1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

ĐỀ tài tác ĐỘNG của GAME ONLINE tới THANH THIẾU NIÊN

103 1.8K 25

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

ĐạI HọC QuốC GIA Hà NộI TRUNG TÂM NGHIÊN CứU Về PHụ Nữ (CWSvnu) ******************** Đề tài nghiên cứu bản: tác động game online tới thiếu niên Mã số : Q.TTPN.06.02 Chủ trì đề tài: PGS.TS Nguyễn Thị Bích Hà Th ký đề tài: Hoàng Thị Xuân Dung Trịnh Thị Quỳnh Hà nội 2006 Phần I Những VấN Đề chung Bối cảnh nghiên cứu Một lĩnh vực giải trí sử dụng thành tựu công nghệ thông tin đợc giới trẻ giới a chuộng trò chơi trực tuyến (còn gọi Game online) MU online sản phẩm thuộc thể loại Game đợc giới chơi Game Việt Nam biết tới kể từ hãng Webzen (Hàn Quốc) phát hành vào năm 2001 Sau công ty FPT mua quyền game MU online Webzen với trị giá hợp đồng lên tới 45 tỷ nhiều nhà kinh doanh khác nhanh chóng nhảy vào khai thác thị trờng Game online mẻ giàu tiềm Hàng loạt hợp đồng mua bán quyền đợc thực Kể từ đó, thị trờng Việt Nam có thêm nhiều sản phẩm Game online hợp pháp nh Giành lại miền đất hứa, Võ lâm truyền kỳ, Con đờng đế vơng hay Cao bồi không gian Nhờ phổ cập rộng rãi Internet băng thông rộng, mức sống ngời dân đô thị ngày đợc nâng cao việc nhà sản xuất liên tục cho đời sản phẩm Game yếu tố khách quan tạo nên lốc say mê Game online giới trẻ Về mặt lý thuyết, Game online trò chơi, nên lợi giúp ngời chơi có thêm cách thức tiêu khiển sống công nghiệp Bên cạnh đó, giới Game online hút tạo cộng đồng văn hoá không biên giới đầy hấp dẫn Loại hình giải trí giúp ngời chơi giao lu, kết bạn với ngời chơi khác Khi tham gia vào trò chơi, ngời chơi có cảm giác thực vào cuộc, đợc đóng vai nhân vật có tính cách đặc biệt, đợc làm công việc phi thờng Các nhân vật giới ảo bày tỏ đồng cảm với kiện xảy giới thật game thủ Với ý nghĩa đó, game online không dừng lại t cách trò chơi giải trí đơn thuần, mà xã hội thu nhỏ, giúp ngời chơi khẳng định mình, phát triển tính cộng đồng trận đấu đòi hỏi tham gia tập thể Xét khía cạnh kinh tế, doanh thu từ việc cung cấp sản phẩm Game online đến với ngời sử dụng đem lại lợi nhuận đáng kể cho doanh nghiệp Sự phát triển thị trờng Game online động lực để công ty phần mềm có đơn đặt hàng gia công game cho nớc từ tích luỹ kinh nghiệm để xây dựng, triển khai Game online mang nhãn hiệu Việt Nam Trong tơng lai, sản xuất Game online đợc xác định mục tiêu để phát triển ngành công nghiệp phần mềm chiếm lĩnh thị trờng nớc, thay cho game nhập Bên cạnh lợi ích kể trên, phải khẳng định Game online trò chơi có tính chất gây nghiện Cha bao giờ, tính hai mặt vấn đề lại bộc lộ rõ nh trò chơi trực tuyến Trong nhà sản xuất ngày nỗ lực làm tốt công việc đồng thời, họ mang đến sức hấp dẫn khó cỡng cho ngời sử dụng chúng Những phiên game online lôi với hình ảnh đẹp, âm sống động, không gian ba chiều hoành tráng, có nội dung gay cấn, tình tiết hồi hộp hành động cao siêu khiến cho ngời chơi quên ăn, quên ngủ, bê trễ công việc bỏ học hành Chỉ đến xảy trờng hợp niên 25 tuổi phía Nam bị rơi vào tình trạng hôn mê sâu, ngất xỉu kéo dài ngày liền chơi game liên tục mặt trái Game online thực khiến d luận xã hội phải bàng hoàng Việt Nam đất nớc có 80 triệu dân, thiếu niên nhóm dân số chiếm tỉ lệ cao (24.5% dân số, theo số liệu Tổng điều tra dân số 1999) Vì thiếu niên lực lợng lao động có tiềm to lớn, định lớn mạnh thịnh vợng đất nớc nên việc nắm đợc vấn đề có ảnh hởng tới phát triển họ quan trọng Sự bùng nổ Game online thời gian qua dẫn đến số tác động tiêu cực thiếu niên khiến d luận xã hội quan ngại Bài toán nghiên cứu ảnh hởng Game online đến tâm lý thiếu niên từ nhìn ngời thúc đẩy tiến hành nghiên cứu Tác động Game online tới thiếu niên Đối tợng nghiên cứu Game online ảnh hởng việc chơi Game online đến tâm lý thiếu niên Mục đích nghiên cứu Chỉ ảnh hởng việc chơi Game online đến tâm lý thiếu niên Qua đó, đề xuất số giải pháp quản lý để Game online thực có ảnh hởng tích cực cho ngời sử dụng Khách thể phạm vi nghiên cứu 4.1 Khách thể nghiên cứu - 210 sinh viên thuộc trờng Đại học địa bàn Hà Nội Bao gồm: Đại học KHXH&NV, Đại học Thuỷ lợi, Đại học Bách Khoa Đại học Mở Bảng 1: Tỷ lệ khách thể tham gia nghiên cứu Bộ y tế, Tổng cục thống kê, Quỹ nhi đồng Liên Hiệp Quốc, Tổ chức Y tế giới - Điều tra quốc gia vị thành niên niên Việt Nam 2003 - chủ cửa hàng kinh doanh Game online Thanh Xuân Bách Khoa - Tham khảo quan điểm 30 ngời tham gia diễn đàn bình luận lợi ích tác hại Game online ngời chơi báo điện tử 4.2 Phạm vi nghiên cứu - Chỉ nghiên cứu số loại hình Game online phổ biến Việt Nam đợc giới trẻ a chuộng nh Võ Lâm truyền kỳ, Giành lại miền đất hứa, MU online, Con đờng đế vơng, Cao bồi không gian Gunbound - Chỉ mô tả số ảnh hởng việc chơi Game online đến tâm lý ngời chơi khía cạnh nhận thức, xúc cảm hành vi Phơng pháp nghiên cứu 5.1 Phơng pháp nghiên cứu tài liệu Để làm sáng tỏ vấn đề lý luận thực tiễn, thời gian thực nghiên cứu, tìm hiểu sử dụng số tài liệu sau: Các giáo trình, sách nghiên cứu tâm lý học xã hội viết ảnh hởng tâm lý, nhận thức, hành vi, xúc cảm - tình cảm Các tài liệu liên quan đến Game Game online, bao gồm báo đợc đăng tải webside nh gamethu.net, volam.com, dantri.com.vn, vnexpress.net, tuoitre.com.vn số báo cáo khoa học nói Game ngời chơi Game Phơng pháp nghiên cứu tài liệu phơng pháp quan trọng đợc sử dụng để tìm hiểu Thực trạng phát triển Game online, Lịch sử nghiên cứu Game online loại hình Game online đợc giới trẻ a thích 5.2 Phơng pháp điều tra bảng hỏi (anket) Phơng pháp điều tra bảng hỏi đợc triển khai 200 khách thể nghiên cứu Chúng sử dụng phơng pháp nhằm thu thập ý kiến, định lợng yếu tố ảnh hởng từ việc chơi Game online đến tâm lý thiếu niên Cùng với phơng pháp vấn sâu phơng pháp nghiên cứu tài liệu, phơng pháp điều tra bảng hỏi ba phơng pháp nghiên cứu quan trọng đợc sử dụng đề tài Bảng hỏi bao gồm 23 câu, đợc xây dựng sở mục đích nội dung nghiên cứu Kết cấu bảng hỏi gồm câu hỏi đóng câu hỏi mở Sự kết hợp hai loại câu hỏi nh có tác dụng bổ sung thông tin kiểm chứng độ tin cậy câu trả lời khách thể nghiên cứu Điều đồng nghĩa với việc làm cho kết phân tích xác toàn diện 5.3 Phơng pháp vấn sâu Phơng pháp vấn sâu đợc sử dụng nhằm khai thác thông tin, làm sáng tỏ vấn đề có liên quan đến nhận thức, xúc cảm hành vi ngời chơi Game online mà phơng pháp điều tra bảng hỏi không lột tả đợc Phỏng vấn sâu đợc tiến hành 12 khách thể (10 SV chủ cửa hàng kinh doanh game) Sử dụng phơng pháp vấn sâu giúp chủ động, linh hoạt việc đa câu hỏi phụ thuộc vào hoàn cảnh cụ thể vấn 5.4 Phơng pháp quan sát Phơng pháp quan sát đợc sử dụng đề tài phơng pháp quan sát không tham dự Địa điểm quan sát: Quan sát số địa điểm chơi Game gần với Ký túc xá trờng ĐH - nơi khách thể nghiên cứu có khả lui tới Tiêu chí quan sát: Quan sát thời gian chơi, loại hình trò chơi thái độ khách thể nghiên cứu chơi 5.5 Phơng pháp xử lí số liệu Nghiên cứu trình bày phát dựa sở thông tin định tính định lợng Số liệu định lợng đợc xử lý thông qua phần mềm SPPSS 11.5 Số lợng định tính đợc thu thập cách ghi âm lại trờng hợp mà tiến hành Sau giải băng ghi âm, nội dung vấn đợc hệ thống hoá sử dụng theo chủ đề nghiên cứu Giả thuyết nghiên cứu - Các trò chơi Game online có ảnh hởng đến nhận thức, xúc cảm hành vi ngời chơi khía cạnh tích cực tiêu cực - Có bất đồng sâu sắc việc nhìn nhận ảnh hởng Game online đến tâm lý sống ngời chơi Game từ nhận định game thủ Phần II - Nội dung nghiên cứu Chơng I - Tổng quan vấn đề nghiên cứu Game online du nhập vào Việt Nam khoảng vài năm trở lại đây, nhng nhanh chóng thu hút tham gia nhiều ngời Đi đâu, tới ngõ ngách dễ dàng bắt gặp cảnh game thủ miệt mài luyện đẳng cấp hình máy tính Tuy nhiên, số lợng ngời tham gia chơi đông đảo cha phản ánh hết phát triển game online, cha lột tả đợc thành tựu mà ngành công nghiệp giải trí đạt đợc Các game thủ ngày hội game PTV - Giành lại miền đát hứa Trong chơng 1, trình bày thực trạng phát triển Game online giới Việt Nam; trò chơi Game online đợc giới trẻ a thích Đứng từ góc độ Tâm lý học xã hội, trình bày khái niệm quan trọng có liên quan tới Game online ảnh hởng tâm lý mà Game online tác động đến ngời chơi I Thực trạng phát triển Game online giới Việt Nam Trên giới Game online phát triển khắp thị trờng giới, khu vực Châu - Thái Bình Dơng lên nh điểm sáng tốc độ tăng tr2 http://www3.vietnamnet.vn/cntt/2006/06/585369/ ởng Tại khu vực này, tính riêng năm 2004, nhà cung cấp game trực tuyến thu đợc 1,09 tỷ USD, tăng 30% so với toàn doanh số năm 2003 Trong khu vực Châu - Thái Bình Dơng, Hàn Quốc nớc có phát triển Game online mạnh Thị trờng game Hàn Quốc đạt giá trị lên đến 533,4 triệu USD (chiếm 49,1% thị phần khu vực), tăng trởng với tỷ lệ trung bình 24,8%, đứng đầu danh sách quốc gia chịu ảnh hởng bão Game online Sau Hàn Quốc, Trung Quốc có tốc độ tăng trởng lớn thứ hai với 298 triệu USD, Đài Loan đứng vị trí thứ số 190,9 triệu USD Với tỷ lệ tăng trởng năm 19,7%, nhà chuyên môn dự đoán đến năm 2009, thị trờng game trực tuyến châu đạt đợc số gấp đôi mức Bảng : Thị trờng game online Châu á3 60 49.1 50 40 27.4 30 17.6 2.5 2.1 0.8 0.3 M al ay sia Ph ili pi ne s ôn g K ồn g 0.1 H Th La n Lo an ài Đ Q un g Tr H àn Q uố c uố c e 10 Si ng ap or 20 + Tại Hàn Quốc : Theo số liệu Cục xúc tiến Công nghệ thông tin Hàn Quốc (KIPA), 35% dân số nớc tham gia chơi Game online khoảng 500 công ty hoạt động lĩnh vực phát triển game Trong có 48% công ty làm phát triển sản xuất, 22% nhà phân phối 30% công ty lại làm phát triển, sản xuất phân phối game online Các công ty nớc hoàn toàn chiếm lĩnh thị trờng game online Hàn Quốc với gần 1.300 chuyên gia phát triển game Số liệu từ http:/www.quantrimang.com/view.asp?Cat_ID=2Cat_Sub_ID=0&news_id=33843 Hàn Quốc, Game online phát triển mạnh từ năm 1998, trò chơi Star Craft công ty Blizzard Entertaiment (Mỹ) tràn qua Ngành công nghiệp Game trực tuyến Hàn Quốc tăng trởng mạnh với phát triển dịch vụ truy cập Internet tốc độ cao Khoảng 70% gia đình nớc có kết nối mạng băng thông rộng, so với tỉ lệ 34% Mỹ Tuy nhiên, quyền ngời dân tỏ lo ngại ảnh hởng Game online mà phần lớn có nội dung bạo lực Viện nghiên cứu phát triển trò chơi Hàn Quốc thông báo 10% thiếu niên chơi trực tuyến có dấu hiệu mắc nghiện có xu hớng giảm giao tiếp với ngời thân, bạn bè Họ thờng tụ tập quán cafe Internet, uống nớc ngọt, ăn bánh mì chơi Game +/ Tại Trung Quốc: Thị trờng Game online thời gian gần phát triển sôi động Ngành công nghiệp Game online Trung Quốc đóng góp 6,37 tỷ nhân dân tệ (RMB) vào doanh thu ngành Công nghệ thông tin, đóng góp 15,1 tỷ RMB vào doanh thu truyền thông Số ngời chơi game Trung Quốc khoảng 20 triệu ngời (chiếm khoảng 20% số dân sử dụng Internet) Có thể nói, Trung Quốc khẳng định vị lĩnh vực Game online Game online Trung Quốc lại ngành kinh doanh nghiêm túc tơng đối phát đạt Doanh thu thị trờng Game online Trung Quốc đạt 297.9 triệu USD năm 2004, tăng 47.9% so với năm 2003 với 1/4 số ngời sử dụng Internet tham gia chơi Game online Chính phủ Trung Quốc hy vọng Game nhà chi phối thị trờng Trung Quốc đủ mạnh để cạnh tranh thị trờng giới - năm tới Một khảo sát có tên Phân tích triển vọng chuyên gia IT Daniel Quan công bố năm 2004 cho thấy quy mô thị trờng Game online nớc năm 2003 đạt 1.32 tỷ nhân dân tệ (159 triệu USD), năm 2004 dự kiến tăng gần gấp đôi, đạt khoảng 2.17 tỷ nhân dân tệ (261 triệu USD) Còn theo hãng khảo sát thị trờng DFC Intelligence (Mỹ), ớc tính giá trị doanh thu công nghiệp giải trí game trực tuyến nớc đông dân giới đạt 1,7 tỷ USD vào năm 2010 Thị trờng mua bán đồ vật ảo mạng nh vũ khí tiền bạc xuất Trung Quốc thị trờng kiểu khu vực Tuy nhiên, nhận thức rõ mặt tích cực nh mặt trái game online, Chính phủ Trung Quốc áp dụng sách can thiệp tích cực để quản lý định hớng phát triển ngành công nghiệp game online quốc gia Chẳng hạn nh Chính phủ chọn cho phép lu hành 15 trò chơi phù hợp với đối tợng thiếu niên (trong có 11 game nớc game nhập ngoại) Tất nhà phát hành game lớn hợp tác chặt chẽ với quyền để tạo môi trờng Internet xanh thông qua việc ký văn cam kết khống chế thời gian chơi game game thủ Theo đó, ngời chơi đợc phép chơi Game online dới tiếng đồng hồ liên tục Để sách vào thực tế, phủ buộc công ty vận hành game phải sử dụng hệ thống có tác dụng trừng phạt ngời chơi nh chơi tiếng liên tục cách giảm bớt khả nhân vật mà hóa thân ván game Những game thủ chơi tiếng bị khả cách nghiêm trọng Ngời chơi bị buộc phải nghỉ ngơi tiếng trớc chơi tiếp Cơ chế quản lý thời gian ngăn không để ngời chơi trở thành nghiện game Ngoài ra, phủ thành lập hội đồng giám sát địa phơng gồm đại diện nhà trờng, cha mẹ học sinh, tổ chức xã hội, chuyên gia y tế, giáo dục để tìm hiểu tác động game online thiếu niên, thu thập thông tin từ tầng lớp xã hội, từ có kiến nghị với Chính phủ, đặc biệt việc quản lý chặt chẽ địa điểm Internet cafe để loại bỏ nhóm hội bí mật đợc thành lập từ ngời chơi game với mục đích không lành mạnh, đồng thời tổ chức chiến dịch giáo dục đạo đức an toàn Internet nhằm vào đối tợng học sinh phổ thông trung học Chính phủ Trung Quốc không khuyến khích công ty kinh doanh game online đặt điều kiện để đợc phép kinh doanh dịch vụ này, doanh nghiệp phải có vốn đăng ký tối thiểu 10 triệu RMB Tuy nhiên, Chính phủ lại có sách khuyến khích, hỗ trợ nghiên cứu phát triển game online với mục đích sản xuất game nội địa để phục vụ thị trờng nớc Các trò chơi phải đảm bảo đợc yêu cầu: mang sắc quốc gia (dựa văn hóa, lịch sử Trung Quốc), có tính khoa học có tính giải trí Thị trờng Châu đợc khuấy động hãng lớn, dẫn đầu Ncsoft (Hàn Quốc) với 300 triệu USD doanh thu vào năm 2005 Những tên tuổi khác khu vực có Nestease, Nexon, Shala, Zebzen Châu đợc hy vọng tiếp tục thị trờng trực tuyến mạnh thiếu vắng kênh Vidieo lớn Còn thị trờng Bắc Mỹ, nghề kinh doanh game online có tân binh nh Sony online, Entertainment, My thic, Popcapbên cạnh đại gia nh electronic, Aets, Vivendi, Univesa/game/Blizzard 10 Phỏng vấn nam sinh viên Q: Em chơi game online đợc lâu cha? A: Nói chung em chơi từ có đến bây giờ, nhựng không thờng xuyên, chơi đợc thời gian bỏ làm, học, thi xong lại chơi lại tiếp Nóichung kết hợp linh tinh nh Q: Nói chung tính từ em chơi đến em chơi đợc năm rồi? A: Thì từ lúc có game online đến em chơi, tính đợc khoảng 4-5 năm Nhng mà nói 4-5 năm thôi, nhng mà thực năm em chơi thời gian ít thôi, năm thứ hai nói chung rỗi rãi em chơi thôi, tháng rỗi, ngày rỗi chơi Q: Nghĩa không liên tục A: Kể có thời gian liên tục, có đợt tháng ngồi quán đến 20 ngày, có ngồi tháng, nhng cha thua, 89 Q: Điều game online hấp dẫn em ? A: Cái hấp dẫn thể thói quen ngồi giết thời gian thôi, sống bên hấp dẫn gia đình hấp dẫn mình, muốn trốn tránh chiu vào đây, Q: Bản thân trò chơi game có hấp dẫn em ? A: Bản thân trò chơi nói thật trò hấp dẫn nhng em thấy trò hấp dẫn nhng mà hấp dẫn theo kiểu để hấp dẫn chịu vào Còn ví dụ nh đời có hay quan tâm chơi Q: Em chơi game online có tốn tiền không? Trung bình chi phí ngày em tốn tiền cho việc chơi game? A: Cái chi phí chả tốn đâu, có chơi nhiêu thôi, em chả tính đợc Ví dụ nh ngày rỗi chơi, nhng nói chung ông già gửi cho nhiều, ăn uống với chơi không ăn thua đâu, mà chơi Bây làm rỗi lúc chơi lúc mà, nói chung thoải mái, chơi nói chung nh đá bóng thôi, ngày đá bóng khoảng 2-3 tiếng, 4-5 tiếng nghỉ, Q: Thế ngày em có tính đợc trung bình em tiêu tốn khoảng bào nhiêu tiền không? A: 8-10 nghìn, nhng mà ngày thứ 7- chủ nhật không làm có ngồi ngày thứ 7, ngày chủ nhật (cả đêm) Có nghĩ tuần mà rỗi em ngày đêm Q: Có nghĩa 24 liên tục A: 48 tiếng chứ, ngày liên tục mà, trừ lúc ngủ thôi, không chơi tiếp Q: Thế theo em, game online đem lại lợi cho thân ngời chơi game? A: Lợi à, để xem nào, lợi kể tuỳ ngời thôi, có ngời đơn giản ăn tinh thần, ccũng dơn giản trò giải trí mà Mình cảm thấy thích chát chít thứ, mà game online có kết bạn Nhng có ngời thích khẳng định thân nữa, chứng 90 tỏ ta giỏi nhiều cái, đấy, mà em nghĩ vấn đề đợc nhiều ngời tâm hơn, game online đuợc chứng tỏ cách mà đời không chứng tỏ đợc cách chứng tỏ game online thôi, giới ảo thôi, có nhiều giống mang máng sống Cũng có ngời tốt ngời xấu, có lừa đảo, có vợ chồng, yêu đơng, đực cai cái, có hết, nói chung nhiều hay Thế hại có nhiều hại lắm, nhiều thời gian tiền bạc Q: Thế sức khoẻ tinh thần sao? A: Cái có đấy, hại sức khoẻ tinh thần nhiều Tinh thần suy sụp này, đam mê tinh thần uể oải lăm, nhiều loanh quanh, không dứt đợc khỏi tuần nhiều thời gian, theo quan hệ đời đi, mỏng đi, kinh nghiệm sống, sống trớc va chạm phản ứng chậm Ví dụ nh ngày trớc, phản ứng nhanh trớc trờng hợp nh thế, đối nhân xử thế, quan hệ với ngời, gặp ngời này, ngời kia, họ có rủi ro, có chuyện vui, chuyện buồn, hay vui mừng nhng không phản ứng đâu, nói chung thờ trớc, vô cảm Có trờng hợp vô cảm lắm, có hại Còn thời gian tuỳ ngời thôi, có ngời năm có ngời khác Còn tiền hết lại có, có lại hết, thôi, tiền có hại, nhng có nhiều chơi nhiều, có chơi mà, nhng mà công nhận hại tinh thần với hại sức khoẻ nhiều Yêu đơng đi, gần nh không có, thờng thờng ngày trớc có, có xong lại mất, xong lại có, nói chung buốn cời Kể bạn bè ngời ta tránh nhiều chứ, ngời mà ham hố nhiều mốí quan hệ đời Mối quan hệ đời ảnh hởng nhiều, gần nh hoàn toàn từ thói quen sinh hoạt bình thờng đến ấy, nói chung là, quan hệ tinh thần tính cảm ảnh hởng tất, nói chung hại Q: Thế gia đình, gia đình việc chơi game đem lại lợi gì, hại gì? A: Nói chung ảnh hởng gia đình không nhiều lăm, mà công việc việc học tập diễn chu kỳ ấy, xẩy ảnh hởng nhiều Còn nói đến việc học tập, đến 91 bê trẽ công việc cha ảnh hởng nhiều đến mức nh ngời nghiện ngập ma tuý nhà đòi tiền ông bà già thứ đâu, có có thôi, nợ, nhng nói chung không khủng hoảng đâu Q: Thế có nghĩa gia đình không thấy khó chịu chơi game? A: à, không biết, biết khó chịu lắm, biết khó chịu chứ, chơi phải giấu Q: Đối với xã hội, game online có ảnh hởng nh đến xã hội, mặt tích cực lẫn tiêu cực? A: Em nghĩ xã hội đem lại game online đem lại, thân game online trò chơi giải trí thôi, lý để ngời ta chơi thôi, xã hội mà có thú vui, có làm sống lành mạnh em nghĩ game online không hấp dẫn nh Q: Thếcó nghĩa theo ý em xã hội có tò giải trí, buộc ngời ta phải tìm đến game nh thú vui? A: Một phần thế, nhng phần vấn đề có nhiều lối thoá, nhiều buồn cời Q: ùh, ý em xã hội có nghiều rắc rối, có nhiều khó khăn, không? đổ bực tức, vớng mắc cách chơi game A: Không, lý chính, em lý chính, nh ng ngời khác cha em công nhận gia đình ấy, gia đình nhiều muốn trốn tránh chiu vào đây, xã hội thực trò mà đáp ứng đợc giáo dục em nghĩ giáo dục cha đợc tốt, giáo dục ý thức ngời ta cha đợc tốt ngời ta chiu vào Q:Nh vậy, theo ý em là, biện pháp để giảm thiểu việc chơi game online A: Đấy, khéo đấy, muốn giảm thiểu việc chơi game phải nh thế, Q: ùh, ý hay, nhng chị muốn hỏi xã hội đợc lợi chịu tác động từ việc giới trẻ chơi game online? Theo em xã hội có đợc lợi không? 92 A: à, em biết đợc, nhng theo em thấy có ông nghiện họ hay vào cai nghiện này, nhiều lắm, nh tệ nạn xã hội, gái ghếc, thêế thêế khác họ hay vào chơi, Nghiện thật mà vào chơi chúng cai đợc chị Em có thằng em chơi Võ lâm truyền kỳ, bị nghiện khoảng độ gần năm rồi, nói chung ý chí, cai không đợc, cuối đâm đầu vào chơi bù lại đợc khoảng thời gian kia, quên đợc cảm giác Thời gian đầu thuốc thang sau thời gian chơi Bây bỏ đợc nghiện rồi, đến quay lại, nhng mà tính đến bỏ đợc năm Q: Nhng lại nghiện game A: Lợi lợi nhiều đâu tuần em thấy chơi khoảng 7x24 nhỉ? Trung bình ngày tiếng để ăn ngủ, đâu tất dành cho Võ Lâm Còn có lợi n a không nhỉ? Em thấy có lợi đâu Q: Ví dụ nh ngời tổ chức trò chơi này, theo em họ có đợc lợi không? A: à, nh mà game online tuỳ trò, có nhứng trò mang tính giả trí, bổ ích lành mạnh, nhng mà có trò thí đấy, mang thiên hớng luyện t Những trò nh cờ vua này, đế chế này, luyện ý chí lẫn tinh thần, có game bình thờng lẫn game online, chung lợi nói chung hại nhiều tý, lợi Q: Thế hại xã hội gì? A: Cái hại em đợc, hệ trẻ họ nhiều năm vào lực lơng lao động trẻ trí tuệ Q: Thế thân em, game online mang lại lơi cho thân em, nh em nói lúc đầu A: Nói chung chẳng có lợi nữa, hại nói chung chịu đợc, lợi sức khoẻ tinh thần chịu đợc, dù chết, chết đến nơi Q: Sao lại thế, ý em gì? A: Thì em đoán thế, ùh nhìn chung cời nói đợc, sống đợc chơi 93 Q: Nhng mà tinh thần em sống bên ngaòi có giảm sút nhiều không? A: Có chứ, nói chung thờ ơ, vô tâm v.v nói chung nhiều Nhiều cảm giác nh giảm sút nhiều, ngày xa dễ dàng đến với tình yêu, tình bạn, có thú vui ngời ta chọc cời, cời cách thú vị, chọc ngời ta cời thấy thoải mái c ỳ à, ỳ ù, vô tâm, buồi cời Q: ùh, nhận thức rõ hại, lợii nh thế, theo em, điều khiến hệ trẻ bị đam mê, lôi vào trò chơi nhiều nh thế? A: Thì nh em nói rồi, sống, ngời ta luôn có nhu cầu giải trí, có khác nhng mà đời có nhiều cací không hấp dẫn lao vào chơi thôi, nói chung phải có vui hơn, hấp dẫn Q: Thế theo em, có biện pháp để giảm thiểu bớt tác hại cảu game online A: Theo em nói chung có, thực em cha suy nghĩ chắn lắm, nhng ý theo em nên tạo trò giải trí lành mạnh khác dùng luật, dùng công an để khống chế đợc, cấm ban đêm thứ không kiểm soát đợc, công an phờng thứ họ có theo đợc đâu, ngời quen chủ quán khác, ngời chơi muốn chơi, ngời chủ quán ngời ta muốn thu tiền, nh cấm đợc, dùng luật đợc Mà ngời ta có quyền tự lại ngôn luận, cấm ngời ta ban đêm đợc, ngời, ngời ta không phạm pháp, không làm cả, chơi nh công an sợ trộm cớp hay nghiện ngập vào ẩn náu mà bắt, nhng việc công an hình rồi, công việc công an phờng nh muốn giảm thiểu môi trờng học tập, môi trờng giả trí phải tốt tý, tốt nhiều đằng khác, công chẳng hạn, tạo điều kiện hấp dẫn hơn, có nhiều hoạt động hấp dẫn Cái theo em nghĩ là biện pháp mà gốc rễ để giải vấn đề này, chẳng có biện pháp khác Q: Phải có bên hấp dẫn hơn, hút giời trẻ A: Đó chắn chắn, mà sống bên hấp dẫn hơn, lành mạnh, vui vẻ chắn ngời chơi game hơn, em 94 nghĩ Mà em nghĩ game hại hoàn toàn, có lợi riêng nó, không mà giới ngời ta tổ chức nhiều trò chơi game nh thế, mà hình nh em nghe phong phanh sửa đa game vào vấn hội quốc tế phải Q: Đúng rồi, nghiên cứu không đề cập đến hại riêng game mà muốn tìm kiếm mặt tích cực A: Theo em nh đấy, nhiều báo chí, truyền hình nói sai vấn đề mà nói không đợc chuẩn xác, họ định kiến với vấn đề Q: Thế gia đình ngời thân em có biết em chơi game không? A: Có biết, lúc mà thấy việc học tập em bê trẽ chút họ kêu ầm ĩ lên, nhng mà lúc bình thờng ấy, bình thờng không thấy ý kiến Q: Thế em phải dùng tiền gia dình cho để chơi game, không? Thế có ảnh hởng nhiều đến chi phí sinh hoạt khác em không? A: Có chứ, tiết kiện đi, gia đình cho tiền đặn, nhng có ảnh hởng đấy, có tháng âm tiền nọ, có Nhng mà chấp nhận Q: Thế trò em chơi gì? A: MU Hà Nội, em chơi lâu rồi, trớc em chơi, chơi lại thấy vui, chát với ngời cũ thấy hay Q: Thế lần em chơi game hoàn cảnh nào? A: à, thân em ngời thích chơi trò điện tử rồi, thích chơi trò này, mà chơi trò game off line đến mà xuất game online chơi luôn, cập nhật luôn, game biết nhanh rủ rê, có ngời bảo ngời kia, chuyền nhau, thật ngời bị rủ ngời rủ mà, có quan đâu, thích sẵn cả, rủ rê đâu, có phải trẻ đâu mà rủ rê, nh nghiên hroin đâu, chẳng qua giải trí, tò mò, nhiều hay Q: Theo em, hệ trẻ, có tác hại gì? 95 A: Ôi giời ơi, ảnh hởng nhiều lắm, em thấy ảnh hởng sức khoẻ tinh thần với thái độ, nói chung nhiều Có nhiều đứa sẵn sàng làm tất để chơi có nhứng đêm em ngồi có đến 4-5 đứa gái ngồi chơi đêm, bọn choai vào không chơi game online khong đâu, có nhng mà có chát chít v.vchúng đú đởn, ảnh hởng kinh lắm, nhiều có nhóm choai choai, tiền nhng vào chơi, đến cuối cắm ngời lại, nhìn vật vờ, khổ Nếu chị muốn vấn gái tầm 12h đêm chị đến đây, chơi đêm ngủ ngày Kinh khủng lên đợc Q: Chị không trực tiếp chơi nên có hấp dẫn đến nh thế, có ngời bảo với chị ngời yêu, không? A: Hơn chứ, em bị hai đứa ngời yêu rồi, thân mà, yêu ngời yêu, nhng sau yêu Q: Có nghĩa bỏ ngời yêu không bỏ đợc này, không? A: Có thể thế, nhng phần làm ham chơi quá, thấy thời gian dành cho họ, nghĩ chia tay cho thoải mái hai bên, trớc em có ngời yêu, nhng yêu hơn, trót yêu đợc, tìnhcảm ngời yêu cha phải lớn lao nên bỏ Q: Thế bay em có ý định tâm thoát khỏi không? Hay trì mức độ vừa phải chấp nhận đợc? A: Vẫn trì mức độ vừa phải chấp nhận đợc, đấy, chị nói Q: Mặc dù nhận thức rõ hại nh vậy, điều khiến em tiếp tục chơi A: Cái thói quen mình, nghiện rồi, mà ngời nghiện chị biết đấy, mình cả, nghiện biết quái đợc, nhận thức đợc Q: ùh, theo em có biện pháp giải theo chiều sâu nh vậy, có biện pháp khác không? A: Đấy xã hội, cá nhân em em nghĩ phải tự thân vận động, phải tự nỗ lực Q: ùh, theo em có biện pháp để thoát khỏi ma lục 96 A: Cái em gọi ma lực đợc, lúc niềm đam mê, lúc thói quen, cha bào em chìm đắm vào cách đáng Ai chơi game thế, đến mức không bỏ đợc, nh nghiện thuốc mà, thói quen, tâm bỏ đợc, bên có hấp dẫn bỏ đợc nh ma tuý Q: Cái đề tài chị nghiên cứu ảnh hởng game online sinh viên, ảnh hởng tích cực tiêu cực? A: ảnh hởng nhiều lắm, tiêu cực có mà tích cực có, em nh em nói với chị ngời khác em không biếtnhiều Q: Thế theo em, điều game online mà chị cha hỏi đến, mà theo em cần cho đề tài chị không? A: Nói chung nh thế, chị thử chơi hai ngày xem biết nghiện ngập, có hay Q: Tức phải dấn thân A: Phải dấn thân, hỏi tuỳ ngời, mức độ chơi ngời, với mức độ ngời ta nghiện đến mức độ nh nào? Q: ý chị là, đề tài nghiên cứu ảnh hởng game online đến SV, theo em điều game online mà chị cha hỏi em mà em lại cho cần A: Theo em chị nên tìm hiểu lý nhiều ảnh hởng, nêu đặt câu hỏi sao, xuất phát từ đâu, em nghĩ cần ảnh hởng ảnh hởng dễ nhận biết nguyên nhân, lý ngời ta đến với game online Em nghĩ nhiều cí lý lắm, ngời lý riêng, chị thử tìm hiểu mà xem, thân họ thích sẵn, thích đợc giaủi trí, thích đợc vui Q: Thế em, lý đa em đến với game? nhng điều em nói với chị? A: Em nghĩ chả có lý khác đâu, sau thích cuối nghiện, ngời nhìn vào nói em nghiện chơi game, nhng không nhận biết nổi, ảnh hởng nhiều đến sống bên ngoài, bỏ lỡ nhiều hẹn, nhiều khác v.v 97 Q: ùh, có ngời chơi game phong trào, có ngời bạn bè rủ, với em tò mò, đam mê khám phá A: Có để khẳng định nữa, làm giỏi ngời ta, chơi giỏi, đời nhiều hội, không đợc khẳng định, khám phá, đại khái nh thế, đợc khẳng định mình, có đợc cảm giác chiến thắng, nhiều chiến thắng thân Q: Tức là, theo em, điều hút game online em cảm giác đợc thừa nhận, đợc chiến thắng A: Vâng, đấy, cảm giác đợc thừa nhận Q: Và đời em khó tìm kiếm đợc? A: Không phải, có khẳng định đợc, có Q: Tức thiếu hội cho khẳng định thân, khám phá thân A: ùh, đấy, đợc khẳng định, đợc thừa nhận Q: Có ngời nói với chị chơi góp phần rèn luyện t duy, em nghĩ nh điều này? A: Có đấy, có trò chơi rèn luyện t duy, trí óc, tay chân đấy, ví dụ nh là: có trò nh chơi cờ, có trò phải tính toán không ngoan chơi đợc, giống nh chơi cờ ấy, cờ vua, cờ tơng đa vào chơi game online, thân em chơi Nó nâng cao từ du, nhạy bén nhng trò chơi Em nghĩ nhiều sống đối nặng lý thuyết nhiều hơn, vào thực tế sống đứng trớc va chạm, em nghĩ phản ứng chậm Nhng mà tốt ngaòi đấy, nh biết chút, chơi trò rèn luyện từ chút tốt đấy, cài thế, nên vừa phải lên không tốt Q: ùh, chị thấy ngời chơi game online có nhiều sinh viên, trí thức A: Ôi giời ơi, không trí thức mà ngời giàu có ngời ta nghiện chơi game online, họ sẵn sàng bỏ hàng chục triệu để mua đồ ảo, đồ ảo mà đắt hàng tiếng giới mà ngời ta cắm đầu vào mua 98 Q: ùh cảm ơn emvì em chia sẻ với chị Một số ý kiến game online Internet Hy sinh sống để nuôi nhân vật ảo có đáng không? http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/12/3B9E54CD/ Tôi vốn ngời nghiện game Chơi game hay, giải trí Ngời chơi game giỏi thông minh Tôi không phủ nhận điều Nhng có thực tế trải qua nên hiểu rõ Đó 100% số ngời chơi game nhiều tiếng ngày (cả chơi giỏi + chơi kém) sinh viên học kém, lu ban, trờng sớm Nếu ngời làm làm việc vật vờ không nâng cao đợc kiến thức Nếu không học không làm rõ ngời tệ nạn Mà đa số ngời chơi game nhiều học sinh sinh viên niên không nghề nghiệp Mình muốn nói số số họ Nếu trả lời đợc câu hỏi nói chơi game tiếng ngày Một ngày bạn có 24 tiếng: ngủ tiếng (cha đủ) + tiếng học + tiếng ăn, việc vặt(quá đấy) Suy bạn 24-(6+2+7) = tiếng Tthế mà đọc thấy có ngời bảo "chơi 15 tiếng ngày gia đình hạnh phúc" Liệu có phải sống Hoả chăng? Câu hỏi bạn chơi game tiếng ngày để có sống bình thờng Chẳng có cao thủ game online chơi ngày tiếng mà họ đợc sống bình thờng nh họ nói Dùng từ nghiện điện tử trờng hợp không sai Tôi ngời nghiện điện tử nh thế: Đế chế 13 phút lên đời 3, Võ lâm truyền kỳ phái bang cấp 65, Half life đơn giản Nhng đợc chứ? Học hành yếu (cha có chơi game online mà học lực không bét 99 lớp) + sức khoẻ sa sút + hết tiền Tôi lu ban kịp thời khôn Bạn chơi bị đuổi học lu ban lần Tôi lại hỏi câu nữa, bạn nghĩ ngời khác bỏ thời gian để thu đợc kiến thức, đợc nghìn (ví dụ) làm việc Trong bạn thời gian + thêm tiền đợc nh nói Các bạn hy sinh sống thân (rất nhiều) để nuôi nhân vật ảo Có đáng không? Chấp nhận thật tiến đợc Mình viết từ cảm xúc đáy lòng không nghĩ nhiều, không sửa lại Chỉ mong giúp đợc bạn phần hay phần Từ xa đến có thấy chơi nhiều tốt bao giờ? Tôi phải trả giá đắt để bỏ game http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E469E/ Tôi có đợc tâm game thủ cảm thấy tác giả thật may mắn bỏ đợc game online mà trả giá đắt Cho đến thời điểm nay, biết đợc hai ngời bỏ game online ngời bạn Bạn bỏ game lý đặc biệt mà không tiện nói Còn phải trả giá đắt (theo đánh giá tôi) bỏ đợc Tôi sinh viên du học xứ ngời Nơi xa quê nhà đầy đủ vật chất nhng thiếu thốn tinh thần, điều kiện an ninh xã hội nớc bạn không đợc ổn định Tôi làm quen với game online Võ Lâm Truyền Kỳ (VLTK) vừa trải qua biến động lớn đời, niềm tin vào số ngời xung quanh, niềm tin vào quan quản lý lu học sinh Tôi lúc vừa đoạt giải thi Olimpic sinh viên thành phố nằm đội tuyển dự thi nớc bạn, với tham gia số nớc SNG khác Ban đầu nghĩ game online giải trí, nhng mau chóng sau thay đổi quan điểm Ban đầu game online cứu cánh cho việc giết thời gian rảnh không muốn vui đùa chúng bạn Game online không nơi nhặt đồ cày level Nơi gặp đợc nhiều ngời khảng khái, sẵn sàng đờng cho làm nhiệm vụ đa vạn lạng mà không cần đòi hỏi Đơn giản "thấy nói chuyện vui, anh muốn kết bạn" Nơi nơi gặp kẻ lừa đảo giao dịch, kẻ party với hôm sau giết Tôi tự cho học đợc nhiều Thời gian dành cho game online tăng lên vùn Trớc nớc nghỉ hè, 100 có việc chính, ăn, ngủ chơi game online Một ngày ngủ khoảng tiếng, ăn uống qua loa 30 phút, lại đánh game Có hôm quên ăn Tóc đầu bạc lại bạc nhiều hơn, mắt lại Tôi biết điều ấy, nhng lúc nh kẻ mê mệt, mải miết chơi Tôi cần ngời đánh thức Nhng điều kiện xa gia đình, xã hội lại không lên tiếng, tỉnh đợc Sau trở nớc, dành thời gian ngắn để thăm thầy, bạn, lại tiếp tục chơi game online cách điên cuồng Ngoài thời gian ngắn ngủi dành cho gia đình, chủ yếu điểm Internet công cộng, chat vài dòng với bạn gái tiếp tục chơi game Gia đình hoàn toàn việc mê game online mà nghĩ tìm tài liệu học tập mạng dối nh Bạn gái biết ham chơi game kịch liệt phản đối, nhng lúc nghĩa lý Tôi nớc có điều kiện gặp vài ngời bạn chơi, nói chuyện tâm đắc, cho đồ, bán với giá hữu nghị tiền ảo chí tiền mặt Có lần bị bạn online ăn trộm ví đời thật Tôi bất ngờ thu lợm nhiều đề phòng game mà lại bị lừa đời Ngời móc ví lại ngời giúp nhiều ban đầu chơi Nhng lúc không nghĩ kinh nghiệm game chẳng giúp ích cho mà sơ suất Lúc báo chí lên tiếng game online, nhng không thấy chế tài nhà nớc việc nên nghĩ báo chí hay làm Đối với nhiều ngời bạn qua mạng lúc đó, game online sống thật Sau VLTK bắt đầu thu tiền, tiếp tục chơi, vài chục phút trớc lên ôtô sân bay địa điểm Internet, bạn bè họ hàng tụ tập nhà chờ để chia tay Khi sang nớc bạn trở lại, có Internet phòng, lại chơi nhiều, chí lúc trớc Tôi chơi số thẻ mua từ nớc hết thẻ nhờ bạn mua hộ Có vài hôm chơi liên tục khoảng 24-26 tiếng đồng hồ Sau lăn ngủ lại dậy tiếp tục chơi Thế ngày định mệnh đến, lên đờng xuống thành phố miền nam để thi tài sinh viên số nớc SNG Lúc nhớ có giấc mơ Không phải giấc mơ thành thập đại cao thủ hay thập đại phú hộ mà giấc mơ phất cờ Việt Nam đấu trờng nớc bạn Nhng đầu trống rỗng, Cho đến lúc bớc vào phòng thi, cầm tờ đề tay, hoang mang đề thi hoàn toàn xa lạ với Đó phần kiến thức đợc đội tuyển bàn tới từ bắt đầu nghỉ học nhà để chơi game online Tôi thất bại Thất bại đầu hàng trớc sức gây nghiện game online Tôi phất cờ nớc nhà, mà ngợc lại để 101 cho bạn bè quốc tế cời chê điểm số Nói lúc có hai từ "nhục nhã" Sau trở về, cố gắng "cai nghiện" Nhng việc không đơn giản Game online hút, mê ly Không chơi game, không tán dóc với hảo hữu, không chiến trờng, không đánh quái vật luyện công, không chịu đợc Cho đến tận lúc rạn nứt chia tay với ngời bạn gái, từ lời cuối nói với nhau, có tâm thật lớn để cai Nhng cai đợc có lại mà có xa Đôi lúc nghiền ngẫm lại thoáng rùng thời gian chơi game online Bây cố gắng học bù lại đoạn kiến thức bị hổng, việc khó khăn, nhng tâm biết có nhiều việc phải làm Qua trao đổi với bè bạn biết trờng hợp cá biệt có vài bạn du học thành phố tôi, sinh viên đợc nhà nớc cử thời điểm đốt thời gian giới ảo MU, VLTK, Gun Bound hay Con đờng đế vơng Tôi có khuyên họ, nhng họ không nghe, nói không nghe, kể dọa từ Tôi trông chờ vào tự giác họ, nhng tin liên tiếp game thủ chết game online làm bàng hoàng Điều mà làm cho họ ớc cho có đến đánh thức họ Tôi không làm đợc, gia đình họ xa, xã hội không quản lý Vậy làm điều Chơi game, tìm đợc khả http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E4696/ Đôi tự hỏi Việt Nam ta tý dùng sách "Cấm" buồn cời nh Trớc tranh luận chán chê việc cấm dịch vụ karaoke kết ngã ngũ Bây lại tới vụ định cấm chơi game Tôi game thủ Hiện Phó phòng kinh doanh khách sạn sao, nhng chơi game Trong game, tìm đợc khả mà không có: bay nhảy nh chim, sức mạnh siêu phàm tay trợng nghĩa mà thú thật, gặp tình đời, có lẽ cúp đuôi chạy Cái có nhiều mặt, tốt xấu Game nói chung game online nói riêng không ngoại lệ Còn nói "cấm có hại" băn khoăn: Ai biết hút thuốc gần nh tí lợi ích cho sức khoẻ mà hại 102 vô số kể, hàng năm báo cáo khoa học liên tục đa bệnh thuốc Thế nhng ta không cấm hút thuốc? Thậm chí sản xuất thuốc lại công nghiệp Trên bao bì cần ghi "hút thuốc có hại cho sức khoẻ" ổn Tất nhiên ví dụ khập khiễng nhng lý việc định có cấm game online hay không Tại ta không thử đa khuyến cáo dạng "chơi game nhiều có hại cho sức khoẻ" tất game online lu hành thị trờng VN? Hiện nay, giới, việc sản xuất game đợc coi công nghiệp thực thụ Việt Nam ta gần nh cha lò đợc game thức mà toàn vay, mợn, mua lại Việt hoá Thế mà vội cấm game có phải phiến diện không? Còn nói giải pháp cấm game online cấm doanh nghiệp VN sản xuất kinh doanh game online Các game nớc có máy chủ quốc tế liệu ta cấm không? Nh có khác tự tớc bỏ thị trờng mà game thủ chơi Hay lại định cấm cafe Internet cho triệt để? Thật buồn cời! Các game online mang thông điệp tốt http://www.vnexpress.net/Vietnam/Ban-doc-viet/2005/11/3B9E46A3/ Mình đọc nhiều viết có nhiều nói đến tác hại game online Mình muốn đa nhìn toàn diện cho game online Nếu nhìn cách tuý game online tiêu cực Đó loại hình giải trí đơn nh xem phim, hát karaoke Chỉ có ngời xấu lợi dụng ngời điều độ thời gian nảy sinh tiêu cực game Nhiều bạn ví game online hàng tiêu dùng gây nghiện Vậy ngời nghiện âm nhạc dới hình thức nảy sinh tiêu cực cấm âm nhạc chắc? Cũng giống nh nghiện bia vậy, ngời ta không cấm bán bia, nghiện bia làm chủ thân uống bia theo cách điều độ có lợi cho sức khoẻ Các bạn suy nghĩ từ ví dụ để có nhìn công cho game online Các game có thông điệp tốt gửi đến ngời chơi Đây ngành kinh doanh mà mang lợi nhuận cho xã hội Các bạn nhìn vào mặt lợi tổng thể game online đừng nhìn vào tiêu cực cụ thể mà có xét đoán không toàn diện 103 [...]... Loại hình Game online đợc nhiều thanh thiếu niên a thích là những loại hình game có tính 15 http://au2.vtc.vn/categories.asp?type=wallpaper&page=2 33 cộng đồng cao hoặc kích thích khả năng tìm tòi, khám phá của các game thủ IV Các khái niệm liên quan đến đề tài 1 Game online Game là trò chơi, Online là trực tuyến, trực tiếp chịu sự điều khiển của bộ xử lý trung tâm Vì vậy có thể hiểu Game online là... hành vi của ngời chơi Game đợc tìm hiểu ở khía cạnh mục đích chơi Game, tần suất chơi Game hàng ngày/ hàng tuần 6 Thanh thiếu niên Theo tổ chức Y tế thế giới (WHO), vị thành niên đợc định nghĩa là thời kỳ trong độ tuổi từ 10 - 19, thanh niên là nhóm tuổi từ 15 - 24 Khái niệm thanh thiếu niên ở đây đợc dùng để chỉ những ngời trong độ tuổi từ 10 24 Nghiên cứu mô tả ảnh hởng của game online tới những... nghiện Game online trong giới trẻ, đặc biệt là với trẻ vị thành niên, học sinh, sinh viên Hệ quả kéo theo là tình trạng thanh thiếu niên bỏ học vùi đầu vào các quán Internet để chơi game online Một khi Game online đã có khả năng gây nghiện dễ dàng nh vậy thì rõ ràng tính tích cực của game online (nhất là về mặt xã hội) đang có nguy cơ bị lấn át bởi mặt trái của nó 14 Hình ảnh game thủ trong quán game. .. dạng, đồ hoạ sinh động của game Việt cha tạo nên cơn sốt đối với ngời chơi nh các game nhập khẩu Nhng thách thức lớn nhất, nh các doanh nghiệp kinh doanh game online thừa nhận, là nhìn nhận của xã hội về game online nhìn chung vẫn thiếu thiện cảm Xét ở khía cạnh tích cực, bên cạnh tác dụng giải trí, Game online nhờ tận dụng những u thế của Internet (tính ảo, tính trực tuyến), còn có tác dụng nhất định... doanh game online cũng đang rất băn khoăn không rõ các cơ quan chức năng sẽ có chính sách quản lý game online ra sao Một chính sách quản lý hợp lý, vừa đảm bảo hạn chế những mặt trái của game online, vừa góp phần thúc đẩy phát triển ngành công nghiệp game online đầy hứa hẹn tại Việt Nam đang rất đợc trông chờ II Nghiên cứu về Game online trên thế giới Cùng với sự phát triển ngày càng sâu rộng của thể... Audition - Nhịp điệu cuộc sống, thu hút rất nhiều game thủ nữ tham gia Khác với các loại game thể thao, game hành động hoặc game chiến thuật đợc các game thủ nam a chuộng, Game Audition là một game chinh phục đợc lòng hâm mộ của hầu hết game thủ nữ và những ai yêu thích phong cách trẻ trung Trong game, các nhân vật sẽ tham gia nhảy múa trên nền âm thanh phong phú, tiết tấu đa dạng Đó là những ca khúc... quá trình tâm lý, mà kết quả của nó đợc đánh giá là vốn hiểu biết của sinh viên về Game online và những ảnh hởng của chúng đến tri thức của ngời chơi về cuộc sống, xu hớng hành động, tác động đến sức khoẻ, thời gian, tiền bạc, chất lợng học tập v các mối quan hệ xã hội của chính bản thân ngời chơi 4 Xúc cảm Xúc cảm - tình cảm là những sắc thái thể hiện sự rung cảm khác nhau của con ngời đối với những... tởng tợng, tính cộng đồng của ngời chơi Dới góc độ kinh tế, sự tăng trởng có tính nhảy vọt của game online cũng sẽ góp phần thúc đẩy quá trình phổ cập Internet - đồng thời đóng góp đáng kể vào sự tăng trởng chung của công nghệ thông tin, qua đó sẽ đóng góp nhiều hơn cho ngân sách nhà nớc Tuy nhiên, bên cạnh mặt tích cực thì tác động tiêu cực của Game online cũng đã bắt đầu phát tác, gây lo lắng cho xã... hiện các nhiệm vụ mà nhân vật đó phải đảm nhiệm 2 MU online MU online là một trong những loại hình game online phát triển đầu tiên ở Hàn Quốc, với sự hội tụ đầy đủ các tính năng của game 3D MMORPG MU online đợc phát hành bởi hãng Webzen và là game thuộc loại nhập vai dựa trên truyền thuyết về lục địa MU xa xa Với hình ảnh tuyệt đẹp, âm thanh cực kỳ sinh động và những kỹ thuật tiên tiến nhất, Webzen đã... anh tài muốn ra tay vì đại nghĩa để cứu vùng đất MU Nhân vật trong game MU online thuộc chủng tộc Tiên nữ10 MU online rất hấp dẫn vì nó đã đánh trúng tâm lý muốn tìm hiểu khám khá, thích phiêu lu mạo hiểm của thanh thiếu niên và tận dụng tối đa hiệu ứng hình ảnh trong không gian ba chiều 3 Gunbound: Gunbound là một game bắn súng chiến thuật thú vị dành cho tất cả mọi ngời, đặc biệt là những fan của ... đến tâm lý thiếu niên từ nhìn ngời thúc đẩy tiến hành nghiên cứu Tác động Game online tới thiếu niên Đối tợng nghiên cứu Game online ảnh hởng việc chơi Game online đến tâm lý thiếu niên Mục đích... niệm quan trọng có liên quan tới Game online ảnh hởng tâm lý mà Game online tác động đến ngời chơi I Thực trạng phát triển Game online giới Việt Nam Trên giới Game online phát triển khắp thị trờng... vấn đề có ảnh hởng tới phát triển họ quan trọng Sự bùng nổ Game online thời gian qua dẫn đến số tác động tiêu cực thiếu niên khiến d luận xã hội quan ngại Bài toán nghiên cứu ảnh hởng Game online

Ngày đăng: 03/11/2015, 14:15

Xem thêm: ĐỀ tài tác ĐỘNG của GAME ONLINE tới THANH THIẾU NIÊN

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

Mục lục

    Những VấN Đề chung

    1. Bối cảnh nghiên cứu

    2. Đối tượng nghiên cứu

    3. Mục đích nghiên cứu

    4.2 Phạm vi nghiên cứu

    5. Phương pháp nghiên cứu

    5.1 Phương pháp nghiên cứu tài liệu

    5.2 Phương pháp điều tra bằng bảng hỏi (anket)

    5.5 Phương pháp xử lí số liệu

    6. Giả thuyết nghiên cứu

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w