Bối cảnh nghiên cứu Một trong những lĩnh vực giải trí sử dụng thành tựu của công nghệthông tin đợc giới trẻ trên thế giới a chuộng hiện nay là trò chơi trực tuyếncòn gọi là Game online..
Trang 1ĐạI HọC QuốC GIA Hà NộI TRUNG TÂM NGHIÊN CứU Về PHụ Nữ (CWSvnu)
********************
Đề tài nghiên cứu cơ bản:
tác động của game online
tới thanh thiếu niên
1 Bối cảnh nghiên cứu
Một trong những lĩnh vực giải trí sử dụng thành tựu của công nghệthông tin đợc giới trẻ trên thế giới a chuộng hiện nay là trò chơi trực tuyến(còn gọi là Game online) MU online là sản phẩm đầu tiên thuộc thể loại
Game này đợc giới chơi Game ở Việt Nam biết tới kể từ khi hãng Webzen(Hàn Quốc) phát hành vào năm 2001 Sau khi công ty FPT mua bản quyềngame MU online của Webzen với trị giá hợp đồng lên tới 45 tỷ thì nhiều nhà
kinh doanh khác cũng nhanh chóng nhảy vào khai thác thị trờng Game online
Trang 2mới mẻ và giàu tiềm năng Hàng loạt hợp đồng mua bán bản quyền đã đợcthực hiện Kể từ đó, trên thị trờng Việt Nam đã có thêm nhiều sản phẩmGame online hợp pháp nh Giành lại miền đất hứa, Võ lâm truyền kỳ, Con đ- ờng đế vơng hay Cao bồi không gian
Nhờ sự phổ cập rộng rãi của Internet băng thông rộng, mức sống củangời dân ở đô thị ngày càng đợc nâng cao và việc các nhà sản xuất liên tụccho ra đời những sản phẩm Game mới là những yếu tố khách quan tạo nên
“cơn lốc” say mê Game online trong giới trẻ Về mặt lý thuyết, Game online
là một trò chơi, nên cái lợi của nó là giúp ngời chơi có thêm cách thức tiêukhiển trong cuộc sống công nghiệp Bên cạnh đó, thế giới Game online rấtcuốn hút vì nó tạo ra một cộng đồng văn hoá không biên giới đầy hấp dẫn.Loại hình giải trí này có thể giúp ngời chơi giao lu, kết bạn với những ngờichơi khác Khi tham gia vào trò chơi, ngời chơi có cảm giác mình thực sự vàocuộc, đợc đóng vai các nhân vật có tính cách đặc biệt, đợc làm những côngviệc phi thờng Các nhân vật trong thế giới ảo cũng có thể bày tỏ sự đồng cảmvới các sự kiện xảy ra trong thế giới thật của game thủ Với ý nghĩa đó, gameonline không dừng lại ở t cách là một trò chơi giải trí đơn thuần, mà nó còn làmột xã hội thu nhỏ, giúp ngời chơi khẳng định mình, phát triển tính cộng
đồng trong những trận đấu đòi hỏi sự tham gia của tập thể
Xét trên khía cạnh kinh tế, doanh thu từ việc cung cấp các sản phẩmGame online đến với ngời sử dụng sẽ đem lại lợi nhuận đáng kể cho cácdoanh nghiệp Sự phát triển của thị trờng Game online chính là động lực đểcác công ty phần mềm có đơn đặt hàng gia công game cho nớc ngoài và từ đótích luỹ kinh nghiệm để xây dựng, triển khai Game online mang nhãn hiệuViệt Nam Trong tơng lai, sản xuất Game online đã đợc xác định là một mụctiêu để phát triển ngành công nghiệp phần mềm và dần dần chiếm lĩnh thị tr-ờng trong nớc, thay thế cho game nhập khẩu
Bên cạnh những lợi ích kể trên, phải khẳng định Game online là một tròchơi có tính chất “gây nghiện” Cha bao giờ, tính hai mặt của một vấn đề lạibộc lộ rõ nh ở trò chơi trực tuyến này Trong khi những nhà sản xuất ngàycàng nỗ lực làm tốt hơn công việc của mình thì đồng thời, họ cũng mang đếnsức hấp dẫn khó cỡng nổi cho những ngời sử dụng chúng Những phiên bảngame online lôi cuốn với hình ảnh đẹp, âm thanh sống động, không gian bachiều hoành tráng, có nội dung gay cấn, tình tiết hồi hộp và hành động caosiêu đã khiến cho ngời chơi quên ăn, quên ngủ, bê trễ công việc và bỏ cả họchành Chỉ đến khi xảy ra trờng hợp một thanh niên 25 tuổi ở phía Nam bị rơi
Trang 3vào tình trạng hôn mê sâu, ngất xỉu kéo dài do 3 ngày liền do chơi game liêntục thì mặt trái của Game online mới thực sự khiến d luận xã hội phải bànghoàng.
Việt Nam là một đất nớc có hơn 80 triệu dân, trong đó thanh thiếu niên
là nhóm dân số chiếm tỉ lệ cao nhất (24.5% dân số, theo số liệu Tổng điều tradân số 1999) 1 Vì thanh thiếu niên là lực lợng lao động có tiềm năng to lớn,quyết định sự lớn mạnh và thịnh vợng của đất nớc nên việc nắm đợc nhữngvấn đề có ảnh hởng tới sự phát triển của họ là rất quan trọng Sự bùng nổ củaGame online thời gian qua đã dẫn đến một số tác động tiêu cực đối với thanhthiếu niên khiến d luận xã hội rất quan ngại Bài toán làm sao nghiên cứunhững ảnh hởng của Game online đến tâm lý của thanh thiếu niên từ cái nhìncủa chính những “ngời trong cuộc” đã thúc đẩy chúng tôi tiến hành nghiên
cứu “Tác động của Game online tới thanh thiếu niên“.
2 Đối tợng nghiên cứu
Game online và ảnh hởng của việc chơi Game online đến tâm lý củathanh thiếu niên
3 Mục đích nghiên cứu
Chỉ ra những ảnh hởng của việc chơi Game online đến tâm lý thanhthiếu niên Qua đó, đề xuất một số giải pháp quản lý để Game online thực sự
có ảnh hởng tích cực cho ngời sử dụng
4 Khách thể và phạm vi nghiên cứu
4.1 Khách thể nghiên cứu
- 210 sinh viên thuộc 4 trờng Đại học trên địa bàn Hà Nội Bao gồm: Đại họcKHXH&NV, Đại học Thuỷ lợi, Đại học Bách Khoa và Đại học Mở
Bảng 1: Tỷ lệ khách thể tham gia nghiên cứu
1 Bộ y tế, Tổng cục thống kê, Quỹ nhi đồng Liên Hiệp Quốc, Tổ chức Y tế thế giới - Điều tra quốc gia về vị
thành niên và thanh niên Việt Nam 2003.
Trang 4- 2 chủ cửa hàng kinh doanh Game online tại Thanh Xuân và Bách Khoa
- Tham khảo quan điểm của 30 ngời tham gia diễn đàn bình luận về lợi ích vàtác hại của Game online đối với ngời chơi trên các báo điện tử
4.2 Phạm vi nghiên cứu
- Chỉ nghiên cứu một số loại hình của Game online đang phổ biến tại ViệtNam đợc giới trẻ a chuộng nh Võ Lâm truyền kỳ, Giành lại miền đất hứa,
MU online, Con đờng đế vơng, Cao bồi không gian và Gunbound
- Chỉ mô tả một số ảnh hởng của việc chơi Game online đến tâm lý của ngờichơi ở các khía cạnh nhận thức, xúc cảm và hành vi
5 Phơng pháp nghiên cứu
5.1 Phơng pháp nghiên cứu tài liệu
Để làm sáng tỏ những vấn đề lý luận và thực tiễn, trong thời gian thựchiện nghiên cứu, chúng tôi đã tìm hiểu và sử dụng một số tài liệu sau:
1 Các giáo trình, sách nghiên cứu về tâm lý học xã hội viết về ảnh ởng tâm lý, nhận thức, hành vi, xúc cảm - tình cảm
h-2 Các tài liệu liên quan đến Game và Game online, bao gồm các bàibáo đợc đăng tải trên các webside nh gamethu.net, volam.com, dantri.com.vn,vnexpress.net, tuoitre.com.vn và một số báo cáo khoa học nói về Game vàngời chơi Game
Trang 5Phơng pháp nghiên cứu tài liệu là một phơng pháp quan trọng đợc sửdụng để tìm hiểu Thực trạng phát triển Game online, Lịch sử nghiên cứu vềGame online và những loại hình Game online đang đợc giới trẻ a thích.
5.2 Phơng pháp điều tra bằng bảng hỏi (anket)
Phơng pháp điều tra bằng bảng hỏi đợc triển khai trên 200 khách thểnghiên cứu Chúng tôi sử dụng phơng pháp này nhằm thu thập ý kiến, chỉ ra
và định lợng những yếu tố ảnh hởng từ việc chơi Game online đến tâm lýthanh thiếu niên Cùng với phơng pháp phỏng vấn sâu và phơng pháp nghiêncứu tài liệu, phơng pháp điều tra bằng bảng hỏi là một trong ba phơng phápnghiên cứu quan trọng nhất đợc sử dụng trong đề tài
Bảng hỏi bao gồm 23 câu, đợc xây dựng trên cơ sở mục đích và nộidung nghiên cứu Kết cấu bảng hỏi gồm cả câu hỏi đóng và câu hỏi mở Sựkết hợp giữa hai loại câu hỏi nh trên có tác dụng bổ sung thông tin và kiểmchứng độ tin cậy trong câu trả lời của khách thể nghiên cứu Điều đó cũng
đồng nghĩa với việc làm cho kết quả phân tích chính xác và toàn diện hơn
động, linh hoạt hơn trong việc đa ra những câu hỏi phụ thuộc vào hoàn cảnh
cụ thể của cuộc phỏng vấn
5.4 Phơng pháp quan sát
Phơng pháp quan sát đợc sử dụng trong đề tài là phơng pháp quan sátkhông tham dự
Địa điểm quan sát: Quan sát một số địa điểm chơi Game gần với Ký
túc xá của các trờng ĐH - nơi khách thể nghiên cứu có khả năng lui tới
Tiêu chí quan sát: Quan sát về thời gian chơi, loại hình trò chơi và thái
độ của khách thể nghiên cứu khi chơi
5.5 Phơng pháp xử lí số liệu
Nghiên cứu của chúng tôi trình bày những phát hiện dựa trên cơ sở củathông tin định tính và định lợng
Trang 6Số liệu định lợng đợc xử lý thông qua phần mềm SPPSS 11.5
Số lợng định tính đợc thu thập bằng cách ghi âm lại những trờng hợp
mà chúng tôi đã tiến hành Sau khi giải băng ghi âm, nội dung phỏng vấn đợc
hệ thống hoá và sử dụng theo chủ đề nghiên cứu
6 Giả thuyết nghiên cứu
- Các trò chơi của Game online đều có ảnh hởng đến nhận thức, xúc cảm vàhành vi của ngời chơi ở cả khía cạnh tích cực và tiêu cực
- Có những bất đồng sâu sắc trong việc nhìn nhận ảnh hởng của Gameonline đến tâm lý và cuộc sống của ngời chơi Game từ nhận định củachính những game thủ
Trang 7Phần II - Nội dung nghiên cứu Chơng I - Tổng quan vấn đề nghiên cứu
Game online mới du nhập vào Việt Nam khoảng vài năm trở lại đây,nhng đã nhanh chóng thu hút sự tham gia của nhiều ngời Đi bất kỳ đâu, tớibất kỳ ngõ ngách nào chúng ta cũng có thể dễ dàng bắt gặp cảnh các “game thủ” đang miệt mài luyện đẳng cấp trên màn hình máy tính Tuy nhiên, số l-
ợng ngời tham gia chơi đông đảo cha phản ánh hết sự phát triển của gameonline, càng cha lột tả đợc những thành tựu mà ngành công nghiệp giải trí này
đạt đợc
Các game thủ trong ngày hội game PTV - Giành lại miền đát hứa 2
Trong chơng 1, chúng tôi sẽ trình bày thực trạng phát triển của Gameonline trên thế giới và ở Việt Nam; những trò chơi trong Game online đợcgiới trẻ a thích Đứng từ góc độ của Tâm lý học xã hội, chúng tôi sẽ trình bàynhững khái niệm quan trọng nhất có liên quan tới Game online và những ảnhhởng tâm lý mà Game online có thể tác động đến ngời chơi
I Thực trạng phát triển Game online trên thế giới và ở Việt Nam
1 Trên thế giới
Game online phát triển ở khắp các thị trờng trên thế giới, trong đó khuvực Châu á - Thái Bình Dơng nổi lên nh một “điểm sáng” về tốc độ tăng tr-
2 http://www3.vietnamnet.vn/cntt/2006/06/585369/
Trang 8ởng Tại khu vực này, chỉ tính riêng năm 2004, các nhà cung cấp game trựctuyến đã thu đợc 1,09 tỷ USD, tăng 30% so với toàn bộ doanh số của năm
Sau Hàn Quốc, Trung Quốc có tốc độ tăng trởng lớn thứ hai với 298triệu USD, còn Đài Loan đứng ở vị trí thứ 3 cùng con số 190,9 triệu USD Với
đang hoàn toàn chiếm lĩnh thị trờng game online của Hàn Quốc với gần 1.300chuyên gia phát triển game
Mala
ysia
Sing
apore
Trang 9ở Hàn Quốc, Game online phát triển mạnh từ năm 1998, khi trò chơiStar Craft của công ty Blizzard Entertaiment (Mỹ) tràn qua Ngành côngnghiệp Game trực tuyến của Hàn Quốc tăng trởng mạnh cùng với sự pháttriển của dịch vụ truy cập Internet tốc độ cao Khoảng 70% gia đình ở nớcnày có kết nối mạng băng thông rộng, so với tỉ lệ 34% của Mỹ
Tuy nhiên, chính quyền và ngời dân đang tỏ ra lo ngại về ảnh hởng củaGame online mà phần lớn có nội dung bạo lực Viện nghiên cứu và phát triểntrò chơi Hàn Quốc thông báo rằng 10% thanh thiếu niên chơi trực tuyến códấu hiệu mắc nghiện và có xu hớng giảm giao tiếp với ngời thân, bạn bè Họthờng tụ tập trong quán cafe Internet, uống nớc ngọt, ăn bánh mì và chơiGame
+/ Tại Trung Quốc:
Thị trờng Game online trong thời gian gần đây đã phát triển rất sôi
động Ngành công nghiệp Game online Trung Quốc hiện đóng góp 6,37 tỷnhân dân tệ (RMB) vào doanh thu của ngành Công nghệ thông tin, đóng góp15,1 tỷ RMB vào doanh thu truyền thông Số ngời chơi game ở Trung Quốchiện khoảng 20 triệu ngời (chiếm khoảng 20% số dân sử dụng Internet)
Có thể nói, Trung Quốc cũng đang khẳng định vị thế của mình tronglĩnh vực Game online Game online ở Trung Quốc lại là một ngành kinhdoanh nghiêm túc và tơng đối phát đạt Doanh thu của thị trờng Game online
ở Trung Quốc đạt 297.9 triệu USD năm 2004, tăng 47.9% so với năm 2003với 1/4 số ngời sử dụng Internet tham gia chơi Game online Chính phủ TrungQuốc hy vọng rằng Game “nhà” sẽ chi phối thị trờng Trung Quốc và đủ mạnh
để cạnh tranh trên thị trờng thế giới trong 3 - 5 năm tới
Một cuộc khảo sát có tên “Phân tích và triển vọng” của chuyên gia ITDaniel Quan công bố năm 2004 cho thấy quy mô thị trờng Game online củanớc này năm 2003 đạt 1.32 tỷ nhân dân tệ (159 triệu USD), năm 2004 dự kiếntăng gần gấp đôi, đạt khoảng 2.17 tỷ nhân dân tệ (261 triệu USD) Còn theohãng khảo sát thị trờng DFC Intelligence (Mỹ), ớc tính giá trị doanh thu củanền công nghiệp giải trí game trực tuyến ở nớc đông dân nhất thế giới sẽ đạt1,7 tỷ USD vào năm 2010 Thị trờng mua bán đồ vật ảo trên mạng nh vũ khí
và tiền bạc mới xuất hiện tại Trung Quốc cũng là thị trờng đầu tiên kiểu này ởkhu vực
Tuy nhiên, nhận thức rõ những mặt tích cực cũng nh mặt trái của gameonline, Chính phủ Trung Quốc đã áp dụng chính sách “can thiệp tích cực” để
Trang 10quản lý và định hớng phát triển ngành công nghiệp game online của quốc gianày Chẳng hạn nh Chính phủ chọn ra và chỉ cho phép lu hành 15 trò chơi phùhợp với đối tợng thiếu niên (trong đó có 11 game trong nớc và 4 game nhậpngoại) Tất cả các nhà phát hành game lớn đều hợp tác chặt chẽ với chínhquyền để tạo ra một “môi trờng Internet xanh” thông qua việc ký các văn bảncam kết và khống chế thời gian chơi game của các game thủ Theo đó, ngờichơi chỉ đợc phép chơi Game online dới 3 tiếng đồng hồ liên tục Để chínhsách này đi vào thực tế, chính phủ sẽ buộc các công ty vận hành game phải sửdụng hệ thống mới có tác dụng trừng phạt ngời chơi nếu nh chơi quá 3 tiếngliên tục bằng cách giảm bớt các khả năng của nhân vật mà anh ta hóa thântrong ván game Những game thủ chơi quá 5 tiếng sẽ bị mất khả năng mộtcách nghiêm trọng Ngời chơi sẽ bị buộc phải nghỉ ngơi 5 tiếng trớc khi chơitiếp Cơ chế quản lý thời gian có thể ngăn không để ngời chơi trở thành những
“con nghiện” game Ngoài ra, chính phủ cũng thành lập các hội đồng giámsát ở địa phơng gồm đại diện của nhà trờng, cha mẹ học sinh, các tổ chức xãhội, chuyên gia y tế, giáo dục… để tìm hiểu về tác động của game online đốivới thanh thiếu niên, thu thập thông tin từ các tầng lớp xã hội, từ đó có nhữngkiến nghị với Chính phủ, đặc biệt trong việc quản lý chặt chẽ các địa điểmInternet cafe để loại bỏ những nhóm hội bí mật đợc thành lập từ những ngờichơi game với những mục đích không lành mạnh, đồng thời tổ chức các chiếndịch giáo dục về đạo đức và an toàn Internet nhằm vào đối tợng học sinh phổthông và trung học
Chính phủ Trung Quốc không khuyến khích các công ty kinh doanhgame online khi đặt ra điều kiện để đợc phép kinh doanh dịch vụ này, doanhnghiệp phải có vốn đăng ký tối thiểu là 10 triệu RMB Tuy nhiên, Chính phủlại có chính sách khuyến khích, hỗ trợ nghiên cứu và phát triển game onlinevới mục đích sản xuất các game nội địa để phục vụ thị trờng trong nớc Cáctrò chơi này phải đảm bảo đợc 3 yêu cầu: mang bản sắc quốc gia (dựa trênvăn hóa, lịch sử Trung Quốc), có tính khoa học và có tính giải trí
Thị trờng Châu á đã đợc khuấy động bởi các hãng lớn, trong đó dẫn
đầu là Ncsoft (Hàn Quốc) với hơn 300 triệu USD doanh thu vào năm 2005.Những tên tuổi khác ở khu vực này có Nestease, Nexon, Shala, Zebzen Châu
á đợc hy vọng tiếp tục là một thị trờng trực tuyến mạnh vì ở đây thiếu vắngcác kênh Vidieo lớn Còn ở thị trờng Bắc Mỹ, nghề kinh doanh game online
đã có “tân binh mới” nh Sony online, Entertainment, My thic, Popcap…bên
cạnh những “đại gia” nh electronic, Aets, Vivendi, Univesa/game/Blizzard và
Trang 11Squere Enix Với đà phát triển nh vậy, ngành Game online dự báo sẽ tăng ởng trên tất cả các mặt Bắc Mỹ là nơi có thể vợt qua Châu á về doanh thu
tr-đăng ký online do các trò chơi cho máy Consolo đang đợc ra mạng ngày càngnhiều Đến năm 2011, ngời ta đã ớc tính rằng 29% doanh thu từ việc đăng kýOnline là dành cho các loại máy chơi game chuyên dụng Còn ở Châu á, chơiGame online trên máy tính vẫn là chủ yếu
Điểm mặt các Game hiện nay đang đợc lu hành trên thị trờng thế giới,chủ yếu có 4 nguồn chính là từ Hàn Quốc, Trung Quốc, Mỹ và các nớc ởChâu Âu Trong đó, 2 loại Game đang đợc a chuộng nhất là Prision Tale và
Võ lâm truyền kỳ của Hàn Quốc và Trung Quốc Các Game này đều ở dạngnhập vai, trong khi những ngời chơi Game ở Mỹ và các nớc Tây Âu đều làGame chiến thuật nh Fifa, War Craft, Star Craft…
Các game thủ trong giải đấu Bettle Soccer do VASC tổ chức 4
Năm 2005, đánh dấu sự phát triển bùng phát của game online và đó làmột trong 12 sự kiện nổi bật của ngành công nghệ thông tin Dù cha thể pháttriển ngay thành một ngành công nghiệp giải trí, nhng những thành quả và
4 http://www.vnn.vn/cntt/2005/03/395644/
Trang 12doanh thu bớc đầu của game online ở Việt Nam cũng đã cho thấy đây là mộtthị trờng kinh doanh đầy hứa hẹn Game online thực sự đã trở thành một dịch
vụ siêu lợi nhuận cho những ngời cung cấp, ớc tính tổng giá trị thị trờng gameViệt Nam năm nay sẽ vợt quá 10 triệu USD Đáng chú ý là với sự tham gia vàkhuyếch trơng của các doanh nghiệp, Game online đã trở thành một hiện tợngxã hội, điển hình là việc tổ chức các hoạt động mang tính tập thể thu hútnhiều ngời tham gia nh hai kỳ đại hội Võ lâm truyền kỳ, Festival Gameonline
Theo kết quả trng cầu ý kiến của Vnexpress.net, nhu cầu chơi gameonline tại Việt Nam sẽ tiếp tục gia tăng và ngày càng chuyên nghiệp hoá
Bảng 3: Nhận định về xu hớng chơi game online tại Việt Nam 5
Hiện nay ở Việt Nam có ba nhà cung cấp game online là: công ty pháttriển phần mềm và truyền thông (VASC), VinaGame và công ty truyền thôngFPT VASC có bản quyền 3 game trực tuyến là: Herrcot, Con đờng đế vơng vàDarcania với hy vọng sẽ đạt doanh số không dới 1 triệu USD/ năm Với bảnquyền Võ lâm truyền kỳ, Vina Game có thể sẽ đạt doanh thu khoảng 80 tỷ
đồng/ năm Là ngời đến sau nhng FPT cũng đã có một thị phần không nhỏnhờ phiên bản chính thức miễn phí của PTV- Giành lại miền đất hứa và cóbản quyền MU online Các công ty VASC, Vina Game, FPT…là những đơn vị
đầu tiên nhập khẩu game online và cho cộng đồng game thủ Việt Nam chơimiễn phí Nhu cầu chơi game trực tuyến lập tức tăng mạnh, trở thành một lĩnhvực kinh doanh đầy tiềm năng
Theo đánh giá của KIPA (Cơ quan xúc tiến công nghiệp công nghệthông tin Hàn Quốc), với dân số hơn 80 triệu ngời và sự phát triển nhanhchóng của ngành viễn thông, Việt Nam có tiềm năng trở thành một quốc giamạnh về game online ở Châu á Game online đợc VINASA xác định là mộttrong những lĩnh vực phát triển đột phá của ngành công nghiệp phần mềmtrong giai đoạn từ nay đến 2010 Sản xuất game đã đợc xác định nh một mụctiêu để phát triển ngành công nghiệp phần mềm Việt Nam
Trang 13Trớc xu hớng đó, Việt Nam rất cần học hỏi, hợp tác với nớc ngoài đểphát triển Game online Nhiều công ty game online ở Hàn Quốc rất muốn tìmkiếm cơ hội hợp tác với các đối tác Việt Nam Theo VINASA (Hiệp hội doanhnghiệp phần mềm Việt Nam), giai đoạn đầu các công ty Việt Nam có thể muabản quyền, bản địa hoá và tổ chức dịch vụ phát hành một số game online tiêubiểu của Hàn Quốc Tiếp theo, các công ty Việt Nam sẽ tích luỹ kinh nghiệm
và tiếp nhận chuyển giao công nghệ từ các công ty Hàn Quốc để chuẩn bịnăng lực phát triển các game online nội địa, mang bản sắc văn hoá Việt Nam.Hiện nay đã có một số công ty phần mềm Việt Nam đang đầu t phát triểngame nội địa, gắn với những truyện cổ tích, truyền thuyết của Việt Nam (nhgame “Sơn Tinh - Thuỷ Tinh” của FPT) Khi đạt đến trình độ quốc tế, cáccông ty Việt Nam có thể liên doanh, hợp tác với các công ty Hàn Quốc để sảnxuất game xuất khẩu
VINASA đang phấn đấu sau 5 năm nữa Việt Nam sẽ có khoảng 3.000chuyên gia phát triển game Dự kiến đến 2009 - 2010, Việt Nam có khoảng
80 công ty làm game, mỗi công ty có tối thiểu 1 game lu hành trên thị trờngvới doanh số trung bình 1 triệu USD; đồng thời các game nội sẽ dần chiếmlĩnh thị trờng trong nớc (mỗi năm game nội phải chiếm thêm 5 % thị phần vàtiến tới xuất khẩu game trong tơng lai)
Dới góc nhìn của ông Lê Hồng Minh, chủ tịch hội đồng quản trị công
ty VinaGame, Việt Nam có cơ hội lớn về phát triển game online vì dân số
đông và số ngời trong độ tuổi chơi game (từ 16 - 30) chiếm 40% dân số Nếu
so sánh với Trung Quốc - một nớc phát triển game online khá mạnh, ViệtNam có nhiều cơ hội hơn vì tốc độ phủ Internet băng rộng nhanh hơn, và độlan tỏa của các game cũng nhanh hơn do đặc điểm về độ tuổi chơi game Dân
số Việt Nam bằng khoảng 1/15 dân số Trung Quốc, nhng thị trờng gameonline đến năm 2007 có thể bằng 1/10 thị trờng game online Trung Quốc.Mặt khác, các đối tác mạnh về game online nh Hàn Quốc cũng thích hợp tácvới Việt Nam vì các kỹ s Việt Nam có khả năng đồ họa, thiết kế khá tốt
Bên cạnh những thuận lợi này, Game online của Việt nam đang đứng
tr-ớc những thách thức không nhỏ nh :
- Chất lợng đờng truyền cha ổn định
- Hiện tợng lừa đảo, gian lận trong cộng đồng ngời chơi game
- Độ phủ Internet cha mạnh và đồng đều
Trang 14- Chi phí sử dụng Internet tại Việt Nam mặc dù có giảm song vẫn ở mứccao so với thế giới
Ngoài ra, game “made in Viet Nam” mới đang chập chững ở nhữngtruyện cổ lịch sử có sẵn nh: Loạn 12 sứ quân, Ba lần chống quân NguyênMông, Trần Quốc Toản ra quân, An Dơng Vơng xây Loa thành… Tuy nhiên,nếu so sánh với các game trực tuyến đang thu hút giới trẻ nh hiện nay thìgame online Việt Nam có mức độ thu hút khách quá ít Những yếu tố nh: kịchbản đa dạng, đồ hoạ sinh động… của game Việt cha tạo nên “cơn sốt” đối vớingời chơi nh các game nhập khẩu
Nhng thách thức lớn nhất, nh các doanh nghiệp kinh doanh gameonline thừa nhận, là nhìn nhận của xã hội về game online nhìn chung vẫnthiếu thiện cảm Xét ở khía cạnh tích cực, bên cạnh tác dụng giải trí, Gameonline nhờ tận dụng những u thế của Internet (tính ảo, tính trực tuyến), còn cótác dụng nhất định trong việc kích thích tính sáng tạo, trí tởng tợng, tính cộng
đồng của ngời chơi Dới góc độ kinh tế, sự tăng trởng có tính nhảy vọt củagame online cũng sẽ góp phần thúc đẩy quá trình phổ cập Internet - đồng thời
đóng góp đáng kể vào sự tăng trởng chung của công nghệ thông tin, qua đó
sẽ đóng góp nhiều hơn cho ngân sách nhà nớc
Tuy nhiên, bên cạnh mặt tích cựcthì tác động tiêu cực của Gameonline cũng đã bắt đầu phát tác,gây lo lắng cho xã hội Trớc hết
đó là tình trạng “nghiện” Gameonline trong giới trẻ, đặc biệt làvới trẻ vị thành niên, học sinh,sinh viên Hệ quả kéo theo làtình trạng thanh thiếu niên bỏhọc vùi đầu vào các quánInternet để chơi game online.Một khi Game online đã có khảnăng “gây nghiện” dễ dàng nhvậy thì rõ ràng tính tích cực củagame online (nhất là về mặt xãhội) đang có nguy cơ bị lấn átbởi mặt trái của nó
Trang 15Hình ảnh game thủ trong quán game tại HN
Sự phát triển của Game online đang đặt ra cho các nhà quản lý và toànxã hội những vấn đề khá cấp thiết Từ góc độ quản lý nhà nớc về Công nghệthông tin và viễn thông, Bộ Bu chính viễn thông sau cuộc họp liên ngànhngày 01/11/2005 quyết định yêu cầu các doanh nghiệp đang cung cấp dịch vụgame online giữ nguyên hiện trạng không cung cấp thêm dịch vụ mới cũng
nh không phát triển thêm khách hàng mới đối với các dịch vụ đang cung cấpcho đến khi các cơ quan quản lý nghiên cứu, ban hành văn bản pháp lý mớitrong năm 2005 Tuy nhiên, quyết định này gặp phải những ý kiến trái ngợcnhau Các công ty kinh doanh game online cũng đang rất băn khoăn không rõcác cơ quan chức năng sẽ có chính sách quản lý game online ra sao Mộtchính sách quản lý hợp lý, vừa đảm bảo hạn chế những mặt trái của game online, vừa góp phần thúc đẩy phát triển ngành công nghiệp game online đầyhứa hẹn tại Việt Nam đang rất đợc trông chờ
II Nghiên cứu về Game online trên thế giới
Cùng với sự phát triển ngày càng sâu rộng của thể loại game trực tuyến,việc nghiên cứu về chúng một cách nghiêm túc đang trở nên phổ biến ở cáctrờng đại học, nhất là tại Mỹ Mặc dù game online là ngành giải trí non trẻnhng nhiều chuyên gia Tâm lý học đánh giá đây là lĩnh vực đầy tiềm năng đểkhai thác các khía cạnh cảm xúc của con ngời, không khác gì điện ảnh hayvăn học Có rất nhiều chuyên gia đã tìm hiểu hành động và sự tơng tác giữanhững ngời chơi trong thế giới ảo Một nhân vật nổi bật trong số đó là SherryTurkle, Giáo s của Học viện công nghệ Massachusetts Trong cuốn sách Life
on the Screen, bà đã tìm hiểu mối liên hệ giữa công nghệ chơi game với con
ngời, các mặt tích cực và hạn chế khi sử dụng và lạm dụng nó
Trong lĩnh vực xã hội học, nhiều nghiên cứu của Mỹ chỉ ra thái độ củamọi ngời đối với game phụ thuộc phần lớn vào độ tuổi Tại Mỹ, một nửa dân
số chơi game nhng 76% ngời chơi đều dới 40 tuổi Độ tuổi trung bình của
ng-ời chơi game tại Mỹ là 30 Nhiều ngng-ời là “dân bản địa của thế giới số” vì khisinh ra đã đợc bao bọc bằng công nghệ Còn những ngời già hơn thì đợc gọi là
“dân nhập c của thế giới số” vì họ phải tìm mọi cách để thích nghi với các
ph-ơng tiện kỹ thuật số mới mẻ Những “c dân” của thế giới kỹ thuật số từngchơi game từ thuở bé chỉ coi đó là một hình thức giải trí nh phim ảnh hay âmnhạc Còn với những “c dân” lớn tuổi, bản thân từ “game” đã gây nhiều bốirối cho họ
Trang 16D luận cho rằng bạo lực trong game rất khác so với bạo lực trong phim
ảnh vì đối với game, ngời chơi sẽ “trực tiếp” thực hiện những hành vi bạo lực,còn xem phim chỉ là sự chứng kiến mang tính thụ động Nhng các nghiên cứu
về game và tính bạo lực trong game lại đa ra những kết quả trái ngợc nhau vàcha đi đến thống nhất Theo cuốn sách Everything Bad Is Good for You của
Steven Johnson, việc chơi game hiện nay đã phổ biến đến nỗi nếu nó thực sựlàm cho con ngời bạo lực hơn thì cần phải có bằng chứng rõ ràng
Hình ảnh bạo lực trong game 25 to Life 6
Theo nhận định của các chuyên gia, các nghiên cứu xã hội học mớidừng lại ở những tác động ngắn hạn của việc chơi game và cha có công trìnhnào theo dõi sát sao những ảnh hởng lâu dài của game đối với ngời chơi.Dimitri Williams, giáo s trong lĩnh vực truyền thông tại trờng đại học Illinois(Mỹ) cho biết các nhà khoa học có thể khéo léo thay đổi các phần mềm quản
lý thế giới ảo, biến đổi luật chơi trong game rồi đánh giá mức độ ảnh hởngcủa những thay đổi này đối với các hành vi ứng xử ông cũng cho biết rất khónói đợc điều gì mang tính tổng quát về việc chơi game trong khi có hàngnghìn trò chơi với hàng chục thể loại nh hiện nay Điều này chẳng khác gì
đánh giá các chơng trình truyền hình, phát thanh và phim ảnh là nh nhau Bảnchất tơng tác của game online khiến cho việc phân tích gặp nhiều khó khănhơn so với các loại hình khác Các nhà nghiên cứu thừa nhận không kiểm tragame một cách riêng biệt đợc mà cần nghiên cứu cả nội dung game và cáccách phản ứng khác nhau của ngời chơi đối với chúng Do đó, cần có nhữngcông trình nghiên cứu dài hơi hơn đối với từng thể loại trò chơi cụ thể thì mới
6 www.gamespot.com/ps2/action/25tolife/index.html - 71k
Trang 17rút ra đợc kết luận Vì bản thân các trò chơi là khác nhau nên kết luận chỉ cóthể rút ra khi các nghiên cứu chi tiết hơn đợc tiến hành
Những nhà kinh tế học dới góc nhìn của mình đã coi Game online lànơi tồn tại sự trao đổi chứ không chỉ có những pha bắn giết Thông thờng ở đóngời chơi có thể “tiến thân” bằng cách tìm kiếm kho báu để mua vũ khí và đạtthứ hạng cao trong hệ thống Nhng một số ngời khác có thể dùng tiền thật đểmua các linh vật nhằm giúp họ khẳng định vị trí hoặc quyền lực
Dới góc nhìn của các nhà tâm thần học, game online không đơn thuần
là một trò giải trí Bác sĩ Lâm Xuân Điền (Giám đốc Bệnh viện Tâm thầnTp.HCM) cho rằng hành vi chơi game online quá độ là biểu hiện của sự thiếukhả năng kiểm soát về hành vi Từ đây có thể dẫn đến nhiều hành vi khác,trong đó có cả việc tự tử… Ngời chơi game quá độ và lâu dài cũng có thể bịchính những game đó ám ảnh mà ám ảnh chính là con đờng mở rộng của việcloạn thần Khi chơi game quá độ, căng thẳng tâm lý là điều tất yếu Một cuộcchơi kéo dài từ 12 đến 24 tiếng sẽ khiến não của ngời chơi không thể chịunổi, sẽ làm lệch trí tởng tợng, dẫn tới tổn thơng chức năng của não và các tổchức bên trong não
Nghiên cứu của những nhà Tâm thần học Mỹ cho rằng trẻ em nghiệnchơi game sẽ trở nên hung hăng hơn, hay xung đột với ngời lớn hơn và có thểtụt hậu ở trờng Nghiện trò chơi điện tử cũng nguy hiểm không kém thóinghiện rợu và nghiện ma túy Những đứa trẻ thích đâm chém trong game th-ờng có xu hớng chọc ghẹo bạn, hay cáu gắt và tâm thần không ổn định.Những trẻ nghiện game thờng chịu đựng một cảm giác trái ngợc, giữa cái tôithực tế và cái tôi ảo
Kevin Kieffer, Đại học Saint Leo ở Florida, một ngời có kinh nghiệm
20 năm nghiên cứu vấn đề này cho biết các game thủ trẻ tuổi thờng có xu ớng bắt chớc những hành động mà chúng vừa thể hiện trong game Theo cácchuyên gia tâm thần, những triệu chứng của nghiện net, nghiện game baogồm:
h Mọi sinh hoạt thờng ngày bị đảo lộn
- Cảm thấy bồn chồn sốt ruột khi không đợc lên mạng, chơi game
- Luôn bị ám ảnh bởi game
- Mất khả năng thực hiện những nhiệm vụ bình thờng hằng ngày
Trang 18- Mất khả năng tự kiểm soát
Hình ảnh những game thủ nhí tại gian hàng Game online - Thế giới diệu kỳ 7
Lo ngại những ảnh hởng tiêu cực của game online đến trẻ em, tháng3/2006, Thợng viện Mỹ đã thông qua dự luật đợc đệ trình bởi nghị viện thànhphố New York, cho phép tổ chức cuộc nghiên cứu sâu rộng và toàn diện về
“ảnh hởng của xem và sử dụng các thiết bị điện tử, bao gồm ti-vi, máy tính, trò chơi điện tử và Internet, đối với sự nhận thức, phát triển tâm sinh lý của trẻ em” Cuộc nghiên cứu sẽ đợc tiến hành bởi Trung tâm Kiểm soát và Phòng
chống Tệ nạn (CDC) của Mỹ
Nhìn chung các nghiên cứu về Game online đợc tiến hành chủ yếu tạicác trờng ĐH ở Việt Nam, nghiên cứu về Game online còn là một vấn đềmới mẻ và hiện chỉ có một số ít các nhà nghiên cứu và SV quan tâm đến vấn
đề này
III Những trò chơi trong game online đợc giới trẻ VN a chuộng
Tất cả các trò game online thờng có kịch bản đợc dàn dựng sẵn dựatrên một bối cảnh hay một câu chuyện nào đó Trong khi tham gia nhập vaitrực tiếp vào nhân vật, ngời chơi sẽ đợc sử dụng những loại vũ khí khác nhautuỳ theo từng loại game Khả năng của ngời chơi đợc đánh giá qua đẳng cấp(level) mà họ đạt đợc
Đối với một số Game nh Võ lâm truyền kỳ, MU… nguyên tắc của tròchơi là ngời chơi phải mua thẻ và đăng ký mã tài khoản trớc khi chơi Mỗi thẻ
7 http://www3.vietnamnet.vn/cntt/2005/04/409787/
Trang 19có giá trị 20.000đ (có thời hạn trong vòng 1 tháng) do công ty cung cấp Gameonline đó phát hành Ngoài ra mỗi game lại có những quy định riêng buộc ng-
ời chơi phải tuân thủ Nếu game thủ vi phạm có thể bị khoá tài khoản haynặng hơn là bị phạt tù
Các game online đợc các nhà cung cấp Việt Nam phát hành bao gồm:
Võ lâm truyền kỳ, MU online, Giành lại miền đất hứa, Con đờng đế vơng,Gunbound, Cao bồi không gian và một số thể loại game khác
Theo điều tra của chúng tôi, Võ lâm truyền kỳ là một trong nhữnggame có số lợng ngời tham gia chơi rất đông đảo
Bảng 4 : Mức độ yêu thích các trò chơi
1 Võ lâm truyền kỳ
Võ lâm truyền kỳ là tên gọi phiên bản Việt hoá của trò chơi trực tuyếnSxonline do công ty Kingsoft (Trung Quốc) sản xuất, đợc phát hành duy nhấttại Việt Nam bởi công ty VinaGame doanh thu năm 2005 từ Võ lâm truyền
kỳ là 80 tỷ đồng và thu hút hơn một triệu ngời tham gia
Trang 20Hình nền trong game Võ lâm truyền kỳ 8
Về nội dung, Võ lâm truyền kỳ có cốt truyện nh sau:
Năm 1140, sau cuộc chiến chống Tống Liêu chấm dứt những tởng võlâm Trung Nguyên sẽ đợc hởng thái bình Nào ngờ Nguyên Thuật đảo chính,khiến triều đình nhà Tống phát sinh chính biến Vua nhà Kim vốn dòm ngóTrung Nguyên đã lâu nay huỷ hoà ớc đã ký với nhà Tống, âm mu chuẩn bịchiếm lĩnh Trung Nguyên Để hỗ trợ cho cuộc chinh phạt thì thiên nhân giáocủa Kim Quốc đã âm thầm xâm nhập Trung Nguyên và tung ra tin đồn nhảm
về một tấm bản đồ có tên “Sơn hà xã tắc” - một bảo vật mà nếu ai chiếm đợc
nó sẽ trở thành “Thiên hạ đệ nhất” Nhân sĩ võ lâm không ai thoát khỏi cám
dỗ, quần hùng chỉ muốn tranh cớp tấm bản đồ này mà quên mất chính nghĩa
Võ lâm đại loạn từ đây
Hai năm trớc trong một cuộc hội ngộ kỳ duyên bạn đã cứu sống một ngời
đang thoi thóp dới chân núi và bạn đã học đợc võ công tuyệt kỹ giang hồ Nhữngngày tháng bình yên dần trôi qua, rồi những lời đồn đại về “Sơn hà xã tắc”cũng lan truyền đến tai bạn Bạn bắt đầu dao động: chẳng lẽ bao công phu màbạn khổ luyện chỉ dành để cỡi ngựa chăn dê, chịu kiếp vô danh mãi mãi? Sau những đêm thức trắng suy nghĩ, bạn quyết định gia nhập giang hồ chothoả chí lớn nh bao anh hùng hiệp nghĩa ngoài kia
8 http://www.volam.com.vn/shxt/nguyenhoatangthu/hinhnen/
Trang 21Về cách chơi: Võ lâm truyền kỳ
dựa trên bối cảnh tiểu thuyết võ hiệp,trong đó ngời chơi sẽ đóng vai một nhânvật trong thế giới võ lâm trực tuyến cùnghàng nghìn nhân vật khác Ngời chơi sẽlựa chọn nhân vật theo yếu tố Ngũ Hành(gồm Kim, Mộc, Thuỷ, Hoả, Thổ), cóthể học các tuyệt thế võ công nh: GiángLong Thập Bát Chởng, Thái cực thầncông, đả cẩu bổng tháp…có thể tham giavào một trong thập đại môn phái: thiếulâm, thuý Yên, võ Đang, nga Mi, cônLuân, cái Bang, thiên Vơng, ngũ Độc,
đờng Môn, thiên Nhẫn hoặc tự lập ramôn phái của mình
Sau khi xuất s, ngời chơi sẽ ngao
du giang hồ, kết bái huynh đệ và hànhhiệp trợng nghĩa Ngời chơi có thể thamgia vào các bang hội võ lâm, tham giavào các nhiệm vụ nh: tìm kiếm bảo vật, bí kíp võ công và công thành chiến
Võ lâm truyền kỳ cuốn hút ngời chơi vì nó mang đậm tính chất võ hiệp
và chứa đựng nhiều yếu tố mới lạ, bất ngờ Nội dung cốt truyện làm cho ngờichơi muốn đợc thử sức mình trong mỗi trận chiến, đợc sắm vai các nhân vậttuỳ theo cá tính mà mình lựa chọn Muốn thể hiện đợc nhân vật thì ngời chơinhất định phải hoá thân vào nhân vật đó Có nghĩa là họ phải hiểu đợc mình
có nhiệm vụ gì, nội dung các nhiệm vụ ấy và mình có liên quan nh thế nào
đến các nhân vật khác Từ những hiểu biết nh vậy ngời chơi sẽ từng bớc thựchiện các nhiệm vụ mà nhân vật đó phải đảm nhiệm
2 MU online
MU online là một trong những loại hình game online phát triển đầu tiên
ở Hàn Quốc, với sự hội tụ đầy đủ các tính năng của game 3D MMORPG MUonline đợc phát hành bởi hãng Webzen và là game thuộc loại nhập vai dựatrên truyền thuyết về lục địa MU xa xa Với hình ảnh tuyệt đẹp, âm thanh cực
kỳ sinh động và những kỹ thuật tiên tiến nhất, Webzen đã biến những điềukhông thể thành có thể Điều gì nằm sau các huyền thoại cổ xa đầy bí ẩn của
Trang 22lục địa MU? Câu hỏi ấy chỉ có thể trả lời khi ngời chơi tham gia vào thế giớicủa MU online
MU online là một Game dựa theo truyền thuyết giả tởng về “cuộc chiếntam giới”, giữa ba thế giới riêng biệt Đó là Thiên giới (do vị pháp s đầyquyền năng là Etramus cai quản), Địa giới (do chúa tể của các thế lực ma quỷtên là Kundun cai quản) và Nhân giới (nơi có lục địa MU)
Nhiều kỷ nguyên đã trôi qua, để chế MU cũ đã mất hoàn toàn quyền
điều khiển lục địa Trong khi đó, quyền lực của chính quyền trong tâm lục địa
MU ngày càng mục nát, những lãnh chúa đã bắt đầu tiến hành chiến tranh nội
bộ để tranh giành quyền lực gây náo động và huỷ hoại dần nền tảng xã hộicủa lục địa MU Những món nợ máu truyền kiếp và những cuộc đấu tranh nội
bộ đã huỷ diệt, tàn phá đi vùng đất MU xinh đẹp Giữa máu và nớc mắt từnhững cuộc xung đột, giữa những tham vọng thấp hèn của con ngời muốnmình trở thành chúa tể, đã làm cho bóng đêm bay trong lời sấm truyền bắt
đầu che phủ toàn bộ lãnh thổ MU Vị lãnh chúa Antonias mang trong lòngnhững tham vọng điên cuồng Vì mong muốn nắm quyền cai trị toàn bộ lục
địa MU hắn dễ dàng bị cám dỗ bởi một gã phù thuỷ- đã bán binh hồn cho lũquỷ dữ là Lemulia Sau này Antonias đã phải rơi những giọt lệ bằng máu thanvãn cho số phận và những quyết định bệnh hoạn của mình, nhng không tránhkhỏi cái chết trong tay của gã phù thuỷ Lemulia Cái chết vô nghĩa củaAntonias cũng không làm vơi bớt tội lỗi của hắn trong việc gián tiếp đa chúa
tể bóng tối Kundun trở về thế gian
Nhân vật quỷ dữ Kundun trong game MU online 9
9 http://muonline.vn/Gallery/Wallpaper/?p=4
Trang 23Chỉ còn một hy vọng duy nhất cho vùng đất MU Nhng ai sẽ chấp nhậnnhiệm vụ truy tìm 8 viên Stealing Stones đã bị phân tán khắp nơi trên lục địa? Ai
sẽ là ngời đánh đuổi quỷ dữ Kundun và trả về cho lục địa MU vẻ đẹp vốn có trớckia? Liệu có phải bạn không? Lực lợng của bóng đêm đã bắt đầu hoành hành tạilục địa MU Lúc này, ngời chơi sẽ phải nhận nhiệm vụ trục xuất Kundun và lũquỷ dữ một lần nữa
Về cách chơi: Có tất cả 10 vùng đất trong thế giới MU Khi tham gia
vào trò chơi này ngời chơi có thể chọn một trong 4 chủng tộc: Chiến binh,Tiên nữ, Phù thuỷ và đấu sỹ
Bất kể ai khi đọc cốt truyện đều tò mò muốn tìm hiểu về lục đia MU xa
xa ấy đẹp nh thế nào Những lời kêu gọi trong câu truyện thôi thúc những bậcanh tài muốn ra tay vì đại nghĩa để cứu vùng đất MU
Nhân vật trong game MU online thuộc chủng tộc Tiên nữ 10
MU online rất hấp dẫn vì nó đã “đánh trúng” tâm lý muốn tìm hiểukhám khá, thích phiêu lu mạo hiểm của thanh thiếu niên và tận dụng tối đahiệu ứng hình ảnh trong không gian ba chiều
3 Gunbound:
Gunbound là một game bắn súng chiến thuật thú vị dành cho tất cả mọingời, đặc biệt là những fan của dòng game chiến thuật woems Song ởGunbound, ngời chơi sẽ không gặp lại các chú sâu đặc công quen thuộc mà
10 http://muonline.vn/Gallery/Wallpaper/?p=7
Trang 24thay vào đó là các nhân vật hoạt hình (avatar) và nhiều loại chiến xa (mobile).Nhân vật chính là hoá thân của ngời chơi trong game và có thể tuỳ biến theonhiều cách khác nhau nh mua bán đồ trong các cửa hàng nhờ số vàng kiếm đ-
ợc trong game (và cả tiền thật ngoài đời) Mỗi nhân vật sẽ điều khiển mộttrong 14 loại chiến xa, mỗi loại đợc trang bị ba thứ vũ khí khác nhau cùng vớikhả năng đặc biệt
Về điều khiển: Gunbound là một game “dễ chơi - dễ trúng thởng” Hệ
thống nút điều khiển đợc thiết kế một cách đơn giản giống hệt dòng gamewoems: dùng phím mũi tên để di chuyển và phím cách để bắn Điều nàykhiến trò chơi trở nên thân thiện cả với bậc lão làng cũng nh với những ngờimới tập chơi
Về cách chơi: mục tiêu của Gunbound là bắn
gục đối phơng hoặc bắn “sụp đất” cho đối
ph-ơng rơi xuống Ngời chơi sẽ hình thành mộtchiến thuật riêng dựa trên sự lựa chọn nhânvật và chiến xa, cũng nh tính đến rất nhiềuyếu tố ảnh hởng nh lực bắn, hớng gió hayhiệu ứng thời tiết Ngời chơi cũng có thể sửdụng các món đồ đặc biệt cho phép bắn hailần trong cùng một lợt Hệ thống đĩa mặttrăng (moondisk) đóng một vai trò quyết địnhtrong game, ảnh hởng đến trọng lực ở mỗibản đồ và ngời chơi sẽ phải tính toán xembầu khí quyển sẽ ảnh hởng ra sao đến lựcbắn Mỗi một lợt đi, ngời chơi sẽ có quyềnlựa chọn nhiều phơng án: nổ súng hay ẩn nấptrong lòng đất Trong mỗi trận đấu sẽ có phầnthởng là vàng mỗi khi có một cú bắn xuấtsắc Bằng tiền kiếm đợc, ngời chơi có thểmua thêm quần áo hoặc vũ khí cho nhân vậtcủa mình …
Về đồ hoạ: Mỗi bản đồ có một nét độc
đáo riêng Cảnh quan nền thì trông giống hệtphim hoạt hình và đầy mầu sắc Game đợcthiết kế trên nền 2D, nhân vật đợc vẽ vớinhững hiệu ứng đơn giản mà hiệu quả Mỗi chiến xa đợc thể hiện một cách
Trang 25khác nhau, thiết kế đồ hoạ khá ngộ nghĩnh Nói chung đồ hoạ của Gunbound
đợc nhận xét là ấn tợng, ngoại trừ khung cảnh trong các cửa hàng bán đồ
Về âm thanh: nhạc nền của Gunbound không gây đợc ấn tợng mạnh.
Tuy nhiên, âm thanh hiệu ứng khá tuyệt Tiếng gió, tiếng súng, tiếng chiến xa
di chuyển cũng nh các vụ nổ đợc thể hiện một cách thú vị Tuy nhiên, gamecũng mắc phải một số khuyết điểm nh phần ngôn ngữ tiếng Anh của Gamecha thuận lợi và đây là một game có quá nhiều hacker
4 RLY- Con đờng đế vơng
RLY - Con đờng đế vơng là một game nhập vai trực tuyến 3D nổi tiếngtrên toàn thế giới do Youxiland (Đài Loan) và Gamasoft (Trung Quốc) cungcấp với hàng chục triệu ngời chơi tại nhiều quốc gia có ngành công nghiệpgiải trí phát triển nh Mỹ, Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Đài Loan RLY
- Con đờng đế vơng II đợc Công ty phần mềm và truyền thông VASC muabản quyền và độc quyền phát hành tại thị trờng Game online của Việt Namvào năm 2005
Cốt truyện của RLY - Con đờng đế vơng xoay quanh cuộc chiến tranhgiành quyền lực giữa hai dòng tộc là Human và Akkan để chiếm giữCearnavon - một vùng đất giàu có Với cốt truyện rõ ràng, cuộc chiến của 2dòng tộc này đợc thể hiện sinh động qua các nhân vật trong game
Trong trò chơi, ngời chơi sẽ phải lựa chọn một trong hai dòng tộc:dòng tộc Akan có 6 loại nhân vật và dòng tộc Human có 8 loại nhân vật
Ngơi chơi sẽ chiến đấu cho dòng tộc của mình thông qua những chiếnbinh dũng cảm và đối đầu với những chiến binh khác cũng không kém phần dũngmãnh của dòng tộc kia Ngời chơi phải tiến hành hàng trăm nhiệm vụ liên quan
đến dòng tộc mà mình đã chọn Hơn nữa, ngời chơi phải đổ ra rất nhiều công sức
để nhận đợc những món đồ, tiền vàng hay điểm danh vọng cho nhân vật củamình
Trang 26Song song với nhiệm vụ chiến đấu chốngquái vật và phục vụ dòng tộc của mình thìmột phần không thể thiếu làm nên thànhcông của Con đờng đế vơng chính là hệthống chiến đấu giữa những ngời chơi tronggame Ngời chơi có thể “song đấu” với cácnhân vật khác, hoặc cùng liên minh với nhau
để chống lại những liên minh khác Cấp độcao nhất và cũng là một trong những điểmhấp dẫn của Con đờng đế vơng chính là việchình thành các nhóm Mỗi nhóm có một sốlợng thành viên nhất định, tuỳ vào chỉ số nổitiếng của nhóm Trong nhóm phân ra làmnhiều cấp quản lý, phân quyền rất cụ thể.Mỗi nhóm có quyền xây dựng các pháo đài,
sở hữu đất đai, thiết lập các quy định, đánhthuế các nhân vật khác, sử dụng vũ khí
để công thành đối phơng
Hiệu ứng đồ hoạ mà Con đờng đế
v-ơng đem tới không thua bất cứ mộtGame đỉnh cao nào Đó là khônggian của thế giới ảo với những cánh
đồng, làng mạc, rừng rậm, pháo đài
và những công trình kiến trúc vĩ đại.Nhờ công nghệ không gian 3 chiều,
từ phong cảnh, ánh sáng, bầu trời,mặt nớc đến các nhân vật, vũ khítrong Con đờng đế vơng đều tạo chongời chơi cảm giác thật đến khôngngờ Không cầu kỳ, lung linh, huyền
ảo, hình ảnh trong Con đờng đế vơngtập trung đến việc chi tiết hoá cácmảng vật liệu nền tạo hiệu ứng vật lý
- ánh sáng, tác động trực tiếp lên thịgiác của ngời chơi
5 PTV- Giành lại miền đất hứa
Trang 27Giành lại miền đất hứa là một loại game nhập vai trực tuyến nhiều ngờicùng chơi dựa trên các cuộc phiêu lu tại vùng đất Preiston huyền bí
Môi trờng 3D cho phép thể hiện sinh động các nhân vật nh thể hiện sựbiến đổi thực sự về độ cao, tạo cảm giác nh xem một bộ phim hoạt hình 3D.Camera cho phép quan sát 360 độ, các diễn biến trong game sẽ đem đến chongời chơi một ấn tợng khó quên
Giành lại miền đất hứa đã bổ sung các hiệu ứng về hình ảnh và âmthanh sống động trong các trận giao chiến nhằm tạo một sức lôi cuốn hơn chotừng ngời chơi
Bên cạnh đó, với giao diện trực quan, Giành lại miền đất hứa sẽ giớithiệu đến ngời chơi những gì hay nhất mà cha một game MMORPG nào có đ-
ợc Game khai thác tối đa những lợi thế của môi trờng 3D - khi nhân vật đợctrang bị thêm vũ khí hoặc áo giáp khác, thì không chỉ đồ họa của nhân vậtthay đổi mà mỗi chuyển động của nhân vật cũng thay đổi theo Hiệu ứng kỹnăng và phép thuật cũng rất linh hoạt, giúp cho ngời chơi có đợc cảm giácsống động và rất thực
Thẻ game Giành lại miền đất hứa mệnh giá 90.000VND 11
Nhằm tránh những cảnh săn quái thú đơn điệu, buồn tẻ, một hệ thốngParty (chơi tập thể) cho phép các nhân vật có thể kết hợp giúp đỡ nhau trongcác trận giao chiến lớn Ngoài ra, một hệ thống Item đặc biệt và khung hiểnthị điểm mạnh/yếu của cả ngời chơi và quái thú sẽ giúp cho ngời chơi có đợcnhững cuộc chạm trán thú vị hơn Điều này sẽ cuốn hút ngời chơi theo những
hệ thống chiến đấu ngay từ lúc đầu, nó buộc ngời chơi phải linh động thích
11 http://gamethu.net/News/Diem-tin/2005/12/3B9AD03A/
Trang 28ứng với những màn giao chiến không ngừng thay đổi Ngoài ra, các trận đánhliên tục trong Giành lại miền đất hứa sẽ buộc ngời chơi không thể ngừng tay
Hệ thống chuyển đổi đẳng cấp nhân vật, là một trong những tính năngthú vị và nổi bật nhất trong Giành lại miền đất hứa Ngời mới tham gia chơi sẽchọn khởi đầu bằng 1 trong 4 nhân vật thuộc mỗi dân tộc, rồi có thể dần dầnnâng cấp lên từng hạng cao hơn Mỗi lần thay đổi đẳng cấp sẽ cho phép ngờichơi học những quyền năng và thần chú mới Sự phát triển của nhân vật sẽthay đổi theo đẳng cấp Trò chơi còn có một số tính năng chỉ dành riêng chonhững đẳng cấp cao hơn, trong đó cung cấp rất nhiều phần thởng khích lệ cho
nỗ lực nâng hạng của ngời chơi
Các nhân vật có thể học nhiều kỹ năng
và thần chú khác nhau tùy theo đẳng cấphiện có Mỗi đẳng cấp mà ngời chơi đạttới sẽ có những quyền năng và thần chúriêng Tất nhiên, muốn học đợc nhữngphép thuật mạnh nhất, ngời chơi phải đạt
đợc một số điều kiện tiên quyết nh nângcao đẳng cấp của nhân vật hoặc hoànthành một nhiệm vụ tìm kiếm nào đó
Hệ thống các trận chiến trongGiành lại miền đất hứa đợc bố trí theomột phong cách hành động thời gianthực Mỗi nhân vật đợc thiết kế để tự điều chỉnh phù hợp các chuyển độngcủa mình với các vật dụng nh vũ khí, giáp trụ Vẻ ngoài của nhân vật cũng đ-
ợc tùy biến theo quyền năng và phép thuật có sẵn Hiệu ứng âm thanh và ánhsáng đợc sử dụng tối đa khiến tất cả hành động trở nên sống động hơn Điều
đó có nghĩa là ngời chơi sẽ cảm thấy sức hủy diệt rất thực nhờ hiệu ứng âmthanh và ánh sáng trên mỗi đòn tấn công Tất cả những hiệu ứng này diễn ranhanh hơn bất kỳ trò chơi tơng tự nào, vì thế ngời tham gia có thể dễ dàngcảm nhận đợc sự hấp dẫn và tốc độ của Giành lại miền đất hứa so với cácgame khác
Giành lại miền đất hứa có một hệ thống công cụ rất thú vị và độc đáo,trong đó vũ khí và giáp trụ có thể đợc chuyên biệt hóa, pha trộn hoặc chuyển
đổi thành những phiên bản mạnh hơn Sử dụng các kỹ thuật pha trộn và nângcấp này, mỗi nhân vật sẽ có thể tự xây dựng cho mình một bộ thiết bị độc nhấtvô nhị Ngời chơi nhờ đó sẽ có cảm giác gắn kết hơn không chỉ với nhân vật
Trang 29mà còn cả với những vật dụng của họ.Hệ thống tùy biến trang bị cho nhân vậtnày đã thay đổi hẳn cách trình bày truyền thống mà hầu hết game nhập vaitrực tuyến đang áp dụng.
Một cảnh chiến đấu trong game Giành lại miền đất hứa 12
Về hệ thống, mỗi Party là một tập hợp các nhân vật liên kết với nhaunhằm giành đợc u thế trong cuộc chiến với quái vật Đội có thể bao gồm từ 2
đến 6 thành viên và số điểm thu về sẽ đợc chia đều cho các thành viên Trongkhi đó, Clan là một tập thể lớn và ổn định hơn, tạo nên một cộng đồng riêng
Điều này đem đến cho bản thân mỗi ngời cảm giác thuộc về một tổ chứcmạnh và có trách nhiệm bảo vệ lẫn nhau
6 Cao bồi không gian
Cao bồi không gian là một game trực tuyến điều khiển phi thuyền chiến
đấu trong không gian 3 chiều (3D Shooting MMOG) Lấy cảm hứng từnhững siêu phẩm khoa học viễn tởng của Hollywood, bằng đồ họa sống động,hãng phát triển Masang Soft đã kết hợp thành công giữa thể loại game nhậpvai trực tuyến nhiều ngời chơi (Massive MultiPlayer Online Games - MMOG)
và thể loại game bắn súng góc nhìn ngời thứ nhất (First Person Shooting FPS)
-Bối cảnh của game diễn ra trên hành tinh Phillon xinh đẹp, nơi đang bịchia cắt thành hai nửa bán cầu Đông - Tây riêng biệt bởi những mâu thuẫnngầm về chủng tộc giữa ngời Deca và Vatallus Cả hai bên đều tranh giành
12 http://www.gamethu.net/News/Diem-tin/2005/12/3B9AD02D/
Trang 30khai thác những nguồn tài nguyên trên hành tinh Tình trạng này đã khiếntoàn bộ môi trờng ngày càng bị tàn phá nặng nề và không thể tránh khỏinhững cuộc chiến khốc liệt để giành giật các mỏ nguyên liệu.
Cảnh chiến đấu giữa các phi thuyền 13
Lợi dụng điều đó, một số tổ chức buôn bán vũ khí ở Deca đã dựa vàonguồn lực tài chính của mình để giành giật, thâu tóm thị trờng Họ tập trung
đầu t tài chính và vũ khí không ngừng cho việc xây dựng Hệ thống phòng thủQuốc Gia (hệ thống đang đợc chính phủ Deca tập trung xây dựng) nhằm đạt
đợc sự hậu thuẫn của chính phủ cho một số dự án Dần dần, họ kiểm soát đợccả thị trờng công nghiệp rộng lớn và thúc đẩy nền công nghiệp phát triểnmạnh mẽ, tạo ra nhiều công ăn việc làm cho ngời dân nhng điều đó lại càngcủng cố vị thế độc quyền của họ trên thị trờng Và kết quả là với lòng thamkhông đáy của mình, nhằm duy trì thị trờng quân sự màu mỡ, họ đã tìm cáchtách rời vùng phía Tây Deca ra khỏi tầm kiểm soát của chính phủ, duy trìxung đột giữa quân đội chính phủ và quân khởi nghĩa ở đây
Tuy nhiên, âm mu đó đã không qua mắt đợc những ngời dân Deca tiến
bộ Những di dân đầu tiên đến vùng đất phía Tây này không muốn máu của
họ phải đổ chỉ vì lòng tham của một số ngời Vì vậy, họ đã tổ chức các phongtrào phản đối và tìm cách liên hệ với chính phủ Deca nhằm vạch trần âm mu
đen tối của các tổ chức buôn bán vũ khí Trớc nguy bại lộ, các thế lực này đãgán cho một số ngời Deca ở đây tội phản quốc và tổ chức đàn áp, sát hạikhiến những ngời sống sót phải bỏ trốn ra những vùng hẻo lánh, thoát khỏitầm kiểm soát của chính quyền, dẫn đến sự sụp đổ của thành phố Bark Và
đúng nh âm mu của các Tổ chức buôn bán vũ khí, mọi ngời đều nghĩ rằng sự
13 http://www.gamethu.net/Search/?p=1&r=18&a=1&s=cao%20b%26%237891%3Bi%20kh
%26%23244%3Bng%20gian
Trang 31sụp đổ của thành phố Bark là do quốc gia Vatallus gây ra nên họ càng ủng hộviệc xây dựng Hệ thống phòng thủ Quốc gia, nguồn lợi to lớn của các tổ chứcbuôn bán vũ khí Lúc đó, cũng có một luồng d luận cho rằng sự sụp đổ củathành phố Bark là do xung đột giữa các tổ chức buôn bán vũ khí bởi thànhphố này bị coi là đã liên minh với quốc gia Vatallus nhng d luận đó cũng dầndần bị dập tắt.
Sau đợt đàn áp đó, những ngời sống sót từ thành phố Bark và những
ng-ời bỏ trốn từ phía Tây Deca đã cùng tập hợp ở vùng biên giới để bí mật xâydựng một chính phủ cho riêng mình trên các căn cứ bỏ hoang do ngời Barkxây dựng từ trớc đó Và với công nghệ phát triển của ngời Bark, khả năng xâydựng những công trình trong điều kiện thiếu thốn, khắc nghiệt, cùng sự gianhập của những phi công huyền thoại - những ngời hùng Deca chiến tích lẫylừng thuở nào - họ nhanh chóng phát triển mạnh mẽ và trở thành một khu vực
độc lập mà cả chính phủ Deca cũng phải đề phòng Từ đó, chiến tranh lại diễn
ra liên miên giữa quân chính phủ và quân khởi nghĩa
Điều khiển trong Cao bồi không gian đơn giản, mang tính trực giáccao, hầu hết chỉ qua các thao tác rê và bấm chuột nhng mỗi phi thuyền đều cótính chất vật lý riêng nên việc lái mỗi loại sẽ mang lại những cảm giác rấtkhác nhau Các kĩ năng lái phi thuyền tạo nên phong cách riêng cho mỗi ngờichơi và điều đó tạo nên sự khác biệt giữa Cao bồi không gian với những gamenhập vai (RPG) truyền thống sử dụng chuột để điều khiển nhân vật hiện cótrên thị trờng Tham gia trò chơi, ngời chơi sẽ đợc tham gia vào những trậnkhông chiến nghẹt thở và những trận đối kháng tay đôi (1vs1), hay giữa cácphi đội (PvP) và các Hạm đội (Bridges)
Trang 32Thẻ game Cao bồi không gian mệnh giá 15.000 VND 14
Một tính năng độc đáo khác của Cao bồi không gian là khả năng chatvoice giữa các ngời chơi thông qua hệ thống liên lạc bằng giọng nói (VoiceCommunication) Phơng thức trao đổi thông tin độc đáo bằng cách đối thoạitrực tiếp giữa hai game thủ, từ game thủ đến nhóm thông qua tai nghe vàmicrophone giúp ngời chơi trở nên linh hoạt hơn nhiều trong những trận đánhlớn
Cao bồi không gian đợc dựng lên trong môi trờng 3D nên ngời chơi sẽ
có đợc cảm giác rất chân thực và sống động Các mô hình 3D đợc thiết kế với
độ chi tiết cao nên rất hiếm khi bắt gặp tình trạng răng ca hoặc rạn hình Đặcbiệt, trò chơi đợc tối u hóa tốt nên tốc độ khung hình luôn ổn định, không bịgiật, dừng hình ngay cả trên các máy tính có cấu hình tơng đối thấp
Điểm độc đáo trong âm nhạc của Cao bồi không gian là ngời chơi cóthể thay đổi nhạc nền theo ý của mình: có thể là một bài ballad sâu lắng, một
đoạn rock nóng bỏng hay có thể là một đoạn nhạc trẻ a thích bằng một chơngtrình chạy nhạc nền của trò chơi Với gameplay hoàn toàn mới, cốt truyện hấpdẫn, bối cảnh giả tởng hoành tráng, tầm nhìn đa dạng, cùng hình ảnh 3D sống
động, trong một không gian diễm lệ và khốcliệt, Cao bồi không gian thực sự thổi một luồnggió mới vào thế giới game online ở Việt Nam.Nhận thấy thị trờng game online còn đang bỏngỏ với các game thủ nữ, mới đây, VTC game
đã phát hành game Audition - Nhịp điệu cuộcsống, thu hút rất nhiều game thủ nữ tham gia.Khác với các loại game thể thao, game hành
động hoặc game chiến thuật đợc các gamethủ nam a chuộng, Game Audition là một gamechinh phục đợc lòng hâm mộ của hầu hết gamethủ nữ và những ai yêu thích phong cách trẻtrung
Trong game, các nhân vật sẽ tham gianhảy múa trên nền âm thanh phong phú, tiết tấu
đa dạng Đó là những ca khúc nổi tiếng đợc đợcremix lại theo phong cách nhạc nhảy Các nhân
14 http://www.gamethu.net/News/Diem-tin/2006/06/3B9AD473/
Trang 33vật đợc 3D hoá toàn phần có ngoại hình rất dễ thơng với tạo hình mang nét
đặc trng của thể loại hoạt hình Manga, với đôi mắt to, long lanh
Âm thanh có chất lợng tốt với hiệu ứng nổi, sống động Nhạc tronggame rất đa dạng nhờ đợc liên tục cập nhật, với các bản ballad tơng đối chậmcho ngời mới chơi và những giai điệu pop – rock, hiphop sôi động, tiết tấunhanh cho những “đôi giày vàng”
Bên cạnh đó, hiệu ứng tiếng động nền cũng góp phần làm cho trò chơimang tính hiện thực, chẳng hạn sau những pha biểu diễn đẹp mắt hoặc khi kếtthúc thi đấu, ngời chơi sẽ đợc tán thởng bằng những tràng vỗ tay, tiếng huýtgió, tiếng reo hò cổ vũ của khán giả Ngợc lại, khi vào lỡ nhịp, sẽ có tiếngxuýt xoa cất lên, khiến cho ngời chơi có cảm giác nh đang thi thố trớc rất
đông ngời hâm mộ
Hình ảnh quảng cáo của game Audition - Nhịp điệu cuộc sống 15
Nhìn chung, kịch bản của hầu hết thể loại Game online đều giống nhau
nh hoá thân vào nhân vật, luyện võ công, làm nhiệm vụ khám phá thế giới,săn hàng “độc”, nâng cao đẳng cấp để lọt vào top những ngời mạnh nhất Dựatheo công thức này, các hãng phần mềm đã thêm thắt một số chi tiết khácnhau để phát triển game online trong bối cảnh một thế giới giả tởng Nhân vậttrong Game online đợc phóng chiếu vào ngời chơi những đặc điểm tâm lí nhtính: dũng cảm, gan dạ, nhanh nhẹn, hào hiệp, thông minh… Loại hình Gameonline đợc nhiều thanh thiếu niên a thích là những loại hình game có tính
15 http://au2.vtc.vn/categories.asp?type=wallpaper&page=2
Trang 34cộng đồng cao hoặc kích thích khả năng tìm tòi, khám phá của các game thủ.
IV Các khái niệm liên quan đến đề tài
1 Game online
“Game” là trò chơi, “Online” là trực tuyến, trực tiếp chịu sự điều khiểncủa bộ xử lý trung tâm Vì vậy có thể hiểu Game online là trò chơi trực tuyếnchịu sự điều khiển của bộ xử lý mà nhiều ngời có thể tham gia, bằng cách nhập vaichơi trực tiếp với những ngời khác
2 ảnh hởng xã hội
Hầu hết các nghiên cứu về ảnh hởng xã hội đều thừa nhận ảnh hởng xãhội là sự tác động của một cá nhân hay một nhóm xã hội lên một cá nhânhoặc một nhóm xã hội khác, làm thay đổi các đặc điểm tâm lý - xã hội của cánhân hay của nhóm bị tác động
Trong Tâm lý học xã hội, các cơ chế nh bắt chớc, lây lan, ám thị, thoảhiệp và đồng nhất hoá vẫn đợc coi là những cơ chế tâm lý đặc trng của ảnh h-ởng xã hội Tuy nhiên ngời ta thờng nhắc nhiều nhất là 3 cơ chế: bắt chớc, lâylan, ám thị
- Bắt chớc là sự mô phỏng, tái tạo lại các hành động, hành vi tâm trạng,
cách thức suy nghĩ, ứng xử của một ngời hay một nhóm ngời nào đó
- Lây lan là một quá trình chuyển tải cảm xúc từ cá thể này sang cá thể
khác ở cấp độ sinh lý, xảy ra một cách nhanh chóng mạnh mẽ, nằm ngoàinhững tác động qua lại Lây lan đợc nghiên cứu nh một cơ chế ảnh hởng rất
đặc biệt giữa cá nhân và xã hội, nhất là trong những điều kiện của đám đông
- ám thị là tác động tâm lý có mục tiêu nhng vô căn cứ từ một ngời đến
ngời khác hoặc nhóm khác Có thể nói đó là sự thay đổi ứng xử của cá nhân
do phục tùng mệnh lệnh từ một uy quyền hợp pháp Trong ám thị quá trìnhchuyển giao thông tin đợc thực hiện dựa vào việc tiếp nhận thông tin mộtcách không có sự phê phán
Nh vậy, có thể hiểu ảnh hởng xã hội là sự tác động bằng các hình thức khác nhau trong quá trình tơng tác giữa các cá nhân làm thay đổi đặc điểm tâm lý nh nhận thức, thái độ, hành vi… của ngời hoặc nhóm ngời bị tác động thông qua các cơ chế nh bắt chớc, lây lân và ám thị
Trong đề tài này, chúng tôi nghiên cứu ảnh hởng xã hội của việc chơigame đến với ngời chơi từ các khía cạnh nhận thức, xúc cảm và hành vi
Trang 35vi, đồng thời nó có quan hệ chặt chẽ với các hiện tợng tâm lý khác Qua hoạt
động nhận thức, con ngời không chỉ phản ánh hiện thực xung quanh mà cònphản ánh hiện thực của bản thân mình nữa, không chỉ phản ánh bên ngoài màphản ánh cả bản chất bên trong, không chỉ phản ánh hiện tại mà phản ánh cảcái đã qua và cái sẽ tới, cùng với các quy luật phát triển của hiện thực
Trong nhận thức các đối tợng xung quanh, cá nhân có thể đạt tới cácmức độ nhận thức khác nhau từ thấp đến cao, từ đơn giản đến phức tạp Mức
độ thấp nhất là mức độ cảm tính (cảm giác, tri giác) Mức độ nhận thức cao lànhận thức lý tính (t duy và tợng tởng)
Hiểu một cách chung nhất, nhận thức bao gồm các quá trình cảm giác,tri giác, t duy, tởng tợng Các quá trình này phản ánh và tái tạo hiện thực t duy
ở con ngời Nó diễn ra liên tục, không ngừng bởi hiện thực khách quan luônluôn phát triển
Trong phạm vi nghiên cứu này, nhận thức đợc xem nh một quá trìnhtâm lý, mà kết quả của nó đợc đánh giá là vốn hiểu biết của sinh viên vềGame online và những ảnh hởng của chúng đến tri thức của ngời chơi về cuộcsống, xu hớng hành động, tác động đến sức khoẻ, thời gian, tiền bạc, chất l-ợng học tập v các mối quan hệ xã hội của chính bản thân ngà ời chơi
4 Xúc cảm
Xúc cảm - tình cảm là những sắc thái thể hiện sự rung cảm khác nhaucủa con ngời đối với những sự vật, hiện tợng có liên quan tới nhu cầu và độngcơ của họ
Cũng nh nhận thức, xúc cảm - tình cảm phản ánh hiện thực khách quancơ bản nhất của con ngời, mang tính chất chủ thể sâu sắc So với nhận thức,xúc cảm - tình cảm có những đặc điểm liên quan đến nhu cầu, động cơ củamỗi ngời thể hiện sự thoả mãn hay không thoả mãn nhu cầu, động cơ của họ
Trong nghiên cứu này, xúc cảm - tình cảm thể hiện ở mức độ a thíchcủa sinh viên với các trò chơi trong Game online, những cảm nhận của họ sau
Trang 36mỗi lần chơi và sự hoá thân của ngời chơi vào nhân vật
5 Hành vi
Hành vi là sự tác động qua lại giữa cơ thể với môi trờng xung quanh, dotính tích cực bên ngoài (kích thích) và bên trong (nhu cầu) thúc đẩy Thuậtngữ hành vi để chỉ hành động của các cá thể riêng biệt hay của nhóm, loài(hành vi một chủng loại sinh vật hay một nhóm xã hội).16
Nhận thức có vai trò rất quan trọng trong việc hình thành nên thái độ vàthực hiện hành vi Cá nhân sẽ khó có một hành động hợp lý đối với vấn đềnào đó khi không có sự hiểu biết cũng nh những tri thức khách quan về vấn đề
đó
Trong cuộc sống, mối quan hệ giữa nhận thức - xúc cảm và hành vi đợcdiễn ra nh sau :
- Mối quan hệ thuận chiều : Là khi cá nhân nhận thức vấn đề thì biểu hiện
qua cử chỉ, hành vi bên ngoài phù hợp với những gì cá nhân nhận thức
- Mối quan hệ ngợc chiều : Là khi cá nhân nhận thức vấn đề nhng hành vi,
cử chỉ lại đi ngợc với những gì cá nhân nhận thức
Trong nghiên cứu này, hành vi của ngời chơi Game đợc tìm hiểu ở khíacạnh mục đích chơi Game, tần suất chơi Game hàng ngày/ hàng tuần
6 Thanh thiếu niên
Theo tổ chức Y tế thế giới (WHO), “vị thành niên” đợc định nghĩa làthời kỳ trong độ tuổi từ 10 - 19, “thanh niên” là nhóm tuổi từ 15 - 24 Kháiniệm thanh thiếu niên ở đây đợc dùng để chỉ những ngời trong độ tuổi từ 10 -24
Nghiên cứu mô tả ảnh hởng của game online tới những ngời đang ởtrong độ tuổi từ 10 - 24, từ quan điểm của SV và những game thủ khác lànhững ngời ở tuổi thanh niên đang tham gia chơi game online
16 Tâm lý học xã hội - Vũ Dũng (chủ biên), NXB Khoa học xã hội, HN 2000.
Trang 37Chơng II - kết quả nghiên cứu
1 Thực trạng chơi Game online trong thanh thiếu niên
Thực trạng sử dụng Game online hiện nay trong thanh thiếu niên đợcmô tả thông qua kết quả điều tra ngẫu nhiên từ 200 ngời Mục đích của việcmô tả thực trạng sử dụng Game online nhằm giúp chúng ta có cái nhìn kháchquan, bao quát về vấn đề Game online và ảnh hởng của nó đến tâm lý thanhthiếu niên
1 Tỉ lệ tham gia chơi Game online
Bảng 5: Tỉ lệ ngời tham gia chơi Game online trong nghiên cứu
Trong số khách thể đợc điều tra, có 83% số ngời đợc hỏi đã và đang
chơi Game online, 17% còn lại cha từng tham gia chơi Game online bao giờ
Tỉ lệ trên cho thấy nhiều sinh viên hiện nay (đặc biệt là những SV thuộc khối
kỹ thuật) lựa chọn Game online là một trong những loại hình giải trí của họ.Những SV khác cha từng chơi Game online không đồng nghĩa với việc không
83%
17%
Đã từng chơi game online
Ch a từng chơi game online
Trang 38biết tới loại hình giải trí này Lý do không muốn tham gia chơi Game củanhững SV trên bắt nguồn từ suy nghĩ sợ mất thời gian, tốn tiền, ảnh hởng đếnsức khoẻ và công việc học tập hoặc do gia đình không có điều kiện mua máy
vi tính và kết nối đờng truyền ADSL
2 Thời điểm bắt đầu chơi Game online
37.7% số ngời đợc hỏi cho biết họ đã chơi Game online từ trớc khi vào
ĐH; 40.7% bắt đầu chơi từ năm thứ nhất; 16.8% bắt đầu chơi từ năm thứ hai;4.2% bắt đầu chơi từ năm thứ ba và 0.6% bắt đầu chơi từ năm thứ t
Có thể nói, sau khi vợt qua kỳ thi vào ĐH rất căng thẳng, phần lớn SV
đều có tâm lý “xả hơi” Khác với thời trung học, khi con vào ĐH, phần lớncha mẹ không còn khắt khe với con nh trớc, do quan niệm các em đã lớn cóthể ý thức đợc về hành vi của mình Một số phụ huynh khác ở xa thì khôngtheo sát đợc tình hình sinh hoạt, vui chơi của con Thực tế trên giải thích cho
tỷ lệ 40.7% SV chơi Game online ngay từ khi bớc vào môi trờng đại học
Bảng 6: Thời điểm bắt đầu biết chơi Game online
3 Nguyên nhân tham gia chơi Game online
Nguyên nhân khiến thanh thiếu niên say mê chơi game online rất đadạng Nhng tựu chung nhất, chúng đợc bắt nguồn từ hai nguồn gốc
Trang 39Đứng về phơng diện phát sinh, hiện tợng chơi Game online trong thanhthiếu niên đợc bắt nguồn từ thực tế còn quá ít các sân chơi hấp dẫn dành chogiới trẻ
Sân chơi của chúng ta hiện nay cho lứa tuổi thanh thiếu niên vô cùng ít ỏi cả về số lợng và chất lợng Có hay chăng thì đó cũng là những địa điểm do nhà nớc tổ chức mà ở đó sự quan tâm chăm sóc là cha đúng mức và cha phù hợp Game online ra đời tạo ra một sân chơi mới cho lứa tuổi thanh thiếu niên Tại đó, họ có thể gặp nhau, giao lu, hình thành cá tính (nam, SV năm thứ 3, Bách Khoa)
Ngoài việc thiếu sân chơi cho giới trẻ, tình trạng một bộ phận thanhthiếu niên không có việc làm, không tìm thấy ý nghĩa từ cuộc sống hoặc trốntránh những khó khăn, bế tắc nảy sinh cũng là một nguyên nhân khiến nhiềungời trong số họ tìm đến Game online
Em chơi Game online chỉ là thói quen ngồi giết thời gian, hoặc vì cuộc sống bên ngoài không có gì hấp dẫn mình Ngay cả gia đình cũng không có gì hấp dẫn Em muốn trốn tránh đi thì chui vào
đây Bản thân Game online trò nào cũng hấp dẫn, nhng hấp dẫn theo kiểu không có gì hấp dẫn hơn thì em mới chơi Còn nếu nh ngoài đời có cái gì đó hay hơn khiến mình quan tâm thì em sẽ chơi ít đi ngay (nam, SV năm thứ 2, ĐH Mở)
Đứng trên phơng diện củng cố, hiện tợng say mê Game online củathanh thiếu niên bắt nguồn từ đặc tính và ý nghĩa của trò chơi
Khác với game video v game PC, Game online sử dụng công nghệ củaàkhông gian ba chiều nên tạo đợc hiệu ứng hình ảnh đẹp, cốt truyện ly kỳ, âmthanh sống động và nhiều tình tiết thật nh cuộc sống
Trong game có nhiều cái thật nh cuộc sống ở ngoài Cũng có ngời tốt, kẻ xấu, cũng có vợ chồng, yêu đơng, cũng có trộm cắp, lừa
đảo và có cả anh hùng nghĩa hiệp (nam, SV năm thứ nhất, ĐH Thuỷ lợi)
Chơi game cũng nh giải một bài toán Nhng nó lại bằng hình
ảnh, bằng âm thanh thú vị Chơi game lý thú hơn là ngồi giải
Trang 40toán Ngồi giải toán thì hữu ích hơn cho việc học, nhng nó lại khô khan nên ít ngời thích (nam, SV năm thứ 4, ĐH KHXH&NV)
Khác với game thông thờng, game online không bị giới hạn về mặtphạm vi và số lợng nhiệm vụ, hành động Nếu game cổ điển thờng chỉ bó hẹptrong một số bài (level) nhất định để rồi khi cuộc chơi đang lên cao trào,game thủ đang say sa trong niềm vui chiến thắng, thì phải chng hửng bởi mànhình hiện ra dòng chữ "Xin chúc mừng! Bạn đã trở thành ngời chiến thắng".
Sau khi đã chơi thành công, game thủ sẽ không còn cảm thấy hứng thú muốnchơi tiếp bởi tất cả các tình tiết trong game sẽ bị lặp lại từ đầu Game onlinekhác hoàn toàn so với những loại game khác do đợc nâng cấp hằng tháng, cácnhiệm vụ đợc đổi mới hằng tuần và thế giới trong game online nh đại dơng vôtận luôn đem lại cảm giác mới lạ
Game online là một loại Game nhập vai và ngời chơi có thể tự do lựachọn nhân vật Tính cách các nhân vật rất đa dạng, mỗi nhân vật có một tínhcách riêng khó có thể đoán biết Cùng một trò chơi, ngời chơi có thể sắm vainhiều nhân vật khác nhau, phải đảm đơng những sứ mệnh lịch sử quan trọng
Có thể nói chơi game là để giải trí, nhng Game online có một lợi thế hơn hẳn
so với các game PC khác khi nó mở ra cho ngời chơi cả một thế giới ảo vôcùng sống động Đồng thời, kết nối họ với những ngời chơi cách xa mìnhhàng trăm, hàng ngàn km Cho nên, nhiều game thủ cho biết game onlinekhông phải là trò chơi của các gamer tầm thờng