1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

tìm hiểu được các thành phần chính trong ngôn ngữ UML và một số ứng dụng của nó.

39 1,1K 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 39
Dung lượng 0,95 MB

Nội dung

Ngày nay, công nghệ thông tin đã và đang đóng vai trò quan trọng trong đời sống kinh tế, xã hội của nhiều quốc gia trên thế giới

Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 MỤC LỤC Trang Lời Mở Đầu .3 I. Quá trình hình thành nguyên nhân ra đời 3 I.1. Quá trình hình thành UML .3 I.2. Nguyên nhân ra đời 4 II Khái quát về UML .4 II.1 Giới thiệu UML .4 II.2 Mô hình khái niệm của UML 5 II.2.1 Phần tử mô hình trong UML 5 II.2.2 Các quan hệ trong UML .8 II.2.3 Kiểu dữ liệu 11 II.3 Biểu đồ UML 11 II.3.1 Biểu đồ trường hợp sử dụng (Use case _ UC) 11 II.3.2 Biểu đồ trình tự (sequence) 12 II.3.3 Biểu đồ cộng tác (collaboration) 13 II.3.4 Biểu đồ lớp (class) 14 II.3.5 Biểu đồ chuyển trạng thái (State transition) .15 II.3.6 Biểu đồ thành phần (component) .16 II.3.7 Biểu đồ triển khai (deployment) 17 II.3.8 Biểu đồ đối tượng 18 II.3.9 Biểu đồ hoạt động .19 II.4 Kiến trúc hệ thống 19 II.4.1 Khung nhìn UC .20 II.4.2 Khung nhìn thiết kế 20 II.4.3. Khung nhìn cài đặt 20 II.4.4. Khung nhìn triển khai 21 II.4.5. Khung nhìn tiến trình 21 III Tiến trình phát triển ứng dụng với UML 21 III.1Các kỹ thuật mô hình hoá hợp nhất (Unified modeling) .21 III.1.1 Xây dựng lược đồ Use case .21 III.1.2 Xây dựng lược đồ lớp .22 III.1.3 Xây dựng lược đồ tuần tự 23 III.1.4 Xây dựng lược đồ cộng tác 24 III.1.5 Xây dựng lược đồ hoạt động 24 III.1.6 Xây dựng lược đồ trạng thái .25 III.1.7 Xây dựng lược đồ thành phần 25 III.2 Công cụ (case tool) mô hình hoá hệ thống Rational Rose 26 IV Xây dựng hệ thống quản lý thư viện trên Rational Rose 28 IV.1 Hệ thống quản lý thư viện .28 IV.1.1 Phát biểu bài toán 28 IV.1.2 Phân tích bài toán .28 IV.2 Xây dưng mô hình bài toán trên Rational Rose .29 IV.2.1 Lược đồ use case mức tổng thể .29 IV.2.2 Lược đồ lớp mức thô .30 IV.2.3 Lược đồ use case chi tiết các lược đồ tuần tự mô tả các use case 31 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Thanh Thủy-CNTT-46 1 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 Kết luận 38 38 Tài liệu tham khảo .39 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Thanh Thủy-CNTT-46 2 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 Lời Mở Đầu Ngày nay, công nghệ thông tin đã đang đóng vai trò quan trọng trong đời sống kinh tế, xã hội của nhiều quốc gia trên thế giới, là một phần không thể thiếu trong một xã hội ngày càng hiện đại hoá. Nói đến công nghệ thông tin, chúng ta không thể không nhắc đến công nghệ phần mềm, phần mềm đóng một vai trò cực kỳ quan trọng trong lĩnh vực công nghệ thông tin. Hiện nay, việc phát triển công nghệ phần mềm thành một lĩnh vực kinh tế mũi nhọn là mục tiêu quan tâm hàng đầu của nước ta. Một trong những lĩnh vực quan trọng có ảnh hưởng rất lớn đến sự thành công của việc phát triển phần mềm là việc mô hình hoá phần mềm. Có rất nhiều ngôn ngữ mô hình hoá hỗ trợ cho việc mô hình hoá phần mềm, nhưng nổi bật là ngôn ngữ UML (Unified Modeling Language) từ hãng phần mềm Rational. UML không ngừng được phát triển ngày càng được sử dụng rộng rãi trên thế giới, đa số các công cụ hỗ trợ phát triển phần mềm hiện nay đều có hỗ trợ ngôn ngữ UML. Ở đây em đã nghiên cứu đề tài “nghiên cứu ngôn ngữ UML ứng dụng ”. Với sự hướng dẫn tận tình của cô giáo Tống Minh Ngọc cùng với sự tìm tòi nghiên cứu của bản thân em đã thu được một số kết quả. Đó là tìm hiểu được các thành phần chính trong ngôn ngữ UML một số ứng dụng của nó. Tuy nhiên thời gian nghiên cứu còn hạn hẹp sự hiểu biết còn hạn chế của bản thân nên đề tài còn nhiều thiếu sót, em rất kính mong được sự thông cảm tận tình chỉ bảo của thầy cô. I. Quá trình hình thành nguyên nhân ra đời I.1. Quá trình hình thành UML Khái niệm hướng đối tượng hình thành từ ngôn ngữ lập trình Simula, nhưng nó trở nên quen thuộc khi xuất hiện ngôn ngữ C++ Small Talk vào cuối những năm 80 của thế kỷ XX. Khi các ngôn ngữ hướng đối tượng được sử dụng rộng rãi, nhu cầu có phương pháp phát triển phần mềm hướng đối tượng trở nên cấp bách. Vào đầu những năm 90 của thế kỷ XX đã xuất hiện các phương pháp hướng đối tượng sau đây: phương pháp Booch, OMT (object modeling Technique), OOSF …Mỗi phương pháp có ký pháp, tiến trình công cụ hỗ trợ riêng. Chúng đều có ưu điểm nhược điểm riêng. Người sử dụng rất khó khăn để chọn cho mình một phương pháp phù hợp. Do nhận biết được các vấn đề này, vào năm 1994 các tác giả của các phương pháp này đã hợp tác nhằm tạo ra phương pháp mới. Bắt đầu là sự thống nhất phương pháp Booch với OMT- 2 của Rumbaugh để hình thành Unified Method 0.8 tại Rational Rose Corporation. Tháng 6 năm 1995, IvarJacobson (tác giả của OOSE / Objectory) ra nhập với họ. Từ thời điềm này nhóm phát triển phương pháp hướng đối tượng nói trên cho rằng nhiệm vụ của họ là tạo ra ngôn ngữ mô hình hoá thống nhất cho cộng đồng hướng đối tượng. Do vậy họ đã đổi tên công việc của họ thành Unified Modeling Language _UML (ngôn ngữ mô hình hoá thống nhất). Booch, Rumbaugh Jacobson đã đưa ra nhiều phiên bản UML, trong đó phiên bản UML 0.9 xuất hiện năm 1995, UML 1.0 xuất hiện vào năm 1997. Phần lớp UML được xây dựng trên nền tảng của các phương pháp Booch, OMT va OOSE, nhưng UML còn bao gồm cả các khái niệm có nguồn gốc từ các phương pháp khác nhau như David Harel, Gamma-Helm-Johnson-Vlissides Fusion. UML còn là Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Thanh Thủy-CNTT-46 3 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 kết quả của sự đóng góp từ các hãng lớn như DEC, HP, IBM … Phiên bản UML 1.1 đã được đệ trình lên OMG còn giờ đây có nhiều phiên bản khác như UML 1.3, UML 1.4 … I.2. Nguyên nhân ra đời Hiện nay tồn tại rất nhiều phương pháp phân tích thiết kế hướng đối tượng như là OOA (Object Oriented Analys) của Booch, OMT, (Object Modeling Technique) của Dumbaugh… Mỗi một phương pháp tồn tại trongcác đặc điểm mạnh điểm yếu. Do vậy bản thân mỗi phương pháp không đáp ứng được một cách đầy đủ đòi hỏi của người sử dụng. Do đó việc ứng dụng 1 ngôn ngữ mô hình hoá chuẩn, tồn tại trong suốt vòng đời phát triển là rất cần thiết. UMLngôn ngữ mô hình hoá hợp nhất, được xem như công cụ đồ học nhằm biểu diễn trực quan, đặc tả, xây dựng lập tài liệu các thành phần trong hệ thống. Nó cung cấp một cách thức chuẩn để tạo ra một sự mô tả hệ thống, đề cập đến những cái mang tính quan niệm như các tiến trình kinh doanh chức năng hệ thống, đồng thời nó cũng đề cập đến những thứ cụ thể như là các lớp được viết trong một ngôn ngữ lập trình … UML được tạo ra là sự tất yếu khách quan, nó đáp ứng một cách khá đầy đủ các yêu cầu từ phía người dùng. II Khái quát về UML UMLngôn ngữ mô hình hoá , trước hết nó là mô tả ký pháp thống nhất ngữ nghĩa các định nghĩa về metamodel(mô tả định nghĩa chính ngôn ngữ mô hình hoá), nó không mô tả về phương pháp phát triển UML được sử dụng để hiển thị, đặc tả, xây dựng làm tài liệu các vật phẩm của phân tích hình thức thiết kế trong quá trình xây dựng hệ thống phần mềm theo hướng đối tượng. UML được sử dụng cho mọi tiến trình phát triển phần mềm, xuyên suốt vòng đời phát triển độc lập với các công nghệ cài đặt hệ thống. II.1 Giới thiệu UML UMLngôn ngữ chuẩn để viết kế hoạch chi tiết phần mềm. Nó phù hợp cho việc mô hình hoá các hệ thống như: hệ thống thông tin doanh nghiệp, các ứng dụng phân tán trên nền web, … nó không khó hiểu dễ sử dụng. UMLngôn ngữ mô hình được cả con người máy sử dụng. Cũng như mọi ngôn ngữ mô hình hoá khác, UML có kí pháp tập các luật sử dụng nó. Các luật bao gồm cú pháp, ngữ nghĩa luật hình thành câu(pragmatic). Để sử dụng UMLhiệu quả cần nắm được ba nội dung chính:  Các phần tử cơ bản của mô hình trong UML.  Các quy định liên kết các phần tử mô hình.  Một số cơ chế chung áp dụng cho ngôn ngữ này. UMLngôn ngữ nó chỉ là một phần của tiến trình phát triển phần mềm, độc lập với tiến trình. Tuy nhiên UML rất phù hợp với các tiến trình hướng trường hợp sử dụng (Use case - UC). -UML là ngôn ngữ: Ngôn ngữ phải có từ vựng quy tắc tổ hợp các từ vựng để giao tiếp .Ngôn ngữ mô hình là ngôn ngữ có từ vựng quy tắc tập trung vào biểu diễn về mặt vật lý khái niệm của hệ thống. UMLngôn ngữ chuẩn công nghiệp để lập kế hoạch chi tiết phần Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Thanh Thủy-CNTT-46 4 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 mềm. Từ vựng quy tắc ngôn ngữ UML cho ta cách thức xây dựng mô hình nào cần phải được lập khi nào lập chúng. -UML là ngôn ngữ hiển thị: UML giúp ta xây dựng mô hình để dễ dàng giao tiếp. Một số công việc phù hợp với mô hình hoá bằng văn bản, một số công việc khác lại phù hợp với mô hình hoá bằng đồ hoạ. UMLngôn ngữ đồ hoạ. Với nhiều hệ thống, mô hình trong ngôn ngữ đồ hoạ dễ hiểu hơn so với ngôn ngữ lập trình. Sau mỗi biểu tượng đồ hoạ của UMLngữ nghĩa. Nên khi xây dựng mô hình trong UML thì người phát triển khác hay các công cụ hỗ trợ mô hình hoá có thể hiểu mô hình một cách rõ ràng. -UML là ngôn ngữ đặc tả: Đặc tả là mô tả rõ ràng những điểm mấu chốt của vấn đề. UML cho phép mô tả mô hình chính xác, không nhập nhằng hoàn thiện. UML hướng tới đặc tả thiết kế, phân tích quyết định cài đặt trong quá trình phát triển triển khai hệ thống phần mềm. -UML là ngôn ngữ để xây dựng: Mô hình của UML có thể kết nối trực tiếp với các ngôn ngữ lập trình khác nhau. Có nghĩa là có thể ánh xạ mô hình trong UML tới các ngôn ngữ lập trình khác nhau như Java, C++ hay cá bảng CSDL quan hệ, CSDL hướng đối tượng. Ánh xạ này cho khả năng biến đổi thuận từ UML sang ngôn ngữ lập trình cho khả năng biến đổi ngược lại. Có nghĩa là có thể làm việc với văn bản hay đồ hoạ một cách nhất quán. -UML là ngôn ngữ làm tài liệu: UML hướng tới làm tài liệu kiến trúc hệ thống các chi tiết của nó. UML cho khả năng biểu diễn yêu cầu, thử nghiệm, mô hình hoá các hoạt động lập kế hoạch quản lý sản phẩm.  UML cho biết giới hạn của hệ thống các chức năng chính của nó thông qua UC tác nhân.  Trong UML ,các UC được mô tả bằng biểu đồ logic.  Biểu diễn cấu trúc tĩnh của hệ thống nhờ biểu đồ lớp.  Mô hình hoá các hành vi đối tượng bằng biểu đồ chuyển trạng thái.  Phản ánh kiến trúc cài đặt vật lý bằng biểu đồ thành phần biểu đồ triển khai.  Mở rộng các chức năng bằng Stereotypes. II.2 Mô hình khái niệm của UML Để hiểu được UML ta cần được mô hình khái niệm của ngôn ngữ. Nó gồm ba vấn đề chính sau:  Các phần tử cơ bản để xây dựng mô hình  Quy tắc liên kết các phần tử mô hình  Một số cơ chế chung để sử dụng ngôn ngữ II.2.1 Phần tử mô hình trong UML Các khối để hình thành mô hình UML gồm ba loại sau: phần tử, quan hệ biểu đồ. Phần tử là trừu tượng căn bản trong mô hình; các quan hệ gắn với các phần tử này lại với nhau; còn biểu đồ nhóm tập hợp các phần tử. Trong UML có bốn loại phần tử mô hình: cấu trúc, hành vi, nhóm chú giải. Các phần tử này là các khối để xây dựng hướng đối tượng cơ bản của UML. -Phần tử cấu trúc: Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Thanh Thủy-CNTT-46 5 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 Phần tử cấu trúc là các danh từ trong mô hình UML. Chúng là bộ phận tĩnh của mô hình để biểu diễn các thành phần khái niệm hay vật lý. Có bảng loại phần tử cấu trúc: lớp, giao diện, phần tử cộng tác, trường hợp sử dụng, lớp tích cực, thành phần, nút.  Lớp: Mô tả các đối tượng cùng chung thuộc tính, thao tác, quan hệ ngữ nghĩa. Một lớp cài đặt một hay nhiều ghép nối. Lớp biểu diễn bằng hình chữ nhật, gồm tên, thuộc tính thao tác. tai khoan so tai khoan pin so du mo() rut tien() tru so du() kiem tra so du() Hình 1.1 Lớp  Giao diện: Là tập hợp các thao tác làm dịch vụ của lớp hay thành phần. Giao diện mô tả hành vi thấy được từ ngoài của thành phần. Giao diện biểu diễn toàn bộ hay một hành vi của lớp. Giao diện định nghĩa tập đặc tính thao tác.  Phần tử cộng tác: Mô tả ngữ cảnh của tương tác. Nó thể hiện một giải pháp thi hành bên trong hệ thống, bao gồm các lớp, quan hệ tương tác giữa chúng để đạt được một chức năng mong đợi của UC.  Trường hợp sử dụng (Use case): mô tả tập trình tự các hành động mà hệ thống sẽ thực hiện để đạt được một kết quả cho tác nhân nào đó. Tác nhân là những gi bên ngoài tương tác với hệ thống. Tập hợp các UC của hệ thống sẽ hình thành các trường hợp mà hệ thống được sử dụng. Sử dụng UC để cấu trúc các phần tử có tính hành vi trong mô hình. Nó được hiện thực hoá phần tử cộng tác. Kí pháp đồ hoạ của UC: UseCase Hình 1.4 Use case  Lớp tích cực (Active class): Lớp tích cực là lớp có đối tượng làm chủ một hay nhiều tiến trình hay luồng. Lớp tích cực được xem như lớp thông thường nhưng đối tượng của nó biểu diễn các thành phần có hành vi đang tương tranh với các thành phần khác.  Thành phần: Thành phần biểu diễn vật lý mã nguồn các tệp nhị phân trong quá trình phát triển hệ thống. Kí pháp đồ hoạ của nó: Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Thanh Thủy-CNTT-46 6 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 myfile .cpp Hình1.6. Thành phần  Nút (Mode): Nút là thành phần biểu hiện vật lý, tồn tại khi chương trình chạy biểu diễn các tài nguyên tính toán. Có thể đặt tập các thành phần trên nút chuyển từ nút này sang nút khác. Nút có thể là máy tính, thiết bị phần cứng. Kí pháp đồ hoạ: may chu Hình 1.7. Nút -Phần tử hành vi: Phần tử hành vi là bộ phận động của mô hình UML. Chúng là các động từ của mô hình, biểu diễn hành vi theo thời gian không gian. Có hai loại chính là: tương tác trạng thái:  Tương tác: tương tác là hành vi bao gồm tập các thông điệp trao đổi giữa các đối tượng trong ngữ cảnh cụ thể để thực hiện mục đích cụ thể. Biểu diễn đồ hoạ của thông điệp được thể hiện trên hình sau, bao gồm mũi tên tên thao tác của nó.  Máy trạng thái: máy trạng thái là hành vi chỉ ra trật tự các trạng thái mà đối tượng hay tương tác sẽ đi qua để đáp ứng sự kiện. Hành vi của lớp hay cộng tác của lớp có thể được xác định bằng máy trạng thái. Máy này kích hoạt nhiều phần tử, bao gồm trạng thái, chuyển tiến, sự kiện hoạt động. -Phần tử nhóm: Phần tử nhóm là bộ phận tổ chức của mô hình UML, chỉ có một phần tử thuộc nhóm này có tên là gói (pakage). Gọi là cơ chế đa năng để tổ chức các phần tử vào nhóm. Các phần tử cấu trúc, hành vi ngay cả phần tử nhóm có thể cho vào gói. Không giống thành phần (component), phần tử nhóm hoàn toàn là khái niệm, chúng chỉ tồn tại vào thời điểm phát triển hệ thống chứ không tồn tại vào thời gian chạy chương trình. Gói giúp ta quan sát hệ thống ở mức tổng quát hơn. Kí pháp đồ hoạ của nhóm: Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Thanh Thủy-CNTT-46 7 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 cac luat thuong mai day la ghi chu Hình1.10. Nhóm chú thích -Chú thích (annotational): Phần tử chú thích là bộ phận chú giải của mô hình UML. Đó là lời giải thích áp dụng để mô tả các phần tử khác hay mô hình. day la chu thich Hình1.11. Chú thích II.2.2 Các quan hệ trong UML Quan hệ trong UML đại diện cho sự liên hệ giữa các sự vật trong thế giới thực. Quan hệ là sự kết nối giữa hai thành phần trong hệ thống. Có bốn loại quan hệ trong UML bao gồm:  Phụ thuộc (dependency)  Tổng quát hoá (generalization)  Kết hợp (association)  Hiện thực hoá (realization) -Phụ thuộc (dependency): Phụ thuộc là quan hệ ngữ nghĩa giữa hai phần tử. Trong đó thay đổi phần tử độc lập sẽ tác động đến ngữ nghĩa của phần tử phụ thuộc. Kí pháp đồ hoạ của nó thể hiện trên hình sau: - - - - - - - - - - - - - - - - - -> Hình 2.1.Quan hệ phụ thuộc -Kết hợp (association): Kết hợp là quan hệ cấu trúc để mô tả tập liên kết, một liên kết là kết nối giữa các đối tượng. Khi đối tượng của lớp này gửu (nhận) thông điệp đến (từ) đối tượng của lớp kia thì ta gọi chúng có quan hệ kết hợp. Kí pháp đồ hoạ của nó thể hiện trên hình 2.2, chúng có thể chứa tên, nhiệm vụ tính nhiều (Multiplicity). Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Thanh Thủy-CNTT-46 8 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Thanh Thủy-CNTT-46 9 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 Hình 2.2.Quan hệ kết hợp Tụ hợp (aggregation) là dạng đặc biệt của kết hợp, nó biểu diễn quan hệ cấu trúc giữa toàn thể bộ phận. Kí pháp đồ hoạ của nó thể hiện trên hình 2.3. Hình 2.3.Tụ hợp -Khái quát hoá (generalization) Khái quát hoá là quan hệ đặc biệt hoá mà trong đó đối tượng cụ thể kế thừa các thuộc tính phương pháp của đối tượng tổng quát. Kí pháp đồ hoạ của khái quát hoá thể hiện trên hình 2.4. Hình 2.4.Khái quát hoá -Hiện thực hoá (realization) Là quan hệ ngữ nghĩa giữa giao diện lớp (hay thành phần) hiện thực lớp; giữa UC hợp tác hiện thực UC. Biểu diễn đồ hoạ củađược mô tả trên hình 2.5 - - - - - - - - - - - - - - - - -> Hình 2.5.Hiện thực Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Thanh Thủy-CNTT-46 10 University Department Person 1 * +employee * 1 * +employer * Company Vehicles CarBicycle Generalization [...]... (tĩnh hoặc động) các module thực thi  Các bảng, file tài liệu  Các API  Chương trình nguồn - Mô hình hoá các thư viện các module thực thi  Nhận biết được sự chia vùng của hệ thống vật lý Xem xét các vấn đề về kỹ thuật, quản lý cấu hình tái sử dụng thành phần  Mô hình một vài thư viện module thực thi như là các thành phần bằng cách sử dụng các thành phần có sẵn Nếu trong quá trình... tiết về các phần hệ thống chúng có quan hệ với nhau như thế nào  Đội ngũ triển khai sử dụng các biểu đồ thành phần biểu đồ triển khai để thấy được các tệp khả thực (exe) nào, tệp DLL nào các thành phần khác cần được tạo lập; các thành phần này được triển khai trên mạng như thế nào  Toàn bộ đội ngũ dự án sử dụng mô hình để đảm bảo rằng các yêu cầu có thể được được chuyển sang mã trình ngược... biểu đồ: thành phần khả thực thành phần thư viện Trong Rose, mỗi lớp trong mô hình được ánh xạ đến một thành phần mã nguồn Có thể có nhiều biểu đồ thành phần cho một hệ thống, số lượng này phụ thuộc vào các hệ thống con của chúng Mỗi hệ thống con là gói thành phần, gói là tập hợp các đối tượng Bất kỳ ai có trách nhiệm dịch chương trình đều quan tâm đến biểu đồ này Nó cho thấy trình tự dịch của các mođun... biệt là trong ngữ cảnh của một thao tác III.1.5 Xây dựng lược đồ hoạt động Lược đồ hoạt động được có thể được gắn vào bất kỳ một phần tử mô hình nào nhằm biểu diễn trực quan, đặc tả, xây dựng lập tài liệu cho hành vi của phần tử đó Ta có thể gắn lược đồ hoạt động vào các lớp, giao diện, thành phần, use case cộng tác Thành phần phổ biến nhất sử dụng lược đồ hoạt động là thao tác - Mô hình hoá một. .. một cách trực quan, mỗi phần tử trong rose có ký hiệu ngữ nghĩa tuân theo chuẩn UML Ta có thể sử dụng theo tiêu chuẩn của phương pháp Booch hoặc OMT Mỗi phần tử trong rose đều có thể lập tài liệu thay đổi giá trị thuộc tính thông qua cửa sổ đặc tả Hầu hết các phần tử trong UML đều có thể tạo ra thông qua rose Rose 98i hỗ trợ UML 1.0 - Module tạo lập ứng dụng Các mô hình ở trong rose có thể được. .. tượng, trạng thái quan hệ của chúng Trong UML ta sử dụng biểu đồ lớp để mô hình hoá sắc thái tĩnh của các khối cấu trúc của hệ thống Ta cũng sử dụng biểu đồ tương tác để mô hình hoá sắc thái động của hệ thống, bao gồm tập các thể hiện của các khối trên các thông báo hình thành giữa chúng Biểu đồ đối tượng do đó diễn tả phần tĩnh của biểu đồ tương tác, bao gồm các đối tượng kết nối giữa chúng... trình tập trung vào các nhiệm vụ tương tranh tương tác với nhau như thế nào trong hệ thống đa nhiệm Trong biểu đồ của phần mềm công cụ Rose 2000 không có khung nhìn này III Tiến trình phát triển ứng dụng với UML III. 1Các kỹ thuật mô hình hoá hợp nhất (Unified modeling) Trong kỹ nghệ phần mềm có một số cách để tiếp cận một mô hình Hai cách phổ biến trong số này là mô hình hoá hướng chức năng hướng đối... chủ tầng máy trạm II.3.8 Biểu đồ đối tượng Biểu đồ đối tượng mô hình hoá các thể hiện của các phần tử có trong biểu đồ lớp Nó chỉ ra một tập các đối tượng các mối quan hệ giữa chúng trong một thời điểm nhất định Ta sử dụng biểu đồ đối tượng để mô hình khung nhìn thiết kế tĩnh kkhung nhìn tiến trình động của một hệ thống Điều này liên quan đến việc mô hình hoá một ảnh tạm thời của hệ thống và. .. nội dung của các phần tử trong cộng tác - Mô hình hoá lược đồ cơ sở dữ liệu quan niệm  Nhận biết các lớp mà trạng thái của nó phải vượt quá thời gian sống của ứng dụng  Tạo một lược đồ lớp chứa các lớp này đánh dấu chúng như là persístent (một giá trị nhãn chuẩn)  Mở rộng các chi tiết cấu trúc của các lớp này Điều này nghĩa là ta chỉ định chi tiết các thuộc tính, chú trọng liên kết giữa các lớp... thông tin hành vi cho lớp, nhóm các lớp … khảo sát quan hệ giữa các lớp gói để đảm bảo khả năng sử dụng lại II.4.3 Khung nhìn cài đặt Rose gọi khung nhìn này là khung nhìn thành phần (component view) Thành phần là mođun vật lý hay tệp mã trình để lắp ráp thành hệ thống vật lý Khung nhìn thành phần bao gồm: thành phần, biểu đồ thành phần gói Người quan tâm nhất đến khung nhìn thành phần là người . bản của mô hình trong UML.  Các quy định liên kết các phần tử mô hình.  Một số cơ chế chung áp dụng cho ngôn ngữ này. UML là ngôn ngữ và nó chỉ là một phần. hiểu và dễ sử dụng. UML là ngôn ngữ mô hình được cả con người và máy sử dụng. Cũng như mọi ngôn ngữ mô hình hoá khác, UML có kí pháp và tập các luật sử dụng

Ngày đăng: 12/04/2013, 16:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w