr c ti p... nhi7u bây gi ã tr! nên ít u n h n và không rõ nh ! hình sd-90 S t i ! các v t n i và góc c ng g n nh bi n m t hoàn toàn - Convex hull area estimate ã làm vi c M t photon map c xác l p t t là chìa khóa cho thành công và render nhanh Bây gi"o chúng ta chuy n sang ph n xác l p irradiance map Xác l p Irradiance map Chúng ta l i chuy n sang b ng VRay: Indirect illumination và trong vai trò tính khu ch tán... ng pháp Các giá tr ng 9ng cho m u s'c, pháp tuy n, kho ng cách và s l ng samples subdivs ta s# gi nguyên nh c a preset High S l ng subdivs là 50 samples có nghNa là tính s chi u sáng khu ch tán c a m(i i m s# s d ng t i 25 00 tia, i u hoàn toàn cho h u h t các tr ng h p Nói chung, pham vi “làm vi c” c a subdivs n&m trong kho ng 30 120 samples và có th t ng h n n a khi xu t hi n nhi u nhi7u trong hình ... "#&) - ' ' / , ( VRay &www.3dcenter.ru VRay + HDRShop - : Karba : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto) : 0' 1', 2& ',3 - (SALuto)... a VRay b't u th v i giá tr c ng b&ng cách ch render ánh sáng tr c ti p i u ch nh c a NS Cho khung c nh d"ng l i ! giá tr sau: cho Target Direct - 3, cho VRayLight - màu tr'ng cho c hai (25 5, 25 5,... 023 20 3; Dung l ng b nh c n 827 .7MB; • Kích th c file Na 505 .2 HMB Hình phot_map#8 Photon map v i 8000 subdivs trông nh th Th ng kê c a photon map: • • • • • subdivs 8000 8000; chi u t i a: 128