1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY

24 593 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 3,44 MB

Nội dung

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  TIỂU LUẬN MÔN PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC Đề tài: Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY GVHD : GS-TSKH. Hoàng Văn Kiếm Thực hiện : Trần Quốc Hùng - CH1201106 Niên khóa : 2012 – 2014 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 2 TP.HCM, Tháng 4 năm 2013 Trần Quốc Hùng – CH1201106 Mục Lục Trang Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 4 LỜI CẢM ƠN Trước hết, tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Khoa Công Nghệ Phần Mềm, Khoa Mạng Máy Tính, trường Đại học Công Nghệ Thông Tin và các quí Thầy Cô đặc biệt là GS.TSKH Hoàng Kiếm đã tận tình giúp đỡ, hướng dẫn tôi hoàn thành bài báo cáo này. Tôi cũng rất cảm ơn bạn bè trong Khoa đã luôn bên cạnh và ủng hộ, đóng góp ý kiến giúp tôi có thể giải quyết các vấn đề khó khăn gặp phải trong quá trình thực hiện báo cáo. Mặc dù đã rất nỗ lực, cố gắng nhưng kiến thức còn hạn chế nên chắc chắn báo cáo cuối kì này vẫn còn nhiều thiếu sót, và thực sự chưa phải là một báo cáo hoàn thiện. Tôi rất mong nhận được sự góp ý đánh giá của quí Thầy Cô, của các bạn để tôi có thể phát triển báo cáo này thêm hoàn chỉnh hơn. Một lần nữa, tôi xin chân thành cảm ơn! TpHCM, ngày 12 tháng 4 năm 2013 Sinh viên thực hiện: Trần Quốc Hùng Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 5 LỜI NÓI ĐẦU “Giản dị nhất, tính sáng tạo được định nghĩa là một ý tưởng mới, phù hợp với thời đại và không gian sinh ra nó, và ý tưởng đó mang lại giá trị”. Con người là sinh vật duy nhất biết sáng tạo và chính sự sáng tạo không ngừng là mấu chốt của sự phát triển nhân loại. Chúng ta đã bắt đầu sáng tạo từ khi mới có mặt trên trái đất này cho đến tận bây giờ và sẽ còn sáng tạo đến khi nào chúng ta còn tồn tại. Trong thời gian học bộ môn Phương Pháp Nghiên Cứu Khoa Học Trong Tin Học, được sự giảng dạy tận tình và định hướng của giảng viên, tôi đã có thêm rất nhiều kiến thức từ căn bản đến chuyên sâu về Sáng Tạo Khoa Học. Trong bài luận dưới đây, tôi muốn chia sẻ những thông tin và những hiểu biết của bản thân đã tìm hiểu được về phương pháp sáng tạo SCAMPER và ứng dụng thực tế sinh động của phương pháp này trong một số sản phẩm của tập đoàn SONY, một tập đoàn đa quốc gia hùng mạnh với rất nhiều những sản phẩm đột phá làm thay đổi cả thế giới. Mong rằng sẽ được sự đón nhận của thầy và các bạn! Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 6 NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 7 1. GIỚI THIỆU PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO SCAMPER 1.1 Phương pháp SCAMPER Phương pháp sáng tạo SCAMPER được giáo sư Michael Mikalko phát triển. Đây là một bộ quy tắc gồm 7 phép định hướng cho mọi người trong quá trình phát triển và xây dựng ý tưởng sáng tạo. Bảy phép định hướng bao gồm: 1 Substitue - Phép thay thế: Thay thế thành tố hiện có của hệ thống bằng thành tố khác. 2 Combine - Phép kết hợp: Kết hợp thành tố của các hệ thống khác nhau để tạo ra hệ thống mới. 3 Adapt - Phép thích ứng: Thích ứng hệ thống trong một bối cảnh khác. 4 Modify - Phép điều chỉnh: Điều chỉnh qui mô thành tố của hệ thống. 5 Put - Phép thêm vào: Thêm thành tố mới vào hệ thống. 6 Eliminate - Phép loại bỏ: Loại bỏ thành tố khỏi hệ thống. 7 Reverse - Phép đảo ngược: Đảo ngược trật tự các thành tố của hệ thống. 1.2 Ứng dụng Phương pháp SCAMPER có nhiều ưu điểm trong việc phát triển hoạt động kinh doanh của doanh nghiệp, đặc biệt hai trọng tâm sau trong sáng tạo doanh nghiệp: - Sáng tạo trong phát triển đổi mới sản phẩm. - Sáng tạo trong tiếp thị kinh doanh sản phẩm. Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 8 2. TẬP ĐOÀN SONY 2.1 Giới thiệu tập đoàn SONY SONY là một tập đoàn đa quốc gia có trụ sở chính đặt tại Nhật Bản. Hoạt động của tập đoàn chủ yếu tập trung vào các thiết bị điện tử, truyền thông (truyền hình, máy tính xách tay, điện thoại thông minh, camera, đầu thu phát băng đĩa ), máy chơi game (Playstation 1-2-3, PSP, PSP Vita), và mảng giải trí - phim ảnh. SONY đã cho ra đời rất nhiều sản phẩm mang tính đột phá về công nghệ và sáng tạo, tạo thành nhiều trào lưu trên toàn thế giới như radio sử dụng transitor, máy nghe nhạc walkman, truyền hình màu Trinitron, đĩa CD, đĩa Blue-Ray 2.2 Lịch sử hình thành: SONY được thành lập vào năm 1946 bởi Masaru Ibuka và Akio Morita. Ban đầu công ty được đặt tên là Tokyo Tsushin Kenkyujo. Năm 1950 công ty đã chế tạo ra G-Type, sản phẩm Tape recorder đầu tiên của châu Á. Năm 1955, lần đầu tiên công ty lấy tên SONY đặt cho sản phẩm của mình là mẫu radio thương mại sử dụng transitor đầu tiên: chiếc SONY TR-55. Sản phẩm đạt thành công vang dội tại Nhật và dần lấn sân sang Mỹ với những đời tiếp theo như SONY TR- 63. Sau đó công ty chính thức lấy tên là SONY. Năm 1966, SONY cho ra đời truyền hình màu công nghệ Trinitron với hiệu suất đèn hình cao hơn và độ sáng gấp đôi công nghệ chuẩn Shadow mask lúc đó. Câu nói “nét như SONY” ra đời từ đây. Năm 1973 SONY được trao giải Emmy cho công nghệ Trinitron này. Năm 1973, chiếc máy cassette TC-2850SD đầu tiên của Sony ra đời, đây cũng là lúc họ tạo ra một hiện tượng nghe băng cassette tại nhà. Sau đó năm 1979, chiếc cassette cầm tay nhỏ gọn được Sony đặt tên là Walkman đầu tiên trên thế giới đánh dấu thời kỳ vàng son của họ trong trào lưu do chính họ tạo ra. Từ những năm 80 của thế kỷ 20, SONY tiếp tục tung ra nhiều sản phẩm mới mẻ và chất lượng cao đứng đầu ngành điện tử toàn thế giới. Tuy nhiên khi những năm đầu tiên của thế kỷ 21 bắt đầu, SONY có dấu hiệu chững lại trước các đối thủ sừng sỏ như Samsung, LG, Apple và hiện tại đang lâm vào cảnh khó khăn khi thua lỗ liên tục và không có nhiều sản phẩm gây được dấu ấn lớn. Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 9 2.3 Các sản phẩm, thành tựu tiêu biểu: - 1950: G-type, tape recorder đầu tiên của châu Á. - 1955: radio thương mại sử dụng transitor đầu tiên. - 1966: truyền hình màu công nghệ Trinitron. - 1973: máy cassete đầu tiên. - 1979: máy cassete & radio nhỏ gọn Walkman. - 1982: cho ra đời chuẩn CD và đầu đọc CD đầu tiên trên thế giới. - 1994: cho ra đời thế hệ máy chơi game PlayStation đầu tiên. - 2000: thế hệ máy game Playstaion 2 ra đời, sử dụng đĩa DVD. - 2006: Playstaion 3 ra đời, sử dụng đĩa Blue-ray. - 2011: Sony tiến hành cải tổ và cho ra đời dòng điện thoại thông minh chạy hệ điều hành Android mang nhãn Xperia. 2.4 Nghiên cứu và sáng tạo tại SONY: Sony là một trong những tập đoàn công nghệ có chính sách đầu tư cho sáng tạo, đổi mới rất mạnh mẽ, coi đó như sức mạnh mấu chốt để phát triển và dẫn đầu ngành công nghiệp điện tử, giải trí trên toàn thế giới. Cụ thể hơn: Sony chi khoảng 5,5 tỷ Đôla cho công tác R&D (Research & Development – Nghiên cứu & Phát triển) tức chiếm khoảng 7% doanh thu, số lượng nhân viên chuyên làm công tác R&D trong tập đoàn chiếm khoảng 32% tổng số nhân viên. Các trung tâm nghiên cứu của Sony rải khắp nơi trên thể giới: Nhật, Mỹ, Đức, Châu Á (theo số liệu năm 2009). Hiện Sony đang giữ một lượng phát minh được đăng ký sở hữu trí tuệ rất lớn có giá trị khoảng hơn 334 triệu Đôla, nội trong năm 2011, đã có hơn 2000 bằng sở hữu trí tuệ được cấp cho Sony chỉ tại Mỹ. Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 10 3. PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO SCAMPER ỨNG DỤNG TRONG MỘT SỐ SẢN PHẨM CỦA SONY 3.1 Substitue - Phép thay thế: từ radio dùng cuộn lõi đồng đến radio sử dụng transitor đầu tiên. Ngay từ những năm 1955 khi công nghệ transitor còn ở mức sơ khai, SONY đã xin được giấy phép sản xuất linh kiện này. Sản phẩm radio TR-55 ra đời tháng 9 năm 1955, sử dụng transitor thay thế hoàn toàn cho công nghệ dùng cuộn lõi đồng, trở thành radio thương mại đầu tiên trên thế giới sử dụng transitor. Thời điểm TR-55 được SONY bán ra đã bị khuyến cáo sẽ chẳng thể chen chân vào thị trường vì gần 74% dân Nhật đều sở hữu radio. Nhưng SONY đem tới radio hoàn toàn khác hẳn với loại radio dây đồng cồng kềnh và lỗi thời lúc đó, họ đã thành công tuyệt đối với sản phẩm này. Hình 1: Bằng cách thay thế công nghệ radio sử dụng cuộn đồng bằng transitor, SONY đã làm ra những chiếc radio nhỏ nhẹ và rẻ tiền hơn, mở ra trào lưu thiết bị điện tử sử dụng transitor. Trần Quốc Hùng – CH1201106 [...]... phần tạo nên thành công của dòng máy chơi game PS Vita so với đối thủ 3DS đến từ Nintendo Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 22 Hình 11: Máy Sony PS Vita và 3 cách điều khiển: nút bấm, cảm ứng màn hình, cảm ứng mặt lưng Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 23 4 KẾT LUẬN: Trong. .. – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 18 Hình 8: SONY Talblet P(phải) đọ dáng cùng Apple Ipad(trái), bạn sẽ chọn sản phẩm nào? Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 19 3.6 Eliminate - Phép loại bỏ: tại sao tay cầm chơi game lại phải có dây nhỉ? Máy chơi game Playstation 3 được SONY giới thiệu... CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 16 Hình 5: So sánh công nghệ chuẩn(trái) và điều chỉnh cải tiến trong công nghệ Trinitron Hình 6: Chiếc tivi KV-1310 và đồng sáng lập SONY, ông Masaru Ibuka nhận giải Emmy 1973 Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 17 3.5 Put - Phép thêm vào: Sony tablet... và giải phóng tạo sự thoải mái cho người dùng Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 20 Hình 10: Bốn tay cầm kết nối cùng lúc, cả nhà cùng vui Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 21 3.7 Reverse - Phép đảo ngược: PS Vita, hãy điều khiển từ phía sau Khi chơi một trò chơi trên... phép định hướng trong phương pháp sáng tạo SCAMPER Những sản phẩm này là các ví dụ vô cùng sinh động cho phương pháp SCAMPER, tôi hi vọng qua báo cáo các bạn sẽ hiểu rõ thêm về phương pháp này và ứng dụng được vào công việc cũng như quá trình nghiên cứu học tập của mình Xin chân thành cảm ơn! Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 24 5... 12 Hình 2: Kết hợp máy nghe cassette và radio trong một sản phẩm nhỏ gọn (SONY TPS-L2), SONY đã tạo ra cả một trào lưu thưởng thức âm nhạc di động Hình 3: Máy Walkman mã hiệu SONY WM-20 có kích thước đúng bằng hộp băng cassette Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 13 3.3 Adapt - Phép thích ứng: điện thoại experia Z, ai muốn nhúng nước... thả trong bể cá hay mang xuống hồ bơi là một ý tường không tồi chút nào của SONY Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 15 3.4 Modify - Phép điều chỉnh: Nét như SONY với TV Trinitron Năm 1966, khi tivi màu bắt đầu phổ biến bán thương mại tại nhiều nước trên thế giới, Sony đã nghiên cứu điều chỉnh lại công nghệ Tivi màu chuẩn Shadow Mask tạo. .. triển, Sony hầu như không có gì nhiều ngoài yếu tố con người và sự sáng tạo Chính sự sáng tạo đã làm nên thành công cho Sony trong gần 70 năm tồn tại và phát triển, tạo ra rất nhiều sản phẩm đột phá phục vụ cho cuộc sống của con người Đây là bài học tôi rút ra được cho bản thân: sáng tạo tốt đồng nghĩa với phát triển và thành công Qua các sản phẩm thành công của Sony, ta đều thấy xuất hiện một hay... hơn lòng bàn tay một chút, có thể dễ dàng bỏ túi hay mang theo người Cơn sốt nghe nhạc di động bằng Walkman chính thức bắt đầu sau đó cho tới tận cuối thế kỷ hai mươi Từ Mỹ tới châu Âu đều có hãng dựa vào Walkman để làm ra sản phẩm đối chọi lại Sony, nhưng mọi cái tên đều bị đánh bật bởi Walkman Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 12 Hình... trong nước ở độ sâu nhiều mét trong 30 phút Xperia Z có giá bán ngang ngửa với những điện thoại thông minh cao cấp khác và được tung ra thị trường trong năm 2013, khi mới công bố, Sony đã gây được rất nhiều sự chú ý và lời khen từ người tiêu dùng cũng như các nhà đánh giá công nghệ Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 14 Hình 4: Xperia . 2014 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 2 TP.HCM, Tháng 4 năm 2013 Trần Quốc Hùng – CH1201106 Mục Lục Trang Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một. CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 7 1. GIỚI THIỆU PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO SCAMPER 1.1 Phương pháp SCAMPER Phương pháp sáng tạo SCAMPER được giáo sư Michael. đổi mới sản phẩm. - Sáng tạo trong tiếp thị kinh doanh sản phẩm. Trần Quốc Hùng – CH1201106 Phương Pháp Sáng Tạo SCAMPER ứng dụng trong một số sản phẩm của SONY Trang 8 2. TẬP ĐOÀN SONY 2.1

Ngày đăng: 05/07/2015, 22:58

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w