1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Vray-Định nghĩa và cách sử dụng: Phần 1 pot

31 619 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 31
Dung lượng 882,99 KB

Nội dung

VRay nh ngh a cách s d ng Ph n 2: Cách s d ng c th Ví d v xác l p ánh sáng cho khung c nh Vray Trong ph n ã tìm hi u nh ng nguyên lý làm vi c c b n ch c n ng c a m t s thơng s xác l p Vray Cịn bây gi xem xét nh ng i u ó ng d ng th c t nh th Khung c nh Cho thi t l p ch n m t khung c nh mà b n có th tìm th y Internet t i a ch http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files Ch n khung c nh ó nguyên nhân sau Th nh t khung c nh c t o c bi t th (test) kh n ng c a ch ng trình render khac có trình bày t t c d ng 3D c b n C ng trang web ó có trình b y m t gallery l n hình nh ã render c a khung c nh có th so sánh k t qu c a v i nh ng ng i khác Th 2, khung c nh có m t tính ch t trung gian – ó khơng h n m t c nh n i th t c ng nh không ph i m t c nh ngo i th t hồn tồn ó m t sân nh , c bao b c kín b!i b c t ng Ánh sáng chi u vào t" phía qua m t “gi ng” sâu c t o nên t" b c t ng c a nhà Trong khung c nh có t ng 2, vùng d i ban cơng, ánh sáng chi u th ng vào ó Th khung c nh l n, kho ng 40m chi u dài Khung c nh g c c t o LightWave Trên trang web c ng có version v i v t liêu ã t ng thích v i 3ds c a nó, s# làm vi c v i Trong scan-line renderer 3ds max trơng nh th Hình 1: Khung c nh c nhìn th y th scan-line renderer 3ds max Th i gian render v i AthonXP 3200 – 14 giây V t li u hình kh i VRay, dù sao, c ng nh nh ng renderer khác, có m t lo t yêu c u v hình h c c a khung c nh Hình kh i ph i “chính xác”, t c c n ph i tuân theo nh ng òi h i bình th ng v d ng hình úng Hình kh i khơng c ch a nh ng poligon dài, m nh (d i), v t n i c n ph i khơng có b t k$ khe h! S t%n t i nh ng khe h! nguyên nhân l t ánh sáng xuyên qua góc (xu t hi n hi n t ng t sáng ! góc) v t n i b m t T t nh t n u nh v t th riêng bi t nh ng mơ hình riêng bi t Ví d , xây d ng phòng d ng h p nên làm b&ng v t th ch không ph i t o thành t" v t th hình h p (box) Khi d ng hình c n s d ng hình kh i “xây c”, ví d nh t ng th gi i th c ln ln có b dày khung c nh "ng c g'ng d ng b&ng m t khơng có dày B n thân tránh s d ng thao tác boolean t o l( c a c a s) b!i th ng t o nh ng l i poligon không t i u Ph ng pháp t t nh t d ng hình tơi có th khuyên làm vi c v i Editable poly VRay khơng ịi h i v hình kh i n ng nh ch ng trình s d ng radiosity, nhiên, d ng hình t t b o m cho vi c tính tốn nhanh khơng l(i Vì th ki m tra tinh ch nh hình c a khung c nh c n vi c làm u tiên chu*n b cho render Vi c ch n n v o cho khung c nh quan tr ng m c dù không ph i b't bu c Khi làm vi c v i VRay ti n nh t làm vi c v i millimetre ó yêu c u c a ph m vi o giá tr c a VRay, mà vi c s d ng mm s# t ng xác làm vi c v i Ví d , giá tr nh nh t c a thông s Max density c a photon map 0.001 h o l ng ã ch n Nh ng 0.001 c a 1m 1mm hoàn toàn khác T t nhiên xác cao nh v y c a Max density cho photon map + -./ / không xác , 01 / 40 áng, nh ng VRay cịn có m t lo t nh ng thơng s khác có gi i h n o c ng d a h n v o nh v y H nv c dùng có th thay )i sang h khác, ví d , b&ng cơng c Rescale World Units ds max Nó ch có th nh h !ng m nh ! ch( kh i l ng l n cơng vi c tính tốn s# ph i tính l i C ng t ng t c n gi nguyên t'c t ng ng gi a kích th c c a v t th khung c nh th gi i th c S c n thi t c a yêu c u ó b ch nh b!i s s d ng lu t t't d n c ng chi u sáng theo kho ng cách m i ch ng trình render có tính Global Illumination hi n th i Vì ã nh dùng photon map nên c n xây d ng v t li u Nh ta ã rõ, VRay ch tính photon map cho v t li u VrayMtl Vì th c n ph i chuy n )i v t li u Standard 3ds max ã c dùng khung c nh sang d ng VrayMtl Vi c chuy n )i v t li u d7, ch c n thay )i d ng v t li u sang VrayMtl, mơ ph ng tính diffuse c a v t li u s# c áp vào m c t ng ng Vì m t s v t li u g c có bump nên chúng s# c thi t l p t ng t v t liêu m i c ng v i giá tr nh v y Dung l ng c a khung c nh 66 454 poligon, nh th hoàn toàn ch p nh n c Các ch s v s l ng hình h c v t li u c ng quan tr ng – chi phí cho chúng b nh s# khơng c dùng cho m c ích khác ti p theo, ví d - cho photon map Càng nhi u b nh t n cho hình h c v t li u b nh cịn l i cho photon Windows khơng th qu n lý nhi u h n GB b nh - ó t t c nh ng th truy c p c cho h th ng ch ng trình ang ch y N u khung c nh q l n render có th hồn tồn không th c hi n c Ho ch nh t i u kích th c cho khung c nh c ng m t i u không ph n quan tr ng chu*n b tính tốn ho ch nh c n l y giá tr g n v i 1.5 GB (n u b n không b t %ng th i v i 3ds max thêm Photoshop, Corel Draw, WinAmp, Word IE :) ây khung c nh v i v t li u ã c xây d ng xong Ánh sáng Vì b n thân khung c nh c a c n có ánh sáng ban ngày, tơi d nh dùng ngu%n sáng (NS) M t s chúng mô ph ng m t tr i l i – ánh sáng r i rác r ng kh'p c a vòm tr i M t NS b t k$ th a mãn i u ki n sau có th mơ ph ng ánh sáng m t tr i • • • Nó khơng gi m c ng ánh sáng theo kho ng cách Các tia sáng c a song song v i nhau; Nó có m t tr c chi u sáng d ng m t ph n c a m t ph ng, hình ch nh t hay hình trịn Trong ds max u c u g n nh d8n n s l a ch n NS Target Direct VrayLight không phù h p khơng cung c p tia sáng song song (yêu c u th 2) Th m chí t't Ignore light normal thơng s c a nó, m t tr c chi u sáng s# có d ng c u i u ó s# d8n t i t)n th t tia photon, t c t i vi c t ng th i gian tính tốn vơ ích u c u khơng có s t't d n theo kho ng cách mâu thu8n v i nguyên t'c xác v t lý ang xây d ng m t tr i Trong % h a máy tính ch có s ph ng pháp t't d n có th - k t qu c a vi c thay )i m t dòng n ng l ng ánh sáng thay )i di n tích m t tr c chi u sáng phân b ánh sáng (t ng bán kính hình c u m t tr c chi u sáng theo theo th i gian ho c ch n gi n theo kho ng cách t" ngu%n sáng) i u ó d8n n vi c t't d n theo bình ph ng kho ng cách, s thay )i c ng ch ph thu c vào s thay )i kho ng cách (bán kính) Nói v m t tr i kho ng cách mà tia sáng i t" ó t i trái t l n so v i s thay )i bán kính m t tr c chi u sáng ph m vi trái t Vì th s thay )i c ng chi u sáng ph m vi kho ng cách trái t, c cho hàng tr m Km hay viên bi 10mm r t nh Nói m t cách khác, qu c u sáng t a t" m t tr i t i trái t l n t i c9 mà b m t c a có th co ph ng (h n n a v i c s! l n h n r t nhi u so v i vi c coi b m t trái t ph ng), s thay )i m t ánh sáng khơng k cịn tia sáng song song Và ó s xác v t lý i v i m t tr i nh m t ngu%n sáng Các ngu%n sáng bình th ng c a trái t - hoàn toàn khác S thay )i t ng i bán kính qu c u sáng c a chúng lúc c ng l n, nhân th y c c n ph i tính n theo qui lu t t't d n theo bình ph ng kho ng cách Xác l p v trí cao c a Target Direct khung c nh c ch n cho ph n nhìn th y camera c chi u sáng :p nh t M t tr c chi u sáng ch n hình ch nh t (Light Cone>rectangle) gi m nh: s chi u tia vào ph n :p c a khung c nh cho th t thoát chi u tia photon t i thi u + -/ , = < ?-< / @ / A / ?-1 , ; = < ?5 B ?1 < < EFD > C0 CA > / H?1 CD E G < 4, 0; ?H?I / G @ @ ? ?I D < ?? ?5 B / < ? , >1 / / / S t't d n t t nhiên s# b (Decay>Type>None) Ch n lo i bóng ) 01 B VRayShadow v i giá tr theo m c nh Ngu%n sáng th c n ph i mô t ánh sáng t a xu ng t" b u tr i th nh t nh ph i lo i khơng gian (d ng Area) Có th ch n NS d ng Skylight t" b NS c a 3ds max, không t%i n u nh cung v i dùng m t hình nh b u tr i phù h p vào HDRI M t khác n u tính n vi c photon map khơng làm vi c v i Skylight HDRI thay vào ó ta dùng lo i NS VrayLight thích h p Tuy th , ph ng án dùng Skylight+HDRI hồn tồn khơng b lo i b , ch n gi n t i ây bây gi ch a c p n Thi t l p VrayLight cho có d ng ch nh t t ng ng v i kích th c tr ng phía c a sân t th p h n m t chút so v i mái V trí nh v y h n ch t i a th t photon, cịn s chi u sáng ngồi mái c a ngơi nhà s# VRay Environment m nhi m S t't d n v8n b t – ây không ph i m t tr i Hình 02 Xác l p VRayLight Cu i cùng, th hi n m u s'c c a b u tr i ta áp m u tr'ng cho Environment 3ds max Hình 03 Khung c nh v i ngu%n sáng camera Kích th c render t 640J480, Nh th hồn tồn cho m c ích xác l p ánh sáng Sau xác l p tr c ti n hành render l n cu i c n c thay )i sang kích th c c n thi t C ng c n thông s ch ng r ng c a (sau ây s# vi t t't AA) t i thi u ch fixed rate, subdivs=1, có th cịn thơ h n Bây gi , sau b trí ánh sáng, c n thi t l p h s nhân (Multiplier) cho c ng c a chúng Thao tác c n th c hi n qua nhi u b c u tiên ch ánh sáng tr c ti p Bây gi ta s# làm vi c ó T't tính GI c a VRay b't u th v i giá tr c ng b&ng cách ch render ánh sáng tr c ti p i u ch nh c a NS Cho khung c nh d"ng l i ! giá tr sau: cho Target Direct - 3, cho VRayLight - màu tr'ng cho c hai (255, 255, 255) Khi xác l p c ng ánh sáng t" ban u ta c ng dùng công c i u n theo lu t s m VRay: Color mapping, lo i - HSV Exponential, Dark Multiplier =1.6, Bright multiplier =1, Affect background off Hình 04 Khung c nh v i ánh sáng tr c ti p s# trông nh th Công c i u n hay ! ch( cho phép lo i i nh ng ánh sáng th"a ! nh ng ch( sáng Trong khung c nh mu n th hi n c m giác r c r9 c a ánh sáng ban ngày, ó s# th"a sáng ! vùng mái t c sáng c n ! vùng khác V n c gi i quy t b&ng công c i u n theo lu t s m s chi u sáng Nói chung s c n thi t ki m soát ch( th"a ho c thi u sáng ã n y sinh renderer hi n gi u tính giá tr c ng theo s xác v t lý, i u không ph i lúc c ng g'ng g ng th c hi n c mơ hình RGB chu*n Hình 05 Các thơng s c a nhóm Color mapping giúp i u ch nh c sáng ng chi u T t c có lo i i u n: Linear multiply ( ng), Exponential (theo lu t s m ), HSV exponential (theo lu t s m có gi l i s bão hịa màu s'c) S khác gi a Exponential HSV exponential ! ch( bão hịa v tơng (tone) sau tinh ch nh có s d ng Exponential hình nh s# “nén h n”, khô h n Trong b c cu i cùng, sau tính photon map irradiance map, có th xu t hi n yêu c u tinh ch nh b) sung cho ánh sáng Vi c ó hồn tồn có th th c hi n b&ng cách t ng t khơng ph i tính l i b n % Thi t l p photon map tính sáng ph ng pháp irradiance map + photon map ã c ch n Làm nh th nh ng nguyên nhân sau: photon map cung c p k t qu nhanh xác, b n % chi u sáng (irradiance map) c ng cho t c nh v y v i thi t l p c n thi t ch t l ng render Ku vi t c a ph ng pháp ã c xem xét kL ph n Chúng ta b't u thi t l p photon map Tr c ó, b ng VRay: Indirect Illumination nh p vào nh ng thông s nh sau B , < C, + EF?Multiplier l n nh t b&ng 1, lý kích th c c a khung c nh l n có nh ng ph n photon khó bay n C ng lý ó giá tr sâu tia dị photon, Bounces, thi t l p b&ng 20 thay cho 10 nh m c nh T't Refractive GI caustics Reflective GI caustics, tơi khơng có ý caustic t" ánh sáng ph n x khu ch tán nh tính hi u ng Xác l p quan tr ng nh t bây gi s l ng tia photon t" ngu%n sáng (subdivs) Nó c n ph i l n cho hình nh có ch t l ng c n thi t nh m b o i u ki n t c cao nh t cho tính tốn sau Trong ý t !ng, m t c a photon map cao bán kính thu th p photon (Search distance – s# vi t t't SD) nh photon map ch t l ng Th c t c ng c n tính n y u t th i gian tính tốn h n ch c a b nh h th ng (1,5 GB tr" i ph n b nh cho cho hình h c v t li u, ch'c b n cịn nh ?) Vì th , s ch n l a SD h p lý ch nh úng m t photon cho chi n l c c t y u ! b c Phân tích b n thân khung c nh tiêu chu*n cho s l a ch n giá tr SD phù h p N u, ví d nh , khung c nh có m t s v t th quan tr ng nhìn th y t t, ch( chuy n bóng c a chúng c n th hi n l a ch n SD h ng vào chúng - SD c n ph i có giá tr cho cung c p c xác chuy n bóng d c theo chúng N u khơng có v t th tr ng tâm, SD có th ch n d a vào kích th c c a khung c nh n v s d ng (SD c o b&ng n v c dùng khung c nh) Vì khung c nh c a khơng có v t th tr ng tâm, tơi xu t SD gi i h n 50-150 mm.s# phù h p d"ng l i ! giá tr SD = 100 S l a ch n SD cho phép l p t c xác nh c Max density (kích th c c a photon map, hay “nén” c a nó, ti p theo s# vi t t't - MD), b!i gi a chúng có m i liên h Rõ ràng SD khơng th nh h n MD b!i ó gi i h n c a SD s# mơt photon Tác gi khun nên gi tM l gi a SD MD gi i h n n 6, t c SD=MDx2….6, , c ng s# dùng tM l ó bây gi N u b n b qua MD t c cho giá tr (photon map gi ngun d ng) s# khơng thành cơng b!i c n chi u m t l ng l n photon, mà h n ch c a b nh h th ng không cho phép làm nh th Ch n MD =100/6=15, m i t ng quan giá tr c a MD c n ti n t i giá tr nh nh t có th c Bây gi tính photon map v i giá tr khác c a subdivs cho ngu%n sáng l n l t : + -3000, 5000, 7000 8000 subdivs M(i photon map t t nhiên c n l u vào m t , file riêng bi t Hình.07 Các thơng s c a photon map Các thông s c a photon map s# khơng thay )i, có ch ng ch giá tr c a subdivs cho ngu%n sáng Tr c tính có th t't thêm s phát sinh caustic photons c a ngu%n sáng v t th (b!i khơng nh tính caustic t" ánh sáng tr c ti p khung c nh này) ki m tra tính ch t c a v t th xem Generate GI/Receive GI cho chúng ã c xác l p ch a? HÌnh phot_map#3 Photon map s# trông nh th v i 3000 subdivs ánh sáng tr c ti p Th ng kê c a photon map: • • • • • subdivs 3000 3000 (ngu%n sáng th nh t th hai - Target Direct ? VrayLight, m t tr i b u tr i c a chúng ta) ; chi u t i a: 18 000 000 photon; S photon l u tr b n %: 635 989; Dung l ng b nh c n 516.4 MB; Kích th c file Na 315.6 MB Hình phot_map#5 Photon map v i 5000 subdivs trông nh th Th ng kê c a photon map: • • • • • subdivs 5000 5000; chi u t i a: 50 000 000 photon; L u tr b n % 788 992; Dung l ng b nh c n 714.1 MB; Kích th c file Na 436.1 MB Hình phot_map#7 Photon map v i 7000 subdivs trơng nh th Th ng kê c a photon map: • • • • Subdivs 7000 7000; chi u t i a: 98 000 000 photon; L u tr b n % 023 203; Dung l ng b nh c n 827.7MB; • Kích th c file Na 505.2 HMB Hình phot_map#8 Photon map v i 8000 subdivs trông nh th Th ng kê c a photon map: • • • • • subdivs 8000 8000; chi u t i a: 128 000 000 photon; L u tr b n % 486 395; Dung l ng b nh c n 869.8MB; Kích th c file Na 531.2 MB D7 dàng nh n th y b n % t t nh t nh n c v i 128 tri u photon (hình phot_#8) B!i c tính v i th i gian ch p nhân c ịi h i khơng q nhi u ch( Na l u tr (có l# tơi ã ch n k c n m v tr c:), bây gi c ng ch n tính ti p Nói chung, n u nh tơi mu n thu h:p góc nhìn c a camera hồn có th s d ng photon map u tiên v i 3000 subdivs Nh ng mu n tìm hi u xem s# x y ! ban cơng mà ! ó m t photon map s# th p nh t khung c nh 3000 subdivs có th khơng cho m t nh render ch t l ng H/ O< Bây gi load photon map t" file mà ã c ghi ti p t c “cu c ch i” v i vi c xác l p photon map C th s# th thay )i SD vi c ó khơng ịi h i tính l i photon map Hình sd-10 SD=10 B n thân bán kính r t t t ã cho phép chi ti t hóa hình nh cao Nh ng ti c r&ng dùng bán kính ó v i m t photon map r t nhi7u, thi t th c s d ng hi n th i c a photon s# nh n c Hình sd-1000 SD=1 met Nhi7u h u nh khơng có, nh ng bù vào ó chi ti t bóng r t m nh t bán kính q l n Hình nh trơng ph ng thú v Và úng th i gian tính t ng g n t i 30 l n tính sáng ã thao tác v i m t s l ng l n photon Hình sd-90 Sau m t vài phép th b) sung v i bán kính, quy t nh d"ng l i v i giá tr SD=90 HH Photon nh n c có nhi7u ch p nh n c bán kính thu th p có kh n ng di7n t chi ti t chi u sáng, cịn v t n i góc nh n c li n m ch, không nh n th y b dán o n Th i gian tính photon map c ng hoàn toàn ch p nh n c Cho thi t l p photon map nh v y có th nói ã hồn t t Nh ng mu n xu t tiêu t n thêm th i gian b) sung th c hi n thêm m t kL x o, cho phép nâng c p ch t l ng c a photon map n th i i m s l ng photon thu th p Max photons v8n c t khơng có nh h !ng n vi c thi t l p bán kính thu th p Chúng ta cho giá tr Max photons cho t ng ng v i s l ng photon thu th p c gi i h n SD c a t i v trí có m t photon th p nh t khung c nh Ý t !ng cho vùng c a b n % có m t photon cao, s chi u sáng c a i m s# c tính v i Max photons Khi ó bán kính thu th p s# nh h n so v i giá tr ã thi t l p xác l p c a SD s# thay )i ph thu c vào m t photon c a b n %, t n giá tr ã thi t l p c a giá tr SD nh ng vùng có m t th p nh t Nh v y s# t c m t lúc m c ích: bán kính thu th p s# thay )i su t photon map v t nhi7u s# m t i s u n c a Cịn vi c gi m bán kính thu th p th c t , kh n ng di7n t chi ti t bóng s# c nâng lên, c bi t ! vùng có s'c trung bình Hình cam-3 Thêm m t c nh n a t" camera 1, quay l i 180 nh ng xác l p ó, irradiance map c tính l i V8n photon map ó v i Có xác l p úng cho photon map irradiance map bây gi có th “l y” render t" m i i m c a khung c nh hay th m chí có th làm ho t c nh Trong tr ng h p ho t c nh cho irradiance map Mode có th dùng Multiframe incremental – b n % s# c tính l i cho m(i nh m i khơng hồn tồn mà ch tính cho nh ng i m m i, xu t hi n nh Hình cam-4 Thêm m t c nh t" hành lang S d ng công c i u n theo lu t s m Color mapping – không ph i ph ng pháp nh t s lý vùng sáng/t i hình Có th a thêm s % òi h i th i gian thi t l p thơng s lâu nh ng có kh n ng em l i hình nh thú v h n u tiên t c ng ngu%n sáng b&ng ph ng pháp th ng – v i s h( tr c a Color mapping Nh ng tr c render l n cu i ta c ng t Color mapping>Type>Linear multiply, G-buffer output channels>Unclamped color u c a hình nh – vào file d ng HDRI Hình nh tính b&ng cách s# ch a ng giá tr màu c a i m nh format v i giá tr c ng th t ( ch khơng ph i RGB) Sau ó file nh n c có th m! l i HDRShop dùng kh n ng c a ( hay kh n ng c a plugin, ví d - tonemap) ch nh s a ph m vi ng c a hình thành ph m vi khơng gian màu RGB ( c a hình) v i file c l u tr ! d ng th ng Ku i m c a gi i pháp ! kh n ng s d ng thu t toán c bi t khác ct o cho m c ích i u ch nh ph m vi ng c a hình nh n c hình nh cu i h p d8n h n Và th m chí – a m t hi u ng c bi t hay m t i m nh n vào hình, ví d nh ánh kim chi ti t crơm Hình.14 Ví d thao tac v i HDRI-render HDRShop Vùng có s'c trung gian d ch chuy n theo h ng v phía có s'c sáng h n v i s h( tr c a TONEMAP, plugin cho HDRShop Caustic Hình 15.gif Các thơng s xác l p caustic Tôi s# không d"ng l i chi ti t ! ây v i thêm c ph n xác l p hi u ng caustic, b!i u c t o thành b&ng photon map ph ng pháp làm vi c v i gi ng nh ph ng pháp chung thi t l p photon map Tôi s# ch nói v s" khác c n ph i tính t i gi a chúng u tiên, s chi u photon h ng v phía v t th , caustic l i tính t" v t th i u ó cho phép v i giá tr khơng l n caustic-subdivs cho ngu%n sáng s# nh n c photon map có m t ch t l ng r t cao Caustic-photon map c tính l u tr riêng r# i u ó cho phép thi t l p chúng c l p nh p vào theo yêu c u render cu i Khi t o caustic c ng c n ý r&ng q trình tính ch tham gia hay m t vài ( nh ng cịn xa m i có th toàn b ) v t th c a khung c nh- ngu%n phát caustic v t nh n (ph n x ) caustic T ng ng, v t th - ngu%n phát, tính ch t c a c n b t Generate caustic t't Receive caustic C a v t thê ph n x caustic – ng c l i Ngu%n phát c n có tính ph n x ho c khúc x m nh IOR l n h n 1, v t nh n – ng c l i, c n ph i v t ch ph n x khu ch tán Search dist nh caustic ch t l ng rõ ràng, c ng t photons m t c a photon map cao ó t t c ng t v i Max K t lu n VRay r t thú v m t renderer gi u kh n ng Tôi ã s c (hy v ng th ) miêu t nh ng th quang tr ng nh t v – ph ng pháp tính s chi u sáng tồn c nh Nh ng v8n cịn r t nhi u v n mà vi c xem xét chúng không th ch v i ký n gi n r&ng không th “hi u th u th không th hi u th u” , nh t khn kh) m t vi t ó cịn thao tác v i v t li u, depth of field motion blur, làm vi c v i ngu%n sáng, c bi t ngu%n sáng photometric … M(i m t ch u quan tâm th o lu n chi ti t May thay, VRay ch ng trình c s d ng r ng rãi th c t , c bi t ! ch( chúng tơi Vì th ln có th tìm c nh ng chuyên gia th c th , nh ng ng i có th tr l i câu h i c th Trong m i liên h r t khuyên vào xem di7n àn v VRay http://www.3dcenter.ru/forum o ó ã tích l y c m t c s! r t l n ki n th c theo nh ng câu h i c th v s d ng ch ng trình b n có th tìm th y l i gi i cho h u h t câu h i v VRay Tôi mu n nhân d p trân thành c m n nh ng ng i mà kinh nghi m lịng nhi t huy t vơ t c a h ã t o nên giá tr c a nh ng ki n th c c thu th p l i Th c t VRay có kh n ng ên âu có th th y qua tác ph*m c a master Và ! ây ang nói n vi c s d ng iêu luy n, c n ph i kh ng nh m t i u r&ng trình s n ph*m ng i Nga làm VRay r t cao Các %ng nghi p ph ng tây u nghiêm túc nói v vi c t%n t i m t “tr ng phái Visual Rusia “ Tôi xin d"ng ! ây Hãy tác ph*m nói ti p, chúng hay h n m i t" ng : Karba, ! # %" &' & ' " "$ ! ( ) * +, " & #) - ' ' / , ( VRay &www.3dcenter.ru VRay + HDRShop - : Karba : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : Alex Shoneya : Alex Shoneya : Alex Shoneya : Alex Shoneya : 4! *6" - ) , (aka !RUSH!) - : Alex_Ge : Alex_Ge : ' 7& " (aka FrANK) , ( ) : ' 7& " (aka FrANK) , ( ) : ' 7& " (aka FrANK) , ( ) : volkot : ) )& (aka Thor) : ) )& (aka Thor) : CaustiC : wizman : -!, & 9' $ (http://www.artlebedev.ru/) " * ' * 2' ' ' & : : -!, & 9' $ (http://www.artlebedev.ru/) " * ' * 2' ' ' & : : -!, & 9' $ (http://www.artlebedev.ru/) : JenyaZ : JenyaZ " * ' * 2' ' ' & : : JenyaZ : 6" ! )& & ;' (aka rufretime) ) : 6" ! )& & ;' (aka rufretime) ) : 6" ! )& & ;' (aka rufretime) ) H:n g p l i! Igor_Sivacov(igsiv@mail.ru) t nh —02 p ch t"R ng Nga ti ng n m 2004 Raytrace (tungarch@yahoo.com)R Qng n m 2005 h T ... Max density c a photon map 0.0 01 h o l ng ã ch n Nh ng 0.0 01 c a 1m 1mm hoàn toàn khác T t nhiên xác cao nh v y c a Max density cho photon map + -./ / không xác , 01 / 40 áng, nh ng VRay cịn có... n theo kho ng cách t" ngu%n sáng) i u ó d8n n vi c t''t d n theo bình ph ng kho ng cách, cịn s thay )i c ng ch ph thu c vào s thay )i kho ng cách (bán kính) Nói v m t tr i kho ng cách mà tia sáng... / @ / A / ? -1 , ; = < ?5 B ?1 < < EFD > C0 CA > / H ?1 CD E G < 4, 0; ?H?I / G @ @ ? ?I D < ?? ?5 B / < ? , >1 / / / S t''t d n t t nhiên s# b (Decay>Type>None) Ch n lo i bóng ) 01 B VRayShadow

Ngày đăng: 21/06/2014, 04:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w