Vray-Định nghĩa và cách sử dụng: Phần 1 pot

31 619 1
Vray-Định nghĩa và cách sử dụng: Phần 1 pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

VRay nh ngh a cách s d ng Ph n 2: Cách s d ng c th Ví d v xác l p ánh sáng cho khung c nh Vray Trong ph n ã tìm hi u nh ng nguyên lý làm vi c c b n ch c n ng c a m t s thơng s xác l p Vray Cịn bây gi xem xét nh ng i u ó ng d ng th c t nh th Khung c nh Cho thi t l p ch n m t khung c nh mà b n có th tìm th y Internet t i a ch http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files Ch n khung c nh ó nguyên nhân sau Th nh t khung c nh c t o c bi t th (test) kh n ng c a ch ng trình render khac có trình bày t t c d ng 3D c b n C ng trang web ó có trình b y m t gallery l n hình nh ã render c a khung c nh có th so sánh k t qu c a v i nh ng ng i khác Th 2, khung c nh có m t tính ch t trung gian – ó khơng h n m t c nh n i th t c ng nh không ph i m t c nh ngo i th t hồn tồn ó m t sân nh , c bao b c kín b!i b c t ng Ánh sáng chi u vào t" phía qua m t “gi ng” sâu c t o nên t" b c t ng c a nhà Trong khung c nh có t ng 2, vùng d i ban cơng, ánh sáng chi u th ng vào ó Th khung c nh l n, kho ng 40m chi u dài Khung c nh g c c t o LightWave Trên trang web c ng có version v i v t liêu ã t ng thích v i 3ds c a nó, s# làm vi c v i Trong scan-line renderer 3ds max trơng nh th Hình 1: Khung c nh c nhìn th y th scan-line renderer 3ds max Th i gian render v i AthonXP 3200 – 14 giây V t li u hình kh i VRay, dù sao, c ng nh nh ng renderer khác, có m t lo t yêu c u v hình h c c a khung c nh Hình kh i ph i “chính xác”, t c c n ph i tuân theo nh ng òi h i bình th ng v d ng hình úng Hình kh i khơng c ch a nh ng poligon dài, m nh (d i), v t n i c n ph i khơng có b t k$ khe h! S t%n t i nh ng khe h! nguyên nhân l t ánh sáng xuyên qua góc (xu t hi n hi n t ng t sáng ! góc) v t n i b m t T t nh t n u nh v t th riêng bi t nh ng mơ hình riêng bi t Ví d , xây d ng phòng d ng h p nên làm b&ng v t th ch không ph i t o thành t" v t th hình h p (box) Khi d ng hình c n s d ng hình kh i “xây c”, ví d nh t ng th gi i th c ln ln có b dày khung c nh "ng c g'ng d ng b&ng m t khơng có dày B n thân tránh s d ng thao tác boolean t o l( c a c a s) b!i th ng t o nh ng l i poligon không t i u Ph ng pháp t t nh t d ng hình tơi có th khuyên làm vi c v i Editable poly VRay khơng ịi h i v hình kh i n ng nh ch ng trình s d ng radiosity, nhiên, d ng hình t t b o m cho vi c tính tốn nhanh khơng l(i Vì th ki m tra tinh ch nh hình c a khung c nh c n vi c làm u tiên chu*n b cho render Vi c ch n n v o cho khung c nh quan tr ng m c dù không ph i b't bu c Khi làm vi c v i VRay ti n nh t làm vi c v i millimetre ó yêu c u c a ph m vi o giá tr c a VRay, mà vi c s d ng mm s# t ng xác làm vi c v i Ví d , giá tr nh nh t c a thông s Max density c a photon map 0.001 h o l ng ã ch n Nh ng 0.001 c a 1m 1mm hoàn toàn khác T t nhiên xác cao nh v y c a Max density cho photon map + -./ / không xác , 01 / 40 áng, nh ng VRay cịn có m t lo t nh ng thơng s khác có gi i h n o c ng d a h n v o nh v y H nv c dùng có th thay )i sang h khác, ví d , b&ng cơng c Rescale World Units ds max Nó ch có th nh h !ng m nh ! ch( kh i l ng l n cơng vi c tính tốn s# ph i tính l i C ng t ng t c n gi nguyên t'c t ng ng gi a kích th c c a v t th khung c nh th gi i th c S c n thi t c a yêu c u ó b ch nh b!i s s d ng lu t t't d n c ng chi u sáng theo kho ng cách m i ch ng trình render có tính Global Illumination hi n th i Vì ã nh dùng photon map nên c n xây d ng v t li u Nh ta ã rõ, VRay ch tính photon map cho v t li u VrayMtl Vì th c n ph i chuy n )i v t li u Standard 3ds max ã c dùng khung c nh sang d ng VrayMtl Vi c chuy n )i v t li u d7, ch c n thay )i d ng v t li u sang VrayMtl, mơ ph ng tính diffuse c a v t li u s# c áp vào m c t ng ng Vì m t s v t li u g c có bump nên chúng s# c thi t l p t ng t v t liêu m i c ng v i giá tr nh v y Dung l ng c a khung c nh 66 454 poligon, nh th hoàn toàn ch p nh n c Các ch s v s l ng hình h c v t li u c ng quan tr ng – chi phí cho chúng b nh s# khơng c dùng cho m c ích khác ti p theo, ví d - cho photon map Càng nhi u b nh t n cho hình h c v t li u b nh cịn l i cho photon Windows khơng th qu n lý nhi u h n GB b nh - ó t t c nh ng th truy c p c cho h th ng ch ng trình ang ch y N u khung c nh q l n render có th hồn tồn không th c hi n c Ho ch nh t i u kích th c cho khung c nh c ng m t i u không ph n quan tr ng chu*n b tính tốn ho ch nh c n l y giá tr g n v i 1.5 GB (n u b n không b t %ng th i v i 3ds max thêm Photoshop, Corel Draw, WinAmp, Word IE :) ây khung c nh v i v t li u ã c xây d ng xong Ánh sáng Vì b n thân khung c nh c a c n có ánh sáng ban ngày, tơi d nh dùng ngu%n sáng (NS) M t s chúng mô ph ng m t tr i l i – ánh sáng r i rác r ng kh'p c a vòm tr i M t NS b t k$ th a mãn i u ki n sau có th mơ ph ng ánh sáng m t tr i • • • Nó khơng gi m c ng ánh sáng theo kho ng cách Các tia sáng c a song song v i nhau; Nó có m t tr c chi u sáng d ng m t ph n c a m t ph ng, hình ch nh t hay hình trịn Trong ds max u c u g n nh d8n n s l a ch n NS Target Direct VrayLight không phù h p khơng cung c p tia sáng song song (yêu c u th 2) Th m chí t't Ignore light normal thơng s c a nó, m t tr c chi u sáng s# có d ng c u i u ó s# d8n t i t)n th t tia photon, t c t i vi c t ng th i gian tính tốn vơ ích u c u khơng có s t't d n theo kho ng cách mâu thu8n v i nguyên t'c xác v t lý ang xây d ng m t tr i Trong % h a máy tính ch có s ph ng pháp t't d n có th - k t qu c a vi c thay )i m t dòng n ng l ng ánh sáng thay )i di n tích m t tr c chi u sáng phân b ánh sáng (t ng bán kính hình c u m t tr c chi u sáng theo theo th i gian ho c ch n gi n theo kho ng cách t" ngu%n sáng) i u ó d8n n vi c t't d n theo bình ph ng kho ng cách, s thay )i c ng ch ph thu c vào s thay )i kho ng cách (bán kính) Nói v m t tr i kho ng cách mà tia sáng i t" ó t i trái t l n so v i s thay )i bán kính m t tr c chi u sáng ph m vi trái t Vì th s thay )i c ng chi u sáng ph m vi kho ng cách trái t, c cho hàng tr m Km hay viên bi 10mm r t nh Nói m t cách khác, qu c u sáng t a t" m t tr i t i trái t l n t i c9 mà b m t c a có th co ph ng (h n n a v i c s! l n h n r t nhi u so v i vi c coi b m t trái t ph ng), s thay )i m t ánh sáng khơng k cịn tia sáng song song Và ó s xác v t lý i v i m t tr i nh m t ngu%n sáng Các ngu%n sáng bình th ng c a trái t - hoàn toàn khác S thay )i t ng i bán kính qu c u sáng c a chúng lúc c ng l n, nhân th y c c n ph i tính n theo qui lu t t't d n theo bình ph ng kho ng cách Xác l p v trí cao c a Target Direct khung c nh c ch n cho ph n nhìn th y camera c chi u sáng :p nh t M t tr c chi u sáng ch n hình ch nh t (Light Cone>rectangle) gi m nh: s chi u tia vào ph n :p c a khung c nh cho th t thoát chi u tia photon t i thi u + -/ , = < ?-< / @ / A / ?-1 , ; = < ?5 B ?1 < < EFD > C0 CA > / H?1 CD E G < 4, 0; ?H?I / G @ @ ? ?I D < ?? ?5 B / < ? , >1 / / / S t't d n t t nhiên s# b (Decay>Type>None) Ch n lo i bóng ) 01 B VRayShadow v i giá tr theo m c nh Ngu%n sáng th c n ph i mô t ánh sáng t a xu ng t" b u tr i th nh t nh ph i lo i khơng gian (d ng Area) Có th ch n NS d ng Skylight t" b NS c a 3ds max, không t%i n u nh cung v i dùng m t hình nh b u tr i phù h p vào HDRI M t khác n u tính n vi c photon map khơng làm vi c v i Skylight HDRI thay vào ó ta dùng lo i NS VrayLight thích h p Tuy th , ph ng án dùng Skylight+HDRI hồn tồn khơng b lo i b , ch n gi n t i ây bây gi ch a c p n Thi t l p VrayLight cho có d ng ch nh t t ng ng v i kích th c tr ng phía c a sân t th p h n m t chút so v i mái V trí nh v y h n ch t i a th t photon, cịn s chi u sáng ngồi mái c a ngơi nhà s# VRay Environment m nhi m S t't d n v8n b t – ây không ph i m t tr i Hình 02 Xác l p VRayLight Cu i cùng, th hi n m u s'c c a b u tr i ta áp m u tr'ng cho Environment 3ds max Hình 03 Khung c nh v i ngu%n sáng camera Kích th c render t 640J480, Nh th hồn tồn cho m c ích xác l p ánh sáng Sau xác l p tr c ti n hành render l n cu i c n c thay )i sang kích th c c n thi t C ng c n thông s ch ng r ng c a (sau ây s# vi t t't AA) t i thi u ch fixed rate, subdivs=1, có th cịn thơ h n Bây gi , sau b trí ánh sáng, c n thi t l p h s nhân (Multiplier) cho c ng c a chúng Thao tác c n th c hi n qua nhi u b c u tiên ch ánh sáng tr c ti p Bây gi ta s# làm vi c ó T't tính GI c a VRay b't u th v i giá tr c ng b&ng cách ch render ánh sáng tr c ti p i u ch nh c a NS Cho khung c nh d"ng l i ! giá tr sau: cho Target Direct - 3, cho VRayLight - màu tr'ng cho c hai (255, 255, 255) Khi xác l p c ng ánh sáng t" ban u ta c ng dùng công c i u n theo lu t s m VRay: Color mapping, lo i - HSV Exponential, Dark Multiplier =1.6, Bright multiplier =1, Affect background off Hình 04 Khung c nh v i ánh sáng tr c ti p s# trông nh th Công c i u n hay ! ch( cho phép lo i i nh ng ánh sáng th"a ! nh ng ch( sáng Trong khung c nh mu n th hi n c m giác r c r9 c a ánh sáng ban ngày, ó s# th"a sáng ! vùng mái t c sáng c n ! vùng khác V n c gi i quy t b&ng công c i u n theo lu t s m s chi u sáng Nói chung s c n thi t ki m soát ch( th"a ho c thi u sáng ã n y sinh renderer hi n gi u tính giá tr c ng theo s xác v t lý, i u không ph i lúc c ng g'ng g ng th c hi n c mơ hình RGB chu*n Hình 05 Các thơng s c a nhóm Color mapping giúp i u ch nh c sáng ng chi u T t c có lo i i u n: Linear multiply ( ng), Exponential (theo lu t s m ), HSV exponential (theo lu t s m có gi l i s bão hịa màu s'c) S khác gi a Exponential HSV exponential ! ch( bão hịa v tơng (tone) sau tinh ch nh có s d ng Exponential hình nh s# “nén h n”, khô h n Trong b c cu i cùng, sau tính photon map irradiance map, có th xu t hi n yêu c u tinh ch nh b) sung cho ánh sáng Vi c ó hồn tồn có th th c hi n b&ng cách t ng t khơng ph i tính l i b n % Thi t l p photon map tính sáng ph ng pháp irradiance map + photon map ã c ch n Làm nh th nh ng nguyên nhân sau: photon map cung c p k t qu nhanh xác, b n % chi u sáng (irradiance map) c ng cho t c nh v y v i thi t l p c n thi t ch t l ng render Ku vi t c a ph ng pháp ã c xem xét kL ph n Chúng ta b't u thi t l p photon map Tr c ó, b ng VRay: Indirect Illumination nh p vào nh ng thông s nh sau B , < C, + EF?Multiplier l n nh t b&ng 1, lý kích th c c a khung c nh l n có nh ng ph n photon khó bay n C ng lý ó giá tr sâu tia dị photon, Bounces, thi t l p b&ng 20 thay cho 10 nh m c nh T't Refractive GI caustics Reflective GI caustics, tơi khơng có ý caustic t" ánh sáng ph n x khu ch tán nh tính hi u ng Xác l p quan tr ng nh t bây gi s l ng tia photon t" ngu%n sáng (subdivs) Nó c n ph i l n cho hình nh có ch t l ng c n thi t nh m b o i u ki n t c cao nh t cho tính tốn sau Trong ý t !ng, m t c a photon map cao bán kính thu th p photon (Search distance – s# vi t t't SD) nh photon map ch t l ng Th c t c ng c n tính n y u t th i gian tính tốn h n ch c a b nh h th ng (1,5 GB tr" i ph n b nh cho cho hình h c v t li u, ch'c b n cịn nh ?) Vì th , s ch n l a SD h p lý ch nh úng m t photon cho chi n l c c t y u ! b c Phân tích b n thân khung c nh tiêu chu*n cho s l a ch n giá tr SD phù h p N u, ví d nh , khung c nh có m t s v t th quan tr ng nhìn th y t t, ch( chuy n bóng c a chúng c n th hi n l a ch n SD h ng vào chúng - SD c n ph i có giá tr cho cung c p c xác chuy n bóng d c theo chúng N u khơng có v t th tr ng tâm, SD có th ch n d a vào kích th c c a khung c nh n v s d ng (SD c o b&ng n v c dùng khung c nh) Vì khung c nh c a khơng có v t th tr ng tâm, tơi xu t SD gi i h n 50-150 mm.s# phù h p d"ng l i ! giá tr SD = 100 S l a ch n SD cho phép l p t c xác nh c Max density (kích th c c a photon map, hay “nén” c a nó, ti p theo s# vi t t't - MD), b!i gi a chúng có m i liên h Rõ ràng SD khơng th nh h n MD b!i ó gi i h n c a SD s# mơt photon Tác gi khun nên gi tM l gi a SD MD gi i h n n 6, t c SD=MDx2….6, , c ng s# dùng tM l ó bây gi N u b n b qua MD t c cho giá tr (photon map gi ngun d ng) s# khơng thành cơng b!i c n chi u m t l ng l n photon, mà h n ch c a b nh h th ng không cho phép làm nh th Ch n MD =100/6=15, m i t ng quan giá tr c a MD c n ti n t i giá tr nh nh t có th c Bây gi tính photon map v i giá tr khác c a subdivs cho ngu%n sáng l n l t : + -3000, 5000, 7000 8000 subdivs M(i photon map t t nhiên c n l u vào m t , file riêng bi t Hình.07 Các thơng s c a photon map Các thông s c a photon map s# khơng thay )i, có ch ng ch giá tr c a subdivs cho ngu%n sáng Tr c tính có th t't thêm s phát sinh caustic photons c a ngu%n sáng v t th (b!i khơng nh tính caustic t" ánh sáng tr c ti p khung c nh này) ki m tra tính ch t c a v t th xem Generate GI/Receive GI cho chúng ã c xác l p ch a? HÌnh phot_map#3 Photon map s# trông nh th v i 3000 subdivs ánh sáng tr c ti p Th ng kê c a photon map: • • • • • subdivs 3000 3000 (ngu%n sáng th nh t th hai - Target Direct ? VrayLight, m t tr i b u tr i c a chúng ta) ; chi u t i a: 18 000 000 photon; S photon l u tr b n %: 635 989; Dung l ng b nh c n 516.4 MB; Kích th c file Na 315.6 MB Hình phot_map#5 Photon map v i 5000 subdivs trông nh th Th ng kê c a photon map: • • • • • subdivs 5000 5000; chi u t i a: 50 000 000 photon; L u tr b n % 788 992; Dung l ng b nh c n 714.1 MB; Kích th c file Na 436.1 MB Hình phot_map#7 Photon map v i 7000 subdivs trơng nh th Th ng kê c a photon map: • • • • Subdivs 7000 7000; chi u t i a: 98 000 000 photon; L u tr b n % 023 203; Dung l ng b nh c n 827.7MB; • Kích th c file Na 505.2 HMB Hình phot_map#8 Photon map v i 8000 subdivs trông nh th Th ng kê c a photon map: • • • • • subdivs 8000 8000; chi u t i a: 128 000 000 photon; L u tr b n % 486 395; Dung l ng b nh c n 869.8MB; Kích th c file Na 531.2 MB D7 dàng nh n th y b n % t t nh t nh n c v i 128 tri u photon (hình phot_#8) B!i c tính v i th i gian ch p nhân c ịi h i khơng q nhi u ch( Na l u tr (có l# tơi ã ch n k c n m v tr c:), bây gi c ng ch n tính ti p Nói chung, n u nh tơi mu n thu h:p góc nhìn c a camera hồn có th s d ng photon map u tiên v i 3000 subdivs Nh ng mu n tìm hi u xem s# x y ! ban cơng mà ! ó m t photon map s# th p nh t khung c nh 3000 subdivs có th khơng cho m t nh render ch t l ng H/ O< Bây gi load photon map t" file mà ã c ghi ti p t c “cu c ch i” v i vi c xác l p photon map C th s# th thay )i SD vi c ó khơng ịi h i tính l i photon map Hình sd-10 SD=10 B n thân bán kính r t t t ã cho phép chi ti t hóa hình nh cao Nh ng ti c r&ng dùng bán kính ó v i m t photon map r t nhi7u, thi t th c s d ng hi n th i c a photon s# nh n c Hình sd-1000 SD=1 met Nhi7u h u nh khơng có, nh ng bù vào ó chi ti t bóng r t m nh t bán kính q l n Hình nh trơng ph ng thú v Và úng th i gian tính t ng g n t i 30 l n tính sáng ã thao tác v i m t s l ng l n photon Hình sd-90 Sau m t vài phép th b) sung v i bán kính, quy t nh d"ng l i v i giá tr SD=90 HH Photon nh n c có nhi7u ch p nh n c bán kính thu th p có kh n ng di7n t chi ti t chi u sáng, cịn v t n i góc nh n c li n m ch, không nh n th y b dán o n Th i gian tính photon map c ng hoàn toàn ch p nh n c Cho thi t l p photon map nh v y có th nói ã hồn t t Nh ng mu n xu t tiêu t n thêm th i gian b) sung th c hi n thêm m t kL x o, cho phép nâng c p ch t l ng c a photon map n th i i m s l ng photon thu th p Max photons v8n c t khơng có nh h !ng n vi c thi t l p bán kính thu th p Chúng ta cho giá tr Max photons cho t ng ng v i s l ng photon thu th p c gi i h n SD c a t i v trí có m t photon th p nh t khung c nh Ý t !ng cho vùng c a b n % có m t photon cao, s chi u sáng c a i m s# c tính v i Max photons Khi ó bán kính thu th p s# nh h n so v i giá tr ã thi t l p xác l p c a SD s# thay )i ph thu c vào m t photon c a b n %, t n giá tr ã thi t l p c a giá tr SD nh ng vùng có m t th p nh t Nh v y s# t c m t lúc m c ích: bán kính thu th p s# thay )i su t photon map v t nhi7u s# m t i s u n c a Cịn vi c gi m bán kính thu th p th c t , kh n ng di7n t chi ti t bóng s# c nâng lên, c bi t ! vùng có s'c trung bình Hình cam-3 Thêm m t c nh n a t" camera 1, quay l i 180 nh ng xác l p ó, irradiance map c tính l i V8n photon map ó v i Có xác l p úng cho photon map irradiance map bây gi có th “l y” render t" m i i m c a khung c nh hay th m chí có th làm ho t c nh Trong tr ng h p ho t c nh cho irradiance map Mode có th dùng Multiframe incremental – b n % s# c tính l i cho m(i nh m i khơng hồn tồn mà ch tính cho nh ng i m m i, xu t hi n nh Hình cam-4 Thêm m t c nh t" hành lang S d ng công c i u n theo lu t s m Color mapping – không ph i ph ng pháp nh t s lý vùng sáng/t i hình Có th a thêm s % òi h i th i gian thi t l p thơng s lâu nh ng có kh n ng em l i hình nh thú v h n u tiên t c ng ngu%n sáng b&ng ph ng pháp th ng – v i s h( tr c a Color mapping Nh ng tr c render l n cu i ta c ng t Color mapping>Type>Linear multiply, G-buffer output channels>Unclamped color u c a hình nh – vào file d ng HDRI Hình nh tính b&ng cách s# ch a ng giá tr màu c a i m nh format v i giá tr c ng th t ( ch khơng ph i RGB) Sau ó file nh n c có th m! l i HDRShop dùng kh n ng c a ( hay kh n ng c a plugin, ví d - tonemap) ch nh s a ph m vi ng c a hình thành ph m vi khơng gian màu RGB ( c a hình) v i file c l u tr ! d ng th ng Ku i m c a gi i pháp ! kh n ng s d ng thu t toán c bi t khác ct o cho m c ích i u ch nh ph m vi ng c a hình nh n c hình nh cu i h p d8n h n Và th m chí – a m t hi u ng c bi t hay m t i m nh n vào hình, ví d nh ánh kim chi ti t crơm Hình.14 Ví d thao tac v i HDRI-render HDRShop Vùng có s'c trung gian d ch chuy n theo h ng v phía có s'c sáng h n v i s h( tr c a TONEMAP, plugin cho HDRShop Caustic Hình 15.gif Các thơng s xác l p caustic Tôi s# không d"ng l i chi ti t ! ây v i thêm c ph n xác l p hi u ng caustic, b!i u c t o thành b&ng photon map ph ng pháp làm vi c v i gi ng nh ph ng pháp chung thi t l p photon map Tôi s# ch nói v s" khác c n ph i tính t i gi a chúng u tiên, s chi u photon h ng v phía v t th , caustic l i tính t" v t th i u ó cho phép v i giá tr khơng l n caustic-subdivs cho ngu%n sáng s# nh n c photon map có m t ch t l ng r t cao Caustic-photon map c tính l u tr riêng r# i u ó cho phép thi t l p chúng c l p nh p vào theo yêu c u render cu i Khi t o caustic c ng c n ý r&ng q trình tính ch tham gia hay m t vài ( nh ng cịn xa m i có th toàn b ) v t th c a khung c nh- ngu%n phát caustic v t nh n (ph n x ) caustic T ng ng, v t th - ngu%n phát, tính ch t c a c n b t Generate caustic t't Receive caustic C a v t thê ph n x caustic – ng c l i Ngu%n phát c n có tính ph n x ho c khúc x m nh IOR l n h n 1, v t nh n – ng c l i, c n ph i v t ch ph n x khu ch tán Search dist nh caustic ch t l ng rõ ràng, c ng t photons m t c a photon map cao ó t t c ng t v i Max K t lu n VRay r t thú v m t renderer gi u kh n ng Tôi ã s c (hy v ng th ) miêu t nh ng th quang tr ng nh t v – ph ng pháp tính s chi u sáng tồn c nh Nh ng v8n cịn r t nhi u v n mà vi c xem xét chúng không th ch v i ký n gi n r&ng không th “hi u th u th không th hi u th u” , nh t khn kh) m t vi t ó cịn thao tác v i v t li u, depth of field motion blur, làm vi c v i ngu%n sáng, c bi t ngu%n sáng photometric … M(i m t ch u quan tâm th o lu n chi ti t May thay, VRay ch ng trình c s d ng r ng rãi th c t , c bi t ! ch( chúng tơi Vì th ln có th tìm c nh ng chuyên gia th c th , nh ng ng i có th tr l i câu h i c th Trong m i liên h r t khuyên vào xem di7n àn v VRay http://www.3dcenter.ru/forum o ó ã tích l y c m t c s! r t l n ki n th c theo nh ng câu h i c th v s d ng ch ng trình b n có th tìm th y l i gi i cho h u h t câu h i v VRay Tôi mu n nhân d p trân thành c m n nh ng ng i mà kinh nghi m lịng nhi t huy t vơ t c a h ã t o nên giá tr c a nh ng ki n th c c thu th p l i Th c t VRay có kh n ng ên âu có th th y qua tác ph*m c a master Và ! ây ang nói n vi c s d ng iêu luy n, c n ph i kh ng nh m t i u r&ng trình s n ph*m ng i Nga làm VRay r t cao Các %ng nghi p ph ng tây u nghiêm túc nói v vi c t%n t i m t “tr ng phái Visual Rusia “ Tôi xin d"ng ! ây Hãy tác ph*m nói ti p, chúng hay h n m i t" ng : Karba, ! # %" &' & ' " "$ ! ( ) * +, " & #) - ' ' / , ( VRay &www.3dcenter.ru VRay + HDRShop - : Karba : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : 0' , 2& ' ' , (SALuto) : Alex Shoneya : Alex Shoneya : Alex Shoneya : Alex Shoneya : 4! *6" - ) , (aka !RUSH!) - : Alex_Ge : Alex_Ge : ' 7& " (aka FrANK) , ( ) : ' 7& " (aka FrANK) , ( ) : ' 7& " (aka FrANK) , ( ) : volkot : ) )& (aka Thor) : ) )& (aka Thor) : CaustiC : wizman : -!, & 9' $ (http://www.artlebedev.ru/) " * ' * 2' ' ' & : : -!, & 9' $ (http://www.artlebedev.ru/) " * ' * 2' ' ' & : : -!, & 9' $ (http://www.artlebedev.ru/) : JenyaZ : JenyaZ " * ' * 2' ' ' & : : JenyaZ : 6" ! )& & ;' (aka rufretime) ) : 6" ! )& & ;' (aka rufretime) ) : 6" ! )& & ;' (aka rufretime) ) H:n g p l i! Igor_Sivacov(igsiv@mail.ru) t nh —02 p ch t"R ng Nga ti ng n m 2004 Raytrace (tungarch@yahoo.com)R Qng n m 2005 h T ... Max density c a photon map 0.0 01 h o l ng ã ch n Nh ng 0.0 01 c a 1m 1mm hoàn toàn khác T t nhiên xác cao nh v y c a Max density cho photon map + -./ / không xác , 01 / 40 áng, nh ng VRay cịn có... n theo kho ng cách t" ngu%n sáng) i u ó d8n n vi c t''t d n theo bình ph ng kho ng cách, cịn s thay )i c ng ch ph thu c vào s thay )i kho ng cách (bán kính) Nói v m t tr i kho ng cách mà tia sáng... / @ / A / ? -1 , ; = < ?5 B ?1 < < EFD > C0 CA > / H ?1 CD E G < 4, 0; ?H?I / G @ @ ? ?I D < ?? ?5 B / < ? , >1 / / / S t''t d n t t nhiên s# b (Decay>Type>None) Ch n lo i bóng ) 01 B VRayShadow

Ngày đăng: 21/06/2014, 04:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan